ለጀማሪዎች ካሮምን እንዴት እንደሚጫወት -13 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)

ዝርዝር ሁኔታ:

ለጀማሪዎች ካሮምን እንዴት እንደሚጫወት -13 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
ለጀማሪዎች ካሮምን እንዴት እንደሚጫወት -13 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
Anonim

ካሮም ከቢሊያርድ ወይም ከጠረጴዛ Shuffleboard ጋር የሚመሳሰል አስደሳች ጨዋታ ነው። ሆኖም ፣ ከመዋኛ ምልክቶች ይልቅ ጣቶችዎን እና አጥቂን ይጠቀማሉ። ጨዋታው በሁለት ሰዎች (ነጠላ) ወይም በአራት ሰዎች (ድርብ) ሊጫወት ይችላል። ጨዋታው በዓለም ዙሪያ በሌሎች ስሞችም ይታወቃል ፣ ካሮምን ፣ ኮሮሮን ፣ ካሩምን ፣ ካራምን ፣ ካሮምን ፣ ካርምን እና የጣት ቢሊያርድስን ጨምሮ።

ደረጃዎች

የ 3 ክፍል 1 - ቦርድን ማቋቋም

ለጀማሪዎች ካሮምን ይጫወቱ ደረጃ 1
ለጀማሪዎች ካሮምን ይጫወቱ ደረጃ 1

ደረጃ 1. በቦርዱ ላይ ባሉት ምልክቶች እራስዎን ይወቁ።

እንደ ጣት ቢሊያርድ ጨዋታ ካርሮምን ያስቡ። በኳስ ፋንታ ትናንሽ የመጫወቻ ቁርጥራጮችን ይጠቀማሉ እና አጥቂ በሚባል ከባድ ቁራጭ ኪስ ውስጥ ለማስገባት ይሞክራሉ። የካሮም ቦርድ የተለያዩ ምልክቶችን የያዘ ትልቅ የእንጨት ሰሌዳ ነው። ጨዋታውን ለመጫወት ከመጀመርዎ በፊት የእነዚህ ምልክቶች ትርጉም ማወቅዎን ያረጋግጡ። ካርሮምን በብቃት ለመጫወት ሰሌዳውን መረዳቱ አስፈላጊ ነው።

  • የካሮም ቦርድ ከ 60-70 ሴንቲሜትር (በግምት ከ 23 እስከ 28 ኢንች) ከመሬት በላይ መቀመጥ አለበት።
  • ክብ ቅርጽ ያለው ቀዳዳ በእያንዳንዱ የቦርዱ አራት ማዕዘኖች ውስጥ ይቀመጣል እና ቁርጥራጮቹን ለመያዝ በእያንዳንዱ ቀዳዳ ስር መረብ ይቀመጣል። በቦርዱ ላይ ሁለት መጥፎ መስመሮች አሉ ፣ እና ሁለት ማዕከላዊ ክበቦች በቦርዱ ማእከል ውስጥ ይቆማሉ። የመካከለኛው ክበብ የመጫወቻ ቁራጭ መጠን ነው ፣ እና ዋናው ክበብ ስድስት እጥፍ ይበልጣል። ጨዋታውን ከመጀመራቸው በፊት ቁርጥራጮቹ በእነዚህ ክበቦች ውስጥ ይደረደራሉ።
  • እንዲሁም በቦርዱ በሁለቱም በኩል የተሳሉ አራት ማዕዘኖች አሉ። እያንዳንዱ ተጫዋች የራሱ ወይም የራሷ አራት ማእዘን አለው ፣ እናም አጥቂዎቻቸውን ከእነዚህ አራት ማዕዘኖች መተኮስ አለባቸው።
ለጀማሪዎች ካሮምን ይጫወቱ ደረጃ 2
ለጀማሪዎች ካሮምን ይጫወቱ ደረጃ 2

ደረጃ 2. የካሮማ ቁርጥራጮችን ትርጉም ይወቁ።

በካርሞም ውስጥ 9 ጥቁር ቁርጥራጮች ፣ 9 ነጭ ቁርጥራጮች እና አንድ ቀይ ቁራጭ (አንዳንድ ጊዜ “ንግስቲቱ” ተብለው ይጠራሉ) ፣ “አጥቂ ቁርጥራጮች” በመባል ከሚታወቁት ሁለት ቁርጥራጮች በተጨማሪ። እያንዳንዱ ተጫዋች ከአንድ አጥቂ ቁራጭ በተጨማሪ በካሮም ውስጥ 9 ቁርጥራጮች አሉት። አንድ ተጫዋች ሁሉም ጥቁር ቁርጥራጮች አሉት ፣ ሁለተኛው ተጫዋች ሁሉም ነጭ ቁርጥራጮች አሉት። አንዳንድ ጊዜ ቁርጥራጮቹ እንደ ካርሮማን ተብለው ይጠራሉ።

  • ነጭ እና ጥቁር ቁርጥራጮች ለስላሳ ፣ ለጨዋታ አረጋጋጮች ጥቅም ላይ የዋሉትን የሚመስሉ የእንጨት ቁርጥራጮች ናቸው። በእያንዳንዱ ዙር ውስጥ እነዚህን ቁርጥራጮች በቦርዱ ኪስ ውስጥ ለመደብደብ አጥቂዎን ለመጠቀም ይሞክራሉ።
  • ቀይው ቁራጭ ንግስት ይባላል ፣ እና የመጀመሪያውን ቁራጭዎን ከሰመጠ በኋላ በፈለጉት ጊዜ ኪስ ውስጥ ሊገባ ይችላል (የንግስቲቱ ተግባር በቢሊያርድስ ውስጥ ካለው ጥቁር 8 ኳስ ጋር ይመሳሰላል)። ከ 24 ነጥቦች በታች ከሆኑ ንግስቲቱ በውጤትዎ ላይ ተጨማሪ 5 ነጥቦችን ታክላለች። ከ 24 በላይ ነጥቦች ካሉዎት ፣ ንግሥቲቱን በኪስ ቦርሳ ለመጨበጥ ምንም ተጨማሪ ነጥቦችን አይቀበሉም።
ለጀማሪዎች ካሮምን ይጫወቱ ደረጃ 3
ለጀማሪዎች ካሮምን ይጫወቱ ደረጃ 3

ደረጃ 3. ሰሌዳውን ለጨዋታ ያዘጋጁ።

ጨዋታውን ለመጀመር ንግሥቲቱን በቦርዱ ማእከል ውስጥ ያስገቡ። ከዚያ ፣ በቀጥታ በክበብ ውስጥ በንግስት ዙሪያ ስድስት ቁርጥራጮችን ያስቀምጡ። እነዚያ ስድስት ቁርጥራጮች እያንዳንዳቸው ንግሥቲቱን እና አጎራባች ቁራቦቻቸውን መንካት አለባቸው።

  • ቀሪዎቹን 12 ቁርጥራጮች በስድስት ቁርጥራጮች ውስጠኛው ክበብ ዙሪያ ያስቀምጡ። እያንዳንዱ ውጫዊ ቁራጭ የውስጠኛውን ክበብ መንካት እንዳለበት ያረጋግጡ። ቁርጥራጮቹን ቀለም ይለውጡ። በሌላ አነጋገር ፣ ክበቡ አንድ ቀይ ቁራጭ ፣ ነጭ ቁራጭ ፣ ቀይ ቁራጭ ፣ ወዘተ ሊኖረው ይገባል።
  • እርስዎ እና ተፎካካሪዎ በቦርዱ በሁለቱም ጫፎች ላይ አጥቂዎችዎን በአራት ማዕዘን ወሰን ውስጥ ማስቀመጥ አለብዎት።

ክፍል 2 ከ 3 - ጨዋታው መጀመር

ለጀማሪዎች ካሮምን ይጫወቱ ደረጃ 4
ለጀማሪዎች ካሮምን ይጫወቱ ደረጃ 4

ደረጃ 1. እርስ በእርስ ተቃራኒ ቁጭ ይበሉ።

ጨዋታው ብዙውን ጊዜ ከሁለት ተቃዋሚዎች ጋር እንደ ነጠላ ሆኖ ይጫወታል ፣ ምንም እንኳን አንዳንድ ጊዜ ሰዎች በቡድን ውስጥ ካርሮምን ይጫወታሉ። በማንኛውም ሁኔታ ቡድኖች ወይም ተጫዋቾች እርስ በእርስ ተቃራኒ መቀመጥ አለባቸው። እርስዎ እና ባልደረባዎ ፣ ወይም ቡድንዎ እና የአጋርዎ ቡድን ፣ በቦርዱ ተቃራኒ ጫፎች ላይ ወንበር መያዝ አለብዎት። እያንዳንዱ አጥቂዎን የሚወጋበት የራሱ አራት ማእዘን ሊኖረው ይገባል።

ለጀማሪዎች ካሮምን ይጫወቱ ደረጃ 5
ለጀማሪዎች ካሮምን ይጫወቱ ደረጃ 5

ደረጃ 2. አጥቂዎን የመያዝ ልምምድ ያድርጉ።

አጥቂው ቁርጥራጮችዎን በኪስ ውስጥ ለመምታት የሚጠቀሙበት ከባድ ቁራጭ ነው። ለጨዋታው አዲስ ከሆኑ ከመጫወትዎ በፊት አጥቂውን ማጥቃቱን እና መምታቱን መለማመድ ጥሩ ሀሳብ ነው። ከመግፋት ይልቅ አጥቂውን መገልበጥዎን ያረጋግጡ። አጥቂውን በሚጠቀሙበት ጊዜ ወንበርዎን ማንቀሳቀስ ወይም መተው አይችሉም ፣ እና በቦርዱ መጨረሻ ላይ ከአራት ማዕዘን ወሰን ውስጥ አጥቂውን መምታት አለብዎት። አጥቂውን ለመምታት ሊጠቀሙባቸው የሚችሏቸው ሁለት ዋና መያዣዎች አሉ -ቀጥ ያለ መያዣ እና መቀሶች መያዣ።

  • በብዛት ጥቅም ላይ የዋለው መያዣ ቀጥታ መያዣ ነው። ለካሮሜ አዲስ ከሆኑ በቀላሉ ለመንቀሳቀስ ቀላል ሊሆን ይችላል። የእጅዎን መዳፍ ወደ ታች ያዙ እና የጣትዎን ጫፎች በካርሞር ሰሌዳ ላይ በጣም በትንሹ ያርፉ። ከቁጥሩ በስተጀርባ ጠቋሚ ጣትዎን ይይዙ እና ጣትዎን በማንሸራተት ምትዎን ያደርጉታል። ለተጨማሪ ቁጥጥር አጥቂውን ከመጫንዎ በፊት ለማስቀመጥ በአውራ ጣትዎ እና በሦስተኛው ጣትዎ መካከል ይያዙት።
  • የመቀስ መቀስ እምብዛም ጥቅም ላይ አይውልም ፣ ግን የበለጠ ምቾት ሊያገኙት ይችላሉ። እጅዎን በቦርዱ ላይ ወደ ጎን ያደርጉታል ፣ ስለዚህ ቀለበትዎ እና ሮዝ ጣትዎ በቦርዱ ላይ ተጭነዋል። ከዚያ በመካከለኛው ጣትዎ በመረጃ ጠቋሚ ጣትዎ ወደኋላ ይይዙታል ፣ ስለዚህ እነዚህ ሁለት ጣቶች በሀምራዊ እና በቀለበት ጣትዎ በግምት በአቀባዊ ማዕዘን ላይ ናቸው። እሱ እንደ ጥንድ መቀሶች ይመስላል። ተኩስ የመሃል ጣትዎን በመልቀቅ ወደ ፊት በፍጥነት እንዲገፋ እና አጥቂውን እንዲመታ ያደርገዋል።
ለጀማሪዎች ካሮምን ይጫወቱ ደረጃ 6
ለጀማሪዎች ካሮምን ይጫወቱ ደረጃ 6

ደረጃ 3. መጀመሪያ የሚሄደውን ይወስኑ እና ያ ተጫዋች ክበቡን እንዲሰብር ያድርጉ።

አብዛኛውን ጊዜ አንድ ሳንቲም መገልበጥ ማን መጀመሪያ እንደሚሄድ ለመወሰን ጥቅም ላይ ይውላል ፣ ግን ጥብቅ ህጎች የሉም። አንድ ሳንቲም መገልበጥ ካልፈለጉ የሌሎች የቦርድ ጨዋታዎች ደንቦችን መከተል ይችላሉ ፣ ለምሳሌ “ትልቁ ተጫዋች መጀመሪያ ይሄዳል” ወይም “ረጅሙ ተጫዋች መጀመሪያ ይሄዳል”። አንዴ ማን እንደሚሄድ ከወሰኑ በኋላ ፣ ያ ተጫዋች የመጀመሪያውን ምት ከአጥቂው ጋር በመውሰድ መሃል ላይ ክበቡን መስበር አለበት።

  • በመጀመሪያው ምት ላይ ማንኛውም ተጫዋች በኪሱ ውስጥ አንድ ቁራጭ ያገኛል ማለት አይቻልም። ይህ በሚሆንበት ጊዜ ግን እሱ / እሷ አንድ ቁራጭ ኪስ እስኪያጡ ድረስ ያ ተጫዋች ተራ በተራ ይቀጥላል።
  • አዲስ ምት ከመውሰድዎ በፊት ሁል ጊዜ አጥቂዎን ወደ አራት ማእዘንዎ መመለስ አለብዎት።
ለጀማሪዎች ካሮምን ይጫወቱ ደረጃ 7
ለጀማሪዎች ካሮምን ይጫወቱ ደረጃ 7

ደረጃ 4. የትኞቹን ቀለሞች ኪስ እንደሚይዙ እስኪወስኑ ድረስ ተራ በተራ ይውሰዱ።

ቁርጥራጮቹ ጥቁር እና የማን ነጭ እንደሆኑ በማወቅ ወደ ካሮም ጨዋታ ውስጥ አይገቡም። ይህ በጨዋታ ይወሰናል። አንድ ቁራጭ ኪስ ያስገባ የመጀመሪያው ተጫዋች በቀሪው ጨዋታ በዚያ ቀለም ውስጥ የኪስ ቁርጥራጮችን መያዝ አለበት።

  • የካሮም ዓላማ ተቃዋሚዎ ከማድረግዎ በፊት ሁሉንም ቁርጥራጮችዎን በኪስ ውስጥ ማስገባት ነው። እንዲሁም አንዳንድ ጊዜ እንደ ንግስት ተብሎ የሚጠራውን ቀይ ቁራጭ በኪስ ውስጥ ማኖር አለብዎት።
  • ቀዩ ቁራጭ ፣ ወይም ንግስት ፣ ኪስ ውስጥ ሊገባ የሚችለው የቀለምዎን ቁራጭ ከለበሱ በኋላ ብቻ ነው።

ክፍል 3 ከ 3 - ጨዋታውን ማጠናቀቅ

ለጀማሪዎች ካሮምን ይጫወቱ ደረጃ 8
ለጀማሪዎች ካሮምን ይጫወቱ ደረጃ 8

ደረጃ 1. የመጀመሪያው ዙር እስኪጠናቀቅ ድረስ መጫወቱን ይቀጥሉ።

አንድ ተጫዋች ሁሉንም ቁርጥራጮቹን በኪስ ሲይዝ እና ንግስቲቱ በኪስ ተይዛ አንድ ዙር የካርሞም ዙር ያበቃል። አንድ ተጫዋች 29 ነጥብ እስኪደርስ ድረስ ዙሮችን ይጫወታሉ። 29 ነጥቦችን የመታው የመጀመሪያው ተጫዋች ያሸንፋል።

  • ያስታውሱ እርስዎ እና ተፎካካሪዎ በተከታታይ አጥቂዎን በመተኮስ ያስታውሱ። አጥቂዎን ከአራት ማእዘን ወሰንዎ ውስጥ ብቻ መምታት ይችላሉ።
  • አንድ ቁራጭ በኪስ ከያዙ ፣ መጫወትዎን መቀጠል ይችላሉ። እንደገና አጥቂዎን መምታት ይችላሉ ፣ እና አንድ ቁራጭ ኪስ እስኪያጡ ድረስ አጥቂዎን መተኮሱን መቀጠል ይችላሉ።
ለጀማሪዎች ካሮምን ይጫወቱ ደረጃ 9
ለጀማሪዎች ካሮምን ይጫወቱ ደረጃ 9

ደረጃ 2. ንግሥቲቱን በተመለከተ ደንቦችን ይከተሉ።

ንግስቲቱ ፣ ወይም ቀይ ቁራጭ ፣ በአንድ ዙር መጨረሻ በኪስ ውስጥ መሆን አለበት። አንድ ተጫዋች ኪስ እና ንግሥቲቱን “መሸፈን” አለበት። ንግሥቲቱን መሸፈን በቀላሉ አንድ ተጫዋች የጨዋታውን ህጎች በመከተል ንግሥቲቱን በኪስ አቆመ ማለት ነው። በተወሰኑ ሁኔታዎች ውስጥ ንግሥቲቱን ኪስ ሊይዙት ግን “መሸፈን” አይችሉም ፣ እና ንግስቲቱ ወደ ቦርዱ ትመለሳለች።

  • በቀለማትዎ ውስጥ ቢያንስ አንድ ቁራጭ እስኪያወጡ ድረስ ንግሥቲቱን ኪስ ማድረግ አይችሉም። ማንኛውንም ቁርጥራጮች በኪስ ከመያዝዎ በፊት ንግሥቲቱን በኪስ በሚይዙበት ጊዜ ንግሥቲቱን አልሸፈኑም። ንግስቲቱ ወደ ቦርዱ መሃል ትመለሳለች።
  • ከእራስዎ ቁርጥራጮች አንዱን በኪስ ከገቡ በኋላ ንግሥቲቱን ኪስ ከያዙ ፣ ንግሥቲቱን በተሳካ ሁኔታ ሸፍነዋል። ንግስቲቱ ወደ ቦርዱ አይመለስም እና በዙሪያው ማጠቃለያ ላይ ለንግስቲቱ ነጥቦችን ሊቀበሉ ይችላሉ።
ለጀማሪዎች ካሮምን ይጫወቱ ደረጃ 10
ለጀማሪዎች ካሮምን ይጫወቱ ደረጃ 10

ደረጃ 3. ለተጫዋቾች ጥፋቶችን ይቀጡ።

በካርሞም ጨዋታ ውስጥ ጥፋቶች አሉ። እርስዎ ወይም ተቃዋሚዎ ጥፋት በፈጸሙበት ጊዜ በቀለምዎ ውስጥ ካሉት ቁርጥራጮች ውስጥ አንዱን ወደ ቦርዱ በመመለስ ይቀጣሉ። የሚከተሉት ሁኔታዎች ጥፋትን ሊያስከትሉ ይችላሉ

  • በአጋጣሚ አጥቂን ኪስ ከያዙ ይህ መጥፎ ነው። እንዲሁም አጥቂዎን ወይም ሌላ ቁራጭ ከቦርዱ ላይ ቢያንኳኩ ጥፋት ይቀበላሉ።
  • የተቃዋሚውን ቁራጭ ኪስ ከያዙ ፣ ይህ መጥፎ ነው። አንድ ቁራጭዎ ወደ ቦርዱ እንዲመለስ ከማድረግ በተጨማሪ የተቃዋሚውን ቁራጭ በኪስ መለጠፍ ከተጨማሪ ቅጣት ጋር ይመጣል። በጨዋታው ውስጥ ቀደም ሲል ንግሥቲቱን በኪስ ቦርሳ ከሸፈኑ ፣ ንግስቲቱ እንዲሁ ወደ ቦርዱ ተመለሰች።
  • ንግስቲቱ በኪስ ከመያዙ በፊት የመጨረሻውን ቁራጭዎን ኪስ ውስጥ ከገቡ ፣ ሁለቱም ያስቀመጡት እና የቅጣት ቁራጭ ወደ ቦርዱ ይመለሳሉ። በሌላ አነጋገር በዚህ ጉዳይ ላይ ሁለት ቁርጥራጮች ወደ ቦርዱ ይመለሳሉ።
  • ከአጥቂዎ በተጨማሪ ማንኛውንም ቁራጭ ከነኩ ፣ ይህ መጥፎ ነው።
ለጀማሪዎች ካሮምን ይጫወቱ ደረጃ 11
ለጀማሪዎች ካሮምን ይጫወቱ ደረጃ 11

ደረጃ 4. አንድ ተጫዋች ሁሉንም ቁርጥራጮቹን በኪስ እስኪይዝ ድረስ አንድ ዙር መጫወትዎን ይቀጥሉ።

ቁርጥራጮቻቸውን ኪስ ውስጥ ያስገባ የመጀመሪያው ተጫዋች ዙር ያሸንፋል ፣ ከዚያ ነጥቦችን ያገኛል። ሆኖም ፣ ንግስቲቱ አሁንም በቦርዱ ላይ አንድ ዙር ማጠናቀቅ አይችልም። ንግስቲቱ ለመደምደሚያው በኪሱ ተይዞ በአንድ ተጫዋች ተሸፍኖ መሆን አለበት።

ለጀማሪዎች ካሮምን ይጫወቱ ደረጃ 12
ለጀማሪዎች ካሮምን ይጫወቱ ደረጃ 12

ደረጃ 5. እያንዳንዱን ዙር በትክክል ይመዝኑ።

ውጤትዎን ለመወሰን ተቃዋሚዎ አሁንም በቦርዱ ላይ ምን ያህል ቁርጥራጮች እንዳሉት ይቁጠሩ። ለምሳሌ ፣ ተቃዋሚዎ በቦርዱ ላይ 5 ቁርጥራጮች እንዳሉት ይናገሩ። ውጤትዎ 5 ይሆናል።

  • በጨዋታው ወቅት ንግሥቲቱን በኪስ ከሸፈኑ እና ከሸፈኑት ፣ የእርስዎ ነጥብ ከ 24 በታች እስከሆነ ድረስ ተጨማሪ 5 ነጥቦች በውጤትዎ ላይ ተጨምረዋል። በተቃዋሚዎ ቁርጥራጮች ላይ በመመስረት 5 ነጥቦችን ከያዙ ፣ እና ንግስቲቱን ከሸፈኑ ፣ የእርስዎ ውጤት ለ ዙር 10 ነው።
  • ዙሮችን ማሸነፍዎን ሲቀጥሉ ነጥቦች ይጨመራሉ። ጠቅላላ 24 ነጥቦችን ከደረሱ በኋላ ንግሥቲቱን ለመሸፈን ተጨማሪ 5 ነጥቦችን አያገኙም።
ለጀማሪዎች ካሮምን ይጫወቱ ደረጃ 13
ለጀማሪዎች ካሮምን ይጫወቱ ደረጃ 13

ደረጃ 6. ጨዋታውን ይጨርሱ።

በካርሞም ውስጥ የሚጫወቷቸው የክቦች ብዛት የለም። አንድ ተጫዋች 29 ነጥቦችን እስኪያገኝ ድረስ በቀላሉ ይጫወታሉ። ከእያንዳንዱ ዙር ነጥቦችን ያክላሉ። በመጨረሻም አንድ ሰው 29 ነጥቦችን ወይም ከዚያ በላይ መምታት አለበት ፣ ይህም ጨዋታው እንዲጠናቀቅ ያስችለዋል።

  • ለምሳሌ በመጀመሪያው ዙር 12 ነጥብ አስመዝግበዋል። ተፎካካሪዎ 9 ነጥቦችን በማስመዝገብ በቀጣዩ ዙር ያሸንፋል። በቀጣዩ ዙር እንደገና 12 ነጥቦችን አስቆጥረው 24 ነጥብ ይሰጡዎታል።
  • በአራተኛው ዙር ተቃዋሚዎ አሸንፎ 5 ነጥቦችን ያስመዘገበ ሲሆን ይህም ለእሱ ወይም ለእሷ አጠቃላይ 14 ነጥብ ይሰጠዋል። በአምስተኛው ዙር 8 ነጥብ አስመዝግበዋል። ለማሸነፍ የሚያስፈልጉዎትን 29 ነጥቦች በማለፍ 32 ውጤት አለዎት። ይህንን የካሮም ጨዋታ አሸንፈዋል።

ቪዲዮ - ይህንን አገልግሎት በመጠቀም አንዳንድ መረጃዎች ለ YouTube ሊጋሩ ይችላሉ።

ጠቃሚ ምክሮች

  • ጨዋታውን ለመጀመሪያ ጊዜ ሲጫወቱ ትዕግስት ይኑርዎት። እርስዎ እና ተቃዋሚዎ የኪስ ቁርጥራጮችን ለመዋጋት ስለሚታገሉ ጨዋታውን ለመጫወት በጣም ረጅም ጊዜ ሊወስድ ይችላል። የካሮምን ተንጠልጣይ ካገኙ በኋላ ጨዋታዎች ፈጣን እና የበለጠ አስደሳች ይሆናሉ።
  • ካሮምን ለመጫወት ትዕግስት አስፈላጊ ነው። መጥፎ ነገር ቢሠሩም ወይም አንድ ቁራጭ ቢጎድሉም አእምሮዎን ማቀዝቀዝ አለብዎት። አትበሳጭ። ሙሉ ትኩረትን እና 100% ትኩረትን በመስጠት ቁርጥራጩን ኪስ ያድርጉ።

የሚመከር: