የቦርድ ጨዋታን እንዴት ዲዛይን ማድረግ (ከስዕሎች ጋር)

ዝርዝር ሁኔታ:

የቦርድ ጨዋታን እንዴት ዲዛይን ማድረግ (ከስዕሎች ጋር)
የቦርድ ጨዋታን እንዴት ዲዛይን ማድረግ (ከስዕሎች ጋር)
Anonim

የቦርድ ጨዋታዎች በቅርብ ዓመታት ውስጥ ትልቅ መመለሻ አድርገዋል ፣ በከፊል ተደራሽ ስለሆኑ-ጥሩ ሀሳብ ያለው ማንኛውም ሰው ማድረግ ይችላል። የእራስዎን የቦርድ ጨዋታ ዲዛይን ማድረግ የሚጀምረው የጨዋታውን ክስተቶች የሚነዳውን መሠረታዊ ጭብጥ ወይም ማዕከላዊ ሀሳብ በመምረጥ ነው። ከዚያ በመነሳት የእርስዎ ዋና ትኩረት የጨዋታውን ሜካኒክስ ትርጉም በሚሰጥ እና ተጫዋቾችን ፍላጎት እንዲይዝ በሚያደርግ መንገድ ይሠራል። አንዴ ሁሉም አስፈላጊ ዝርዝሮች ከተዘጋጁ በኋላ ፣ የጨዋታ ማሻሻያዎችን የት ማከናወን እንደሚችሉ ለማየት የጨዋታዎን አምሳያ ማምረት እና የጨዋታ ሙከራዎችን በደረጃዎች መጀመር ይችላሉ።

ደረጃዎች

ክፍል 1 ከ 4 - ከመሠረታዊ ሀሳብ ጋር መምጣት

የቦርድ ጨዋታ ደረጃ 1 ይንደፉ
የቦርድ ጨዋታ ደረጃ 1 ይንደፉ

ደረጃ 1. አንድ የተወሰነ ጭብጥ ይዘው ይምጡ።

አብዛኛዎቹ የቦርድ ጨዋታዎች ድርጊቶች እንዴት እንደሚከናወኑ ለመወሰን እና ለተጫዋቹ ቃና በሚያስቀምጥ ማዕከላዊ መነሻ ወይም ሀሳብ ዙሪያ ይሽከረከራሉ። ገጽታዎን ሲያዳብሩ የፍላጎቶችዎን ዝርዝር ወይም ተወዳጅ ዘውጎች እና የጨዋታ አይነቶች ያዘጋጁ። ለቦርድ ጨዋታዎች አንዳንድ በጣም የተለመዱ ገጽታዎች የቦታ ጉዞን ፣ የመካከለኛው ዘመን ጀብድን ፣ አስማት እና እንደ ቫምፓየሮች እና ተኩላዎች ያሉ ከተፈጥሮ በላይ የሆኑ ፍጥረታትን ያካትታሉ።

  • ለምሳሌ ፣ “አደጋ” ተጫዋቾች ለዓለም የበላይነት የሚፎካከሩበት የወታደራዊ ስትራቴጂ ዘመቻ ሲሆን “Candyland” ሁሉም ነገር ከጣፋጭ በተሠራበት በቀለማት ቅasyት ዓለም ውስጥ ይካሄዳል።
  • ጭብጡ ጨዋታው ከተጫወተበት መንገድ ጋር እንዴት እንደሚዛመድ በትኩረት በመመልከት ከሚያስደስቷቸው ሌሎች ጨዋታዎች መነሳሻ ይውሰዱ።
የቦርድ ጨዋታ ደረጃ 2 ይንደፉ
የቦርድ ጨዋታ ደረጃ 2 ይንደፉ

ደረጃ 2. የጨዋታውን የመጨረሻ ግብ ይወስኑ።

በተለምዶ የጨዋታው ዋና ዓላማ በእሱ ጽንሰ -ሀሳብ ይጠቁማል። ተጫዋቾች እንዴት ያሸንፋሉ ፣ እና ወደ ላይ ለመውጣት ምን ማድረግ አለባቸው? ደንቦቹን ወደማዘጋጀት ከመቀጠልዎ በፊት በአእምሮዎ ውስጥ ግብ መያዝ አስፈላጊ ይሆናል።

  • ጨዋታዎ ከባህር ወንበዴዎች ጋር የሚገናኝ ከሆነ ፣ ዓላማው የተቀሩት ውድ ሀብቶችን ከሌሎቹ ተጫዋቾች ፊት ማግኘት እና መግለጥ ሊሆን ይችላል።
  • ስለ ሥጋ መብላት ቫይረስ በአሰቃቂ-ተኮር የካርድ ጨዋታ ውስጥ ፣ አሸናፊው እስከመጨረሻው ለመኖር የሚተዳደር ተጫዋች ይሆናል።
የቦርድ ጨዋታ ደረጃ 3 ይንደፉ
የቦርድ ጨዋታ ደረጃ 3 ይንደፉ

ደረጃ 3. የጨዋታዎን አጭር መግለጫ ይጻፉ።

በ1-2 ዓረፍተ-ነገሮች ውስጥ የጨዋታውን መሰረታዊ መነሻ እና ዋና ዋና ጭብጦችን ጠቅለል ያድርጉ። ተጫዋቾች ለማሳካት እየሞከሩ ስላለው ነገር ልዩ ይሁኑ። የእርስዎ መግለጫ እንደ ‹‹ ሱቅ ‹እስከሚወርደው› ድረስ ተጫዋቾች የገቢያ አዳራሹን የተሻሉ ድርድሮችን የሚሹበት የአራት-ተጫዋች ጨዋታ ነው። በጨዋታው መጨረሻ በክሬዲት ካርዳቸው ላይ ዝቅተኛው መጠን ያለው ተጫዋች አሸናፊ ነው።”

ሀሳብዎን ለጨዋታ ኩባንያ ለመሸጥ ቢሞክሩ ይህ መግለጫ እንደ ሻካራ ዓይነት ሆኖ ያገለግላል።

የቦርድ ጨዋታ ደረጃ 4 ይንደፉ
የቦርድ ጨዋታ ደረጃ 4 ይንደፉ

ደረጃ 4. የጨዋታ ዘይቤን ይምረጡ።

ለመጫወት ምን ያህል ቁርጥራጮች እንደሚያስፈልጉ እና እያንዳንዳቸው ምን እንደሚያደርጉት ለጨዋታዎ በተሻለ ሁኔታ ምን ዓይነት መሠረታዊ መካኒኮች እንደሚሠሩ ጥቂት ያስቡ። የስትራቴጂን ንጥረ ነገር ለማከል ካርዶችን ለማካተት ወይም ተጫዋቾችን ነጥብ እንዲይዙ ወይም ፍንጮችን በተለየ ወረቀት ላይ እንዲጽፉ ማበረታታት ሊመርጡ ይችላሉ። ለመረጡት ጭብጥ አመክንዮ የሚመጥን ዘይቤን ለማጥበብ ይሞክሩ።

  • የተለያዩ አካላት ጥምረት የጨዋታ ጨዋታን የበለጠ የተራቀቀ ለማድረግ ይረዳል። ለምሳሌ ፣ ተጫዋቾች ቁርጥራጮቻቸውን ምን ያህል ቦታ እንደሚያንቀሳቅሱ ዳይስ ማንከባለል ይችላሉ ፣ ከዚያ ለሚቀጥለው ጥቅላቸው አቅጣጫዎችን ለመቀበል ከቦታው ቀለም ጋር የሚዛመድ ካርድ ይሳሉ።
  • የቦርድ ጨዋታዎን ውስብስብነት ከታሰበው ተጫዋች የዕድሜ ክልል ጋር ለማጣጣም ጥረት ያድርጉ።

የ 4 ክፍል 2 የጨዋታ ጨዋታ ሜካኒክስን መሥራት

የቦርድ ጨዋታ ደረጃ 5 ይንደፉ
የቦርድ ጨዋታ ደረጃ 5 ይንደፉ

ደረጃ 1. የሕጎችን ስብስብ ያዘጋጁ።

ከጨዋታው ግብ ይጀምሩ እና ተጫዋቾች እዚያ ለመድረስ ምን ማድረግ እንዳለባቸው ለማወቅ ወደ ኋላ ይሥሩ። በሐሳብ ደረጃ ፣ ጨዋታው ሁል ጊዜ በተመሳሳይ መንገድ እንዲጫወት (በእርግጥ ከተለያዩ ውጤቶች ጋር) የሚፈጥሯቸው ህጎች ቀላል ፣ አመክንዮአዊ እና ወጥ መሆን አለባቸው።

  • በብዙ ክላሲክ የቦርድ ጨዋታዎች ውስጥ ተጫዋቾች ዳይስ ይሽከረከራሉ እና በሚመጣው ቁጥር ላይ በመመስረት የጨዋታ ክፍሎቻቸውን የተወሰኑ ቦታዎችን ያንቀሳቅሳሉ። እንደ “ነጎድጓድ” ወይም “የካታን ሰፋሪዎች” ያሉ ይበልጥ የተራቀቁ ጨዋታዎች ለማሸነፍ ተጫዋቾች ጠንካራ የካርድ ሰሌዳዎችን እንዲገነቡ ወይም ነጥቦችን እንዲያመጡ ይገዳደራሉ።
  • “የወረቀት” ጭብጥ ላለው ጨዋታ በጨዋታ ሰሌዳው ላይ እንደ ሣር መጭመቂያዎች እና ወዳጃዊ ያልሆኑ ውሾች መሰናክሎችን እያጋጠሙ የትምህርት ቤቱ ደወል ከመደወሉ በፊት የጋዜጣ መንገዳቸውን ለማጠናቀቅ ማንከባለል ይችላሉ።
  • መጀመሪያ ላይ እጅግ በጣም መሠረታዊ ያድርጓቸው። ደካማ ውሳኔዎችን ለማድረግ ሁለተኛ ዓላማዎችን ፣ የዘፈቀደ ክስተቶችን ወይም ቅጣቶችን በማከል የደንብ ስርዓትዎን የበለጠ ውስብስብ ማድረግ ይችላሉ።
የቦርድ ጨዋታ ደረጃ 6 ይንደፉ
የቦርድ ጨዋታ ደረጃ 6 ይንደፉ

ደረጃ 2. ጨዋታው ምን ያህል ተጫዋቾች እንደሚኖሩት ይወስኑ።

ከተለያዩ የጨዋታዎች ብዛት ጋር የተለያዩ የጨዋታ ዓይነቶች በተሻለ ሁኔታ ይሰራሉ። አብዛኛዎቹ የቦርድ ጨዋታዎች ለ2-4 ተጫዋቾች የተነደፉ ናቸው ፣ ግን ደንቦቹ ቀላል ከሆኑ እና ለመዞር በቂ ካርዶች ወይም ቁርጥራጮች ካሉ እስከ 6 ሰዎች ድረስ መሳተፍ ይቻል ይሆናል።

  • ብዙ ሰዎች በተጫወቱ ቁጥር የጨዋታ ሜካኒኮች እንዲሠሩ የበለጠ ከባድ እንደሚሆን ያስታውሱ።
  • የጭንቅላት ስትራቴጂ ጨዋታ በጥቂቱ ከ2-3 ሰዎች ሊጫወት ይችላል ፣ ወንጀለኛን ከተጠርጣሪዎች መለየት የሚያካትት ግን ጨዋታው የበለጠ ፈታኝ እንዲሆን ብዙ ተጫዋቾች ማግኘቱ ይጠቅማል።
የቦርድ ጨዋታ ደረጃ 7 ይንደፉ
የቦርድ ጨዋታ ደረጃ 7 ይንደፉ

ደረጃ 3. ጨዋታው ምን ዓይነት ዕቃዎችን እንደሚጠቀም ይወስኑ።

በጭብጡ እና በተወሰኑ መካኒኮች ላይ በመመስረት የእርስዎ ጨዋታ ለግለሰባዊ አጫዋች ቁርጥራጮች ፣ ካርዶች ፣ ቶከኖች ወይም ለማንኛውም ሌሎች ክፍሎች ሊጠራ ይችላል። የተለያዩ ድርጊቶችን ለማከናወን ምን ዓይነት ንጥል ምርጫ በመጨረሻው የእርስዎ ነው። ሆኖም ፣ የጨዋታውን ግብ ለማሳካት በጣም ተግባራዊ ከሆኑ መለዋወጫዎች ጋር መሄድ የተሻለ ይሆናል።

የጨዋታ አጨዋወት እንዳይደናቀፍ 1 ወይም 2 አካላትን ያክብሩ። ካርዶችን ፣ ሳንቲሞችን ፣ ዳይዞችን እና የብዕር እና የወረቀት የውጤት አሰጣጥ ስርዓትን ለማወዛወዝ የሚገደዱ ተጫዋቾች በፍጥነት እራሳቸውን ያጥላሉ።

የቦርድ ጨዋታ ደረጃ 8 ይንደፉ
የቦርድ ጨዋታ ደረጃ 8 ይንደፉ

ደረጃ 4. የቦርዱን አቀማመጥ ዲዛይን ያድርጉ።

አሁን የእርስዎ ጨዋታ እንዴት እንደሚጫወት ሀሳብ ካሎት ፣ የሚወስደውን ትክክለኛ ቅጽ ያስቡ። የመነሻ እና የማጠናቀቂያ ነጥቦችዎን ይለዩ ፣ ቦታዎችን ይሳሉ እና አስፈላጊ ቁርጥራጮች የሚጫወቱበትን ምልክት ያድርጉ። እያንዳንዱ ንጥረ ነገር ምን እንደሆነ መሰየምን እና ተጫዋቾች ከእነሱ ጋር እንዴት እንደሚገናኙ መግለፅዎን ያረጋግጡ። ሲጨርሱ ለጨዋታዎ የሚሰራ ንድፍ ይኖርዎታል።

  • በጣም ቀላሉ የጨዋታ ሰሌዳዎች የተጫዋቾችን እንቅስቃሴ ለመምራት አሉ። ሌሎች ካርዶችን በመጣል እና ውጤቶቻቸውን ለማንበብ እንደ መድረክ ሆነው ሊያገለግሉ ወይም እንቆቅልሾችን ለመፍታት ፍንጮችን ይሰጣሉ።
  • አንድ ሀሳብ እንደደረሰብዎት የጨዋታ ሰሌዳዎን ጨካኝ ስሪት ወደ ወረቀት ያቅርቡ። ይህ የጨዋታው ክር ሳይጠፋ ቀሪ ቀሪዎችን ማከናወን ቀላል ያደርግልዎታል።

የ 4 ክፍል 3 - የቦርድ ጨዋታዎን ማጠናቀቅ

የቦርድ ጨዋታ ደረጃ 9 ይንደፉ
የቦርድ ጨዋታ ደረጃ 9 ይንደፉ

ደረጃ 1. ለጨዋታዎ ስም ይስጡ።

የጨዋታዎ ርዕስ ከማዕከላዊ ጭብጡ ጋር መያያዝ አለበት። ለምሳሌ ፣ የሰውን ልጅ ለመተካት የሚሞክሩ ስለ ባዕድ እይታዎች የሚያወራ ጨዋታ “ተወሰደ” ተብሎ ሊጠራ ይችላል። የተለያዩ ሀሳቦችን ይሞክሩ እና የትኛው በጣም እንደሚስማማ ይመልከቱ። ተስማሚው ርዕስ ከ 5 ቃላት ያነሰ መያዝ አለበት ፣ እና በተጫዋቹ አእምሮ ውስጥ ለመለጠፍ በቂ የሆነ የፈጠራ ነገር መሆን አለበት።

  • እራስዎን እንደደናቀፉ ካዩ ከጨዋታው ውስጥ ቁልፍ ምስሎችን ማጉላት ሊረዳ ይችላል። በጨዋታው ውስጥ በጣም የሚፈለገው ነገር ፣ ወይም “ታሪኩ” በጣም አስፈላጊው ክፍል ምንድነው?
  • ትክክለኛውን ስም በማሰብ ጊዜዎን ይውሰዱ። ይህ ከፈጠራው ሂደት በጣም ከባድ (እና ብዙውን ጊዜ የመጨረሻ) ክፍሎች አንዱ ሊሆን ይችላል።
የቦርድ ጨዋታ ደረጃ 10 ይንደፉ
የቦርድ ጨዋታ ደረጃ 10 ይንደፉ

ደረጃ 2. ሻካራ አምሳያ ይፍጠሩ።

የመጫወቻ ሰሌዳውን ፋሽን ለማድረግ የተቦረቦረ ካርቶን ይጠቀሙ ፣ እና የተሻሻሉ ነገሮችን ወደ የጨዋታ ቁርጥራጮች ይለውጡ። ጨዋታዎ ካርዶችን የሚያካትት ከሆነ እራስዎን በወረቀት ወይም በካርድ ወረቀት ላይ ይሳሉ። ለቦርድ ጨዋታዎ ምሳሌው ቆንጆ መሆን የለበትም-የሚያስፈልግዎት እርስዎ እሱን እንዲሰጡ እና እንዴት እንደሚሰራ ለማየት የሚያስችል ፈጣን ማሾፍ ነው።

  • የእርስዎ ፕሮቶታይፕ እንዴት እንደሚታይ ብዙ አይጨነቁ። በዚህ ደረጃ አስፈላጊ የሆነው ብቸኛው ነገር እሱ በሚታሰብበት መንገድ መጫወት አለመሆኑ ነው።
  • ጨዋታዎን እውን ለማድረግ ከልብዎ ከሆኑ በሙያ የታተሙ እንዲሆኑ ዕቃዎችዎን ወደ ብጁ ማተሚያ ኩባንያ ይላኩ። በሚያስፈልጉት የተለያዩ ክፍሎች ላይ በመመርኮዝ ዋጋው ይለያያል ፣ ነገር ግን በተለምዶ ለጅምላ ትዕዛዝ በአንድ ጨዋታ ከ10-20 ዶላር ያህል እንደሚከፍሉ መጠበቅ ይችላሉ።
የቦርድ ጨዋታ ደረጃ 11 ይንደፉ
የቦርድ ጨዋታ ደረጃ 11 ይንደፉ

ደረጃ 3. ጨዋታዎን ይጫወቱ።

አንዴ ተግባራዊ ፕሮቶታይፕ ካለዎት ጥቂት የታመኑ ጓደኞችን ለጨዋታ ምሽት ይጋብዙ። ከእያንዳንዱ ዙር በኋላ ምን እንደሰራ እና ምን እንዳልሆነ ለመወያየት ያቁሙ እና ጨዋታው እንዴት ሊሻሻል እንደሚችል ሀሳባቸውን እንዲያካፍሉ ያበረታቷቸው። በሚቀበሉት ግብረመልስ ላይ ዝርዝር ማስታወሻዎችን ይውሰዱ። የሚቀጥለውን ድግግሞሽ ለማርቀቅ ጊዜ ሲመጣ ጠቃሚ ይሆናል።

  • አድልዎ የሌለ አስተያየት እንዲሰጡ የሚያምኗቸው ሰዎችዎ መሆናቸውን ያረጋግጡ። በዚህ መንገድ ፣ እነሱ በቀጥታ ከእርስዎ ጋር እንደሚተኩሱ እርግጠኛ መሆን ይችላሉ።
  • እንዴት ለጨዋታ ሞካሪዎችዎ እንዴት እንደሚጫወቱ ጥልቅ ጠለፋ ከመስጠት ይልቅ ደንቦቹን ይፃፉ እና እነሱ ለራሳቸው ማወቅ ይችሉ እንደሆነ ይመልከቱ። በዚህ መንገድ ፣ መመሪያዎችዎ ትርጉም የሚሰጥ መሆን አለመሆኑን ያውቃሉ።
  • የበለጠ አጋዥ ትችት ለማውጣት የተወሰኑ ጥያቄዎችን ይጠይቁ ፣ ለምሳሌ “መሰረታዊ ህጎች ትርጉም ሰጡ?” ፣ “ስለ መካኒኮች ግራ የገባዎት ነገር አለ?” ወይም “ይህን ጨዋታ የበለጠ አስደሳች የሚያደርገው ምን ነበር?”
የቦርድ ጨዋታ ደረጃ 12 ይንደፉ
የቦርድ ጨዋታ ደረጃ 12 ይንደፉ

ደረጃ 4. ለሚቀጥለው እትም ማሻሻያዎችን ያድርጉ።

ከጨዋታ ሙከራ የተቀበሏቸውን ትችቶች ፣ እንደ ፈጣሪ ከራስዎ ምልከታዎች ጋር ይውሰዱ እና ጨዋታዎን መቅረጽዎን ለመቀጠል እንደ መመሪያ ይጠቀሙባቸው። በእያንዳንዱ ማሻሻያ ፣ የእርስዎ ጨዋታ የተሻለ እና የተሻለ ይሆናል።

  • ጥቂት ማሻሻያዎችን ካደረጉ በኋላ የጨዋታ-ሙከራ ቡድንዎን መልሰው ያግኙ እና ስለ አዲሱ ስሪት ምን እንደሚያስቡ ይመልከቱ።
  • ልዩ ፣ የፈጠራ የቦርድ ጨዋታ መንደፍ ዘገምተኛ ሂደት ነው። እርስዎ መጀመሪያ ያሰቡትን ቅርብ የሆነ ማንኛውንም ጨዋታ ከመጨረስዎ በፊት ብዙ ስሪቶችን ማለፍ አለብዎት።
የቦርድ ጨዋታ ደረጃ 13 ይንደፉ
የቦርድ ጨዋታ ደረጃ 13 ይንደፉ

ደረጃ 5. የቦርድ ጨዋታዎን ወደ የጨዋታ ኩባንያ ያዙሩት።

ለጨዋታዎ ጽንሰ -ሀሳብ ሲያዘጋጁ የፃፉትን ሻካራ መግለጫ ወደ አንድ ባለ 1 ገጽ ቅኝት ያጣሩ። በጣም አስፈላጊዎቹን ገጽታዎች እና የጨዋታ አጨዋወት መካኒኮችን ማጉላትዎን ያረጋግጡ ፣ እና ጨዋታዎን ከሌሎች ስፍር ቁጥር የሌላቸው ሌሎች የሚለየውን የሚጠቅስ ማስታወሻ ያካትቱ። ከዚያ ፣ ከተጣራ ፣ ሊጫወት የሚችል ፕሮቶታይፕ ጋር የእርስዎን ቅጥነት ለድርጅቱ ልማት ክፍል ያቅርቡ። በቂ ፈጠራ ያለው ከሆነ ፣ በቅናሽ ወደ እርስዎ ሊመለሱ ይችላሉ።

  • ጥሩ ተዛማጅ ይሆናል ብለው የሚያስቡትን ለማግኘት ጨዋታዎን ወደ ተለያዩ ኩባንያዎች ይግዙ። ለምሳሌ ፓርከር ወንድሞች በተራ ተኮር ፣ ለቤተሰብ ተስማሚ በሆኑ ጨዋታዎች ላይ ያተኮሩ ሲሆን እንደ ጨዋታዎች ወርክሾፕ እና አርካን ድንቆች ያሉ ኩባንያዎች ውስብስብ ስትራቴጂ እና ማበጀት ላይ የበለጠ ትኩረት በመስጠት ርዕሶችን ያወጣሉ።
  • የጨዋታ ገንቢዎች እያንዳንዱን እና እያንዳንዱን ግቤት በጥልቀት ለመመልከት ጊዜ የላቸውም ፣ ስለሆነም ሙሉ በሙሉ የሚሰራ ፕሮቶታይልን መላክዎ አስፈላጊ ነው። ለመረዳት ቀላል ፣ እና ከሌላው ካታሎግ እስከ ማተም እስኪያበቃ ድረስ በቂ።

ክፍል 4 ከ 4 - ተግባራዊ የቦርድ ጨዋታ ማድረግ

የቦርድ ጨዋታ ደረጃ 14 ይንደፉ
የቦርድ ጨዋታ ደረጃ 14 ይንደፉ

ደረጃ 1. ዘላቂ የጨዋታ ሰሌዳ ይቁረጡ።

ቦርድዎ እንዲኖረው የሚፈልጓቸውን የተወሰኑ መጠኖች ያቅዱ ፣ ከዚያ የመገልገያ ቢላዋ እና ቀጥታ ጠርዝ በመጠቀም የኋላ ቁሳቁስዎን ይከርክሙ። ከዚያ ከጨዋታው ጭብጥ ጋር በተዛመዱ ዲዛይኖች ላይ መሳል ወይም መቀባት ይችላሉ። ቦርድዎ በባለሙያ ሩብ እጥበት እንዲዘጋ ከፈለጉ ፣ ከመሃል በቀጥታ ወደ ውጫዊው ጠርዝ መሰንጠቂያውን ለመቁረጥ እና በማዕከላዊው ነጥብ ዙሪያ ሰሌዳውን በ 4 ልዩ ካሬዎች ለማጠፍ የመገልገያ ቢላ እና ገዥ ይጠቀሙ።

  • ጠንካራ ካርቶን ወይም የተቀናጀ ሰሌዳ ከጨዋታ ሰዓታት በታች ለመቆየት ጠንካራ ይሆናል። የቪኒዬል ድጋፍ ወረቀት (“የእውቂያ ወረቀት” በመባልም ይታወቃል) ሌላ ጥሩ ምርጫ ነው።
  • አንዳንድ የግራፊክ ዲዛይን ሙያ ካለዎት ለጨዋታ ሰሌዳዎ ንድፍ ለመፍጠር የአሳላፊ ፕሮግራም ይጠቀሙ። በተለጣፊ ወረቀት ላይ ንድፉን ያትሙ ፣ ከዚያ ለንጹህ ፣ የበለጠ ሙያዊ እይታ ወደ ቦርዱ ያስተላልፉ።
የቦርድ ጨዋታ ደረጃ 15 ይንደፉ
የቦርድ ጨዋታ ደረጃ 15 ይንደፉ

ደረጃ 2. የደንብ ሉህ ይፃፉ።

ጨዋታዎን እንዴት እንደሚጫወቱ ዝርዝር መመሪያዎችን ለተጫዋቾች ያቅርቡ። ከመጀመሪያው የዳይ ጥቅል እስከ መጨረሻው የካርድ ስዕል ድረስ ሂደቱን በደረጃ ይራመዱዋቸው። ሁሉንም ዋና ዋና ቁርጥራጮች ፣ የካርድ ዓይነቶች እና የቦርድ ዞኖችን እንዲሁም ደንቦቹ ሊለወጡ የሚችሉባቸውን ልዩ ሁኔታዎች ሁሉ ያብራሩ።

  • የደንብ ሉህዎን በሚተይቡበት ጊዜ በተለይ ጨዋታዎ የተወሳሰበ መዋቅር ካለው ግልፅ እና ለመረዳት የሚያስቸግር ቋንቋ መጠቀሙ አስፈላጊ ነው።
  • እርስዎ ከመጫወትዎ በፊት የጨዋታውን ሜካኒኮች ከፊትዎ ተዘርግተው ለማየት እና አለመመጣጠን ለመገምገም ይህ ጥሩ ዕድል ነው።
የቦርድ ጨዋታ ደረጃ 16 ይንደፉ
የቦርድ ጨዋታ ደረጃ 16 ይንደፉ

ደረጃ 3. ከተለመዱ ዕቃዎች የፋሽን ጨዋታ ቁርጥራጮች።

የመጀመሪያውን ፕሮቶታይፕዎን በሚያዋህዱበት ጊዜ ፣ ከአለባበስ አዝራሮች እስከ መጫወቻዎች እስከ ሌሎች ልዩ ልዩ የኪስ ቦርሳዎች ድረስ ለተጫዋች ቁርጥራጮች እና ለሌሎች አካላት ለመቆም ማንኛውንም ነገር መጠቀም ይችላሉ። ጨዋታዎን ለመጫወት የሚያስፈልጉትን የተለያዩ ተግባራት ለማገልገል ብዙ የተለያዩ ነገሮችን ይሳሉ። ሰፋ ያለ ምደባ ካገኙ በኋላ የተለያዩ ቁርጥራጮችን በቁሳቁስ ያደራጁ ስለዚህ ለእነሱ የተወሰነ ወጥነት ይኖረዋል።

  • መለዋወጫዎችዎ ለጨዋታ ሰሌዳ ትክክለኛ መጠን መሆናቸውን ያረጋግጡ። በጣም ትልቅ ከሆኑ ያልተመጣጠኑ ሊመስሉ ይችላሉ። በጣም ትንሽ ከሆኑ ፣ እነሱን ለመከታተል ይቸገራሉ እና በቀላሉ ሊጠፉ ይችላሉ።
  • ዝርዝር ፣ አንድ-ዓይነት የጨዋታ ቁርጥራጮችን ለመፍጠር ትናንሽ ምስሎችን ለመግዛት እና ለመሳል ይሞክሩ።
የቦርድ ጨዋታ ደረጃ 17 ይንደፉ
የቦርድ ጨዋታ ደረጃ 17 ይንደፉ

ደረጃ 4. የመጫወቻ ካርዶችን በእጅ ይሳሉ።

የከባድ የካርድ ክምችት ወረቀቶችን ወደ አደባባዮች ይቁረጡ እና ንድፎችዎን በሁለቱም ፊቶች ላይ ይከታተሉ። እንደአማራጭ ፣ አነስተኛ መጠን ያላቸውን የመረጃ ጠቋሚ ካርዶች ጥቅል ወስደው ባልተለጠፈው የኋላ ፊት ላይ የእርስዎን doodling ማድረግ ይችላሉ። የኪነጥበብ ሥራዎ በቀላሉ እንዳይሮጥ ወይም እንዳይደበዝዝ ቋሚ ቀለሞችን ይጠቀሙ።

  • በጨዋታ አጨዋወት ወቅት ተጫዋቹ ሊያስፈልገው የሚችለውን ማንኛውንም ተገቢ መረጃ ፣ እንደ ምድብ ፣ የነጥብ እሴት እና የተወሰኑ እርምጃዎች እንዴት መከተል እንዳለባቸው አቅጣጫዎችን ያካትቱ።
  • እርስዎ ካርዶችዎን በሚፈልጉት መንገድ የሚመለከቱዎት አንዱ ፣ በማጠፊያ ማሽን ውስጥ ያሂዱ። ይህ ለእንቁላል ፣ ለፈሰሰ እና ለሌሎች አደጋዎች ለስላሳ ሽፋን ሲያበቁ እነሱን ለመጠበቅ ይረዳል።
የቦርድ ጨዋታ ደረጃ 18 ይንደፉ
የቦርድ ጨዋታ ደረጃ 18 ይንደፉ

ደረጃ 5. የናሙናዎን ጥቅል ያድርጉ።

ተመሳሳይ መጠን ያለው የልብስ ሳጥን ይከታተሉ እና የማሳለያ ቁሳቁሶችዎን በውስጣቸው ያኑሩ። በዚህ መንገድ ከቦታ ወደ ቦታ ሲያጓጉዙ ሁሉንም ነገር አንድ ላይ እና ጥበቃ ማድረግ ይችላሉ። የጨዋታውን ርዕስ በሳጥኑ ላይ በኩራት ያሳዩ። እርስዎ የጥበብ ዓይነት ከሆኑ ጥቂት የመጀመሪያ ሥዕሎች እንዲሁ ትንሽ የ DIY ን ጣዕም ይጨምራሉ።

እርስዎ በመልክቶች ላይ እንደማያስቡዎት በመገመት ፣ የጨዋታ ሰሌዳውን ፣ ካርዶችን ፣ የተጫዋች ቁርጥራጮችን እና ሌሎች መለዋወጫዎችን በጥሩ ሁኔታ ለማደራጀት በክፍል በተሸከመ መያዣ ውስጥ መዋዕለ ንዋይ ማፍሰስ ይችላሉ።

ጠቃሚ ምክሮች

  • የቻሉትን ያህል የቦርድ ጨዋታዎችን ይጫወቱ። እነሱ ታላቅ የመነሳሳት ምንጭ ብቻ አይደሉም ፣ እነሱ እዚያ ያሉ የተለያዩ የጨዋታ ዓይነቶች አጠቃላይ እይታ ይሰጡዎታል ፣ ይህም እውነተኛ የሆነ የመጀመሪያ ነገር ለመፍጠር ይረዳዎታል።
  • ጨዋታዎ እንደ ሁኔታው የማይሠራ ከሆነ ተስፋ አይቁረጡ-እሱ ትንሽ ለየት ያለ ቅርጸት ማመቻቸት ብቻ ሊሆን ይችላል።
  • የተጠናቀቀውን ጨዋታ ጠንካራ ማድረግ ማለት ከሆነ ከመጀመሪያው ጽንሰ -ሀሳብዎ ለመራቅ ፈቃደኛ ይሁኑ።

የሚመከር: