የታሪክ ሰሌዳዎችን ለመሳል 3 መንገዶች

ዝርዝር ሁኔታ:

የታሪክ ሰሌዳዎችን ለመሳል 3 መንገዶች
የታሪክ ሰሌዳዎችን ለመሳል 3 መንገዶች
Anonim

የታሪክ ሰሌዳዎችን መፍጠር ፊልምዎን ካርታ ለማውጣት እና ለእያንዳንዱ ትዕይንት ግልፅ እይታ ለመፍጠር ጥሩ መንገድ ነው ፣ እና ለመጀመር በእውነት ቀላል ነው! እንደ ባለሙያ ያሉ የእራስዎን የታሪክ ሰሌዳዎች ስለ መሳል ማወቅ ያለብዎትን ሁሉ ለማለፍ መመሪያን አዘጋጅተናል። የታሪክ ሰሌዳ አብነት እንዴት እንደሚፈጥሩ ፣ አስደሳች ፎቶዎችን ይዘው መምጣት እና የታሪክ ሰሌዳዎችዎን በስዕሎች ፣ በውይይት እና በማንኛውም አስፈላጊ ማስታወሻዎች ውስጥ ለመሙላት ከዚህ በታች ያሉትን ደረጃዎች ይመልከቱ።

ደረጃዎች

ዘዴ 1 ከ 3 - ታሪክን መንከባከብ ትዕይንት

የታሪክ ሰሌዳዎችን ይሳሉ ደረጃ 1
የታሪክ ሰሌዳዎችን ይሳሉ ደረጃ 1

ደረጃ 1. በታሪክ ሰሌዳዎች ላይ ከመጀመርዎ በፊት ስክሪፕትዎን ያጠናቅቁ።

ስክሪፕቱ ፊልም እንዴት እንደሚሰማ አብነት ከሆነ ፣ የታሪክ ሰሌዳ እንዴት እንደሚታዩ አብነት ነው። የታሪክ ሰሌዳዎች ተዋናዮች ፣ ፕሮፖዛልዎች ፣ አስተዳደግዎች እና የካሜራ ማዕዘኖች በማንኛውም ልዩ ትዕይንት ወይም የጥይቶች ቅደም ተከተል እንዴት እንደሚጣመሩ በዓይነ ሕሊናዎ የሚመለከቱ ናቸው። ውድ ካሜራዎች ፣ ተዋናዮች እና ሠራተኞች በስፍራው ከመጠባበቃቸው በፊት ፊልሙን በምስል ካርታ የማውጣት ዕድልዎ ነው።

እንደዚያ ከሆነ ፣ የታሪክ ሰሌዳ ሠሪ ሥራዎች አንዱ ስክሪፕቱን መውሰድ እና ምስሎችን በመጨመር ማሻሻል ነው። ከመጀመርዎ በፊት የታሪኩን ሙሉ ቅስት ማወቅ አለብዎት።

የታሪክ ሰሌዳዎችን ይሳሉ ደረጃ 2
የታሪክ ሰሌዳዎችን ይሳሉ ደረጃ 2

ደረጃ 2. ለእያንዳንዱ ትዕይንት ካሬዎችን ይሳሉ ፣ ከውይይት በታች ቦታ ይተው።

አንዴ ስክሪፕትዎን ከጻፉ እና በፊልምዎ ውስጥ ምን እንደሚሆን ሀሳብ ካሎት ፣ የታሪክ ሰሌዳዎን ለመሰብሰብ ለራስዎ ትንሽ ወረቀት ወይም ፖስተር ሰሌዳ ያግኙ። እንደ አስቂኝ ቀልድ ፣ እያንዳንዱ ካሬ ተኩስን ወይም ትዕይንትን ይወክላል እና ከስር ያለው ቦታ ውይይቱን ፣ ማስታወሻዎችን ወይም እርምጃን የሚሞሉበት ነው።

የራስዎን ሰሌዳዎች መሳል በሚችሉበት ጊዜ ፣ ወዲያውኑ ንድፍ ለመጀመር ወዲያውኑ ማተም የሚችሉባቸው ብዙ ነፃ አብነቶች በመስመር ላይ አሉ።

የታሪክ ሰሌዳዎችን ይሳሉ ደረጃ 3
የታሪክ ሰሌዳዎችን ይሳሉ ደረጃ 3

ደረጃ 3. በቦታው የመጀመሪያ ሳጥንዎ ውስጥ ቦታውን እና ማንኛውንም አስፈላጊ ነገሮችን ያቋቁሙ።

የታሪክ ሰሌዳው በጣም አስፈላጊው ተግባር ጥይቱ እንዴት እንደሚታይ ማሳየት ነው። ለመጀመሪያው ሰሌዳዎ ፣ የሚያነቡት ሰዎች የት እንዳሉ እንዲያውቁ ሁሉንም አስፈላጊ ዝርዝሮች ይፈልጋሉ። ምን ማካተት እንዳለበት ሲያስቡ ሁል ጊዜ ጥያቄውን ይጠይቁ - “ትዕይንቱን ለመረዳት ይህ አስፈላጊ ነው?”

  • በማንኛውም ጊዜ ቦታዎችን በሚቀይሩበት ጊዜ በአዲስ ዳራ ውስጥ መሳል ያስፈልግዎታል። ያስታውሱ ፣ ታሪኩን በምስል እያወሩ ነው። ይህ ፊልም ቢሆን ለማየት ምን እንደሚያስፈልግዎ ለመገመት ይሞክሩ።
  • በጥይት መካከል ዳራው ካልተለወጠ ባዶውን መተው እና በድርጊቱ ላይ ማተኮር ይችላሉ።
የታሪክ ሰሌዳዎችን ይሳሉ ደረጃ 4
የታሪክ ሰሌዳዎችን ይሳሉ ደረጃ 4

ደረጃ 4. ማንኛውንም እንቅስቃሴ ወይም ለውጥ ለማሳየት ቀስቶችን እና ማስታወሻዎችን ይጠቀሙ።

ለምሳሌ ፣ አንድ ገጸ -ባህሪ ሌላውን እንዲመታ ከፈለጉ ፣ የጡጫውን አምስት ክፈፎች ቀስ ብለው ወደ ፊት ማንቀሳቀስ አያስፈልግዎትም። ይልቁንም እንቅስቃሴውን በሚጠቁም ቀስት አንድ የጡጫ ፍሬም ይሳሉ።

እንዲሁም እንደ መጥበሻዎች ወይም ዘንበል ያሉ የካሜራ እንቅስቃሴዎችን ለማመልከት ቀስቶችን መጠቀም ይችላሉ።

የታሪክ ሰሌዳዎችን ይሳሉ ደረጃ 5
የታሪክ ሰሌዳዎችን ይሳሉ ደረጃ 5

ደረጃ 5. በስዕሉ ስር ያለውን ትዕይንት እና ድምፆች ይሙሉ።

ያስታውሱ ፣ በመሠረቱ የፊልሙ አስቂኝ መጽሐፍ ስሪት እያደረጉ ነው ፣ ስለሆነም እርስዎም አስፈላጊ የድምፅ ውጤቶችን ማከል አለብዎት። ሁሉም የማይስማማ ከሆነ አይጨነቁ - ድምጹ ስለተዛመደበት ለዲሬክተሩ እና ለሠራተኞቹ ጠቋሚዎችን እየሰጡ ነው ፣ ስለዚህ ኤሊፕስ (“…”) ሊረዳ ይችላል።

የታሪክ ሰሌዳዎችን ይሳሉ ደረጃ 6
የታሪክ ሰሌዳዎችን ይሳሉ ደረጃ 6

ደረጃ 6. ለእያንዳንዱ ጉልህ እርምጃ ወይም የካሜራ እንቅስቃሴ አዲስ ፍሬም ያድርጉ።

የሆነ ነገር በተከሰተ ቁጥር የራሱ ሳጥን ይፈልጋል። እርስዎ ውይይት እያወጡ ከሆነ ፣ ሲያወሩ ከአንዱ ገጸ -ባህሪ ወደ ሌላ ፣ እንዲሁም የሁለቱም አንዳንድ ጥይቶች በተመሳሳይ ጊዜ መለወጥ ይፈልጋሉ። እያንዳንዳቸው እነዚህን ፈረቃዎች በግለሰብ ደረጃ መሳል ያስፈልግዎታል።

ለውይይት 1-2 ሳጥኖችን መሳል እና “ተለዋጭ ጥይቶች” ማለት አይችሉም። አንዲት እናት መብራት በልታ በልቷ ላይ ያበደችበትን ሁኔታ በዓይነ ሕሊናህ ይታይህ። ከሐዘኑ ወይም ከፈራው ልጅ ሁሉንም ነገር ማሳየቱ የተናደደውን እናት ሙሉ ጊዜውን ከማሳየት ፣ ወደኋላ እና ወደ ፊት ከመቁረጥ ወይም የተሰበረውን መብራት ከማሳየት በጣም የተለየ ትዕይንት ነው።

የታሪክ ሰሌዳዎችን ይሳሉ ደረጃ 7
የታሪክ ሰሌዳዎችን ይሳሉ ደረጃ 7

ደረጃ 7. ስለ እንቅስቃሴ ፣ ድምፆች ወይም ልዩ ውጤቶች አስፈላጊ ማስታወሻዎችን ይሙሉ።

አንድ ትዕይንት ትንሽ የሐሰት ደም የሚፈልግ ከሆነ ፣ ከዚያ ቀይ ብዕር በመጠቀም ወይም በማስታወሻ ደብተር ያድርጉት። ተኩሱ ረጅም ፣ ቀጣይነት ያለው መውሰድ ከፈለገ ፣ ሁሉም እንዴት በአንድ ላይ እንደሚፈስ ለማሳየት ቀስቶችን ይጠቀሙ። ለዚህ ሁሉ ትክክለኛ ውሎች ቢኖሩም ፣ በጣም አስፈላጊው ነገር እርስዎ በሚችሉት መጠን ታሪኩን በእይታ መንገር ነው። ለፊልም ቀረፃ እንደ መመሪያ ከሆነ ትርጉም ያለው ከሆነ ያስገቡት።

ካሜራው ካልቆረጠ ፣ ግን ብዙ ነገሮች እየተከሰቱ ከሆነ ፣ ለአንድ “ቁረጥ” ብዙ ሳጥኖችን መጠቀም ይችላሉ። የሆነ ነገር በተከሰተ ቁጥር ካሜራው ባይንቀሳቀስም አዲስ ሳጥን ያስፈልግዎታል።

ዘዴ 2 ከ 3 - የታሪክ ሰሌዳዎችዎን ማሻሻል

የታሪክ ሰሌዳዎችን ይሳሉ ደረጃ 8
የታሪክ ሰሌዳዎችን ይሳሉ ደረጃ 8

ደረጃ 1. የስክሪፕቱን ጭብጦች በእይታ ለመግለጽ መንገዶችን ይፈልጉ።

ስክሪፕቱ “ለራሱ እንዲናገር” አይፍቀዱ። ምርጥ ፊልሞች በሁሉም ደረጃዎች ከሥነ -ጭብጥ ጋር የተዛመዱ ናቸው -መጻፍ ፣ የታሪክ ሰሌዳ ፣ የድምፅ ውጤቶች ፣ ትወና ፣ ወዘተ። ጥሩ ስክሪፕት መውሰድ እና ወደ ታላቅ ዕይታዎች መለወጥ የእርስዎ ሥራ ነው። እያንዳንዱ ትዕይንት ፣ የትዕይንት ግብ ምን እንደሆነ ፣ ስሜቱ ወይም ድምፁ ምን እንደሆነ ፣ እና በጣም አስፈላጊ የሆኑት ፕሮፖዛልዎች ፣ ገጸ -ባህሪዎች ወይም አፍታዎች ምን እንደሆኑ እራስዎን ይጠይቁ። ለእነዚህ ነገሮች ትኩረት እንዴት መሳብ ይችላሉ?

  • የትዕይንቱን በጣም ወሳኝ አካል ይፈልጉ እና በእያንዳንዱ ምት ውስጥ የአድማጮችን ትኩረት ወደ እሱ የሚስብበትን መንገድ ይፈልጉ ፣ የበለጠ ያደርጉታል ፣ ያማክሉት ፣ ወደ ውስጡ ያጉላሉ ፣ ወዘተ.
  • ጂን ዊልደር ታሪክ ሰሪ አልነበረም ፣ ግን እሱ እንደ ምስላዊ ኮሜዲያን አስቦ ነበር። በዊሊ ቮንካ ውስጥ “በአጋጣሚ” የሚጓዝበት ፣ የሚወድቅበት እና ወደ ጨካኝ ጭብጨባ የሚሽከረከርበት ታዋቂው መግቢያ ወዶን እንደ አዝናኝ ፣ እንግዳ እና በአስቂኝ ፊት ለፊት ተደብቆ ለማሳየት እንደ እሱ መንገድ ተቀርጾ ነበር።
የታሪክ ሰሌዳዎችን ይሳሉ ደረጃ 9
የታሪክ ሰሌዳዎችን ይሳሉ ደረጃ 9

ደረጃ 2. ካሜራውን ሁል ጊዜ በማነጣጠር ጠፍጣፋ ፣ ባለ ሁለት አቅጣጫዊ ቅንብሮችን ያስወግዱ።

የማይፈልጉት ካሜራው መሬት ላይ በትክክለኛው ማዕዘን ላይ የሚገኝበት ሙሉ በሙሉ ጠፍጣፋ ወለል ነው። ጥይቱን ማጠፍ ትንሽ የታሪክ ሰሌዳዎን ሶስት ልኬቶችን ይሰጣል ፣ ምንም እንኳን ትንሽ ፈረቃ ቢሆንም። በጥይት ላይ በቀጥታ እንደ ተለዋዋጭ ፣ 3 ዲ ጥንቅሮች በጭራሽ አስደሳች አይደሉም።

  • ለእርስዎ ጥቅምም የፊት እና ዳራውን ይጠቀሙ - እያንዳንዱን ገጸ -ባህሪ ወይም ነገር በተመሳሳይ ጥልቀት መስመር ላይ አያስቀምጡ።
  • ስለ ሩቅ ፣ ሩቅ ዳራም አይርሱ - ጥልቀትን ለመፍጠር ጥሩ ቦታ ነው።
  • በእርግጥ ይህንን ደንብ ለመጣስ ብዙ ምክንያቶች አሉ ፣ ለምሳሌ ፍጹም የተመጣጠነ ጥይት መፍጠር። ይህንን ከማድረግዎ በፊት ደንቡን ለምን እንደጣሱ ብቻ ይወቁ።
የታሪክ ሰሌዳዎችን ይሳሉ ደረጃ 10
የታሪክ ሰሌዳዎችን ይሳሉ ደረጃ 10

ደረጃ 3. ፎቶውን ከመቀየር ይልቅ ካሜራውን ለመቁረጥ መነሳሳትን ያቅርቡ።

ብዙውን ጊዜ ይህ ግልፅ ነው - ሌላ ገጸ -ባህሪ የሚናገር ከሆነ እነሱን ለማሳየት መቁረጥ ያስፈልግዎታል። አንድ ሰው ከኋላቸው ጫጫታ ቢሰማ ፣ ጫጫታው የመጣበትን ቦታ ቆራርጠውታል። ሁሉም ጥሩ ቅነሳዎች የሚከሰቱበት ምክንያት ሊኖራቸው ይገባል- ሴራው ፣ ገጸ-ባህሪያቱ ፣ ትኩረትን የሚቀይር ፣ ወይም የጥበብ ምርጫ ብቻ።

በጣም ዝነኛ ከሆኑት ቅነሳዎች አንዱ እ.ኤ.አ. በ 2001 ነው - ስፔስ ኦዲሲ ፣ ዳይሬክተሩ ስታንሊ ኩብሪክ ከበረራ መሣሪያ ወደ ጠፈር ሳተላይት ሲቆርጥ። በአንዱ ቁራጭ ፣ በጥቂቱ ሰው እና በወደፊቱ ሰው መካከል ያለውን ክፍተት ያገናኛል ፣ ነገር ግን ቅንብሩን እንጂ ትንሽ ተለውጧል።

የታሪክ ሰሌዳዎችን ይሳሉ ደረጃ 11
የታሪክ ሰሌዳዎችን ይሳሉ ደረጃ 11

ደረጃ 4. የቁምፊ ግንኙነቶችን እና ስሜቶችን ለማመልከት የካሜራውን አንግል ይጠቀሙ።

የተኩስዎ አንግል ስለ ቁምፊዎች ወይም ትዕይንቶች እንዴት እንደሚሰማቸው ለታዳሚው ይነግረዋል። ይህንን እውነታ ማለቂያ በሌላቸው መንገዶች ሊጠቀሙበት እና የካሜራዎ አንግል የጥይት ነጥቡን እንዴት እንደሚረዳ ወይም እንደሚከለክል ሁል ጊዜ እራስዎን መጠየቅ አለብዎት። ለምሳሌ:

  • ገጸ -ባህሪን ዝቅ አድርጎ ማየት ደካማ ፣ አስፈሪ ወይም አቅመ ቢስ ያደርጋቸዋል። ቀና ብሎ ማየት አንድ ሰው ኃይለኛ ፣ በራስ መተማመን እና የበላይ ሆኖ እንዲታይ ያደርገዋል።
  • በጣም ከፍተኛ ፣ በጣም ዝቅተኛ ወይም ርዕስ የተሰጣቸው ጥይቶች ያሉ እጅግ በጣም ከፍተኛ ማዕዘኖች ግራ መጋባትን ፣ ፍርሃትን ወይም ከግድግዳ ውጭ ያለ ልምድን እንደ የመድኃኒት ጉዞን ያሳያሉ።
የታሪክ ሰሌዳዎችን ይሳሉ ደረጃ 12
የታሪክ ሰሌዳዎችን ይሳሉ ደረጃ 12

ደረጃ 5. ለመጀመር እየታገሉ ከሆነ ትዕይንቱን እንደ ፕሮሴስ ለመፃፍ ይሞክሩ።

ቁጭ ብለው ትዕይንቱን መጀመር ፣ እንደ የካሜራ አንግል እና ቅንብር ያሉ ከባድ ምርጫዎችን ማድረግ ፣ እርስዎ ምን አቅጣጫ መውሰድ እንደሚፈልጉ ገና እርግጠኛ ካልሆኑ ከባድ ነው። ጥሩ መካከለኛ እርምጃ ትዕይንቱን እንደ አጭር ታሪክ መፃፍ ነው። ምን ክፍሎች አስፈላጊ እንደሆኑ ብቅ ይላሉ ፣ እርስዎ በሚጽፉበት ጊዜ ምን ዝርዝሮች ተጣብቀዋል ፣ እና በእያንዳንዱ ምት ውስጥ ቁልፍ እርምጃዎች ምንድናቸው? ከዚያ ይህንን ትንሽ ስክሪፕት ከመሳልዎ በፊት እንደ ልምምድ ሩጫ አድርገው ማርትዕ ይችላሉ።

ለእያንዳንዱ ተኩስ ወይም ትዕይንት 1-2 መግለጫዎችን ብቻ ያክብሩ። ልብ ወለድ እየጻፉ አይደለም ፣ መመሪያ እየጻፉ ነው።

የታሪክ ሰሌዳዎችን ይሳሉ ደረጃ 13
የታሪክ ሰሌዳዎችን ይሳሉ ደረጃ 13

ደረጃ 6. የሲኒማግራፊ ጥናት።

የታሪክ ሰሌዳዎች ፣ በመሠረቱ ፣ የፊልም ጥይቶችን ይለማመዳሉ። ስለሆነም እነሱ ያነሷቸውን ፎቶግራፎች ለመምሰል ትክክለኛ መብራቶችን ፣ ካሜራዎችን እና ስብስቦችን ለማቀናበር ሰሌዳዎቹን መጠቀም ነው። በጥይት ዓይነቶች ፣ በቀለም ጥንቅር ፣ በካሜራ ማዕዘኖች እና በሌሎችም በጥልቀት ማጥለቅ የመሳሪያ ስብስብዎን እንደ የታሪክ ሰሌዳ ፈጣሪ በከፍተኛ ሁኔታ ይጨምራል።

የታሪክ ሰሌዳ መሳል ርካሽ ነው ፣ መተኮስ ግን አይደለም። በትልቅ ፊልም ላይ የሚሰሩ ከሆነ ፣ የሚቻል መሆን አለመሆኑን ለማወቅ የተኩስ ከባድ ችግርን ማወቅ ያስፈልግዎታል። መንገድ ከፍ ያሉ ጥይቶች አስገራሚ ሊመስሉ እና ለፊልሙ ተስማሚ ሊሆኑ ይችላሉ ፣ ግን ሄሊኮፕተር ቀረፃ በጣም ውድ ነው

ዘዴ 3 ከ 3 እንደ ታሪክ ባለሙያ ሰሌዳ

የታሪክ ሰሌዳዎችን ይሳሉ ደረጃ 14
የታሪክ ሰሌዳዎችን ይሳሉ ደረጃ 14

ደረጃ 1. የተለመዱ የካሜራ ማዕዘኖች ቃላትን ይማሩ።

ነጥብዎን ለማስተላለፍ በቀላሉ በመሳል ላይ አይታመኑ - የፊልም ዓለም ሥራዎን ቀላል እና የታሪክ ሰሌዳዎችዎን ይበልጥ ትክክለኛ በሚያደርግ የቃላት ዝርዝር የተሞላ ነው። የካሜራ ማዕዘኖችን መፃፍ የካሜራ ሠራተኞች ምን ዓይነት ጥይቶች መዘጋጀት እንዳለባቸው በፍጥነት እንዲያዩ ይረዳዎታል ፣ እና በጥይት ምርጫዎ በድንገት ተደጋጋሚ እየሆኑ እንደሆነ ለማየት ያስችልዎታል።

  • ጥይቶችን ማቋቋም;

    የቁምፊዎቹን ስብስብ ፣ ቦታ ወይም የመነሻ አቀማመጥ የሚያሳዩ ፈጣን ጥይቶች።

  • ሙሉ ፣ መካከለኛ ፣ ዝጋ ፣ እጅግ በጣም ቅርብ -

    ገጸ -ባህሪን እያሳዩ ከሆነ ምን ያህል እያሳዩ ነው? ሙሉ (ኤፍኤስኤ) መላውን አካል ያሳያል ፣ መካከለኛ (ኤምኤስኤ) ወገቡን ያሳያል ፣ ዝጋ (CU) ትከሻዎችን እና ጭንቅላትን ያሳያል ፣ እና እጅግ በጣም ቅርብ (ECU) ጫማዎችን ፊት ለፊት ብቻ ያሳያል።

  • ወደ ላይ ተኩስ / ታች ሾት;

    ላይ ሾትስ ገጸ -ባህሪን ወደ ላይ ይመለከታሉ ፣ ዳውን ሾትስ ከላይ ወደ ታች ይመለከታሉ። የ “ትል ዐይን” እና “የወፍ ዐይን” የእያንዳንዱ ጽንፍ ስሪቶች ናቸው።

  • ከትከሻው በላይ (OTS):

    በጣም አስፈላጊ ከሆኑት ውሎችዎ አንዱ ፣ እነዚህ ጥይቶች በማዕቀፉ ጎን አንድ ሰው ወይም ነገር አላቸው ፣ ወደ ኋላ ይመለሳሉ ፣ ሌላውን ይመለከታሉ። በሁለት ሰዎች መካከል በሚደረጉ ውይይቶች ውስጥ በጣም የተለመደ።

  • ሁለት ጥይት;

    ሁለቱም ቁምፊዎች ፣ ብዙውን ጊዜ እርስ በእርስ ሲነጋገሩ ፣ ሁለቱም በአንድ ጊዜ በፍሬም ውስጥ ሲሆኑ። ውይይትን በሚስሉበት ጊዜ ፣ ሁለት ጥይቶች ብዙውን ጊዜ ከኦቲኤኤስ ጥይቶች ጋር ይለዋወጣሉ።

  • POV ጥይቶች ካሜራው የአንድን ገጸ -ባህሪ እይታ በሚመስልበት ጊዜ በቀላሉ ናቸው።
የታሪክ ሰሌዳዎችን ይሳሉ ደረጃ 15
የታሪክ ሰሌዳዎችን ይሳሉ ደረጃ 15

ደረጃ 2. ተንቀሳቃሽ ወይም የተኩስ ፎቶዎችን ለመቀየር እራስዎን በካሜራ እንቅስቃሴዎች ይወቁ።

የሚከተለው ዝርዝር በምንም መንገድ የተሟላ አይደለም ፣ ግን እርስ በርሱ የሚስማማ የታሪክ ሰሌዳዎችን በመፃፍ ላይ ጥሩ የመጀመሪያ ደረጃ ነው። አንድ ማከል በሚፈልጉበት ጊዜ ሁሉ ትክክለኛውን የካሜራ እንቅስቃሴ በታሪክ ሰሌዳው ላይ ይፃፉ።

  • መከታተል አንድ ሰው በመንገድ ላይ ሲራመዱ እንደመከተል ካሜራው ሳይቆረጥ ድርጊቱን ሲከተል ነው። አስፈላጊ ከሆነ እንቅስቃሴን እና ብዙ ፍሬሞችን ለማመልከት ቀስቶችን ይጠቀሙ።
  • መጥበሻዎች ካሜራው በቀላሉ በአንድ አቅጣጫ ሲሽከረከር ፣ ብዙውን ጊዜ ገጸ -ባህሪን ሲከተሉ ወይም በአቅራቢያቸው የሆነ ነገር ሲያጋልጡ ነው። የካሜራውን አቅጣጫ የሚያሳይ ቀስት ይሳሉ።
  • የጭነት መኪናዎች ካሜራው በአካል ሲገባ ወይም ሲወጣ ነው። እስቲ አንድ የቴሌቪዥን ተኩስ በዓይነ ሕሊናህ ይታይህ ፣ ከዚያ ካሜራ ሳሎን ውስጥ ቴሌቪዥኑን የሚመለከት ቤተሰብን ለመግለጽ ቀስ በቀስ “በጭነት መኪና” ተመልሷል። የጭነት መጓጓዣን ለማሳየት ከማያ ገጹ መሃል ወደ ማዕዘኖች በማመልከት 4 መስመሮችን ይጠቀሙ።
  • Rack Focus በጀርባ ውስጥ ብዥ ያለ ነገር ሲኖርዎት እና ከፊት ለፊቱ ግልጽ የሆነ ነገር ሲኖርዎት ፣ ከዚያ ትኩረቱ ከአንዱ ወደ ሌላው ይለወጣል (በተቃራኒው ሊሄድ ይችላል)። ትኩረቱ የት እንደሚጀመር እና የት እንደሚንቀሳቀስ የሚያመለክት መስመር ይሳሉ።
የታሪክ ሰሌዳዎችን ይሳሉ ደረጃ 16
የታሪክ ሰሌዳዎችን ይሳሉ ደረጃ 16

ደረጃ 3. በጥይት መካከል ያሉ ሽግግሮች ተገቢ ማስታወሻዎችን ያድርጉ።

የሚከተሉት ቁርጥራጮች በፊልም ውስጥ በጣም የተለመዱ ናቸው ፣ እና በታሪክ ሰሌዳዎ ውስጥ መታየት አለባቸው። እያንዳንዳቸው ከቃላቱ ጎን ትንሽ ሽግግርን ይፈልጋሉ ፣ ሽግግሩን በምስል ይወክላሉ። ከቃለ ምልልሱ በፊት ወዲያውኑ ማያ ገጹን በመወከል በትንሽ አራት ማእዘን ይጀምሩ ፣ ከዚያ ይህንን ሽግግር በአራት ማዕዘኑ ይሙሉት-

  • መውደቅ/መውደቅ ፦

    ይህ በቀላሉ ምስሉ ከባዶ ማያ ገጽ ሲታይ ወይም ሲጠፋ ነው። ለማደብዘዝ ፣ ወደ ግራ የሚያመለክተው ሶስት ማእዘን ይሳሉ። ለማደብዘዝ ፣ ወደ ቀኝ የሚያመለክተው ሶስት ማእዘን ይሳሉ።

  • ክሮስ መፍታት ፦

    አንድ ምስል ወደ ቀጣዩ ምስል ቀስ በቀስ ሲደበዝዝ። እሱን ለመሳል ፣ ከአራቱም ማዕዘኖች ጀምሮ በሳጥኑ ውስጥ ሁለት የተጠላለፉ ሦስት ማዕዘኖችን ያድርጉ። እርስ በእርስ በተደራረቡ ስዕሎች ውስጥ እየጠፋ እና እየጠፋ ይሄዳል።

  • ጠረግ

    አንድ ምስል በማያ ገጹ ላይ በአካል ሲንቀሳቀስ ፣ ከእሱ በታች ያለውን ቀጣዩ ምት ያሳያል። በአራት ማዕዘኑ መሃል ላይ ቀጥ ያለ መስመር ይሳሉ ፣ እና የመጀመሪያው ምስል የሚንቀሳቀስበትን መንገድ ለማመልከት ቀስት በእሱ በኩል ይሮጣል።

የታሪክ ሰሌዳዎችን ይሳሉ ደረጃ 17
የታሪክ ሰሌዳዎችን ይሳሉ ደረጃ 17

ደረጃ 4. ትዕይንቱን እና ተዋንያንን ለማዘጋጀት ለማገዝ መሰረታዊ የማገጃ መመሪያዎችን ያስታውሱ።

የሚከተሉት ውሎች የሚያመለክቱት በጥይት ውስጥ የነገሩን ቦታ ነው። እንዲሁም አንድ ገጸ -ባህሪ ከተኩሱ ጀርባ ወደ ፊት የሚሄድ ከሆነ እንደ ‹BG → FG ›ሊገለጽ የሚችል እንቅስቃሴን ለመምራት ሊረዳ ይችላል።

  • የፊት ገጽታ (ኤፍ.ጂ.)

    አካባቢው ወደ ካሜራ ቅርብ ነው።

  • መካከለኛ (MG) ፦

    የክፈፉ መሃል

  • ዳራ (ቢጂ) ፦

    ከካሜራ በጣም ርቀዋል።

  • ከማያ ገጽ ውጪ (O/S) ፦

    ተመልካቾች ማየት የማይችሉት ጫጫታ ፣ ውይይት ፣ ወዘተ ካለ ፣ ወይም አንድ ገጸ -ባህሪ ሙሉ በሙሉ ከገባ ወይም ከወጣ።

  • ተደራቢ (ኦኤል) ፦

    አንድ ነገር ወይም ምስል በሌላው ላይ ተደራርቦ ሲወጣ ግን ሁለቱም ይታያሉ።

የታሪክ ሰሌዳዎችን ይሳሉ ደረጃ 18
የታሪክ ሰሌዳዎችን ይሳሉ ደረጃ 18

ደረጃ 5. የተቀሩት ሠራተኞች እንዲያነቧቸው ጥይቶችዎን በትክክል ይሰይሙ።

በአጠቃላይ ፣ በታሪክ ሰሌዳ ላይ “ትዕይንት” በእውነቱ የሚያመለክተው ያልተቋረጠ የካሜራ እንቅስቃሴን እንጂ ሙሉ ክስተት አይደለም። እነዚህ ትዕይንቶች አንድ ላይ ሆነው “ቅደም ተከተል” ለመመስረት አንድ ላይ ተጨምረዋል ፣ ይህም እርስዎ የሚያሳዩትን አጠቃላይ እርምጃ ፣ ውይይት (በተለምዶ ‹ትዕይንት› ብለው የሚጠሩትን))።

  • ካሜራው በሚቆረጥበት ጊዜ ሁሉ አዲስ ቀረፃ ለማመልከት የትዕይንት ቁጥሩን መለወጥ አለብዎት።
  • አንድ ትዕይንት ብዙ እርምጃዎችን የሚፈልግ ከሆነ ፣ ሁሉም ካሜራውን ሳይቀይሩ ፣ እነሱ እንደ ተሰይመዋል ፓነሎች.

    አንድ ጥይት ሦስት የታሪክ ሰሌዳዎችን የሚፈልግ ከሆነ እያንዳንዱን ፓነል እንደ 1/3 ፣ 2/3 እና 3/3 ብለው ይሰይሙታል።

የታሪክ ሰሌዳዎችን ይሳሉ ደረጃ 19
የታሪክ ሰሌዳዎችን ይሳሉ ደረጃ 19

ደረጃ 6. ግራ ከተጋቡ ፍጹም ምልክቶችን ወይም የቃላት ቃላትን አይደለም።

የታሪክ ሰሌዳ የመጨረሻው ግብ የቃላት ፍተሻን ማለፍ ሳይሆን ፊልሙን በምስል መንገር ነው። የቃላት ፍቺውን ለመማር ሁል ጊዜ ጥረት ማድረግ ሲኖርብዎት ፣ የታሪክ ሰሌዳዎቹ በዳይሬክተሮች ፣ በሲኒማቶግራፈር ባለሙያዎች እና በተቀሩት ሠራተኞች በቀላሉ እንዲነበቡ ይፈልጋሉ። ሀሳብ ካለዎት ግን እንዴት እንደሚገልጹት የማያውቁ ከሆነ ነጥቡን በተቻለ መጠን በቀላሉ ለማስተላለፍ የስዕል ችሎታዎን ይጠቀሙ። ቃላቶች በቂ በማይሆኑበት ጊዜ ቀስቶች ፣ ማስታወሻዎች እና በርካታ ፓነሎች ሁሉ የፈጠራ ሀሳቦችዎን ለማጋራት ጥቅም ላይ መዋል አለባቸው።

  • እንደ ረጅንግ ቡል መጀመሪያ አንድ ረዥም እና ነጠላ ምት ያስቡ። ምንም መቆራረጥ ባይኖርም ፣ ያንን ጥይት በአንድ ፓነል ውስጥ በጭራሽ መያዝ አይችሉም። ተኩሱን ለማቀድ ብዙ ፓነሎችን ከቀስት ፣ ማስታወሻዎች እና ውይይት ጋር በአንድ ላይ ማያያዝ ያስፈልግዎታል።
  • ከላይ ያሉት የቃላት ዝርዝሮች አልተጠናቀቁም - በመቶዎች የሚቆጠሩ ቃላት ፣ ተኩሶች እና አንድ ፕሮ ታሪክ ሰሪ የሚጠቀምባቸው ምልክቶች አሉ። ባለሙያ ለመሆን የሙያ ቃላትን መመርመርዎን መቀጠል አለብዎት።

ቪዲዮ - ይህንን አገልግሎት በመጠቀም አንዳንድ መረጃዎች ለ YouTube ሊጋሩ ይችላሉ።

ጠቃሚ ምክሮች

  • የሚረዳዎት ከሆነ ትዕይንቶችዎን በቀላሉ ለመቅረፅ ወይም ነፃ የታሪክ ሰሌዳ አብነት ከበይነመረቡ ለማውረድ አንድ ወረቀት ወደ 6 ካሬዎች ማጠፍ ይችላሉ።
  • የታሪክ ሰሌዳ ሶፍትዌር ብዙውን ጊዜ የስክሪፕት መረጃን ፣ ፕሮፖዛሎችን ፣ ቦታዎችን ፣ የካሜራ አቅጣጫዎችን ፣ ወዘተ ለመከታተል የሚረዳ የውሂብ ጎታ አለው።
  • የታሪክ ሰሌዳ በሚሰሩበት ጊዜ ታዳሚዎችዎን ያስታውሱ። እርስዎ ሊስቡት የሚፈልጉትን ሳይሆን እነሱ ማየት እንደሚፈልጉ ያስቡ።
  • እያንዳንዱን ክፈፍ በትክክል መሳል አያስፈልግዎትም-ሻካራ ንድፍ ሙሉ በሙሉ ጥሩ ነው።

የሚመከር: