Farkle ከሁለት ወይም ከዚያ በላይ ተጫዋቾች ጋር ሊጫወት የሚችል እና 1000/5000/1000 ፣ Cosmic Wimpout ፣ ስግብግብነት ፣ ትኩስ ዳይስ ፣ ዞንክ እና ዳርሽ ወዘተ ጨምሮ ከሌሎች ጨዋታዎች ጋር ተመሳሳይ የሆነ የዳይ ጨዋታ ነው። ምንም እንኳን ጨዋታው መነሻው በዘመናዊው መጀመሪያ ዘመን ውስጥ ቢወራም ፣ ፋርክል በንግድ ሥራ የተጀመረው በ 1980 ዎቹ መጀመሪያ ላይ ብቻ ነበር። መጫወት ትፈልጋለህ? ደንቦቹ በጣም ቀላል ናቸው።
ደረጃዎች
ዘዴ 1 ከ 2 - ከመደበኛ ህጎች ጋር መጫወት
ደረጃ 1. ተጫዋቾችዎን በጠረጴዛ ወይም በሌላ ጠፍጣፋ መሬት ዙሪያ ይሰብስቡ።
እያንዳንዱ ተጫዋች አንድ ሞትን እንዲንከባለል በመጀመሪያ ማን እንደሚንከባለል ይወስኑ ፤ ከፍተኛው ጥቅል ያለው ተጫዋች መጀመሪያ ይሄዳል። ተጫዋቾች በየተራ በሰዓት አቅጣጫ ይራወጣሉ።
ደረጃ 2. ሁሉም ሰው የመደበኛ ነጥቦችን ስርዓት ያውቃል።
ይህ ጨዋታው በተቀላጠፈ ሁኔታ እንዲሄድ ይረዳል።
- የ 1 ጥቅል 100 ነጥቦች ዋጋ አለው።
- የ 5 ጥቅልል ዋጋ 50 ነጥብ ነው።
- የሶስት ዓይነት ጥቅልል የፊት ዋጋ 100 እጥፍ ዋጋ አለው። ለምሳሌ ፣ ሶስት 2 ዎችን ካሽከረከሩ ጠቅላላዎ 200 ነጥቦች ፣ ሶስት 5 ዎች 500 ነጥቦች እና የመሳሰሉት ይሆናሉ። ሆኖም ግን, ለዚህ ደንብ አስፈላጊ የሆነ ልዩነት አለ; ከ 100 ነጥቦች ይልቅ ሦስት 1 ዎች 1, 000 ነጥቦች ዋጋ አላቸው።
ደረጃ 3. ከመጀመሪያው ተጫዋች ጥቅል ጋር ይጀምሩ።
ሁሉንም ስድስት ዳይዎችን በተመሳሳይ ጊዜ ያንከባልሉ እና ቢያንስ አንድ “የነጥብ ዳይስ” ያስወግዱ ፣ ማለትም እንደ 1s ፣ 5s ፣ ወይም ሶስት ዓይነት ዋጋ ያላቸው ማናቸውንም ዳይሶች ማለት ነው።
ተጫዋቾች ሁሉንም የነጥብ ነጥቦችን ወደ ጎን መተው የለባቸውም። እዚህ ስትራቴጂን ማጤን አስፈላጊ ነው። ለምሳሌ ፣ አንድ ተጫዋች እንደ 1 እና 5 ያሉ ሁለት የነጥብ ነጥቦችን በሚሽከረከርበት ጊዜ ፣ 1 ቱን ወደ ጎን በማስቀረት እና ነጥቡን ባልሆኑት ዳይሎች በሚሽከረከርበት ሌላውን ወደኋላ በማስቀመጥ ስልታዊ ሊሆን ይችላል። ይህን በማድረግ ፣ ሶስት ዓይነት (ወይም ሌላ ጥምረት) በማሽከርከር እና ውጤትዎን በመጨመር የተሻለ ዕድል ሊኖርዎት ይችላል።
ደረጃ 4. የ “farkling” እና “hot dice” መደበኛ ደንቦችን ያክብሩ።
“በቀድሞው ሁኔታ ጨዋታው ስሙን የሚያገኝበት እዚህ ነው።
- ተጫዋቹ ተንከባለለ እና ምንም ነጥብ ዳይ ካልታየ ይህ “farkle” ይባላል። በ farkle ሁኔታ ውስጥ ተጫዋቹ በዚያ ተራ ወቅት የተሰበሰበውን ሁሉንም የነጥብ ዳይስ ያጣል። ከዚያ ተራው በግራ በኩል ወደሚቀጥለው ተጫዋች ያልፋል።
- ተጫዋቹ ተንከባለለ እና ስድስቱ ዳይስ ነጥብ ዳይስ ከሆኑ ፣ ‹ትኩስ ዳይስ› በመባል የሚታወቅ ነገር ፣ ተጫዋቹ የተሰበሰቡትን ነጥቦች ከማቆሙ እና ከመጨመራቸው በፊት አንዴ ሁሉንም ዳይዎቹን ማንከባለል አለበት። አንድ ተጫዋች በአንድ ተራ ሊንከባለል በሚችለው “ትኩስ ዳይስ” ቁጥር ላይ ገደብ የለም።
ደረጃ 5. ቀሪዎቹን ዳይሶች ማንከባለልዎን ይቀጥሉ።
በሌላ አገላለጽ ተጫዋቹ ተጨማሪ ነጥቦችን ለመሰብሰብ ወይም ማንኛውንም የተገኙ ነጥቦችን ለማቆምና ለማቆየት ማንከባለል ይችላል። ለመንከባለል ወይም ለማቆም ስትራቴጂን በጥንቃቄ ያስቡበት። ለምሳሌ ፣ አንድ ተጫዋች 1 ፣ 2 ፣ 3 ፣ 3 ፣ 3 ፣ 5 ን ከጣለ ፣ ከሚከተሉት ተውኔቶች ውስጥ ማናቸውም ይቻላል
- ሶስት 3 ዎችን እንደ 300 ነጥብ ያስቆጥሩ እና ከዚያ ቀሪዎቹን ሶስት ዳይሶች ያንከባልሉ።
- ነጠላውን 1 እንደ 100 ነጥብ ያስቆጥሩ እና ቀሪዎቹን አምስት ዳይሶች ያንከባልሉ።
- ነጠላውን 5 እንደ 50 ነጥብ ያስቆጥሩ እና ከዚያ ቀሪዎቹን አምስት ዳይሶች ያንከባልሉ።
- ሶስት 3 ዎችን ፣ ነጠላውን 1 እና ነጠላውን በድምሩ ለ 450 ነጥቦች ያስቆጥሩ እና ከዚያ ቀሪውን ይሞቱ።
- ሶስት 3 ዎችን ፣ ነጠላውን 1 ፣ እና ነጠላውን 5 በድምሩ ለ 450 ነጥቦች ያስቆጥሩ። ማንከባለልዎን ያቁሙና 450 ነጥቦችን ያስቆጠሩ።
- ተጫዋቹ ካለፈው በስተቀር ከላይ በተጠቀሱት ጉዳዮች ላይ ማንከባለሉን ከቀጠለ ፣ እርሻውን ለመንከባለል እና ከዚያ የተጠራቀሙ ነጥቦችን በሙሉ የማጣት አደጋ ተጋርጦባቸዋል።
- ሆኖም ፣ አምስት ዳይስ ካስቆጠሩ እና ለመንከባለል አንድ ብቻ ቢሞቱ ፣ 1 በ 3 ውስጥ 1 ወይም 5 የማግኘት ዕድል ይኖራቸዋል ፣ ከዚያ ፣ ስድስቱን ዳይስ አስቆጥረው “ትኩስ ዳይስ” ይኖራቸዋል ፣ ስድስቱምንም ማንከባለል ይችላሉ። ተጨማሪ ነጥቦችን ለማግኘት እንደገና ዳይስ።
ደረጃ 6. ከእያንዳንዱ ተጫዋች ተራ በኋላ በወረቀቱ ላይ የተሰበሰቡትን ነጥቦች ሁሉ ይመዝግቡ።
ጨዋታው ፍትሃዊ እና አስደሳች ሆኖ እንዲቆይ ግልፅ መዝገቦችን መያዝ አስፈላጊ ነው!
ደረጃ 7. አሸናፊ እስኪታወጅ ድረስ ይጫወቱ።
ለማሸነፍ አንድ ተጫዋች 10,000 ነጥቦችን ማግኘት አለበት። አንድ ተጫዋች ከ 10, 000 በላይ ከደረሰ በኋላ ሌሎች ተጫዋቾች የመጀመሪያውን ተጫዋች ከጨዋታው ውጭ ለማሸነፍ ለመሞከር አንድ ተራ ያገኛሉ። በዚህ የመጨረሻ ጥቅል ላይ በመመርኮዝ አሸናፊውን ያውጁ እና እንደገና ይጫወቱ!
ዘዴ 2 ከ 2 - በአማራጭ ህጎች መጫወት
ደረጃ 1. ተጫዋቾችዎን በጠረጴዛ ወይም በሌላ ጠፍጣፋ መሬት ዙሪያ ይሰብስቡ።
እያንዳንዱ ተጫዋች አንድ ሞትን እንዲንከባለል በመጀመሪያ ማን እንደሚንከባለል ይወስኑ ፤ ከፍተኛውን ውጤት ያገኘ ማንኛውም ሰው እንደ መደበኛ ፋርክል ጨዋታ ሁሉ የመጀመሪያው ተጫዋች ነው።
ደረጃ 2. መጫወት የሚፈልጓቸውን የውጤት ልዩነቶች ያቋቁሙ።
የተለመዱ ልዩነቶች የሚከተሉትን ያካትታሉ:
- በአንድ ጥቅል ላይ ቀጥ ያለ (1 ፣ 2 ፣ 3 ፣ 4 ፣ 5 ፣ 6) 1 ፣ 500 ፣ 2000 ወይም 3000 ነጥቦች ወይም ምንም ነጥቦች የለውም።
- ሶስት ጥንድ (ለምሳሌ ፣ 2 ፣ 2 ፣ 3 ፣ 3 ፣ 5 ፣ 5) እንደ 500 ፣ 600 ፣ 750 ፣ 1 ፣ 000 ፣ ወይም 1 ፣ 500 ነጥብ ሆኖ ተመዝግቧል።
- ሙሉ ቤት (ሶስት ዓይነት እና ጥንድ) ሶስቱ የአንድ ዓይነት እሴት ሲደመር 250 ነጥቦች (ለምሳሌ ፣ 3 ፣ 3 ፣ 3 ፣ 2 ፣ 2 = 550 ነጥቦች)።
- ሁለት ዓይነት የሶስት ስብስቦች 2 ፣ 500 ነጥቦች
- አንድ ዓይነት አራት እንደ 1 ፣ 000 ነጥብ ይመዘገባል ፣ ወይም ሦስቱን የአንድ ዓይነት እሴት በእጥፍ ይጨምራል ፣ ወይም ሦስቱን የአንድ ዓይነት እሴት በአራት እጥፍ ይጨምሩ።
- አንድ ዓይነት አምስት እንደ 2, 000 ነጥብ ፣ ወይም ሦስቱን የአንድ ዓይነት እሴት ፣ ወይም የአንድ ዓይነት ዋጋን ሦስት እጥፍ አድርጎ ያስመዘግባል።
- አንድ ዓይነት ስድስት እንደ 3, 000 ነጥብ ወይም እንደ አንድ ዓይነት እሴት ሶስቱ ወይም አራት ዓይነት ወይም ሦስት ዓይነት ከአንድ ዓይነት እሴት ጋር ይመዘገባል።
- ስድስት 1 ዎች 5000 ነጥቦች ዋጋ አላቸው ፣ ወይም ተጫዋቹ ወዲያውኑ አሸናፊ እንደሆነ ተገለጸ።
ደረጃ 3. ለውጦችን በጨዋታ ቅደም ተከተል ማቋቋም።
የተለመዱ ልዩነቶች የሚከተሉትን ያካትታሉ:
- ከስድስት ይልቅ በአምስት ዳይስ መጫወት። በዚህ የ Farkle ስሪት ውስጥ አንዳንድ የውጤት ጥምረት (ለምሳሌ ሶስት ጥንድ) አይቻልም።
- በግለሰብ ሳይሆን በቡድን መጫወት። በተመሳሳይ ቡድን ውስጥ ያሉ ተጫዋቾች ውጤቶቻቸውን አጣምረው ከሌሎች ቡድኖች በተቃራኒ ይቀመጣሉ።
- ተጫዋቾች ግብ ከመጀመራቸው በፊት በተከፈቱ ተራዎች ውስጥ ደፍ ማቋቋም። የተለመዱ ገደቦች 350 ፣ 400 ፣ 500 እና 1 000 ናቸው። በጨዋታው መጀመሪያ እያንዳንዱ ደጃፍ እስከሚደርስ ድረስ እያንዳንዱ ተጫዋች በተራዋ መወርወር አለበት ፤ ከዚያ ነጥብ በኋላ ፣ በሚቀጥሉት ተራዎች ሁሉ ለማቆም ወይም ለመንከባለል መምረጥ ይችላሉ።
- የማሸነፊያ ነጥቡን ወደ ከ 10 ፣ 000 ነጥቦች ወይም ከዚያ በታች (ለምሳሌ ፣ 20 ፣ 000 ወይም 5 ፣ 000 ነጥቦች) መለወጥ። ሌላው አማራጭ ውጤቱን በትክክል 10, 000 ነጥብ ማድረጉ ነው ፣ እሱም የ ‹ፋርክል› ‹ደህንነት› ስሪት ተብሎ ይጠራል። አንድ ተጫዋች ከ 10, 000 በላይ ካስቆጠረ ፣ በዚያ ተራ ያሸነፉ ሁሉም ነጥቦች ዝቅተኛው ውጤት ላለው ተጫዋች ይተላለፋሉ።
- የእርሻ ደንቦችን መለወጥ። አንድ ተጫዋች በተከታታይ ሶስት ጊዜ farkles ከሆነ እሱ/እሷ 500 ወይም 1, 000 ነጥቦችን ያጣሉ።
- ከቀዳሚው ተጫዋች ጥቅል የቀረውን ዳይስ በማንከባለል ተጫዋቾች ተራቸውን እንዲጀምሩ መፍቀድ (እነዚያ ዳይስ ለግብ ማስቀመጫ አልተቀመጡም)። ተጫዋቹ በመጀመሪያው ጥቅል ላይ በማንኛቸውም ዳይስ ቢያስቆጥር ፣ ከማሸነፋቸው ሌሎች ነጥቦች በተጨማሪ 1, 000 ነጥቦችን ይቀበላሉ። ይህ ከፍተኛ ስቴክስ (Piggy-backing) ተለዋጭ ይባላል።
ደረጃ 4. በሁሉም ህጎች ይስማሙ እና ከዚያ መጫወት ይጀምሩ።
በሰዓት አቅጣጫ ዞር ይበሉ እና አሸናፊው እስኪታወቅ ድረስ ይንከባለሉ። ይዝናኑ!