ጎሞኩን ለመጫወት 3 ቀላል መንገዶች

ዝርዝር ሁኔታ:

ጎሞኩን ለመጫወት 3 ቀላል መንገዶች
ጎሞኩን ለመጫወት 3 ቀላል መንገዶች
Anonim

ጎሞኩ ከቲካ-ጣት ጋር የሚመሳሰል ግን በጣም የተወሳሰበ ለ 2 ተጫዋቾች ባህላዊ የጃፓን የቦርድ ጨዋታ ነው። በጨዋታው ወቅት ተጫዋቾች በተራ በተራ ጥቁር እና ነጭ ቁርጥራጮችን በየትኛውም አቅጣጫ 5 ቁርጥራጮች ያልተሰበረ መስመር የመፍጠር ግብ ይዘው በቦርዱ ላይ በማስቀመጥ ተራ ይይዛሉ። ባህላዊ የጎሞኩ ቦርድ 15x15 መስመሮች ፍርግርግ አለው ፣ ግን አንዳንድ ጊዜ 19x19 ፍርግርግ ባለው Go ሰሌዳ ላይ ይጫወታል።

ደረጃዎች

ዘዴ 1 ከ 3 - ጨዋታውን ማዋቀር እና ማስጀመር

ጎሞኩ ደረጃ 1 ን ይጫወቱ
ጎሞኩ ደረጃ 1 ን ይጫወቱ

ደረጃ 1. በሁለቱም ተጫዋቾች መካከል ጥቁር እና ነጭ ቁርጥራጮችን በእኩል ይከፋፍሉ።

ጎሞኩ በድንጋይ በሚታወቁ ክብ ጥቁር እና ነጭ ቁርጥራጮች ይጫወታል። ሌላኛው ተጫዋች ሁሉንም ነጭ ቁርጥራጮች ሲያገኝ አንድ ተጫዋች ሁሉንም ጥቁር ቁርጥራጮች ማግኘት አለበት።

የጎሞኩ ቁርጥራጮች ከ Go ቁርጥራጮች ጋር ተመሳሳይ ናቸው። ጨዋታዎቹ እራሳቸው የተለያዩ ቢሆኑም ፣ ከፈለጉ የ Go ስብስብን በመጠቀም ጎሞኩን መጫወት ይችላሉ።

ጎሞኩ ደረጃ 2 ን ይጫወቱ
ጎሞኩ ደረጃ 2 ን ይጫወቱ

ደረጃ 2. ጥቁር ድንጋይ በመጫወት ጨዋታውን ይጀምሩ።

በስብሰባው መሠረት ጥቁር ድንጋዮቹን የሚጠቀም ተጫዋች አንድ ቁራጭቸውን በቦርዱ ላይ በማስቀመጥ ጨዋታውን ይከፍታል። ድንጋዮች በቦርዱ ፍርግርግ መስመሮች (በአደባባዮች ውስጥ ሳይሆን) በተፈጠሩ መገናኛዎች ላይ ይቀመጣሉ። በመደበኛ ጎሞኩ ውስጥ ፣ በተራዎት ጊዜ በመረጡት ማናቸውም መገናኛ ላይ ድንጋይዎን ማስቀመጥ ይችላሉ።

  • አንዴ በመስቀለኛ መንገድ ላይ አንድ ቁራጭ ካስቀመጡ ለተቀረው ጨዋታ ሊንቀሳቀስ አይችልም።
  • ይህ መደበኛ ጨዋታ ሲጀመር ጥቁር በጥሩ ሁኔታ ከተጫወቱ ሁል ጊዜ ማሸነፍ እንደሚችል በሂሳብ ተረጋግጧል። ሆኖም ፣ በእውነተኛ የሕይወት ጨዋታ ውስጥ ፣ በተጫዋቾች መካከል የተለያዩ የክህሎት ደረጃዎች ብዙውን ጊዜ ወደ ተለያዩ ውጤቶች ይመራሉ።
ጎሞኩ ደረጃ 3 ን ይጫወቱ
ጎሞኩ ደረጃ 3 ን ይጫወቱ

ደረጃ 3. በተጫዋቾች መካከል ተለዋጭ ተራዎች።

በጨዋታው ወቅት ሁለቱ ተጫዋቾች በየተራ እየተራመዱ እያንዳንዱ ተጫዋች በተራዋቸው ወቅት አንዱን ድንጋዮቻቸውን በቦርዱ ላይ ያስቀምጣሉ። የመጀመሪያው ተጫዋች ጥቁር ድንጋይ ከተጫወተ በኋላ ሁለተኛው ተጫዋች ነጭ ድንጋይ ይጫወታል።

በጎሞኩ ውድድሮች ወቅት የማዞሪያ ርዝመት ብዙውን ጊዜ የሚለካው የቼዝ ሰዓቶችን በመጠቀም ነው። ለአብዛኞቹ ውድድሮች የጊዜ ገደቡ ለእያንዳንዱ ጨዋታ በድምሩ 10 ደቂቃዎች ነው።

ጎሞኩ ደረጃ 4 ን ይጫወቱ
ጎሞኩ ደረጃ 4 ን ይጫወቱ

ደረጃ 4. ጨዋታውን ለማሸነፍ በተከታታይ ለ 5 ቁርጥራጮች ዓላማ ያድርጉ።

ለማሸነፍ የ 5 ድንጋዮችዎን ያልተቋረጠ መስመር ለመፍጠር የመጀመሪያው ተጫዋች መሆን አለብዎት። መስመሩ በማንኛውም አቅጣጫ ሊሄድ ይችላል -በአግድም ፣ በአቀባዊ ወይም በሰያፍ።

ሕጎች አንዳንድ ጊዜ የሚለያዩ ቢሆኑም ፣ የጎሞኩ መደበኛ ልዩነት የሚያሸንፉ መስመሮች በትክክል 5 ድንጋዮች እና ከዚያ በላይ መሆን እንዳለባቸው ይገልጻል። የ 6 ወይም ከዚያ በላይ ቁርጥራጮች ረድፎች “ተደራራቢዎች” ይባላሉ እና አይቆጠሩም።

ዘዴ 2 ከ 3 - ስትራቴጂያዊ በሆነ ሁኔታ መጫወት

ጎሞኩ ደረጃ 5 ን ይጫወቱ
ጎሞኩ ደረጃ 5 ን ይጫወቱ

ደረጃ 1. ለማሰብ የተቃዋሚዎን ተራ ይጠቀሙ።

በቀጥታ ጨዋታ ወቅት ፣ በተለይም ውድድር ከሆነ ፣ እያንዳንዱ ተጫዋች በጨዋታው ጊዜ ተራዎቹ 10 ደቂቃዎች ብቻ ስላሏቸው ለጊዜው ሊጨነቁ ይችላሉ። በሚቀጥለው እንቅስቃሴዎ ላይ ምን እንደሚያደርጉ ለማሰብ የተቃዋሚዎን ተራ ለመጠቀም ይሞክሩ። የተቃዋሚዎን ጊዜ እንዲሁም የእራስዎን በመጠቀም በተለይ እርስዎ ወደ ዙር መጨረሻ ሲጠጉ እና ሁለታችሁም በሰዓቱ ዝቅተኛ በመሆናችሁ አንድ ጥቅም ማግኘት ይችላሉ።

ተፎካካሪዎ በተከታታይ 4 ካለው ፣ ቀጥሎ ስለሚያደርጉት ነገር በማሰብ ጊዜዎን አያባክኑ። ጨዋታውን ለመቀጠል እርስዎ ማድረግ ስለሚጠበቅብዎት የአስተሳሰብ ጊዜዎን በእውነቱ በሚያስፈልጉበት ጊዜ ይቆጥቡ እና በቀላሉ ተቃዋሚዎን ያግዱ።

ጎሞኩ ደረጃ 6 ን ይጫወቱ
ጎሞኩ ደረጃ 6 ን ይጫወቱ

ደረጃ 2. በመጀመሪያዎቹ 10 እንቅስቃሴዎች ላይ ያተኩሩ።

ጨዋታው በሚቀጥልበት ጊዜ ያነሱ እና ያነሱ አማራጮች ስላሉዎት የጨዋታው መጀመሪያ በአብዛኛው እንዴት እንደሚጠናቀቅ ይወስናል። በመጀመሪያዎቹ 10 እንቅስቃሴዎች ወቅት እራስዎን በመጥፎ ሁኔታ ውስጥ ካስቀመጡ በቀሪው ጨዋታ ወቅት ከእሱ መውጣት በጣም ከባድ ይሆናል።

በውድድር ወይም በሌላ ጊዜ በተያዘ ጨዋታ ውስጥ የሚጫወቱ ከሆነ በእነዚህ የመጀመሪያ እንቅስቃሴዎች ወቅት ተጨማሪ ጊዜን መጠቀም ጥሩ ነው። ያነሱ አማራጮች ሲኖሩዎት በጨዋታው መጨረሻ ላይ በፍጥነት መንቀሳቀስ ይችላሉ።

ጎሞኩ ደረጃ 7 ን ይጫወቱ
ጎሞኩ ደረጃ 7 ን ይጫወቱ

ደረጃ 3. የተቃዋሚዎን ዘይቤ እና ጥንካሬ ይማሩ።

የቀጥታ ጨዋታ የሚጫወቱ ከሆነ ፣ ስለ ተቃዋሚዎ ጎሞኩ ስልቶች ምን መማር እንደሚችሉ ይመልከቱ። እነሱ የበለጠ ጠበኛ ወይም የበለጠ ተከላካይ መሆን አለመሆኑን ለመወሰን ይሞክሩ። ከዚህ ቀደም ከተጫወቷቸው እርስዎ ሊሸፍኗቸው የሚችሏቸው የተወሰኑ ቅደም ተከተሎችን ደጋግመው መጠቀማቸውን ያስታውሱ እንደሆነ ይመልከቱ። እንዲሁም ተጨማሪ መረጃዎችን እንዲማሩ ሌሎች ተጫዋቾችን መጠየቅ ይችላሉ።

የበለጠ ባለሙያ ተቃዋሚ የሚጫወቱ ከሆነ ፣ የጨዋታ ታሪካቸውን በ https://gomokuworld.com ላይ ለመመልከት ይሞክሩ።

ጎሞኩ ደረጃ 8 ን ይጫወቱ
ጎሞኩ ደረጃ 8 ን ይጫወቱ

ደረጃ 4. ተቃዋሚዎ ክፍት 4 እንዳያገኝ አግዱት።

በሁለቱም የመስመሩ ጫፎች ክፍት ቦታዎች ያሉት የ 4 ድንጋዮች መስመር “ክፍት 4.” በመባል ይታወቃል። አንድ ሰው ክፍት 4 ን ሲያሳካ ተጋጣሚው በተራዋቸው ወቅት አንዱን ጫፍ ብቻ ማገድ ስለሚችል ሌላውን ለድል ክፍት በማድረግ ጨዋታውን በሚቀጥለው ዙር ያሸንፋል። ተፎካካሪዎ ክፍት 4 እንዳያገኝ ለመከላከል ፣ ሁለቱም ጫፎች ክፍት (“ክፍት 3” በመባል የሚታወቁ) ማንኛውንም የ3-ድንጋይ መስመሮችን ወዲያውኑ ማገድ አለብዎት። ይህ በመጥፎ ሁኔታ ውስጥ እንዳያርፉ ይረዳዎታል።

ተቃዋሚዎ ባለ 3-መስመር መስመር ቀድሞውኑ የታገደ (“ዝግ 3”) ካለው ፣ ጨዋታውን ሳያጡ ለአንድ ተራ ለመተው መምረጥ ይችላሉ ፣ ምክንያቱም እነሱ ካደረጉ ድሉን ለማገድ ሌላ ዕድል ስለሚኖርዎት። 4 ኛ ድንጋይ።

ጎሞኩ ደረጃ 9 ን ይጫወቱ
ጎሞኩ ደረጃ 9 ን ይጫወቱ

ደረጃ 5. ለአጥቂ ስትራቴጂ በተመሳሳይ ጊዜ 2 የማጥቃት መስመሮችን ይፍጠሩ።

በአንድ ጊዜ ሊያሸንፉ የሚችሉ 2 የድንጋይ መስመሮች ያሉበት ሁኔታ ሲፈጥሩ “ሹካ” በመባል ይታወቃል። ተፎካካሪዎ በእያንዳንዱ እርምጃ ብዙ ትኩረት መስጠት እና ማገድ ስለሚኖርበት ሹካ ለመከላከል በጣም ከባድ ነው። በሚጫወቱበት ጊዜ በሁሉም ጫፎች ክፍት (በተቃዋሚዎ ያልተከለከሉ) ተደራራቢ መስመሮችን ለመፍጠር እድሎችን መፈለግዎን ይቀጥሉ።

ለምሳሌ ፣ በቦርዱ ላይ የመደመር- ወይም የኤክስ ቅርጽ ያለው ምስረታ በመፍጠር 2 “ክፍት 3s” (በሁለቱም ጫፎች የተከፈቱ የ 3 ድንጋዮች መስመሮች) በተመሳሳይ ጊዜ ለመጫወት ግብ ማድረግ ይችላሉ። ተፎካካሪዎ ከተከፈቱ 3-ድንጋይ መስመሮች አንዱን ለማገድ ሲሞክር ክፍት 4 መፍጠር ይችላሉ።

ጎሞኩ ደረጃ 10 ን ይጫወቱ
ጎሞኩ ደረጃ 10 ን ይጫወቱ

ደረጃ 6. የተሻሉ ተጫዋቾችን ጨዋታዎች ማጥናት።

በጨዋታ የሚጫወቱ ጨዋታዎችን በመስመር ላይ ይፈልጉ ወይም የበለጠ ልምድ ያላቸውን ተጫዋቾች የ YouTube ቪዲዮዎችን ይመልከቱ። ግን ዝም ብለው አይመለከቱ -እያንዳንዱ እርምጃ ከወሰዱ በኋላ ለአፍታ ቆም ይበሉ እና ያንን ውሳኔ ለምን እንዳደረጉ ያስቡ። አጠቃላይ ስትራቴጂ ወይም ዕቅድ እንዳላቸው ለማወቅ ይሞክሩ። እየተሻሻሉ ሲሄዱ እያንዳንዱ እንቅስቃሴ ከመጀመሩ በፊት ቆም ብለው በዚያ ሁኔታ ውስጥ ምን እንደሚያደርጉ እራስዎን መጠየቅ ይችላሉ።

አንዳንድ ተጫዋቾች ከባለሙያ ቼዝ ጌቶች ጋር ተመሳሳይ በሆኑ በርካታ ጨዋታዎች ውስጥ ተመሳሳይ የመክፈቻ ቅደም ተከተሎችን ወይም የእንቅስቃሴዎችን ዘይቤ ይጠቀማሉ። አንዳንድ የተሳካ ጨዋታዎችን መለየት ከቻሉ እና በእራስዎ ጨዋታዎች ውስጥ ለመተግበር ይሞክሩ እንደሆነ ይመልከቱ።

ዘዴ 3 ከ 3 - የተለያዩ የመክፈቻ ልዩነቶች መማር

ጎሞኩ ደረጃ 11 ን ይጫወቱ
ጎሞኩ ደረጃ 11 ን ይጫወቱ

ደረጃ 1. የበለጠ የጨዋታ ጨዋታ ለመፍጠር የ Pro ደንቦችን ይሞክሩ።

በፕሮ ልዩነት ውስጥ ፣ የሚመለከተው ተጫዋች (ጥቁር) የመጀመሪያውን ድንጋይ በቦርዱ መካከለኛ መስቀለኛ መንገድ ላይ ማስቀመጥ አለበት። ሁለተኛው ተጫዋች (ነጭ) ቁራጮቻቸውን በሚፈልጉት ቦታ ሁሉ ማስቀመጥ ይችላሉ። ከዚያ ጥቁር ሁለተኛውን ድንጋያቸውን ቢያንስ 3 መገናኛዎችን ከመጀመሪያው ቁራጭ (ማለትም ከቦርዱ መሃል ከ 5x5 ካሬ ውጭ) ማስቀመጥ አለበት። የተቀሩት ጨዋታው እንደተለመደው ይቀጥላል ፣ ሁለቱም ተጫዋቾች ድንጋዮቻቸውን በማንኛውም ክፍት መስቀለኛ መንገድ ላይ ለማስቀመጥ ነፃ ናቸው።

  • ጥቁር የመጀመሪያዎቹን 2 ድንጋዮች እርስ በእርስ ስለሚለያይ ማሸነፍ ለእነሱ አስቸጋሪ ስለሚያደርግ እነዚህ ገደቦች የበለጠ ሚዛናዊ ጨዋታ ለመፍጠር ይረዳሉ።
  • የጥቁር ሁለተኛው መንቀሳቀሻ ከመጀመሪያው ቁራጭ (ማለትም ከቦርዱ መሃል ከ 7x7 ካሬ ውጭ) ቢያንስ 4 መገናኛዎች መሆን አለበት ካልሆነ በስተቀር የ Long Pro ልዩነት ልክ እንደ Pro ልዩነት ተመሳሳይ ነው።
ጎሞኩ ደረጃ 12 ን ይጫወቱ
ጎሞኩ ደረጃ 12 ን ይጫወቱ

ደረጃ 2. የመጫወቻ ሜዳውን የበለጠ ለማሳደግ በስዋፕ ልዩነት ይክፈቱ።

የ “Gomoku” ጨዋታን በመለዋወጥ ልዩነት ለመጀመር ፣ የመጀመሪያው ተጫዋች 1 ነጭ እና 2 ጥቁር ድንጋዮችን በቦርዱ ላይ በማንኛውም ቦታ ያስቀምጣል። ሁለተኛው ተጫዋች ከዚያ በጨዋታው ቀሪ ማን ነጭ እንደሚጫወት እና ማን ጥቁር እንደሚጫወት መመደብ ይችላል። ነጭን እንዲጫወት የተመደበ ማንኛውም ሰው ተራውን ወስዶ በቦርዱ ላይ ሁለተኛውን ነጭ ቁራጭ ያስቀምጣል። ሁለቱም ተጫዋቾች ተራ በተራ ክፍት በሆነ መስቀለኛ መንገድ ላይ በማስቀመጥ ቀሪው ጨዋታው እንደተለመደው ይቀጥላል።

  • የመክፈቻው ተጫዋች የትኞቹን ድንጋዮች እንደሚጫወቱ ዋስትና ሊሰጥ ስለማይችል ሁለቱንም ቀለሞች በእኩል ጠቃሚ ቦታዎች ላይ ለማስቀመጥ ጥንቃቄ ማድረግ አለባቸው።
  • ምንም እንኳን ትንሽ የተወሳሰበ ቢሆንም ፣ የመቀያየር የመክፈቻ ህጎች ከመደበኛ ጎሞኩ ፣ ፕሮ ወይም ሎንግ ፕሮ ልዩነቶች የበለጠ እኩል የመጫወቻ ሜዳ ይፈጥራሉ።
ጎሞኩ ደረጃ 13 ን ይጫወቱ
ጎሞኩ ደረጃ 13 ን ይጫወቱ

ደረጃ 3. ለተጨማሪ ሙያዊ ጨዋታ የስዋፕ 2 መክፈቻን ይማሩ።

በ Swap2 ልዩነት ለመክፈት ፣ የመጀመሪያው ተጫዋች 1 ነጭ እና 2 ጥቁር ድንጋዮችን በቦርዱ ላይ (ከመደበኛው የስዋፕ መክፈቻ ጋር ተመሳሳይ ነው) ያስቀምጣል። ሁለተኛው ተጫዋች ከዚያ አንዱን ቀለም ለመጫወት መምረጥ ወይም ተጨማሪ 1 ጥቁር እና 1 ነጭ ድንጋይ በቦርዱ ላይ ማስቀመጥ ይችላል። ሁለተኛው ተጫዋች እነዚህን ተጨማሪ ድንጋዮች ለማስቀመጥ ከወሰነ ፣ የመጀመሪያው ተጫዋች የትኛው ቀለም ማን እንደሚጫወት መምረጥ አለበት። ከዚያ ጨዋታው እንደተለመደው ይቀጥላል ፣ ነጭ ቀጣዩን ድንጋያቸውን በማስቀመጥ አንድ ሰው በተከታታይ 5 እስኪያገኝ ድረስ ሁለቱም ተጫዋቾች ተራዎችን ይለውጣሉ።

ከ 2008 ጀምሮ የስዋፕ 2 ደንብ በጎሞኩ የዓለም ሻምፒዮና ውስጥ ጥቅም ላይ ውሏል። እስካሁን የተሻሻለው በጣም ሚዛናዊ የመክፈቻ ደንብ እንደሆነ ተደርጎ ይቆጠራል።

ቪዲዮ - ይህንን አገልግሎት በመጠቀም አንዳንድ መረጃዎች ለ YouTube ሊጋሩ ይችላሉ።

ጠቃሚ ምክሮች

  • የጎሞኩ ቁርጥራጮች አንዴ በቦርዱ ላይ ከተቀመጡ መንቀሳቀስ ስለማይችሉ ብዕር እና ወረቀት በመጠቀም የጨዋታውን ስሪት መጫወት ይችላሉ። በቀላሉ በወረቀትዎ ላይ 15x15 ፍርግርግ ይሳሉ እና በመቀጠል በመስቀለኛ መንገዶቹ ላይ ምልክቶችን በመለዋወጥ እንቅስቃሴዎችን ያድርጉ። ክፍት ክበቦችን (ነጭ ቁርጥራጮችን ለመወከል) እና የተሞሉ ክበቦችን (ጥቁር ቁርጥራጮችን ለማመልከት) ወይም በቲክ-ታክ-ጣት ውስጥ እንደሚያደርጉት በቀላሉ Xs እና Os ን መጠቀም ይችላሉ።
  • ከጨዋታው ጋር ለመተዋወቅ ጎሞኩን በመስመር ላይ መጫወት ወይም በጓደኛ ወይም በኮምፒተር ስርዓት ላይ አዲስ ስልቶችን መሞከር ይችላሉ። ነፃ ጣቢያዎች https://gomoku.yjyao.com እና https://gomokuonline.com ያካትታሉ።

የሚመከር: