ዋና አዋቂን እንዴት እንደሚጫወቱ -15 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)

ዝርዝር ሁኔታ:

ዋና አዋቂን እንዴት እንደሚጫወቱ -15 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
ዋና አዋቂን እንዴት እንደሚጫወቱ -15 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
Anonim

Mastermind አንድ ተጫዋች ተቃዋሚው የመጣበትን ኮድ ለመገመት የሚሞክርበት አስቸጋሪ የእንቆቅልሽ ጨዋታ ነው። በመጀመሪያ የቦርድ ጨዋታ ፣ ምንም እንኳን ቀደም ሲል በብዕር እና በወረቀት ጨዋታዎች ውስጥ ሥሮች ቢኖሩም ፣ ማስተርሚንድ አሁን በመስመር ላይ እና ለተንቀሳቃሽ መሣሪያዎችም በሰፊው ይገኛል።

እርስዎ የቦርድ ጨዋታ ወይም የቪዲዮ ጨዋታ ስሪት ከሌለዎት በወረቀት እና በብዕር Mastermind ን መጫወት ይችላሉ።

ደረጃዎች

የ 3 ክፍል 1 - ዋና አዋቂን መጫወት

ዋና አስተናጋጅ ደረጃ 4 ን ይጫወቱ
ዋና አስተናጋጅ ደረጃ 4 ን ይጫወቱ

ደረጃ 1. ኮድ ሰሪው ኮድ እንዲመርጥ ያድርጉ።

የተዋጣለት የቦርድ ጨዋታዎች በተንጠለጠለበት ጋሻ ስር ከዓይን ተደብቀው በቦርዱ አንድ ጫፍ ላይ የተለዩ ቀዳዳዎች ረድፍ አላቸው። የኮድ ሰሪውን የሚጫወት ሰው ጥቂት ባለቀለም ምስማሮችን ወስዶ በማንኛውም ቅደም ተከተል በዚያ ረድፍ ቀዳዳዎች ውስጥ ያስቀምጣቸዋል። ይህ ኮድ ሰባሪ ለመገመት የሚሞክረው ኮድ ነው።

  • የቪዲዮ ጨዋታ ስሪት የሚጫወቱ ከሆነ ኮምፒዩተሩ ብዙውን ጊዜ ይህንን በአጫዋች ፋንታ ያደርገዋል።
  • ኮዱ ሰሪው በእያንዳንዱ ጉድጓድ ውስጥ ሚስማር ማስቀመጥ አለበት። ከተመሳሳይ ቀለም ከአንድ በላይ ፔግ የመጠቀም አማራጭ አለው። ለምሳሌ ፣ እሱ መጣል ይችላል አረንጓዴ ቢጫ ቢጫ ሰማያዊ.
ዋና አዕምሮን ይጫወቱ ደረጃ 2
ዋና አዕምሮን ይጫወቱ ደረጃ 2

ደረጃ 2. የኮድ ሰባሪ የመጀመሪያውን ግምት እንዲያስቀምጥ ያድርጉ።

ሌላኛው ተጫዋች ወይም በቪዲዮ ጨዋታ ስሪቶች ውስጥ ብቸኛው ተጫዋች የተደበቀው ኮድ ምን እንደሆነ ለመገመት ይሞክራል። ከቦርዱ ተቃራኒው ጫፍ ላይ ተቀምጣ ፣ ትልልቅ ባለቀለም ምስማሮችን አንስታ በአቅራቢያው ባሉ ትላልቅ ቀዳዳዎች ትይዛቸዋለች።

ለምሳሌ ፣ እሷ ማውረድ ትችላለች ሰማያዊ ብርቱካናማ አረንጓዴ ሐምራዊ. (የእርስዎ ዋና አዋቂ ጨዋታ ብዙ ቀዳዳዎች ወይም የተለያየ ቀለም ያላቸው ምስማሮች ሊኖሩት ይችላል።)

ዋና አስተናጋጅ ደረጃ 3 ን ይጫወቱ
ዋና አስተናጋጅ ደረጃ 3 ን ይጫወቱ

ደረጃ 3. አስተያየት ሰጪውን እንዲሰጥ የኮድ ሰሪውን ይጠይቁ።

ከእያንዳንዱ “ግምታዊ ረድፍ” ቀጥሎ ለአራት ጥቃቅን መሰኪያዎች በቂ ቀዳዳዎች ያሉት ትንሽ ካሬ ነው። እነዚህ ጥፍሮች በሁለት ቀለሞች ብቻ ይመጣሉ - ነጭ እና ቀይ (ወይም በአንዳንድ ስሪቶች ውስጥ ነጭ እና ጥቁር)። የኮድ ሰሪው ግምቱ ምን ያህል ጥሩ እንደነበረ ፍንጮችን ለመስጠት ይህንን ይጠቀማል። ኮድ ሰሪው ሐቀኛ መሆን አለበት ፣ እና ሁል ጊዜ እነዚህን መመሪያዎች በመጠቀም ምስማሮችን ያስቀምጣል-

  • እያንዳንዱ ነጭ ችንካር ማለት ከተገመተው ካስማዎች አንዱ ትክክል ነው ፣ ግን በተሳሳተ ጉድጓድ ውስጥ ነው።
  • እያንዳንዱ ቀይ (ወይም ጥቁር) ፔግ ማለት ከተገመቱት ምስማሮች አንዱ ትክክል ነው ፣ እና በትክክለኛው ቀዳዳ ውስጥ ነው ማለት ነው።
  • የነጭ እና ጥቁር ምስማሮች ቅደም ተከተል ምንም አይደለም።
ዋና አስተናጋጅ ደረጃ 4 ን ይጫወቱ
ዋና አስተናጋጅ ደረጃ 4 ን ይጫወቱ

ደረጃ 4. በምሳሌዎች ይወቁ።

ከላይ በምሳሌአችን ውስጥ የኮድ ሰሪው በድብቅ መርጧል ቢጫ ቢጫ አረንጓዴ ሰማያዊ. ኮድ ሰባሪ ገምቷል ሰማያዊ ብርቱካናማ አረንጓዴ ሐምራዊ. የኮድ ሰሪው የትኛውን ፍንጭ እንደሚቀመጥ ለማወቅ ይህንን ግምት ይመለከታል-

  • ፔግ #1 ነው ሰማያዊ. በኮዱ ውስጥ ሰማያዊ አለ ፣ ግን በቁጥር 1 ላይ አይደለም። ይህ ነጭ ፍንጭ ምስማርን ያገኛል።
  • ፔግ #2 ነው ብርቱካናማ. በኮዱ ውስጥ ምንም ብርቱካናማ የለም ፣ ስለዚህ ምንም ፍንጭ ምስማር አይቀመጥም።
  • ፔግ #3 ነው አረንጓዴ. በኮዱ ውስጥ አረንጓዴ አለ ፣ እና በቁጥር 3 ላይ ነው። ይህ ቀይ (ወይም ጥቁር) ፍንጭ ፔግ ያገኛል።
  • ፔግ #4 ነው ሐምራዊ. በኮዱ ውስጥ ሐምራዊ የለም ፣ ስለዚህ ምንም ፍንጭ ምስማር አይቀመጥም።
ዋና አዕምሮን ይጫወቱ ደረጃ 5
ዋና አዕምሮን ይጫወቱ ደረጃ 5

ደረጃ 5. በሚቀጥለው ረድፍ ይድገሙት።

ኮድ ሰባሪ አሁን ትንሽ መረጃ አለው። በእኛ ምሳሌ ውስጥ አንድ ነጭ ፍንጭ ፣ አንድ ቀይ ፍንጭ እና ሁለት ባዶ ቀዳዳዎች አገኘች። ያ ማለት ካስቀመጧቸው አራት ችንካሮች አንዱ ከእነርሱ አንዱ ነው ግን ወደተለየ ጉድጓድ መዘዋወር አለበት ፣ አንደኛው ቀድሞውኑ በትክክለኛው ቦታ ላይ ነው ፣ እና ሁለቱ በኮዱ ውስጥ አይደሉም። እሷ ለጥቂት ጊዜ ታስባለች እና በሚቀጥለው ከፍተኛ ረድፍ ውስጥ ሁለተኛ ግምት ትሰጣለች-

  • ኮድ ሰባሪው ይገምታል ሰማያዊ ቢጫ ብርቱካናማ ሮዝ በዚህ ጊዜ።
  • ኮድ ሰሪው ይህንን ግምት ይፈትሻል- ሰማያዊ ባለቤት ነው ግን በተሳሳተ ቦታ ላይ ነው ፤ ቢጫ በትክክለኛው ቦታ ላይ የሚገኝ እና የሚገኝ ፤ ብርቱካናማ አይገባም ፤ ሮዝ አይደለም።
  • የኮድ ሰሪው አንድ ነጭ ፍንጭ ምስማርን እና አንድ ቀይ ፍንጭ ምስማርን ያስቀምጣል።
ዋና አዕምሮን ይጫወቱ ደረጃ 6
ዋና አዕምሮን ይጫወቱ ደረጃ 6

ደረጃ 6. ኮዱ እስኪገመት ወይም ምንም ተጨማሪ ግምቶች እስኪቀሩ ድረስ ይቀጥሉ።

ካገኘችው ቀደምት ፍንጮች ሁሉ መረጃን በመጠቀም የኮድ ሰባሪው ግምቶችን ማድረጉን ቀጥሏል። እሷ ሙሉውን ኮድ በትክክለኛው ቅደም ተከተል ለመገመት ከቻለች ጨዋታውን ታሸንፋለች። እሷ መገመት ካልቻለች እና እያንዳንዱን ረድፍ በሾላዎች ከሞላች ፣ የኮድ ሰሪው በምትኩ ያሸንፋል።

ዋና አዋቂን ይጫወቱ ደረጃ 7
ዋና አዋቂን ይጫወቱ ደረጃ 7

ደረጃ 7. ቦታዎችን ይቀይሩ እና እንደገና ይጫወቱ።

የሁለት ሰው ጨዋታ የሚጫወቱ ከሆነ ፣ የተለየ ሰው ኮዱን ፈጥሮ ሌላ ሰው እንዲገምተው ቦርዱን ያዙሩት። በዚህ መንገድ እያንዳንዱ ሰው የጨዋታውን ዋና ክፍል ለመጫወት እድል ያገኛል -ኮዱን መገመት።

የ 2 ክፍል 3 - የሜቶዲካል አቀራረብን መጠቀም

ዋና አስተናጋጅ ደረጃ 8 ን ይጫወቱ
ዋና አስተናጋጅ ደረጃ 8 ን ይጫወቱ

ደረጃ 1. አንድ ዓይነት አራት በመገመት ይጀምሩ።

ፍንጮችን ለመተርጎም ብዙ ሊሆኑ የሚችሉ መንገዶች ስላሉ ብዙ ፍንጮችን የሚያገኝ ግምት እንኳን ሁል ጊዜ ወደ ፈጣን ድል እንደማያመራ በፍጥነት ይማራል። በአራት ዓይነት (ለምሳሌ ሰማያዊ ሰማያዊ ሰማያዊ ሰማያዊ) ወዲያውኑ ከድብድቡ ጋር ለመስራት ጠንካራ መረጃ ይሰጥዎታል።

በ Mastermind ውስጥ ለመጠቀም ይህ ብቸኛው ስልት አይደለም ፣ ግን ለማንሳት ቀላል ነው። የእርስዎ ስሪት ለመምረጥ ከስድስት ቀለሞች በላይ ካለው በጣም ጥሩ አይሰራም።

ዋና አስተናጋጅ ደረጃ 9 ን ይጫወቱ
ዋና አስተናጋጅ ደረጃ 9 ን ይጫወቱ

ደረጃ 2. ቀለሞቹን ለመለየት 2-2 ቅጦችን ይጠቀሙ።

የሚቀጥሉት ጥቂት እንቅስቃሴዎችዎ ሁለት ጥንድ ቀለሞች ይሆናሉ ፣ ሁልጊዜ ቀደም ብለው ከገመቱት ቀለም ሁለት ምሳሌዎች ጀምሮ። ለምሳሌ ፣ መከተል ሰማያዊ ሰማያዊ ሰማያዊ ሰማያዊ ፣ የሚጀምሩ ግምቶችን ያድርጉ ሰማያዊ ሰማያዊ ያሉትን ቀለሞች ሁሉ እስኪያወቁ ድረስ እና በሌላ በሌላ ቀለም ይጨርሱ። አንድ ምሳሌ እነሆ -

  • ሰማያዊ ሰማያዊ ሰማያዊ ሰማያዊ - ምንም ፍንጭ ምስማሮች የሉም። ጥሩ ነው ፣ ለማንኛውም ሰማያዊ መጠቀማችንን እንቀጥላለን።
  • ሰማያዊ ሰማያዊ አረንጓዴ አረንጓዴ - አንድ ነጭ ሚስማር። እኛ ኮዱ አንድ አረንጓዴ እንዳለው እናስታውሳለን ፣ እና በግራ ግማሽ ውስጥ መሆን አለበት።
  • ሰማያዊ ሰማያዊ ሮዝ ሮዝ - አንድ ጥቁር ሚስማር። አሁን አንድ ሮዝ በቀኝ በኩል በኮዱ ውስጥ እንዳለ እናውቃለን።
  • ሰማያዊ ሰማያዊ ቢጫ ቢጫ - አንድ ነጭ ሚስማር እና አንድ ጥቁር ፔግ። በኮዱ ውስጥ ቢያንስ ሁለት ቢጫዎች መኖር አለባቸው ፣ አንዱ በግራ እና አንዱ በቀኝ።
ዋና አስተናጋጅ ደረጃ 10 ን ይጫወቱ
ዋና አስተናጋጅ ደረጃ 10 ን ይጫወቱ

ደረጃ 3. የታወቁትን ፔግ እንደገና ለማዘዝ አመክንዮ ይጠቀሙ።

በአጠቃላይ አራት ፍንጭ ምስማሮችን ካገኙ በኋላ የትኞቹ ቀለሞች እንደሚሳተፉ በትክክል ያውቃሉ ፣ ግን በየትኛው ቅደም ተከተል አይደለም። በእኛ ምሳሌ ውስጥ ኮዱ አረንጓዴ ፣ ሮዝ ፣ ቢጫ እና ቢጫ መያዝ አለበት። ቦርዱን በሁለት ጥንድ የመከፋፈሉ ስርዓት በየትኛው ቅደም ተከተል እንድናስገባቸው አንዳንድ መረጃዎችን ሰጥቶናል ፣ ስለዚህ ይህንን ከአንድ እስከ ሦስት ግምቶች ማግኘት መቻል አለብን።

  • ያንን እናውቃለን አረንጓዴ ቢጫ ሮዝ ቢጫ ትክክለኛውን ችንካሮች የያዘ የግራ ግማሽ እና የቀኝ ግማሽ አለው ፣ ግን በውጤታችን ውስጥ ሁለት ነጭ ምስማሮችን እና ሁለት ጥቁር ምስማሮችን እናገኛለን። ይህ ማለት ከግማሾቹ አንዱ (#1 እና #2 ቦታዎችን መቀየር ያስፈልጋል ፣ አለበለዚያ #3 እና #4 ያድርጉ)።
  • እንሞክራለን ቢጫ አረንጓዴ ሮዝ ቢጫ እና አራት ጥቁር ምስማሮችን ያግኙ - ኮዱ ተፈትቷል።

የ 3 ክፍል 3 - የኃይለኛ ስልታዊ አቀራረብ ምሳሌ (2)

ደረጃ 1. ሁለት ቀለሞችን በተመሳሳይ ጊዜ ያስወግዱ (በ 4 የማይታወቁ ፒኖች)።

ለምሳሌ ቀይ እና ሰማያዊ

  • ቀይ ቀይ ሰማያዊ ሰማያዊ
  • ውጤት 1: ምንም ምስማሮች -ቀይ እና ሰማያዊ በኮዱ ውስጥ የሉም
  • ውጤት 2: አንድ ነጭ ወይም ጥቁር ሚስማር (አንድ ነጭ ሚስማር እንበል)። ወይ ቀይ ወይም ሰማያዊ አንድ ጊዜ በኮዱ ውስጥ አለ። ሰማያዊ ሰማያዊ ሰማያዊ ሰማያዊ ሰማያዊ ከሆነ ምስማር ይሰጥዎታል ፣ ወይም ቀይ ከሆነ ምንም ምስማሮች አይኖሩም (ምንም እንጨቶች አያስቡ)። በምሳሌው ውስጥ አሁን ቀይ ፒን እንዳለ እና በ 3 ኛ ወይም በ 4 ኛ ቦታ ላይ (እኛ ነጭ ፒን እንዳገኘን) እናውቃለን ቀይ ቀይ ሰማያዊ ሰማያዊ). እሱን ማግኘቱ በሚቀጥለው ስትራቴጂ ውስጥ ይብራራል (በአንድ ደረጃ ቀይ አረንጓዴ አረንጓዴ አረንጓዴ).
  • ውጤት 3: ተጨማሪ ጥፍሮች (2 ነጭ እንጨቶችን እንገምታለን)። ልክ እንደ ውጤት 2 ፣ እኛ መሞከር እንችላለን ሰማያዊ ሰማያዊ ሰማያዊ ሰማያዊ ምን ያህል ፒኖች ሰማያዊ እንደነበሩ ለማወቅ (እንደገና ዜሮ እንገምታለን)። አሁን ፒኖችን መፈለግ ብቻ ነው። በምሳሌው ውስጥ ፣ 2 ቀይ ፒኖች ስላሉ ፣ 3 ኛ እና 4 ኛ ቀይ ፒኖች መሆናቸውን እናውቃለን ፣ እና እነሱ በመጀመሪያው ወይም በሁለተኛ ቦታ ላይ አይደሉም (2 ነጭ ምስማሮችን እንዳገኘን)
ዋና አዕምሮን ይጫወቱ ደረጃ 12
ዋና አዕምሮን ይጫወቱ ደረጃ 12

ደረጃ 2. ቢያንስ አንድ ቀይ ፒን እንዳለ ካወቁ ፣ ግን በየትኛው ቀዳዳዎች ውስጥ መሆን እንዳለበት አያውቁም።

እያንዳንዱን ሥፍራዎች በመሞከር ፒን ማግኘት ይችላሉ። እንደ ተለዋጭ ቀለም ፣ እስካሁን ያልሞከርናቸውን ቀለሞች እንጠቀማለን። በዚህ መንገድ ፣ ቀዩን ፒን ብቻ ሳይሆን ስለ ሌሎች ቀለሞች ተጨማሪ መረጃም እናገኛለን። የሚከተለው ምሳሌ ነው ፣ ቀይ ፒን እንዳለ ካወቁ ፣ ግን ከአራቱ ቀዳዳዎች ውስጥ የትኛው ውስጥ እንዳለ አታውቁም። እንዲሁም የአረንጓዴ ፣ ቢጫ እና ሮዝ መጠን ይሰጥዎታል።

  • ቀይ አረንጓዴ አረንጓዴ አረንጓዴ
  • ቢጫ ቀይ ቢጫ ቢጫ
  • ሮዝ ሮዝ ቀይ ሮዝ
  • ማስታወሻ: ትክክለኛውን የቀይ መጠን ካወቁ ፣ የመጨረሻውን ቦታ መሞከር አያስፈልግዎትም -አንድ ቀይ ፒን ካለ ፣ እና በመጀመሪያ ፣ በሁለተኛው ወይም በሦስተኛው ቦታ ካልሆነ በአራተኛው ውስጥ መሆን አለበት)።
  • ውጤት 1 ፦ ነጭ ችንካሮች ከሌሉ ቢያንስ አንድ ጥቁር ፔግ ይኖርዎታል። ያ ሚስማር የሚያመለክተው ቀይ ፒን በትክክለኛው ቦታ ላይ መሆኑን ነው
  • ውጤት 2: አንድ ነጭ ሚስማር ካለ ፣ ቀይ ፒን ትክክል ባልሆነ ቦታ ላይ መሆኑን እና ተለዋጭ ቀለም በኮዱ ውስጥ አለመኖሩን ያውቃሉ
  • ውጤት 3: ሁለተኛ ነጭ ሚስማር ካለ ፣ ሁለተኛው ቀለም ቀይ ፒን ባለበት ቦታ ላይ መሆን እንዳለበት ያውቃሉ።
  • ውጤት 4: አንድ ወይም ከዚያ በላይ ጥቁር ፔግ ካለ ፣ ያ የሚያመለክተው ሁለተኛው ቀለም መኖሩን ነው። እንዲሁም የዚያን ቀለም ፒኖች ብዛት ይሰጥዎታል ፣ እና ቀይ ባለበት ቦታ ላይ (ይህ ነጭ ሚስማር እንደሚሰጥ) ፣ ወይም በግልጽ ፣ ቀይ በሚሆንበት ቦታ ላይ እንዳልሆነ ያውቃሉ።
ዋና አዕምሮን ይጫወቱ ደረጃ 13
ዋና አዕምሮን ይጫወቱ ደረጃ 13

ደረጃ 3. በአንድ ጊዜ ሁለት ቀለሞችን ያስወግዱ (በ 3 ያልታወቁ ፒኖች)።

አንድ ቀለም በሚያውቁት ቦታ ላይ ፣ ሌላውን ቀለም በማያውቋቸው ቦታዎች ላይ ያድርጉ። ለምሳሌ አረንጓዴ እና ቢጫ ፣ እና የመጀመሪያው ፒን ቀይ መሆኑን እናውቃለን

  • አረንጓዴ ቢጫ ቢጫ ቢጫ
  • ውጤት 1: መቆንጠጫዎች የሉም; አረንጓዴ እና ቢጫ በኮዱ ውስጥ የሉም
  • ውጤት 2 ሀ: ነጭ ችንካር አረንጓዴው በኮዱ ውስጥ እንዳለ ያሳያል ፣ ግን መጠኑን አናውቅም (አንድ ሊሆን ይችላል ፣ ግን ደግሞ ሁለት ወይም ሶስት)
  • ውጤት 2 ለ: የጥቁር ችንካሮች ብዛት በኮዱ ውስጥ ያለውን ቢጫ መጠን ያሳያል (በስትራቴጂ 2 ውስጥ እንደተጠቀሰው - ትክክለኛውን መጠን ማወቅ ቀለሙን ለማግኘት አንድ እርምጃ ሊያድንዎት ይችላል)
ዋና አዕምሮን ይጫወቱ ደረጃ 14
ዋና አዕምሮን ይጫወቱ ደረጃ 14

ደረጃ 4. በአንድ ጊዜ ሁለት ቀለሞችን ያስወግዱ (በ 1 ወይም 2 ያልታወቁ ፒኖች ብቻ)።

ይህ ስትራቴጂ ከቀዳሚው ስትራቴጂ ጋር በጣም ይመሳሰላል ፣ ግን አሁን የነጭ ችንካሮች መጠን እንዲሁ የዚያ ቀለም መጠን ፣ ለምሳሌ ፣ አረንጓዴ እና ቢጫ ይሰጠናል ፣ እና የመጀመሪያዎቹ ሁለት ፒኖች ቀይ መሆናቸውን እናውቃለን-

  • አረንጓዴ አረንጓዴ ቢጫ ቢጫ
  • ውጤት 1: ምንም ፔግ የለም -አረንጓዴ እና ቢጫ በኮዱ ውስጥ የሉም
  • ውጤት 2 ሀ: ነጭ ችንካር በኮዱ ውስጥ አንድ አረንጓዴ እንዳለ የሚያመለክት ሲሆን 2 ችንካሮች በኮዱ ውስጥ አረንጓዴ መኖራቸውን ያመለክታሉ (2 ያልታወቁ ብቻ ስለሆኑ ሦስት አረንጓዴዎች መኖር የማይቻል ነው)
  • ውጤት 2 ለ: ልክ እንደ ቀዳሚው ስትራቴጂ ፣ የጥቁር ችንካሮች መጠን በኮዱ ውስጥ ያለውን ቢጫ መጠን ያሳያል። (በስትራቴጂ 2 ውስጥ እንደተጠቀሰው - ትክክለኛውን መጠን ማወቅ ቀለሙን ለማግኘት አንድ እርምጃ ሊያድንዎት ይችላል)
ዋና አዕምሮን ይጫወቱ ደረጃ 15
ዋና አዕምሮን ይጫወቱ ደረጃ 15

ደረጃ 5. ከምሳሌ ተማሩ።

በዚህ ምሳሌ ፣ እንደ ሁልጊዜ ፣ በስትራቴጂ 1 እንጀምራለን…

  • (ስትራቴጂ 1) ሰማያዊ ሰማያዊ ቀይ ቀይ 2 ነጭ ጥፍሮችን ይሰጣል። ስለዚህ ቀይ እና/ወይም ሰማያዊ ስጦታ እንዳለ እናውቃለን። የትኛው ሰማያዊ እና የትኛው ቀይ እንደሆነ ማወቅ እንፈልጋለን ፣ ስለዚህ እኛ እንፈትሻለን-
  • (ስትራቴጂ 1 bis) ሰማያዊ ሰማያዊ ሰማያዊ ሰማያዊ አንድ ጥቁር ሚስማር ይሰጣል። ይህ ማለት ፣ በቀደመው መልስ ውስጥ አንድ ሰማያዊ (እና በተሳሳተ ቦታ - እንዲሁ 3 ኛ ወይም 4 ኛ ይሆናል) እናውቃለን ፣ እና እንዲሁም አንድ ቀይ (እና እንዲሁም በተሳሳተ ቦታ ላይ 1 ኛ ወይም 2 ኛ ይሆናል)
  • (ስትራቴጂ 2 (ሰማያዊ ያግኙ)) አረንጓዴ አረንጓዴ ሰማያዊ አረንጓዴ ነጭ እና ጥቁር ምስማሮችን ይሰጣል። ከሰማያዊ ሥፍራዎች አንዱን ሞከርን ፣ እና ነጭ ሚስማር እንዳለ ፣ 3 ኛ ፒግ አለመሆኑን እናውቃለን። እኛ እንደምናውቀው ወይ የ 3 ኛ ወይም የ 4 ኛ ሚስማር ነበር ፣ 4 ኛ ሚስማር ሰማያዊ መሆኑን እናውቃለን። ጥቁር ችንካሩ አረንጓዴ ችንካር መኖሩን ያመለክታል ፣ ግን 3 ኛ ቦታ አይደለም (እንደ ጥቁር ችንካር ፣ እንደ ነጭ ሚስማር አይደለም)።
  • (ስትራቴጂ 2 (ቀይ ያግኙ)) ቀይ ቢጫ ቢጫ ቢጫ ነጠላ ነጭ ሚስማር ይሰጣል ፣ ስለዚህ እኛ ስናውቅ ቀይ በመጀመሪያ ወይም በሁለተኛ ቦታ ላይ ነው ፣ እኛ አሁን በመጀመሪያው ቦታ ላይ አለመሆኑን እናውቃለን። ስለዚህ በሁለተኛው ቦታ ላይ ነው። እንዲሁም ቢጫ ቀለም እንደሌለ እናውቃለን
  • እኛ ያገኘነው ቀጣዩ ቀለም አረንጓዴ ነበር - ግን እኛ እንደምናውቀው ሦስተኛው ቦታ አይደለም ፣ እና ሁለተኛው እና አራተኛው ቦታ በሰማያዊ እና ቀይ ተሞልቷል ፣ እኛ በመጀመሪያው ቦታ ላይ መሆኑን እናውቃለን።
  • (ስትራቴጂ 4) ብርቱካንማ ብርቱካንማ ሮዝ ብርቱካናማ ነጭ ሚስማር ይሰጣል። ስለዚህ ፣ ብቸኛው የማይታወቅ ቦታን እናውቃለን - 3 ኛ ቦታ - ብርቱካናማ ቀለም አለው
  • (መልስ) አረንጓዴ ቀይ ብርቱካናማ ሰማያዊ

ቪዲዮ - ይህንን አገልግሎት በመጠቀም አንዳንድ መረጃዎች ለ YouTube ሊጋሩ ይችላሉ።

ጠቃሚ ምክሮች

  • ኮዴራክተሩ ብዙ ተመሳሳይ ቀለሞችን ከገመቱ ፣ የኮድ ሰሪው አሁንም ለእያንዳንዱ ሚስማር አንድ ፍንጭ ብቻ ይሰጣል። ለምሳሌ ፣ ኮድ ሰባሪውን ከገመተ ቢጫ ቢጫ ሰማያዊ ሰማያዊ እና ትክክለኛው ኮድ ነው ቢጫ ሰማያዊ አረንጓዴ አረንጓዴ, የኮድ ሰሪው አንድ ቀይ ሚስማር (ለመጀመሪያው ቢጫ) እና አንድ ነጭ ሚስማር (ለመጀመሪያው ሰማያዊ) ያስቀምጣል። ሁለተኛው ቢጫ እና ሁለተኛው ሰማያዊ ምንም ፍንጭ ምስማሮችን አያገኙም ፣ ምክንያቱም ኮዱ በውስጡ አንድ ቢጫ እና አንድ ሰማያዊ ብቻ አለው።
  • በመገመት ከጀመሩ ሰማያዊ ሰማያዊ አረንጓዴ አረንጓዴ (ወይም ማንኛውም 2-2 ንድፍ) ፣ እና በትክክል ይጫወቱ ፣ በአምስት እንቅስቃሴዎች ወይም ከዚያ ባነሰ ጊዜ ውስጥ ሁል ጊዜ ማሸነፍ ይችላሉ። ሆኖም ፣ መጫወት በትክክል ሁሉንም 1 ፣ 296 ሊሆኑ የሚችሉ ኮዶችን ግምት ውስጥ ማስገባት ይጠይቃል ፣ ስለዚህ ይህ ስትራቴጂ በኮምፒዩተሮች ብቻ ጥቅም ላይ ይውላል።
  • ጨዋታውን የበለጠ አስቸጋሪ ለማድረግ ፣ ለኮድ ሰባሪ ጥቂት ግምቶችን ይስጡ።

የሚመከር: