ለጀማሪዎች ቼዝ እንዴት እንደሚጫወት (ከስዕሎች ጋር)

ዝርዝር ሁኔታ:

ለጀማሪዎች ቼዝ እንዴት እንደሚጫወት (ከስዕሎች ጋር)
ለጀማሪዎች ቼዝ እንዴት እንደሚጫወት (ከስዕሎች ጋር)
Anonim

ቼዝ ችሎታ እና ስትራቴጂ በሚፈልግ በሁሉም ዕድሜዎች የሚጫወት እጅግ በጣም አስደሳች ጨዋታ ነው። ለዕውቀት እና ለሊቃውንት ጨዋታ ሆኖ ለዘመናት ኖሯል ፤ ሆኖም ፣ ማንኛውም ሰው መጫወት ይችላል! በዙሪያው ካሉ ምርጥ የቦርድ ጨዋታዎች አንዱ ተደርጎ የተቆጠረውን ይህንን ጥንታዊ ጨዋታ ለመማር እና ለመጫወት ያንብቡ።

ደረጃዎች

የቼዝ እገዛ

Image
Image

የቼዝ ደንብ ሉህ

WikiHow ን ይደግፉ እና ሁሉንም ናሙናዎች ይክፈቱ.

Image
Image

የቼዝቦርድ ንድፍ

WikiHow ን ይደግፉ እና ሁሉንም ናሙናዎች ይክፈቱ.

የ 3 ክፍል 1 - ደንቦቹን ፣ የጨዋታ ሰሌዳውን እና ቁርጥራጮቹን መረዳት

ለጀማሪዎች ቼዝ ይጫወቱ ደረጃ 1
ለጀማሪዎች ቼዝ ይጫወቱ ደረጃ 1

ደረጃ 1. ቁርጥራጮቹ እንዴት እንደሚንቀሳቀሱ ይወቁ።

እያንዳንዱ ዓይነት ቁራጭ በተለየ መንገድ ይንቀሳቀሳል። የእያንዳንዱ ቁራጭ ስሞች እና እንዴት እንደሚንቀሳቀሱ እነሆ (ከጥቂቶች በስተቀር ፣ በጥቂቱ ይሸፈናል)

  • ፓውኑ - በጨዋታው ውስጥ በጣም መሠረታዊው ቁራጭ (እርስዎ 8 ቱ አለዎት)። በመነሻው እንቅስቃሴ አንድ ወይም ሁለት ክፍት ቦታዎችን ወደ ፊት ማንቀሳቀስ ይችላል ፣ ግን ከዚያ በኋላ አንድ ባዶ ቦታ ወደ ፊት መሄድ ብቻ ይፈቀዳል። ጠላቶች በጠላት ቁራጭ ከታገዱ ወይም ከፊት ለፊታቸው ቁርጥራጮችን መያዝ ካልቻሉ ወደ ፊት መሄድ አይችሉም። ፓውኖች ከፊት ለፊቱ አንድ ቦታ ላይ አንድ ቦታን ይይዛሉ። ጀርባው ወደ ኋላ መንቀሳቀስ የማይችል ብቸኛው ቁራጭ እና እንዲሁም በተለምዶ ከሚያንቀሳቅሰው በተለየ መንገድ የሚይዝ ብቸኛው ቁራጭ ነው። አንድ ልጅ ስምንተኛ ደረጃ (ለነጭ) ወይም ለመጀመሪያ ደረጃ (ለጥቁር) ሲደርስ እነሱ ወደ ሌላ ቁራጭ (ከፍ ብለው ይመልከቱ) (ከዚህ በታች ይመልከቱ)።
  • ሮክ - አንዳንድ ጊዜ “ቤተመንግስት” ተብሎ ይጠራል (ምንም እንኳን ሮክ ከ “ካስቲንግ” እንቅስቃሴ ጋር ግራ መጋባትን ለማስወገድ የተለመደ ቢሆንም ፣ ከዚህ በታች ይመልከቱ) ፣ ሮክ እንደ ትንሽ ግንብ ይመስላል። የሚገኙትን ብዙ ቦታዎች በአግድም ሆነ በአቀባዊ መንቀሳቀስ ይችላል። በመንገዱ ላይ የጠላት ቁርጥራጮችን መያዝ ይችላል።
  • ፈረሰኛው - በፈረስ የተወከለ እና ከቁራጮቹ በጣም የተወሳሰበ ነው። እሱ ሁለት ቦታዎችን በአግድም ከዚያም አንድ ቦታ በአቀባዊ ፣ ወይም አንድ ቦታ በአግድም ከዚያ ሁለት ቦታዎችን በአቀባዊ በሚያካትቱ በ “L” ቅርጾች ውስጥ ይንቀሳቀሳል። ፈረሰኛው ሌሎች ቁርጥራጮችን (ከሁለቱም ቀለሞች) መዝለል የሚችል ብቸኛው ቁራጭ ነው። ሆኖም ፣ ፈረሰኛው የጠላት ቁራጭ የሚይዘው እሱ በሚኖርበት ቦታ ውስጥ ከሆነ ብቻ ነው።
  • ጳጳሱ - እሱ በሰያፍ ብቻ ሊንቀሳቀስ ይችላል ፣ ነገር ግን በዚያ አቅጣጫ ያልተገደበ ቦታዎችን ማንቀሳቀስ ይችላል። በመንገዱ ላይ የጠላት ቁርጥራጮችን መያዝ ይችላል። እሱ በሰያፍ ብቻ ሊንቀሳቀስ ስለሚችል ፣ ከጳጳሳትዎ አንዱ በብርሃን አደባባዮች ላይ ይቆያል (እና “ቀለል ያለ ካሬ ጳጳስ” ተብሎ ይጠራል) ሌላኛው ደግሞ በጨለማ አደባባዮች ላይ ይቆያል (እና “ጥቁር ባለ አራት ማዕዘን ጳጳስ” ይባላል).
  • ንግሥቲቱ - እሷ በጣም ኃያል ቁራጭ ናት እና ብዙውን ጊዜ በሴት አክሊልዋ ሊታወቅ ይችላል)። እሷ በማናቸውም የቦታዎች ብዛት በአግድም ፣ በአቀባዊ ወይም በሰያፍ መንቀሳቀስ ትችላለች እና ከእነዚያ አቅጣጫዎች ከማንኛውም ቦታ ልትይዝ ትችላለች።
  • ንጉሱ - እሱ እያንዳንዱን ቦታ በማንኛውም አቅጣጫ ወደ አንድ አቅጣጫ ማንቀሳቀስ እና በተመሳሳይ መንገድ መያዝ ይችላል። እሱ በሁሉም ወጪ ሊያጡት የማይፈልጉት ነገር ግን በጭራሽ አልተያዘም። አንድ ተጫዋች የራሱን ንጉስ ወደ ቼክ ማንቀሳቀስ ሕገ -ወጥ እርምጃ ነው (ቼክ ንጉሱ በሚቀጥለው እንቅስቃሴ ሲያዝ ግን አሁንም የማምለጫ አማራጭ አለው)። በተቃዋሚው እንቅስቃሴ ምክንያት የሚከሰት ቼክ ወዲያውኑ መፍታት አለበት ፣ እና ቼክ ጓደኛ (ንጉስዎ በደህና የሚንቀሳቀስበት ቦታ በማይኖርበት ጊዜ) ጨዋታውን ያጣል።
  • ቁርጥራጮቹን ጠንካራ ነጥቦችን ያስታውሱ።

    • ንጉሱ ዋጋ ያለው ስለሆነ ጥበቃ ሊደረግለት ይገባል።
    • ንግስቲቱ ሁለገብ ሁለገብ ቁራጭ ናት እና ቁርጥራጮችን ለመደገፍ በጣም ጠቃሚ ናት ፣ እና ብዙውን ጊዜ ለሹካ ያገለግላሉ። ንግስቲቱ የጳጳስ እና የሮክ ኃይልን በአንድ ቁራጭ ያጣምራል። እሷ ከንጉሱ ቀጥሎ በጣም ዋጋ ያለው እንደሆነች ተደርጋ ትቆጠራለች።
    • ፈረሰኞች ለድንገተኛ ጥቃቶች እና ሹካዎች በጣም ጥሩ ናቸው። የእንቅስቃሴያቸው ዘይቤ ብዙውን ጊዜ ያመለጠ እና ለጀማሪ ተጫዋቾች ግራ የሚያጋባ ነው።
    • ኤhoስ ቆpsሳት በክፍት ቦታ ውስጥ በጣም ጥሩ የመሆን አዝማሚያ አላቸው። ሆኖም ብዙ ጀማሪ ተጫዋቾች ብዙውን ጊዜ ጳጳሳትን ዝቅ ያደርጋሉ እና ሙሉ በሙሉ አይጠቀሙባቸውም።
    • ሮክ ጠንካራ እና ረጅም የመንቀሳቀስ ችሎታ አለው። በተከፈቱ ፋይሎች ላይ በተሻለ ሁኔታ ይሰራሉ።
    • ጎጆዎች እዚህ ግባ የማይባሉ ሊመስሉ ይችላሉ ፣ ግን የበለጠ ዋጋ ያለው ቁራጭ ለመያዝ ሲሠዋ ተቃዋሚውን ለማጥመድ ጥሩ ሊሆኑ ይችላሉ። አሳዳጊዎች ስምንተኛ (ወይም የመጀመሪያ) ደረጃ ላይ ከደረሱ (ከዚህ በታች ይመልከቱ) ከፍ ሊሉ ይችላሉ። በትክክል ከተጫወተ ፣ አንድ ፓውንድ ንጉሱን እንኳን ሊያረጋግጥ ይችላል!

የኤክስፐርት ምክር

Vitaly Neimer
Vitaly Neimer

Vitaly Neimer

International Chess Master Vitaly Neimer is an International Chess Master and Certified Professional Chess Coach with over 15 years of training experience. He has been a part of the United States' Webster SPICE national chess champion team and is also a two-time Israeli national chess champion.

Vitaly Neimer
Vitaly Neimer

Vitaly Neimer

International Chess Master

Understand what your goal is for learning how to play

Maybe you want to become a club member, or maybe you want to become a master. How you learn depends on your goals. If you plan to become a master or world champion, you should get a coach who will guide you through the process. There are also books and YouTube channels and you can even watch games on Twitch.

ለጀማሪዎች ቼዝ ይጫወቱ ደረጃ 2
ለጀማሪዎች ቼዝ ይጫወቱ ደረጃ 2

ደረጃ 2. “ቼክ” ማለት ምን ማለት እንደሆነ ይረዱ።

ንጉስዎ በቁጥጥር ስር ከዋለ ፣ ከተቃዋሚዎ ቁርጥራጮች በአንዱ ጥቃት ደርሶበታል። ንጉስዎ በቼክ ላይ በሚሆንበት ጊዜ በሚቀጥለው መዞሪያዎ ላይ ከቼክ መውጣት አለብዎት። ከሶስት ዘዴዎች በአንዱ ከቼክ መውጣት ይችላሉ-

  • ንጉስዎን ወደ ደህና አደባባይ በማዛወር። ሀ ደህንነቱ የተጠበቀ ካሬዎ አንድ ነው ፣ ንጉስዎ ቁጥጥር የማይደረግበት።
  • የማጣሪያውን ክፍል በመያዝ።
  • በአንዱ ቁርጥራጮችዎ በማገድ። ይህ ያደርጋል አይደለም ለ Pawns እና Knights ይስሩ።

    በሚቀጥለው እንቅስቃሴ ላይ ንጉስዎን ከቼክ ለማስወገድ የማይቻል ከሆነ ፣ ይህ ቼክማን ይባላል። ጨዋታው አልቋል እና ተሸንፈዋል።

ለጀማሪዎች ቼዝ ይጫወቱ ደረጃ 3
ለጀማሪዎች ቼዝ ይጫወቱ ደረጃ 3

ደረጃ 3. እንዴት ማሸነፍ እንደሚቻል ይረዱ።

በቼዝ ውስጥ የተቃዋሚዎን ንጉሥ ለመፈተሽ እየሞከሩ ነው። ቼክካርድ አንድ ንጉሥ ተይዞ ደህንነቱ የተጠበቀ ቦታዎች ከሌለው ነው። ሆኖም ፣ እርስዎም በመልቀቂያ ወይም በጊዜ ማብቂያ ማሸነፍ ይችላሉ።

  • ቼክ አድራጊው በመሠረቱ ቼክ ነው ግን ቼኩን ለማስተካከል ምንም መንገድ የለውም።
  • አንድ ተጫዋች ሲሰናበት ማለት ተስፋ ቆርጠዋል ማለት ነው። ጨዋታው ተጠናቀቀ እና የኃላፊው ተፎካካሪ ተቃዋሚ አሸናፊ ነው።
  • የጊዜ ማብቂያ ጊዜ አንድ ተጫዋች በሰዓቱ ላይ ጊዜ ሲያልቅ ነው። ተራ ተጫዋቾች ብዙውን ጊዜ በሰዓት አይጫወቱም ፣ ግን እርስዎ ካደረጉ ጊዜዎን በማጣት ሊያጡ ይችላሉ።
  • ቼዝ የማሰብ እና የስትራቴጂ ጨዋታ ነው። ጀማሪዎች መጀመሪያ ሊያውቋቸው ወይም ሊረዷቸው የማይችሏቸው ብዙ እንቅስቃሴዎች እና ህጎች አሉ። ታገስ! በበለጠ በተጫወቱ ቁጥር የበለጠ አስደሳች እየሆነ ይሄዳል። በአንድ ምሽት የዓለም ሻምፒዮን አትሆኑም!
ለጀማሪዎች ቼዝ ይጫወቱ ደረጃ 4
ለጀማሪዎች ቼዝ ይጫወቱ ደረጃ 4

ደረጃ 4. ቤተመንግስት እንዴት እንደሚሠሩ ይወቁ።

ሮክንም ሆነ ንጉ Kingን “ቤተመንግስት” በተሰኘው ቼዝ ውስጥ ያካተተ ልዩ እንቅስቃሴ አለ። በአንድ ጊዜ ሁለት ቁርጥራጮችን ማንቀሳቀስ እና ንጉሱን ሁለት ካሬዎችን ማንቀሳቀስ የሚችሉት ብቸኛው ጊዜ ነው። ከአሳዳጊው ተጓዥ እንቅስቃሴ ሌላ አንድ ልዩ እንቅስቃሴ ቤተመንግስት ነው። ካስትሊንግ ለንጉስዎ ጥበቃን ይሰጣል (በእግረኞች) እና የሮክ ተንቀሳቃሽነትዎን ይሰጣል። (ምንም እንኳን ልዩ ሁኔታዎች ቢኖሩም) ንጉስዎ እንዲሰፍር ማድረግ በአጠቃላይ ጠቃሚ ነው።

  • ቤተመንግስትዎን መጠቀም የሚችሉት የሚከተለው ከሆነ ብቻ ነው

    • ንጉሱም ሆነ የሚጣለው ሮክ አልተንቀሳቀሱም።
    • ንጉሱ በቁጥጥር ስር አልዋሉም።
    • በንጉ King እና በሮክ መካከል ምንም ቁርጥራጮች የሉም።
    • ንጉሱ በጠላት ቁራጭ ቁጥጥር ስር ባለ አደባባይ አያልፍም ወይም አያልቅም። (መንኮራኩሩ በጠላት ቁርጥራጭ ቁጥጥር ስር ባለ ካሬ ላይ ሊወጣ ወይም ሊያልፍ ይችላል)
  • በአንድ ተራ ፣ ንጉስዎን እና ሮክዎን ያንቀሳቅሳሉ። መጀመሪያ ንጉ kingን ፣ ሁለት አደባባዮችን ወደ ቋጥኙ አቅጣጫ ያንቀሳቅሱት ፣ ከዚያም ሮኩን በሌላኛው በኩል ከንጉ king አጠገብ ባለው አደባባይ ላይ ያድርጉት። በኪንግስዴድ ላይ ቤተመንግስት ካደረጉ ፣ ሮክ በአጠቃላይ ሁለት ካሬዎችን ያንቀሳቅሳል። በኩዊንስሲድ ላይ ቤተመንግስት ካደረጉ ፣ ሮክ በአጠቃላይ ሦስት ካሬዎችን ያንቀሳቅሳል። ንጉ king በሁለቱም አደባባዮች ይንቀሳቀሳል።
  • ጀማሪዎች castling ላይረዱ ይችላሉ እና ሕገወጥ እርምጃ ሊወስዱ ወይም ቤተመንግስት በሚሠሩበት ጊዜ ሕገወጥ እርምጃ እየወሰዱ ነው ሊሉ ይችላሉ። ጉዳዩ ይህ ከሆነ ፣ ይህንን ጽሑፍ ስለ casting እና/ወይም አጭር ማብራሪያ መስጠትን ያስቡበት። ጀማሪ የሚጫወቱ ከሆነ ይህንን ለማድረግ ዝግጁ ይሁኑ።
  • በዲጂታል ሰሌዳ ላይ የሚጫወቱ ከሆነ ንጉሱን ወደ ቤተመንግስት ሁለት ቦታዎችን ያንቀሳቅሱ። ሮክውን በፕሮግራሙ ላይ ካስተላለፉት ያለ ሮኬት ወደዚያ መንቀሳቀስ እንዳሰቡ ያስባል።
ለጀማሪዎች ቼዝ ይጫወቱ ደረጃ 5
ለጀማሪዎች ቼዝ ይጫወቱ ደረጃ 5

ደረጃ 5. ጫፎችዎን ያስተዋውቁ።

“ማስተዋወቂያ” ማለት ፓውኑ የመጨረሻ ደረጃ ላይ ሲደርስ (ስምንተኛው ለነጭ ፣ መጀመሪያ ለጥቁር) ነው። ይህ በሚሆንበት ጊዜ ከንጉ king እና ከአሳዳጊው በስተቀር ወጭው ወዲያውኑ ወደ ማንኛውም ሌላ ቁራጭ (ተመሳሳይ ቀለም) ይተዋወቃል።

ብዙ ጊዜ ተጫዋቾች እግራቸውን ወደ ንግሥት (ንግሥት) ያስተዋውቃሉ ፣ ምንም እንኳን ለዚህ ደንብ በርካታ ልዩነቶች ቢኖሩም። ‹Underpromotion› ማለት አንድ ተጫዋች ከንግሥቲቱ ሌላ ወደ ሌላ ቁራጭ ሲያስተዋውቅ ነው። ለዝቅተኛ የማስተዋወቅ ምክንያቶች የሚከተሉትን ያጠቃልላል - ላለመቆራረጥ (ከዚህ በታች ይመልከቱ) ፣ ሁለት ቁርጥራጮችን ሹካ (በተለምዶ ባላባት) ፣ መንጋጋዎችን በማሳየት ፣ በማሳየት እና ተቃዋሚቸውን ማበሳጨት።

ለጀማሪዎች ቼዝ ይጫወቱ ደረጃ 6
ለጀማሪዎች ቼዝ ይጫወቱ ደረጃ 6

ደረጃ 6. “ተሳፋሪ” የሚለውን ይወቁ።

En Passant በቼዝ ውስጥ ሌላ ልዩ እንቅስቃሴ ነው።

  • ካስታወሱ ፣ የእርስዎ መንኮራኩር በመጀመሪያ እንቅስቃሴው ላይ 2 ቦታዎችን ወደ ፊት ማንቀሳቀስ ይችላል። ልክ እንደዚያ አድርጉ እንበል ፣ ከተቃዋሚዎ እግርዎ አጠገብ በማረፍ ፣ በተመሳሳይ ረድፍ ላይ። በሚቀጥለው መንቀሳቀሻ ላይ-እና በሚቀጥለው እንቅስቃሴ ብቻ-የእርስዎ ተፎካካሪዎ እግርዎን መያዝ ይችላል en passant (እሱም በቀጥታ ከፈረንሳይኛ ወደ “በማለፍ” ይተረጎማል)። በመደበኛነት ፣ ቁርጥራጮች ሊይዙ የሚችሉት በዚያ ጠላት ቁራጭ ወደተያዘው አደባባይ በመግባት ብቻ ነው-ግን ይህ ልዩ ጠላት ጠላፊው ተሻግሮ ባለፈበት አደባባይ ወደሚንቀሳቀስበት አደባባይ የሚንቀሳቀስበት ልዩ ሁኔታ ነው።
  • ሊይዙት (ወይም ተቃዋሚዎ ነው) አለበት ሁለት ካሬዎችን ወደፊት አስተላልፈዋል። መንኮራኩሩ አንዴ ከተንቀሳቀሰ መንቀሳቀሱ ልክ ያልሆነ ነበር።
  • እንደገና ፣ ይህ ሊከሰት የሚችለው አንድ ፓውንድ የመጀመሪያውን ባለ 2-ቦታ እንቅስቃሴ ካደረገ በኋላ ብቻ ነው። አንድ ተራ ከሄደ ዕድሉ ይጠፋል። ይህ እንቅስቃሴ ለፓነሎች ብቻ የተለየ ነው እና ሌላ ቁራጭ የለም። ስለዚህ እርስዎ አለመቻል በንግሥቲቱ ወይም ባላባት በ en passant።
  • እርስዎ የጀማሪ ተጫዋች የሚጫወቱ ከሆነ እነሱ ተጓዥውን ላይረዱ ይችላሉ። ለማብራራት ወይም አጭር ማብራሪያ ለመስጠት ይህንን የፅሁፉን ክፍል ለእነሱ ለማሳየት ያስቡበት። አንዳንድ ተጫዋቾች ይህንን ደንብ አለማወቃቸው ኢፍትሃዊ ብለው ሊጠሩት እና እንቅስቃሴዎን መልሰው እንዲወስዱ ሊያደርጉዎት ይችላሉ።
ለጀማሪዎች ቼዝ ይጫወቱ ደረጃ 7
ለጀማሪዎች ቼዝ ይጫወቱ ደረጃ 7

ደረጃ 7. ሰሌዳውን ያዘጋጁ

አሁን ቁርጥራጮቹ እንዴት እንደሚሠሩ ካወቁ በቦርዱ ላይ ማስቀመጥ ይችላሉ። እያንዳንዱ ተጫዋች ከታች በስተቀኝ ላይ ቀለል ያለ ቀለም ያለው ካሬ እንዲኖረው አሰልፍ። ቁርጥራጮችዎን እንዴት እንደሚያዘጋጁ እነሆ-

  • ማስታወሻ:

    ነጩ በደረጃ 1 እና 2 ፣ ጥቁሩ ደግሞ በ 7 እና 8 ደረጃ ላይ መሆን አለበት።

  • በእርስዎ እና በተቃዋሚዎ መካከል የግድግዳዎች ግድግዳ እንዲኖርዎት ሁሉንም ፓፓዎች በሁለተኛው (ለነጭ) ወይም ለሰባተኛ ደረጃ (ለጥቁር) ያስቀምጡ።
  • እያንዳንዱን ሮክ በቦርዱ ጎንዎ ጥግ ላይ ያድርጉት።
  • ከእያንዳንዱ ሮክ እና ከእያንዳንዱ ፈረሰኛ ቀጥሎ አንድ ጳጳስ ያስቀምጡ።
  • በቀለምዋ መሠረት ንግሥቲቱ ከቀሩት ከሁለቱ ክፍት ቦታዎች በአንዱ ውስጥ አስቀምጧት (ማለትም ጥቁር ንግሥት ካለዎት ወደ ጥቁር አደባባይ መሄድ አለባት ፣ ነጭ ከሆነ ፣ ከዚያም ወደ ነጭ አደባባይ ትሄዳለች)።
  • በመጨረሻም ፣ ንጉ remainingን በመጨረሻው ቀሪ ቦታ ላይ ያድርጉት። ተቃዋሚዎ ተመሳሳይ የቁራጭ ቅንጅቶች እንዳሉት ያረጋግጡ። ንግሥቶቹ እርስ በእርሳቸው ተቃራኒ መሆን አለባቸው እና ነገሥታትም እንዲሁ መሆን አለባቸው።

    ለማስታወስ ጥሩ ጠቃሚ ምክር ንግሥቶች የሚሄዱበትን የቀለም ካሬ መሄዳቸው ነው - እና ስለዚህ ጥቁር ንግስት በጥቁር ካሬ እና ነጩ ንግሥት በነጭ አደባባይ ላይ ትሆናለች።

ለጀማሪዎች ቼዝ ይጫወቱ ደረጃ 8
ለጀማሪዎች ቼዝ ይጫወቱ ደረጃ 8

ደረጃ 8. መጀመሪያ ነጭ እንቅስቃሴ ይኑርዎት።

በቼዝ ውስጥ ነጭ መጀመሪያ ይሄዳል እና ጥቁር ይከተላል።

ቼዝ ለጀማሪዎች ይጫወቱ ደረጃ 9
ቼዝ ለጀማሪዎች ይጫወቱ ደረጃ 9

ደረጃ 9. ተራ በተራ።

እና ጨዋታው እንዲሁ ይሄዳል! በቼዝ ውስጥ የእርስዎ ተራ በሚሆንበት ጊዜ መንቀሳቀስ አለብዎት። ተራዎን "ማለፍ" አይችሉም። እርስዎ ላይ ህጋዊ እንቅስቃሴዎች ከሌሉዎት ተቋርጠዋል እና ጨዋታው እጣ ወጥቷል።

ለጀማሪዎች ቼዝ ይጫወቱ ደረጃ 10
ለጀማሪዎች ቼዝ ይጫወቱ ደረጃ 10

ደረጃ 10. የአልጀብራ ማስታወሻን ይማሩ።

በቦርዱ ላይ ያለው እያንዳንዱ ካሬ ተጓዳኝ ፊደል እና ቁጥር አለው። ከነጭ እይታ ፣ የፋይሎቹ ፊደላት ከግራ ወደ ቀኝ በፊደል ቅደም ተከተል ይሄዳሉ እና ፋይሎቹ በአንዱ ይጀምራሉ ፣ አንደኛው የነጭ ቁርጥራጮች (ፓፓዎችን ሳይጨምር) የተቀመጡበት ፋይል ነው። አንድ ሰው “Knight to c3” የሚል ነገር ሲናገር ፣ ያ C3 የዚህ ስርዓት አካል ነው ፣ ማጣቀሻውን በጣም ቀላል ያደርገዋል። ማስታወቅ (የመቅዳት እንቅስቃሴዎች) እንደሚከተለው ይከናወናል

  • በአዕማዱ ውስጥ የነጭ እንቅስቃሴዎችን በነጭ እና በጥቁር አምድ ውስጥ በጥቁር ውስጥ ይፃፉ።
  • እንቅስቃሴዎችን (ማስታወሻን) ለመመዝገብ በመጀመሪያ ለቁጥሩ ደብዳቤውን ይፃፉ። እያንዲንደ ቁራጭ ከ paንዲው በስተቀር ሇመመሇከት ደብዳቤ አሇው። የአንድ ቁራጭ ፊደል አቢይ ነው።

    • ንጉሱ በ “ኬ” ይወከላሉ።
    • ንግስቲቱ በ “ጥ” ተወክላለች።
    • ሮክ በ “አር” ይወከላል።
    • ኤ bisስ ቆhopሱ በ “ቢ” ይወከላል።
    • ፈረሰኛው በ “N” (በ “k” ቢጀምርም) ይወከላል።
    • መከለያው ያለ ፊደል ይወከላል እና እሱ የሄደበትን ካሬ (ለምሳሌ “a3”) ይፃፉ።
  • ከደብዳቤው በኋላ ፋይሉን ይፃፉ እና ደረጃ ይስጡ። የፋይል ደብዳቤው ንዑስ ሆሄ ነው። (ለምሳሌ «Ne3»)
  • ቁራጭ ቀረፃ ከሠራ ፣ ከቁራጮች ደብዳቤ በኋላ ንዑስ ፊደል “x” ይፃፉ። ለ pawns ከ ‹x› በፊት አንድ ቁራጭ (በትንሽ ንዑስ) ከመያዙ በፊት ፓውኑ የተቀመጠበትን ፋይል ይፃፉ። (ለምሳሌ “exf4)
  • ብዙ ዓይነት ተመሳሳይ ቁርጥራጮች ወደ አንድ ተመሳሳይ ካሬ መሄድ ከቻሉ እነሱንም የሚለያቸውን ፋይል ወይም ደረጃ ይፃፉ (ወይም ሁለቱም በቂ ካልሆኑ)። (ለምሳሌ Qae3)
  • አንድ ልጅን ካስተዋወቁ ካሬውን ይፃፉ እና የተሻሻለውን ቁራጭ (በአቢይ ሆሄ) የሚወክለውን ፊደል ይፃፉ። (ለምሳሌ ፣ e1R) በአንዳንድ ቅጦች ውስጥ ይህ ምልክት የ FIDE ደረጃ ባይሆንም በካሬው እና በተሻሻለው ቁራጭ በሚወክል ፊደል መካከል እኩል ምልክት ይቀመጣል። (ለምሳሌ e1 = R)
  • በ 0-0 እና በንጉሣዊው ቤተመንግስት ከ 0-0-0 ጋር የንጉሠ ነገሥታትን ቤተመንግስትን ይወክሉ።
  • እርምጃው የተቃዋሚውን ንጉስ ከተቆጣጠረ እና እርምጃው ተቃራኒውን ንጉሥ በቼክማርክ ውስጥ ካስቀመጠ የመደመር ምልክት (“+”) ይፃፉ።

    ባለሁለት ቼክ (ሁለቱንም ንጉ kingን ለመፈተሽ) ሁለት የመደመር ምልክቶችን (“++”) ይጠቀማሉ። ሆኖም ፣ ድርብ ቼክ ብዙውን ጊዜ በአንድ ፕላስ ብቻ ይገለጻል።

  • ጨዋታው ካለቀ በኋላ ነጭ ካሸነፈ “1-0” ፣ ጥቁር አሸንፎ “0-1” ፣ ጨዋታው በአቻ ውጤት ከተጠናቀቀ 1/2-1/2 ይፃፉ።
  • በጽሑፍ (በተለይም በአሮጌ ጽሑፍ) ውስጥ ሌሎች የማስታወሻ ዓይነቶችን ሊያገኙ ይችላሉ ፣ በጣም የተለመደው ገላጭ የቼዝ ምልክት ነው። በእነዚህ አጋጣሚዎች ለእገዛ Google ን ለመጠቀም ይሞክሩ።

ያውቁ ኖሯል?

በአለምአቀፍ ዝግጅቶች የምስል አጻጻፍ በቋንቋ ላይ የተመሠረተ ስለሆነ በምትኩ ጥቅም ላይ ሊውል ይችላል። በምሳሌያዊ አኃዝ ውስጥ የቁራጭ ምስል ከደብዳቤ ይልቅ (ከ Qb4 ይልቅ ♕b4) ጥቅም ላይ ይውላል።

ለጀማሪዎች ቼዝ ይጫወቱ ደረጃ 11
ለጀማሪዎች ቼዝ ይጫወቱ ደረጃ 11

ደረጃ 11. የቼዝ ጨዋታ ለመሳል በርካታ መንገዶችን ይረዱ።

ዕጣ የሚወጣው ተጫዋቾቹ ሲጣመሩ እና እያንዳንዳቸው ግማሽ ነጥብ (በውድድሮች) ሲሸለሙ ነው።

  • በመቆራረጥ። ይህ ተራው ለመንቀሳቀስ የተጫዋቹ ቁጥጥር በማይደረግበት ጊዜ ግን ከንጉሱ ወይም ከሌላው ቁራጭ ጋር ሕጋዊ እንቅስቃሴ በማይኖርበት ጊዜ ጨዋታው በአቻ ውጤት ይጠናቀቃል። አንድ ተጫዋች እንዴት ማረጋገጥ እንዳለበት እርግጠኛ ካልሆነ ይህ ብዙውን ጊዜ በዝቅተኛ ደረጃዎች ላይ ይከሰታል።
  • በስምምነት። ተጫዋቾች በአቻ ውጤት መስማማት ይችላሉ። ሁለቱም ብዙውን ጊዜ የሚያሸንፉበት ምንም መንገድ እንደሌለ ሲወስኑ ይህ በመጨረሻው ጨዋታ ውስጥ ይከሰታል።
  • በሶስት እጥፍ ድግግሞሽ። ተመሳሳይ ከሆነ ትክክለኛ የቼዝ ቦርድ አቀማመጥ ፣ በአንድ ጨዋታ ውስጥ በሦስት የተለያዩ ነጥቦች ላይ ይከሰታል ፣ ጨዋታው ዕጣ መሆኑ ታውቋል። ለምሳሌ ፣ ሁለቱም ተጫዋቾች ፈረሰኞቻቸውን ወደ ኋላ ወደ ፊት ወደ ተመሳሳይ አደባባዮች ማዘዋወራቸውን ከቀጠሉ ጨዋታው ዕጣ ይባላል። ቦታዎቹ ሁሉም ተመሳሳይ የሕግ እርምጃዎች ነበሯቸው። ስለዚህ ፣ በአንዱ የሥራ መደቦች ውስጥ castling ወይም en passant የሚቻል ከሆነ በሁሉም የሥራ ቦታዎች ሕጋዊ መሆን አለባቸው።
  • በ 50 የመንቀሳቀስ ደንብ። አንድም ተጫዋች ፓውዝ ካላደረገ ወይም ለ 50 ተከታታይ እንቅስቃሴዎች አንድ ቁራጭ ካልያዘ ፣ ዕጣ መጠየቅ ይችላሉ። (በመስመር ላይ ቼዝ ውስጥ በራስ -ሰር ዕጣ እንደወጣ ሊታወቅ ይችላል።) ይህ ተጫዋቾች ማለቂያ በሌለው መጫወት እንዳይጫወቱ ወይም ሌላውን ተጫዋች እንዳያደክሙ ይከላከላል።
  • በቂ ባልሆነ ቁሳቁስ። ሁለቱም ተጫዋቾች ንጉ kingን ለመመርመር በቂ ቁሳቁስ ከሌላቸው ጨዋታው እንደ ስዕል ይቆጠራል። ለምሳሌ ፣ አንድ ፈረሰኛ እና ንጉስ ብቻውን ብቸኛ የጠላት ንጉስ መፈተሽ አይችሉም። እንደዚሁም ሁለት ነገሥታት እርስ በእርስ መተያየት አይችሉም።
  • በጊዜ ማብቂያ እና በቂ ያልሆነ ቁሳቁስ። አንድ ተጫዋች ጊዜውን ከጨረሰ ሌላኛው ተጫዋች ከተቃራኒ ተጫዋች ጋር ለመገናኘት በቂ ቁሳቁስ ከሌለው ጨዋታው ዕጣ ይባላል። (ለምሳሌ ጥቁር ጊዜ አልቋል። ነጭ ንጉሣቸው ብቻ ነው ያለው።)
  • እንዲሁም የ 75 የመንቀሳቀስ ደንብ እና አምስት ድግግሞሽ አለ። እነዚህ ደንቦች በ 2014 ታክለዋል (እናም “አዲስ” ናቸው)። የ 75 አንቀሳቃሹ ደንብ ልክ እንደ 50 የእንቅስቃሴ ደንብ እና አምስት ጊዜ መድገም ለ 75 እንቅስቃሴዎች ወይም ለአምስት ድግግሞሽ እንደ ሶስት እጥፍ ድግግሞሽ ተመሳሳይ ይከተላል። ሁለቱም የእጣ አወጣጥ ዓይነቶች የይገባኛል ጥያቄ ሊጠየቁ አይገባም እና ተጨዋቾች ሁለቱም አቻ ተለያይተው ካልሆነ ጨዋታውን ያጠናቅቃል።

ክፍል 2 ከ 3 - በውድድሮች ውስጥ መጫወት

በቼዝ ውድድሮች ውስጥ በተራ ተጫዋቾች መካከል የማይከተሏቸው ብዙ ህጎች እና ስምምነቶች አሉ። ሆኖም ፣ ብዙ ተጫዋቾች ዝም ብለው ሲጫወቱ እነዚህን ወይም ሁሉንም ህጎች/ስምምነቶችን ይከተላሉ። ማስታወሻ:

እነዚህ ሕጎች በዩኤስኤፍኤፍ እና በ FIDE መመሪያዎች ላይ የተመሰረቱ ናቸው። በአከባቢዎ ላይ በመመስረት እነሱ ሊለያዩ ይችላሉ።

ቼዝ ለጀማሪዎች ይጫወቱ ደረጃ 12
ቼዝ ለጀማሪዎች ይጫወቱ ደረጃ 12

ደረጃ 1. የመዳሰሻ እንቅስቃሴን ይረዱ።

በቼዝ ውድድሮች ውስጥ የሚንቀሳቀሱትን ቁርጥራጭ መንካት እና ብቻ የሚያንቀሳቅሰው ቁራጭ። ስለዚህ ፣ ሮክዎን ከያዙ ንግሥትዎን ማንቀሳቀስ አይችሉም። የተቃዋሚዎችን ቁራጭ ከነኩ ያንን ቁራጭ (ከተቻለ) መያዝ አለብዎት።

  • ቤተመንግስት ንጉስ መንቀሳቀስ ስለሆነ ቤተመንግስት መጀመሪያ ንጉሱን መንካት። መጀመሪያ ሮኩን ከነኩ የሮክ መንቀሳቀስ አለብዎት (የማይንቀሳቀስ መንቀሳቀስ)። ሲወርዱ ሁለቱንም ቁርጥራጮች በተመሳሳይ እጅ ማንቀሳቀስ አለብዎት።
  • በሰዓት የሚጫወቱ ከሆነ እንቅስቃሴዎን እንዳደረጉ በተመሳሳይ ሰዓት ሰዓቱን መምታት አለብዎት።
  • አንድን ቁራጭ ለማስተካከል ቁርጥራጩን ከማስተካከልዎ በፊት ተቃዋሚዎ ለመስማት በበቂ ሁኔታ “እኔ አስተካክላለሁ” ይበሉ። “አስተካክላለሁ” ካሉ በኋላ የነካዎትን ቁራጭ ማንቀሳቀስ አያስፈልግዎትም።
  • እርስዎ ሊይ can'tቸው የማይችሏቸውን የተቃዋሚ ቁርጥራጭ ከነኩ ወይም በሕጋዊ መንገድ መንቀሳቀስ የማይችሉትን ቁራጭ ከነኩ እነሱን ማንቀሳቀስ አያስፈልግዎትም።
ለጀማሪዎች ቼዝ ይጫወቱ ደረጃ 13
ለጀማሪዎች ቼዝ ይጫወቱ ደረጃ 13

ደረጃ 2. የቼዝ ሰዓት እንዴት እንደሚጠቀሙ ይረዱ።

በውድድሮች ውስጥ ፣ ሰዓት ለመጠቀም ይገደዱ ይሆናል። ሰዓቶች በተለምዶ ሁለት አዝራሮች/ማንሻዎች አሏቸው ፣ አንዱ ለእያንዳንዱ ተጫዋች። እንቅስቃሴዎ በሚሆንበት ጊዜ ተቃዋሚዎ ሰዓቱን ይመታል ፣ ጊዜዎን ይጀምራል ፣ እንቅስቃሴዎን ካደረጉ በኋላ ሰዓታቸውን በመምታት ሰዓቱን ይምቱ። ጊዜዎ ካለፈ ጨዋታውን ያጣሉ (እና በተቃራኒው)።

  • የቼዝ ሰዓት ከመጀመሩ በፊት አንዳንድ ጊዜ መዘግየት ይኖራል። ይህ ማለት ጊዜዎ መውረድ ከመጀመሩ በፊት እያንዳንዱ እንቅስቃሴ ከመጀመሩ በፊት የተጠቀሰው ጊዜ ያልፋል ማለት ነው።
  • ጭማሪዎች ማለት አንድ እንቅስቃሴ ከጨረሱ በኋላ የተጠቀሰው ጊዜ በሰዓቱ ላይ ተጨምሯል ማለት ነው።
  • ሰዓቶች በመስመር ላይ ሊገዙ ይችላሉ እና የሰዓት ባህሪዎች ያላቸው መተግበሪያዎች እንኳ ሊወርዱ ይችላሉ። ከመጀመሪያው ውድድርዎ በፊት ሰዓቶችን ይዘው ጥቂት ጨዋታዎችን ለማግኘት ይሞክሩ። ማስታወሻ:

    በይፋ የውድድር ጨዋታ ውስጥ ሁሉም ሰዓቶች ጥቅም ላይ ሊውሉ አይችሉም። የእርስዎ ከቻለ ያረጋግጡ።

ለጀማሪዎች ቼዝ ይጫወቱ ደረጃ 14
ለጀማሪዎች ቼዝ ይጫወቱ ደረጃ 14

ደረጃ 3. ስልክዎን ያጥፉ።

በጨዋታ መሃል ስልክዎ ቢጠፋ በዙሪያዎ ያሉትን ሁሉ የሚረብሽ ብቻ ሳይሆን ጨዋታዎን ሊያጣ ይችላል።

ጥሪ ማድረግ ካለብዎት የውድድር ዳይሬክተሩን ይጠይቁ እና ሁኔታዎን ያብራሩ። እነሱ ሊረዱዎት ይፈልጋሉ እና ስልካቸውን ሊሰጡዎት ይችላሉ። ሆኖም ጥሪውን መቆጣጠር አለባቸው።

ለጀማሪዎች ቼዝ ይጫወቱ ደረጃ 15
ለጀማሪዎች ቼዝ ይጫወቱ ደረጃ 15

ደረጃ 4. ከመጠን በላይ ማውራት ያስወግዱ።

ከመጠን በላይ ማውራት ተቃዋሚዎን እና/ወይም በዙሪያዎ ያሉትን ሰዎች ሊያስቆጣ ይችላል። ከመጠን በላይ ከተናገሩ የውድድሩ ዳይሬክተር ሊያስጠነቅቅዎት አልፎ ተርፎም ሊያጡዎት ይችላሉ። በትንሹ ማውራትዎን ይቀጥሉ።

መናገር ካለብዎ ለስላሳ ለማድረግ ይሞክሩ።

ለጀማሪዎች ቼዝ ይጫወቱ ደረጃ 16
ለጀማሪዎች ቼዝ ይጫወቱ ደረጃ 16

ደረጃ 5. በሌሎች ሰዎች ጨዋታዎች ውስጥ ጣልቃ አይግቡ።

ጣልቃ ገብነት ቁርጥራጮቹን ማንቀሳቀስ ፣ ከተጫዋቾች ጋር ማውራት ፣ ወይም የፊት ገጽታዎችን እንኳን ያካትታል። ማየት ይችላሉ ፣ ግን መጥፎ ነው ብለው በሚገምቱት እንቅስቃሴ አይጨነቁ።

ተጫዋቾቹ በተሳሳተ መንገድ አንድ ነገር ቢያደርጉም (ለምሳሌ በሕገወጥ መንገድ የተሰፈሩ) ጣልቃ ለመግባት በእርስዎ ቦታ አይደለም።

ለጀማሪዎች ቼዝ ይጫወቱ ደረጃ 17
ለጀማሪዎች ቼዝ ይጫወቱ ደረጃ 17

ደረጃ 6. ያዳምጡ።

ተቃዋሚዎ እርገጣዎን እንዲያቆሙ ከጠየቀዎት ማድረግ አለብዎት። ጎረቤትዎ በክርንዎ ከተበሳጨዎት ክርዎን ማንቀሳቀስ አለብዎት (በምክንያት)።

  • አንድ ሰው ምክንያታዊ ያልሆነ ከሆነ ለእርዳታ ወደ TD (የውድድር ዳይሬክተር) መደወል ይፈልጉ ይሆናል።
  • እንደዚሁም ፣ ጎረቤትዎ በምሳ ዕቃቸው በጣም ብዙ ቦታ የሚይዝ ከሆነ ፣ ሊያመለክቱት ይችላሉ።
ለጀማሪዎች ቼዝ ይጫወቱ ደረጃ 18
ለጀማሪዎች ቼዝ ይጫወቱ ደረጃ 18

ደረጃ 7. አክባሪ ይሁኑ።

አትጨነቅ ፣ አትሳደብ ፣ አትነፋ ወይም ሆን ብለህ ሌላ ተጫዋች አታስቆጣ። እንዲህ ማድረጉ ተገቢ ሥነ ምግባር አይደለም።እንደዚሁ ፣ አታታልሉ። ማጭበርበር ተለይቶ ሊታወቅ እና ችግር ውስጥ ሊገባዎት ይችላል።

ለጀማሪዎች ቼዝ ይጫወቱ ደረጃ 19
ለጀማሪዎች ቼዝ ይጫወቱ ደረጃ 19

ደረጃ 8. የቼዝ ሊንጎ ይማሩ።

ከቼዝ ማህበረሰብ ውጭ ጥቅም ላይ የማይውሉ የተወሰኑ ውሎች አሉ እና አዳዲስ ተጫዋቾችን ይረብሻሉ። ከእነዚህ ውስጥ አንዳንዶቹ በኦፊሴላዊ ጨዋታ ውስጥ ያገለግላሉ ፣ ሌሎቹ ደግሞ በቼዝ ክበቦች ውስጥ የተለመዱ ናቸው። እነዚህም የሚከተሉትን ያካትታሉ:

  • GM ፣ WGM ፣ IM ፣ WIM ፣ FM ፣ WFM ፣ CM ፣ WCM እና NM. እነዚህ ለ Grandmaster (ከፍተኛው ኦፊሴላዊ ደረጃ ሊደረስበት) ፣ የሴት አያት ማስተርስ ፣ ዓለም አቀፍ ማስተር ፣ ሴት ዓለም አቀፍ ማስተር ፣ የፌዴሬሽን ማስተር ፣ የሴት ፌዴሬሽን ማስተር ፣ የእጩ መምህር ፣ የሴት እጩ መምህር እና የብሔራዊ መምህር ናቸው። የሴት ርዕሶች በሴት ተጫዋቾች ብቻ ሊገኙ ይችላሉ ነገር ግን ቀሪው በሁሉም ተጫዋቾች ሊገኝ ይችላል።
  • መጸዳጃ ቤት “የዓለም ሻምፒዮን” ማለት ነው። የአሁኑ የዓለም ሻምፒዮን Magnus Carlsen ነው።
  • ትክክለኛ ያልሆነ ትንሽ የሚያጣ ግን ብዙ የማይጠፋ እርምጃ ነው።
  • ስህተት ትክክለኛ ያልሆነ ከመሆን በላይ እንደ ጉድለት የማይጎዳ እርምጃ ነው።
  • ብዥታ አስፈሪ እርምጃ ነው። ብዥታዎች ብዙውን ጊዜ የጨዋታውን አካሄድ ይለውጣሉ (ከአሸናፊነት ወደ ሽንፈት ፣ ለማሸነፍ ወደ ስዕል ወይም ወደ ሽንፈት ይሳባሉ)።
  • ጠባቂ መጥፎ የቼዝ ተጫዋች ነው።
  • ሱፐር ግራንድ ወይም ልዕለ ጂኤም ከ 2700 በላይ ደረጃን ያገኘ Grandmaster ነው። ይህ ኦፊሴላዊ ያልሆነ ርዕስ ነው።
  • ፊዴ Fédération Internationale des Échecs ን ያመለክታል። ዩኤስኤፍ ለአሜሪካ የቼዝ ፌዴሬሽን ይወክላል። ሁለቱም የቼዝ ውድድሮችን ያዘጋጃሉ። (ሌሎች ድርጅቶች ለሌሎች ብሔሮችም አሉ።)
  • mouseslip አንድ ሰው የተሳሳተ ቁራጭ ሲያንቀሳቅስ ወይም ወደ የተሳሳተ ካሬ ሲዘዋወር በመስመር ላይ ቼዝ ውስጥ ነው (እና ስለሆነም “አይጣቸው ተንሸራታች”)።
  • የአክሲዮን ዓሳ ፣ አልፋ ዜሮ ፣ ኮሞዶ እና ሁዲኒ ከብዙ የቼዝ ሞተሮች አንዳንዶቹ ናቸው።
  • TD ለውድድር ዳይሬክተር ይቆማል።
  • ጥቃቅን ቁርጥራጮች የሚያመለክተው ፈረሰኞችን እና ጳጳሳትን ነው። ዋና ቁርጥራጮች ንግስቲቱን እና ሮኮዎችን ያመለክታል።
  • መስዋዕትነት (አንዳንድ ጊዜ ወደ “ማቅ” ያሳጥራል) አንድ ተጫዋች ቁሳዊን የሚተውበት እንቅስቃሴ ነው ፣ በተለይም ለረጅም ጊዜ የተሻለ ቦታ ወይም ቁሳዊ ጥቅም ለማግኘት።
  • የመክፈቻ ፣ የመካከለኛ ደረጃ እና የመጨረሻ ጨዋታ ለቼዝ ጨዋታ ሶስት ደረጃዎች ይቁሙ።

ክፍል 3 ከ 3 - ጨዋታዎን ማሻሻል

ለጀማሪዎች ቼዝ ይጫወቱ ደረጃ 20
ለጀማሪዎች ቼዝ ይጫወቱ ደረጃ 20

ደረጃ 1. ሁሉንም ቁርጥራጮችዎን ይጠቀሙ።

እሱ ብዙ ቼኮችን መስጠት ስለቻለ ብቻ ፈረሰኛዎን መንቀሳቀስዎን አይቀጥሉ። መላውን ሠራዊትዎን ይጠቀሙ! ከአዳዲስ የጀማሪ ስህተቶች አንዱ ጥቂት ቁርጥራጮችን ብቻ መጠቀም ነው። ያ በሚሆንበት ጊዜ ቀሪዎቹ ወደ ኋላ ቀርተው ለተቃዋሚዎ በቀላሉ ለመያዝ ቀላል ያደርጉታል። ስለዚህ ሰሌዳውን ሕያው ያድርጉት ፣ ተቃዋሚዎን በእግሮቹ ጣቶች ላይ ያድርጉት።

  • ምን ማድረግ እንዳለብዎ እርግጠኛ ካልሆኑ የትኞቹ ቁርጥራጮች ምንም እንደማያደርጉ ይመልከቱ። በቦርዱ ጥግ ላይ ሮክ ካለዎት እነሱን ለማውጣት ይሞክሩ!
  • በመክፈቻው ውስጥ ጥቂት እግሮችን አንድ ወይም ሁለት ቦታዎችን ወደ ፊት ያስቀምጡ እና ከዚያ ሌሎች ቁርጥራጮችን ማንቀሳቀስ ይጀምሩ። ይህ በመጀመሪያው ረድፍ ላይ ተጨማሪ ቁርጥራጮች በቀላሉ እንዲያልፉ እና ወደ መጫወቻ ሜዳ እንዲገቡ ያስችላቸዋል ፣ ይህም የበለጠ የማጥቃት ኃይል ይሰጥዎታል።
ለጀማሪዎች ቼዝ ይጫወቱ ደረጃ 21
ለጀማሪዎች ቼዝ ይጫወቱ ደረጃ 21

ደረጃ 2. ማዕከሉን ይቆጣጠሩ።

ብዙ ቁርጥራጮች በማንኛውም መንገድ ሊንቀሳቀሱ ስለሚችሉ ፣ ማዕከሉን መቆጣጠር ጎኖቹን ከመቆጣጠር የበለጠ ጠቃሚ እንደሆነ ይቆጠራል። ቁርጥራጮችዎ በማዕከሉ ውስጥ ሲሆኑ ፣ ቁርጥራጮችዎ ጠርዝ ወይም ጥግ ላይ ከነበሩት የበለጠ ተንቀሳቃሽነት አላቸው። ለምሳሌ ፣ ፈረሰኛው ብቻ አለው ሁለት ከማዕዘን ለመንቀሳቀስ አማራጮች ፣ ግን እነሱ አላቸው ስምት ከማዕከላዊ አደባባይ ለመንቀሳቀስ አማራጮች! በተቻለ ፍጥነት ማዕከሉን ይቆጣጠሩ።

በዚህ ምክንያት ነው ብዙ ሰዎች የመካከለኛ ጫወታዎቻቸው ከጨዋታው መጀመር የሚጀምሩት። በደንብ በተቀመጠ ጳጳስ ወይም ንግሥት ንጉስዎን ለቅድመ ቼክማን አለመክፈትዎን ያረጋግጡ

ለጀማሪዎች ቼዝ ይጫወቱ ደረጃ 22
ለጀማሪዎች ቼዝ ይጫወቱ ደረጃ 22

ደረጃ 3. ቁርጥራጮችዎን አይንጠለጠሉ

ይህ በጣም ግልፅ ነው ፣ ግን ብዙ ተጫዋቾች ቁርጥራጮቻቸውን ፣ የላቁ ተጫዋቾችን እንኳን ሳይቀር ይንጠለጠሉ (በነፃ ይሰጣሉ)! በጭራሽ አንድን ሰው በጭራሽ አይተዉት-ሁሉም ዋጋ ቢስ ፣ ንግስትም ይሁኑ ንግሥት ናቸው። የማወቅ ጉጉት ካደረብዎት የነጥብ ስርዓት አለ። እነሱ የበለጠ ዋጋ ባላቸው ፣ እነሱ የበለጠ ዋጋ ያላቸው ነጥቦች -

  • ዱባዎች 1 ነጥብ ዋጋ አላቸው
  • ፈረሰኞች 3 ነጥቦች ዋጋ አላቸው
  • ጳጳሳት 3 ነጥብ ዋጋ አላቸው
  • ጣውላዎች 5 ነጥቦች ዋጋ አላቸው
  • ንግስቶች ዋጋቸው 9 ነጥብ ነው

    ነገስታት ለጨዋታው ዋጋ አላቸው ምክንያቱም እሱ ከተመረመረ እርስዎ ይሸነፋሉ።

ለጀማሪዎች ቼዝ ይጫወቱ ደረጃ 23
ለጀማሪዎች ቼዝ ይጫወቱ ደረጃ 23

ደረጃ 4. ንጉስዎን ይጠብቁ።

የቼክ ጓደኛ ጨዋታውን ስለሚያጣ ለደህንነቱ ልዩ ትኩረት መስጠት አለብዎት። ሌላ ምንም ካላደረጉ-ለማጥቃት ብዙ ካልሆኑ-ንጉስዎን መጠበቅ አለብዎት። ተፎካካሪዎ ቼክ ሊሰጥዎት ቢችል ፣ በቤተመንግስቱ ጥግ ላይ ያድርጉት ፣ በዙሪያው ያሉትን ቁርጥራጮች ምሽግ ያዘጋጁ ፣ እንዲሮጥ ካሬ መስጠቱን ያረጋግጡ። በተቻለ ፍጥነት ከማጥቃት ይልቅ ተቃዋሚዎን እንዲሸሽ ይፈልጋሉ።

እሱ ለብቻው በጣም ትንሽ ማድረግ ይችላል ፣ ግን የራሱን መያዝ ይችላል። በጨዋታው ጅማሬ እና መካከለኛ ደረጃዎች ፣ እሱ ሁል ጊዜ ማንኛውንም ቼኮች ለመከታተል ቢያንስ አንድ ወይም ሁለት ቁርጥራጮች ይፈልጋል። ሆኖም በጨዋታው የመጨረሻ ደረጃዎች ላይ ፣ ሁለት ቁርጥራጮች እና ጥቂት ፓውኖች ብቻ በቦርዱ ላይ ሲቀሩ ፣ ንጉሱ ከዚያ የውጊያ አካል ይሆናል እና ማዕከላዊ መሆን አለበት።

ለጀማሪዎች ቼዝ ይጫወቱ ደረጃ 24
ለጀማሪዎች ቼዝ ይጫወቱ ደረጃ 24

ደረጃ 5. የመክፈቻ ንድፈ ሃሳብ ይማሩ።

በተለይ አዲስ መስመር ካጋጠሙዎት ምን ማድረግ እንዳለብዎ አጠቃላይ ግንዛቤ እንዲኖርዎት ስለሚፈቅድ ለእርስዎ ክፍት መሠረታዊ ፅንሰ -ሀሳብ መማር ጥሩ ሀሳብ ነው።

  • በመክፈቻው ውስጥ አንድ ጊዜ ቁርጥራጮችዎን ብቻ ያንቀሳቅሱ። እነሱን ብዙ ጊዜ ማንቀሳቀስ ጊዜን ያጣል እና ሁሉንም ቁርጥራጮችዎን ማዳበር አይችልም።
  • የቦርዱን መሃል ለመቆጣጠር ይሞክሩ። ማዕከሉን መቆጣጠር የቦርዱን ሁለቱንም ጎኖች ለማጥቃት ያስችልዎታል። እንደዚሁም ፣ በማዕከሉ ውስጥ ያሉት ቁርጥራጮች ብዙውን ጊዜ በጣም ተንቀሳቃሽ ናቸው።
  • ጥቂት የመክፈቻ መስመሮችን ለመማር ይሞክሩ ነገር ግን በእነሱ አይጨነቁ። እንደ ንግስት ፓውን መክፈቻ ፣ የእንግሊዝኛ መክፈቻ ፣ የፈረንሣይ መከላከያ እና ሲሲሊያን ላሉት የተለመዱ ክፍት ቦታዎች ጥቂት መስመሮችን መማር ጥሩ ሀሳብ ነው። ለአንዳንድ የመክፈቻ መስመሮች በመስመር ላይ ለመፈለግ ይሞክሩ።
  • ብዙ የመክፈቻ እንቅስቃሴዎችዎ በተቃዋሚዎ ላይ ይወሰናሉ-እርስዎ ጨዋታውን መሰማት ብቻ ያስፈልግዎታል። ስለዚህ ዕቅዳቸው ምን እንደሆነ መገመት ይችሉ እንደሆነ ይመልከቱ እና ይመልከቱ። ይህ ጨዋታ ከምንም ነገር በላይ ማስፈራሪያዎችን እና አርቆ አሳቢነትን በመጠበቅ ላይ ነው። አንዳንድ መሠረታዊ ንድፈ ሃሳቦችን መማር ጥሩ ሀሳብ የሆነው ለዚህ ነው።
ለጀማሪዎች ቼዝ ይጫወቱ ደረጃ 25
ለጀማሪዎች ቼዝ ይጫወቱ ደረጃ 25

ደረጃ 6. ሁል ጊዜ አንድ እርምጃ ወይም ሁለት አስቀድመው ያስቡ።

ፈረሰኛዎን እዚያ ካዘዋወሩ ፣ ምን ይሆናል? ለተቃዋሚዎ ቀጣይ ጨዋታ ሌሎች ቁርጥራጮችን ያጋልጣል? በደልን ለመጫወት ጊዜ አለዎት ወይስ ንጉስዎ (ወይም ምናልባትም ንግስት) ጥበቃ ያስፈልገዋል? በተቃዋሚዎ ሜዳ ላይ ምን ሀሳቦች እየፈጠሩ ይመስላሉ? በሚቀጥሉት ጥቂት እንቅስቃሴዎች ውስጥ ጨዋታው የት እንደሚሄድ ያዩታል?

  • ይህ በግዴለሽነት ቁርጥራጮችን የሚያንቀሳቅሱበት ጨዋታ አይደለም-ሁሉም በአንድ ወይም በሌላ መንገድ እርስ በእርስ ይነካሉ። በኤ bisስ ቆhopስዎ ጥቃት መንገድ ላይ አንድ አሻንጉሊት ይኖርዎታል ፣ የእርስዎ ባላባት ንጉስዎን ይከላከልልዎታል ፣ እና ስለእሱ አንድ ነገር ካላደረጉ የእርስዎ ንግስት ላይ ለመዝለል ተቃርቧል። ስለዚህ የሚቀጥለውን እንቅስቃሴዎን እና ከዚያ በኋላ ያለውን-እና ከተቻለ የተቃዋሚዎ እንቅስቃሴዎችን ያቅዱ። ለማሸነፍ ስልታዊ እና ስልታዊ መሆን አለብዎት!
  • አንዳንድ ተጫዋቾች ቦርዱን በመገልበጥ (የመስመር ላይ ፕሮግራሞች ይህንን እንዲያደርጉ ሊፈቅዱልዎት ይችላሉ) ወይም ከተቃዋሚዎቻቸው እይታ ሰሌዳውን እንዲያዩ ስለሚያደርግ ከተቃዋሚዎቻቸው እይታ (ቃል በቃል) በመመልከት ሊጠቀሙ ይችላሉ።
ለጀማሪዎች ቼዝ ይጫወቱ ደረጃ 26
ለጀማሪዎች ቼዝ ይጫወቱ ደረጃ 26

ደረጃ 7. ጨዋታዎችዎን ይተንትኑ።

ከጨዋታዎ በኋላ የማስታወሻ ወረቀትዎን ወደ ኋላ ለመመልከት ይሞክሩ (ለዚህ ነው እኛ የምንጽፈው) እና ስህተቶችዎን ይመልከቱ። ብዙውን ጊዜ የሚሳሳቱበትን ቦታ ማየት ማሻሻል ያለብዎትን ቦታ ለማስተካከል ይረዳዎታል።

  • እንዲሁም ኮምፒውተሩ ጥሩ እና መጥፎ እንቅስቃሴዎን የሚያመላክትበትን የኮምፒተር ትንተና (እንደ የቼዝ.com ጨዋታ ትንተና) መጠቀም ይችላሉ።
  • እንዲሁም ጨዋታዎችዎን ከአሰልጣኝ ወይም ከጓደኛዎ ጋር ማለፍ ይችላሉ። አንዳንድ ጊዜ ድክመቶችዎን ለማየት የውጭ እይታ ያስፈልግዎታል። እንደዚሁም ፣ የጓደኛዎን ጨዋታዎች ለመተንተን ይሞክሩ ፣ መተንተን ለሁለታችሁም አስደሳች እና ጠቃሚ ሊሆን ይችላል።
ለጀማሪዎች ቼዝ ይጫወቱ ደረጃ 27
ለጀማሪዎች ቼዝ ይጫወቱ ደረጃ 27

ደረጃ 8. ዘዴዎችን ይፍቱ።

ቼዝ 99% ታክቲክ ነው ተብሏል ስለዚህ 99% ጨዋታዎችዎን ከመለማመድ የበለጠ ምን ሊጠቅም ይችላል?

  • በፍሬስ ሬንፌልድ ወይም በቼዝ 5334 ችግሮች ፣ ጥምረቶች እና ጨዋታዎች’በላስዝሎ ፖልጋር ወይም እንደ ቼዝ ዶት ኮም ወይም ሊቼስ የመሳሰሉ የመስመር ላይ አሰልጣኝ በመጠቀም እንደ 1001 Brilliant Ways to Checkmate የመሳሰሉ ታክቲክ መጽሐፍን ለመግዛት ይሞክሩ።
  • የተወሰኑ የስልት ዓይነቶችን (ፒን ፣ በ 1 ዎች ውስጥ ወዘተ … ወዘተ) ለማሳየት ብዙ የመስመር ላይ አሰልጣኞች እና መጽሐፍት ሊመረጡ ይችላሉ። ደካማ ነጥብ ካለዎት የአንድን ዓይነት እንቆቅልሾችን ለመፍታት ለመምረጥ ይሞክሩ።
ለጀማሪዎች ቼዝ ይጫወቱ ደረጃ 28
ለጀማሪዎች ቼዝ ይጫወቱ ደረጃ 28

ደረጃ 9. ቼዝ በመደበኛነት ይጫወቱ።

ግልፅ ሊመስል ይችላል ግን ለማሻሻል መጫወት ያስፈልግዎታል! ጨዋታዎን ለማሻሻል ቼዝ በመደበኛነት ይጫወቱ።

  • በአካል የሚጫወት ሰው ማግኘት ካልቻሉ በመስመር ላይ ወይም በኮምፒተር ላይ ለመጫወት ይሞክሩ።
  • ቀላል ተቃዋሚዎችን ብቻ አይጫወቱ። ከእርስዎ ደረጃ ፣ በታች እና በላይ ከተቃዋሚዎች ጋር ሚዛናዊ ለማድረግ ይሞክሩ።
ለጀማሪዎች ቼዝ ይጫወቱ ደረጃ 29
ለጀማሪዎች ቼዝ ይጫወቱ ደረጃ 29

ደረጃ 10. ዘዴዎችን ይማሩ።

ስልታዊ በሆነ መንገድ አቀማመጥዎን እንዲያሻሽሉ የሚያስችልዎ እንቅስቃሴ (ወይም ብዙ እንቅስቃሴዎች) ነው። ጨዋታዎን ለማሻሻል ጥቂት በጣም የተለመዱ ዘዴዎችን ይማሩ።

  • ፒኖች ፒን የበለጠ ዋጋ ያለው ቁራጭ አነስተኛ ዋጋ ካለው ቁራጭ ጀርባ ሆኖ ፣ አነስተኛ ዋጋ ያለውን ቁራጭ ሲሰካ ፣ ስለዚህ ቁሱ ቁሳቁስ ሳይጠፋ እንዲንቀሳቀስ አለመፍቀድ ነው።
  • አጭበርባሪዎች ስካር የፒን ተቃራኒ ነው። እዚህ ፣ የበለጠ ዋጋ ያለው ቁራጭ የበለጠ ዋጋ ያለው ቁራጭ በሚንቀሳቀስበት ጊዜ አነስተኛ ዋጋ ያለውን ቁራጭ ለመውሰድ ያስችልዎታል።
  • ሹካዎች አንድ ቁራጭ ብዙ ቁርጥራጮችን በሚያጠቃበት ጊዜ እንደ አንድ ተጫዋች ሁሉንም እንዲይዙ ያስችላቸዋል።
  • የተገኙ ጥቃቶች አንድ ቁራጭ ከመንገዱ ሲወጣ እና ሌላ ቁራጭ በተለየ ቁራጭ ላይ እንዲያጠቃ ሲፈቅድ ነው። የተገኘ ቼክ ግኝቱ ሌላውን ንጉሥ ሲቆጣጠር ነው። የመጀመሪያው ቁራጭ ሌላ ነገር እንዲያጠቃ ስለሚያደርጉ ግኝት ጠቃሚዎች ናቸው።
ለጀማሪዎች ቼዝ ይጫወቱ ደረጃ 30
ለጀማሪዎች ቼዝ ይጫወቱ ደረጃ 30

ደረጃ 11. አንዳንድ የተለመዱ የመጨረሻ ጨዋታዎችን ይወቁ።

በተወሰኑ ሁኔታዎች ውስጥ እንዴት ቼክማን ማድረግ ወይም ዕጣ ማውጣት እንደሚቻል ይወቁ። የተለመዱ የሥራ ቦታዎች የሚከተሉትን ያካትታሉ:

  • ንግሥት እና ንጉሥ ከንጉሥ ጋር።
  • ሩክ እና ሮክ (ወይም ንግሥት እና ንግሥት ወይም ንግሥት እና ሮክ) እና ንጉስ ከንጉሥ ጋር።
  • ንጉስ እና ሮክ በንጉሱ ላይ።
  • ሁለት ጳጳሳት እና ንጉስ በንጉሱ ላይ።
  • አንዳንድ ድርጣቢያዎች (እንደ ሊቼስ እና ቼዝ.com ያሉ) እነዚህን ለማውረድ እንዲረዳዎት ልምምዶችን እና/ወይም ትምህርቶችን ይሰጣሉ።
ለጀማሪዎች ቼዝ ይጫወቱ ደረጃ 31
ለጀማሪዎች ቼዝ ይጫወቱ ደረጃ 31

ደረጃ 12. ይዝናኑ

መዝናናት ጨዋታዎን ለማሻሻል ቁጥር አንድ መንገድ ነው ፣ እርስዎ ካልተነሳሱ ብዙ ላይሻሻሉ ይችላሉ።

  • ብሌዝ መጥፎ ዝና ስላለው መጫወት አይችሉም ማለት አይደለም! አስደሳች ሆኖ ካገኙት ይጫወቱ።
  • በቡድን ውድድሮች እና በሌሎች የቡድን ቼዝ ዝግጅቶች ውስጥ ለመጫወት ይሞክሩ። ቼዝ ለመጫወት እና ከጓደኞችዎ ጋር ጊዜ ለማሳለፍ ሲችሉ እነዚህ ሊክስ ይችላል!

ቪዲዮ - ይህንን አገልግሎት በመጠቀም አንዳንድ መረጃዎች ለ YouTube ሊጋሩ ይችላሉ።

ጠቃሚ ምክሮች

  • እግርዎ በጥበብ እንዲንቀሳቀስ ያድርጉ። እንደ ሌሎች ቁርጥራጮች በተቃራኒ ፓውኖች በአንድ ወቅት ወደነበሩበት አደባባይ የመመለስ ቅንጦት የላቸውም። እነሱ በአብዛኛው የማይንቀሳቀሱ እና የጨዋታ ዘይቤን ሊወስኑ ይችላሉ።
  • ከስህተቶችዎ ይማሩ። እንደ ጀማሪ ስህተት መስራት ይጠበቅብዎታል። የከፍተኛ ደረጃ አያቶች እንኳን ስህተቶችን ያደርጋሉ እና ጨዋታዎችን ያጣሉ።
  • ስውር ጥቃቶችን እንዲጠቀሙ እና ሌላ ሰው ተንኮለኛ ለመሆን ከሞከረ ወጥመዱን ለማስወገድ አንዳንድ የቼዝ ወጥመዶችን ይማሩ!
  • ፈጣን የፍተሻ ጓደኛን አይፈልጉ። እርስዎ ተቃዋሚዎን በፍጥነት ለመፈተሽ በመሞከር የሚቀጡዎት ጥሩ ዕድል አለ።
  • በቦርዱ መሃል ብዙ የላቁ ቁርጥራጮችን እንዳሉ ሁል ጊዜ ያስታውሱ። ብዙ ጥጃዎች ትተው በሄዱ ቁጥር ንጉሣችሁን መከላከል ይሻላል።
  • ከጨዋታ መመሪያዎች ውስጥ አንዳቸውም በድንጋይ ውስጥ አልተዘጋጁም በቼዝ ለማሸነፍ የተለየ መንገድ የለም።
  • ብዙ ከተሸነፉ አይበሳጩ። ቼዝ ጊዜ ይወስዳል እና ብዙ ጌቶች ለበርካታ አሥርተ ዓመታት ተጫውተዋል!
  • የተቃዋሚዎን እንቅስቃሴ በጥንቃቄ መመልከትዎን እርግጠኛ ይሁኑ።
  • እርስዎ ሙሉ በሙሉ እንደተሻሻሉ አድርገው መቁጠር ይችላሉ ፣ ንጉስዎ ከተሰፈረ ፣ የእርስዎ ጳጳሳት እና ፈረሰኞች በቤታቸው አደባባዮች ላይ ካልሆኑ እና ሮኬቶችዎ ተገናኝተዋል።
  • ከጠርዙ አቅራቢያ ይልቅ ወደ ቦርዱ መሃል ብዙ እንቅስቃሴዎችን ማድረግ ስለሚችሉ ማዕከላዊው አራት አደባባዮች ቁርጥራጮችዎ በጣም የተሻሉበት ቦታ ናቸው። እርስዎ ማድረግ የሚችሏቸውን የእንቅስቃሴዎች ብዛት በመጨመር ፣ እንዲሁም የተቃዋሚዎችዎን አማራጮች ይገድባሉ።
  • አንዳንድ ጊዜ ፣ castling በቼክማን ውስጥ የሚያበቃ አሰቃቂ እርምጃ ሊሆን ይችላል። በሌሎች ጊዜያት castling ተቃዋሚዎን ሊያረጋግጥ ይችላል! ቦታውን ይፈርዱ እና ምርጥ እንቅስቃሴዎን ያድርጉ።

የሚመከር: