በሱፐር ማሪዮ ዓለም ውስጥ ቦውዘርን እንዴት እንደሚመታ (ከስዕሎች ጋር)

ዝርዝር ሁኔታ:

በሱፐር ማሪዮ ዓለም ውስጥ ቦውዘርን እንዴት እንደሚመታ (ከስዕሎች ጋር)
በሱፐር ማሪዮ ዓለም ውስጥ ቦውዘርን እንዴት እንደሚመታ (ከስዕሎች ጋር)
Anonim

ሱወር በሱፐር ማሪዮ ዓለም ውስጥ ለመሸነፍ ዋናው ተንኮለኛ እና የመጨረሻው ጠላት ነው። እሱ ለመልቀቅ በርካታ ጥቃቶች አሉት ፣ ግን ሁሉም ሊገመት የሚችል ንድፍ ይከተላሉ። እያንዳንዱን ወጥመድ እንዴት ማስወገድ እንደሚቻል ፣ እና አለቃውን በእራሱ አገልጋዮች ላይ እንዴት እንደሚጎዱ ይወቁ ፣ እና ብዙ ሙከራዎችን ሳያደርጉ ቦወርን ማሸነፍ ይችላሉ።

ደረጃዎች

ዘዴ 1 ከ 2 - ቡውሰርን መምታት

በሱፐር ማሪዮ ዓለም ደረጃ 1 ውስጥ Bowser ን ይምቱ
በሱፐር ማሪዮ ዓለም ደረጃ 1 ውስጥ Bowser ን ይምቱ

ደረጃ 1. Mechakoopas ን ያጥፉ።

የአለቃው ውጊያ ከጀመረ በኋላ ብዙም ሳይቆይ ቦወር ከሜካኮፓስ ጥንድ ሜካኮፓስን ከብልሹ መኪናው ውስጥ ይጥላል። እሱን ቢነኩት እነዚህ ማሪዮ ይጎዳሉ።

በሱፐር ማሪዮ ዓለም ደረጃ 2 ውስጥ Bowser ን ይምቱ
በሱፐር ማሪዮ ዓለም ደረጃ 2 ውስጥ Bowser ን ይምቱ

ደረጃ 2. ለማደናቀፍ በሜካኮፓ ላይ ይዝለሉ።

ከተለመደው ኮፓ በተለየ ፣ አንድ ሜካኮፓ በላዩ ላይ ሲዘልሉ በረዶ ሆኖ ይጨልቃል። በዚህ ሁኔታ ውስጥ ለዘላለም አይቆይም ፣ ስለዚህ በፍጥነት ይሂዱ።

ማሽከርከር መዝለል (የ A ቁልፍ) ሜካኮፓውን ያጠፋል። ይህንን ካደረጉ ፣ ቦውዘር ተጨማሪ mechakoopas ን እንዲለቅ መጠበቅ አለብዎት።

በሱፐር ማሪዮ ዓለም ደረጃ 3 ውስጥ Bowser ን ይምቱ
በሱፐር ማሪዮ ዓለም ደረጃ 3 ውስጥ Bowser ን ይምቱ

ደረጃ 3. Meowsoopa ን በቦውዘር ላይ ጣሉት።

የተደናገጠውን ሜካኮፓ አንሳ ፣ ቡወር እየቀረበ እያለ ወደ ላይ ያነጣጥሩ እና ይጣሉት። ሜሶኮፓ ከላይ በላዩ ላይ ካረፈ ይህ ብቻ ቦወርን ይጎዳል። ቀልድ መኪናውን መምታት በቂ አይደለም።

በሱፐር ማሪዮ ዓለም ደረጃ 4 ውስጥ Bowser ን ይምቱ
በሱፐር ማሪዮ ዓለም ደረጃ 4 ውስጥ Bowser ን ይምቱ

ደረጃ 4. ቦወርን ለሁለተኛ ጊዜ ይምቱ።

በቦውዘር ላይ ሁለተኛ ሜካኮፓ ለመጣል ተመሳሳይ እርምጃዎችን ይድገሙ። ይህ ቀጣዩን የትግል ምዕራፍ ያነሳሳል።

በሱፐር ማሪዮ ዓለም ደረጃ 5 ውስጥ Bowser ን ይምቱ
በሱፐር ማሪዮ ዓለም ደረጃ 5 ውስጥ Bowser ን ይምቱ

ደረጃ 5. የእሳት ኳሶቹን ያጥፉ።

ቦውዘር ይበርራል ፣ ከዚያ የእሳት ኳሶች ከሰማይ ይወድቃሉ። መጥተው ከመንገዳቸው እንዲወጡ ለማየት መሬት ላይ ይቆዩ። ቦወር ከመመለሷ በፊት ሁለት የእሳት የእሳት ኳሶች ይወድቃሉ።

በሱፐር ማሪዮ ዓለም ደረጃ 6 ውስጥ Bowser ን ይምቱ
በሱፐር ማሪዮ ዓለም ደረጃ 6 ውስጥ Bowser ን ይምቱ

ደረጃ 6. ኃይልን ወደ ልዕልት ያዙ።

የ Bowser clown መኪና ወደ ማያ ገጹ ይመለሳል ፣ ግን ልዕልቷ ጭንቅላቷን ብቅ ብላ እጅግ በጣም እንጉዳይ ወደ ግራ ትጥላለች። ካስፈለገዎት ይህንን ይውሰዱ።

በሱፐር ማሪዮ ዓለም ደረጃ 7 ውስጥ Bowser ን ይምቱ
በሱፐር ማሪዮ ዓለም ደረጃ 7 ውስጥ Bowser ን ይምቱ

ደረጃ 7. በቦሊንግ ኳሶች ላይ ይዝለሉ።

የ Bowser መኪና በአንቺ ላይ ይንሳፈፋል ፣ ተገልብጦ ወደ እርስዎ የሚንከባለል ትልቅ ቦውሊንግ ኳስ (“Big Steely”) ይጥላል። ሲዞር ከመኪናው መንገድ ይውጡ እና ኳሱን ለመዝለል ከ A ጋር ይዝለሉ። ሁለተኛውን ቦውሊንግ ኳስ ለማስወገድ ተመሳሳይ ዘዴ ይጠቀሙ።

በመደበኛ ዝላይ በኳሱ ላይ መዝለል ይችላሉ ፣ ግን ማሽከርከር መዝለል ሳይጎዳ የኳሱን አናት እንዲነኩ ያስችልዎታል።

በሱፐር ማሪዮ ዓለም ደረጃ 8 ውስጥ Bowser ን ይምቱ
በሱፐር ማሪዮ ዓለም ደረጃ 8 ውስጥ Bowser ን ይምቱ

ደረጃ 8. Bowser ን በሁለት ተጨማሪ mechakoopas ይምቱ።

ልክ እንደ ቀደሙት ሁሉ ሜካኮፓስን ደነቁ እና ጣሉት። Bowser ከሁለተኛው መምታት በኋላ እንደገና ይበርራል። ቀልድ መኪናው ተመልሶ ሁለተኛ ሱፐር እንጉዳይ ይሰጥዎታል።

በሱፐር ማሪዮ ዓለም ደረጃ 9 ውስጥ Bowser ን ይምቱ
በሱፐር ማሪዮ ዓለም ደረጃ 9 ውስጥ Bowser ን ይምቱ

ደረጃ 9. Bowser ን ያስወግዱ።

Bowser አሁን እርስዎን ለመከተል እና እርስዎን ለመጨፍለቅ በመሞከር ወለሉ ላይ ይረግጣል። Bowser ከመድረኩ ጠርዝ ላይ ስለሚወጣ ፣ ወደ ግራ ጠርዝ ከሮጡ እና ዳክዬ እስኪያቆም ድረስ ወደ እርስዎ መድረስ ብዙውን ጊዜ የማይቻል ነው። ይህ በጨዋታው Gameboy Advance ስሪት ውስጥ አይሰራም ፣ ስለሆነም በእሱ ምትክ መዝለሎቹን ማስወገድ ያስፈልግዎታል። Bowser በተረጋጋ ምት ውስጥ ይዝለላል ፣ ስለዚህ በትክክል ጊዜ ለመስጠት በጣም ከባድ አይደለም። ወደ ላይ መዝለል ከጀመረ በኋላ ያለው ቅጽበት በእሱ ስር ለመሮጥ ጥሩ ጊዜ ነው። ቦውዘር አቅጣጫውን በፍጥነት ስለሚቀይር ካለፉ በኋላ መሮጡን ይቀጥሉ።

እርስዎን ሊጎዳዎት ከሚችል የቀልድ መኪና ማራዘሚያ ያስወግዱ።

በሱፐር ማሪዮ ዓለም ደረጃ 10 ውስጥ Bowser ን ይምቱ
በሱፐር ማሪዮ ዓለም ደረጃ 10 ውስጥ Bowser ን ይምቱ

ደረጃ 10. ተመሳሳይ ዘዴዎችን በመጠቀም ትግሉን ጨርስ።

ቦውስ ሌላ ቦውሊንግ ኳስ ይጥላል ፣ ከዚያ ተጨማሪ ሜካኮፓስን ይጥላል። ጨዋታውን ለማሸነፍ በቦውዘር ሁለት ተጨማሪ ሜካኮፓዎችን ጣሉ። በዚህ ጊዜ ሜውኮኮፓስ በአከባቢው እያለ ቦውዘር መሬት ላይ እየረገጠ ይቀጥላል። ይህ የትግሉ ከባድ ክፍል ነው ፣ ስለዚህ ጥቂት ሙከራዎችን ሊወስድ ይችላል።

Bowser እሱ በአቅራቢያቸው ቢደነዝዝ የተደናገጠውን ሜካኮፓስን ያጠፋል። ከቻሉ ከአሳሹ በማያ ገጹ ተቃራኒ ጎን ላይ ሲሆኑ ሜካኮፓ ይያዙ።

ዘዴ 2 ከ 2 - ቦወርን በኬፕ ማሸነፍ

በሱፐር ማሪዮ ዓለም ደረጃ 11 ውስጥ Bowser ን ይምቱ
በሱፐር ማሪዮ ዓለም ደረጃ 11 ውስጥ Bowser ን ይምቱ

ደረጃ 1. የኬፕ ኃይልን ከፍ ያድርጉ።

ይህንን ለማድረግ ቀላሉ ቦታ ደረጃ 2-1 ነው ፣ የዶናት ሜዳዎች የመጀመሪያ ደረጃ። በደረጃው መጀመሪያ ላይ በሚያንጸባርቅ ካፕ በ “ሱፐር ኮፓ” ላይ ይዝለሉ። ካባውን ለማግኘት የሚወጣውን ላባ ይሰብስቡ።

የኬፕ ማሸነፍ ብዙውን ጊዜ ለፈጣን ሩጫ ወይም ለመዝናናት ብቻ ያገለግላል። ወደ ቦወር በሚጓዙበት ጊዜ ሙሉውን የኬፕ ኃይልን ማቆየት ስለሚኖርብዎት ፣ ከላይ ያለው የተለመደው ዘዴ ብዙውን ጊዜ ቀላል ነው።

በሱፐር ማሪዮ ዓለም ደረጃ 12 ውስጥ Bowser ን ይምቱ
በሱፐር ማሪዮ ዓለም ደረጃ 12 ውስጥ Bowser ን ይምቱ

ደረጃ 2. መብረርን ይለማመዱ።

ካፕ ሲኖርዎት ፣ ማሪዮ እየሮጠ እያለ ቢ ን በመጫን እራስዎን ወደ አየር ማስጀመር ይችላሉ። ማሪዮ በበለጠ ፍጥነት ፣ ከፍ ባለ መጠን ትሄዳለህ። መብረርዎን ለመቀጠል ፣ የ “B” ቁልፍን ይያዙ እና ማሪዮ ወደ ፊት እና ወደ ፊት ለማወዛወዝ የ D-pad ን ግራ እና ቀኝ ቀስቶችን ይምቱ። ማሪዮ ለመጥለቅ እና ፍጥነት ለማንሳት በ D-pad ላይ ወደፊት ይጫኑ ፣ ከዚያ እንደገና ወደ ላይ ከፍ ለማድረግ ይህንን ፍጥነት ለመጠቀም እንደገና ይጫኑ። እርስዎ ሳይወድቁ በማንኛውም የጊዜ ርዝመት በአየር ውስጥ እስኪቆዩ ድረስ ይህንን ይለማመዱ። እንዲሁም እነዚህን እንቅስቃሴዎች መጠቀም ይችላሉ-

  • በዙሪያዎ ያሉትን ነገሮች እና ጠላቶች በኬፕ በማንኳኳት ዙሪያውን ለማሽከርከር X ወይም Y ን ይጠቀሙ።
  • እራስዎን በከፍተኛ ሁኔታ ለማስጀመር ማሪዮ በከፍተኛ ፍጥነት በሚሮጥበት ጊዜ ከ A ጋር ይሽከረከሩ።
  • ሀ ወይም ለ በመያዝ ቀስ ብለው ይንሸራተቱ
በሱፐር ማሪዮ ዓለም ደረጃ 13 ውስጥ Bowser ን ይምቱ
በሱፐር ማሪዮ ዓለም ደረጃ 13 ውስጥ Bowser ን ይምቱ

ደረጃ 3. 7-2 ያስገቡ።

ይህ በቦውስ ሸለቆ ውስጥ ሁለተኛው ደረጃ ነው ፣ እና አብዛኛው የ Bowser's Castle ን ለመዝለል የሚያስችል ምስጢር ይ containsል። (ይህ የኬፕ ኃይልን ማብራት ቀላል ያደርገዋል።) ወደ ሁለተኛው ቧንቧ እስኪገቡ ድረስ እንደተለመደው በመጀመሪያዎቹ ሁለት ማያ ገጾች በኩል ይጫወቱ።

ካባውን ቀደም ብለው ከጠፉት መልሰው ማግኘት ይችላሉ። ወደ ሁለተኛው ማያ ገጽ ከገቡ በኋላ ፣ ደረጃዎቹን ወደ ግራዎ ይዝለሉ እና በደረጃው የላይኛው ግራ ጥግ አጠገብ የተደበቀ ብሎክን ይፈልጉ።

በሱፐር ማሪዮ ዓለም ደረጃ 14 ውስጥ Bowser ን ይምቱ
በሱፐር ማሪዮ ዓለም ደረጃ 14 ውስጥ Bowser ን ይምቱ

ደረጃ 4. የሸለቆውን ምሽግ ይክፈቱ።

በሦስተኛው ማያ ገጽ ላይ ቧንቧው በሚንቀሳቀስ ቢጫ “ማዝ” መሃል ላይ ይትፍዎታል። ይህንን በፍጥነት ይዝለሉ ፣ እና በቅርቡ በውስጡ አንድ ሞለኪውል ያለው ክፍተት ይደርሳሉ። በዚህ ጊዜ በማያ ገጹ አናት ላይ ለመብረር ኬፕዎን ይጠቀሙ እና ወደ ግራ ይሂዱ። በደረጃው አናት ላይ በግራ በኩል ይራመዱ ፣ እና ወደ ሚስጥራዊ ደረጃ ወደ ሸለቆ ምሽግ በሚወስደው ሚስጥራዊ በር ባለው ክፍል ውስጥ ይወድቃሉ።

በሱፐር ማሪዮ ዓለም ደረጃ 15 ውስጥ Bowser ን ይምቱ
በሱፐር ማሪዮ ዓለም ደረጃ 15 ውስጥ Bowser ን ይምቱ

ደረጃ 5. የጀርባውን በር ለመክፈት ሸለቆ ምሽግን ይምቱ።

አብዛኛው የዚህ ደረጃ ጊዜን መዝለልን ወይም በአከርካሪ አጥንቶች ውስጥ ለመሮጥ ወይም ከጣሪያው ላይ የሚወድቁትን መሰንጠቂያዎች (ከተለመዱት ነጠብጣቦች ትንሽ ለየት ያለ ቀለም ያለው) መራቅ ያካትታል። አንዴ ይህንን ደረጃ ፣ እና የሚታወቀው የምሽግ አለቃ በመጨረሻ (ሪዞርስ) ካሸነፉ በኋላ ምስጢሩን የኋላ በር ደረጃ ይከፍታሉ።

  • እዚህም ካፕ ማግኘት ይችላሉ። ከመጀመሪያው የስኩዊቶች ስብስብ በኋላ ወዲያውኑ አረንጓዴውን እገዳ ይምቱ።
  • ይህንን ደረጃ ለማሸነፍ ኬፕዎን መጠበቅ አያስፈልግዎትም።
በሱፐር ማሪዮ ዓለም ደረጃ 16 ውስጥ Bowser ን ይምቱ
በሱፐር ማሪዮ ዓለም ደረጃ 16 ውስጥ Bowser ን ይምቱ

ደረጃ 6. ቦወርን ለመድረስ የኋላውን በር ይምቱ።

የኋላ በር በአብዛኛዎቹ የ Bowser ቤተመንግስት ላይ ያልፋል ፣ እና ምንም አዲስ ፈተናዎችን አይጨምርም። ለአለቃው ውጊያ ለመጠቀም ከፈለጉ በዚህ አጠቃላይ ደረጃ ላይ ካፕዎን ማቆየትዎን ያረጋግጡ።

በሱፐር ማሪዮ ዓለም ደረጃ 17 ውስጥ Bowser ን ይምቱ
በሱፐር ማሪዮ ዓለም ደረጃ 17 ውስጥ Bowser ን ይምቱ

ደረጃ 7. ካውሱን በመጠቀም ቦውዘርን ማሸነፍ።

ካባው በላዩ ላይ በመብረር አብዛኞቹን የቦውስ ጥቃቶችን ለማስወገድ ቀላል ያደርገዋል ፣ እና ሜካኮፓስን ለማደናቀፍ ኮፍያውን እንዲሽከረከሩ ያስችልዎታል።

ካውዝ በመጠቀም ቦውዘርን ለማሸነፍ በጣም ፈጣኑ መንገድ እሱ በላዩ ላይ መዝለልን ፣ እሱን እንደለቀቀ ወዲያውኑ በሜካኮፓ ላይ እንዲያርፉ ማድረግ ነው። ይህ በጣም ትንሽ ልምምድ እና ትክክለኛ ጊዜን ሊወስድ ይችላል።

ጠቃሚ ምክሮች

  • Bowser mechakoopas ን ሊወረውር ሲፈልግ በማያ ገጹ መሃል ላይ ለማቆየት ይሞክሩ። እሱ አንዱን ከርቀት ማያ ገጽ ከጣለ ፣ ወደ ኋላ አይሄድም እና ሌላ መጠበቅ ያስፈልግዎታል።
  • ማሪዮ ካፕ ካለው እና በሚበርበት ጊዜ ጉዳት ከደረሰ ፣ በራስ -ሰር መዝለልን ያሽከረክራሉ እና መውደቅ ይጀምራሉ ፣ ግን ካባውን አያጡም። ቦወር ከመድረሱ በፊት ካባውን የማጣት እድልን ለመቀነስ በተቻለ መጠን ይብረሩ።
  • አንዳንድ የፍጥነት ማዞሪያዎች ቋሚ የደመና ኃይልን የሚፈጥሩ ውስብስብ ብልሽቶችን ይጠቀማሉ። የማሪዮ ጨዋታ ማህደረ ትውስታን እንዴት እንደሚጠቀም በመጠቀማችሁ እንኳን የ Bowser ውጊያ ደረጃዎችን ለመዝለል ይህንን ደመና እንኳን መጠቀም ይችላሉ።

የሚመከር: