አደጋን እንዴት መጫወት እንደሚቻል - 7 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)

ዝርዝር ሁኔታ:

አደጋን እንዴት መጫወት እንደሚቻል - 7 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
አደጋን እንዴት መጫወት እንደሚቻል - 7 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
Anonim

ሃዛርድ ቢያንስ ከ 14 ኛው ክፍለዘመን ጀምሮ የነበረ በጣም የቆየ የእንግሊዝ የዳይ ጨዋታ ነው። ጄፍሪ ቻከር በካንተርበሪ ተረቶች ውስጥ ያለውን ጨዋታ እንኳን ያመለክታል። ምንም እንኳን ሁለቱ ጨዋታዎች በጣም ተመሳሳይ ቢሆኑም አንዳንድ ካሲኖዎች አሁንም ሀዛድን ለ Craps እንደ አማራጭ ያቀርባሉ። አደጋ ልዩ ጠረጴዛ አያስፈልገውም ፣ ስለዚህ ከዳይ ጥንድ እና ከአንዳንድ ጓደኞች በስተቀር በምንም ሊጫወቱት ይችላሉ። ሃዛርድድን እንዴት መጫወት እንደሚቻል መማር ቀላል ነው ፣ ስለዚህ ስለ ደንቦቹ ያንብቡ እና ጨዋታ ያደራጁ።

ደረጃዎች

ክፍል 1 ከ 2: ጨዋታውን መጫወት

ደረጃ 1 አደጋን ይጫወቱ
ደረጃ 1 አደጋን ይጫወቱ

ደረጃ 1. ከእርስዎ ጋር የሚጫወቱ ጥንድ ዳይስ እና አንዳንድ ሰዎችን ያግኙ።

ከአንድ ትልቅ ወይም ትንሽ የሰዎች ቡድን ጋር ሃዛድን መጫወት ይችላሉ ፣ ግን ጨዋታው ከትልቅ ቡድን ጋር የበለጠ አስደሳች ይሆናል። ሃዛርድ ልክ እንደ ክራፕስ የመሰለ የውርርድ ጨዋታ ነው ፣ ግን ጨዋታው አስደሳች እንዲሆን ብዙ ገንዘብ ማወዳደር የለብዎትም።

  • ለምሳሌ ፣ ለአሸናፊው ሽልማት ሊወስኑ ወይም ሳንቲሞችን ፣ የፕሪዝል ዱላዎችን ወይም የጨዋታ ጨዋታን በመጠቀም ዝቅተኛ የመቁረጫ ጨዋታዎችን ማስቀመጥ ይችላሉ።
  • ለውርርድ ለማቀድ ካቀዱ ከዚያ “አዘጋጅ” መምረጥ ያስፈልግዎታል። ሰጭው ካስተር የዕድል ቁጥርን በሚያሽከረክርበት ጊዜ ውርርዶችን የሚወስድ እና ዕድሎችን የሚያደርግ ነው።
የአደጋ ደረጃ 2 ን ይጫወቱ
የአደጋ ደረጃ 2 ን ይጫወቱ

ደረጃ 2. የመጀመሪያው “ካስተር” ማን እንደሚሆን ይወስኑ።

”በአደጋ ውስጥ ዳይሱን የሚሽከረከር ሰው ካስተር በመባል ይታወቃል። የመጀመሪያው ቀራጭ ማን እንደሚሆን ለመወሰን አንድን ሰው በዘፈቀደ መምረጥ ወይም ዳይሱን ማንከባለል ይችላሉ።

ለምሳሌ ፣ ሁሉም ሰው ዳይሱን እንዲያሽከረክር ማድረግ ይችላሉ እና ከፍተኛውን ቁጥር ያገኘ ሁሉ መጀመሪያ እንዲወርድ ያደርገዋል። ሁለት ወይም ከዚያ በላይ ሰዎች ተመሳሳይ ቁጥርን የሚሽከረከሩ ከሆነ ፣ እንደገና እንዲሽከረከሩ ያድርጓቸው።

የአደጋ ደረጃ 3 ን ይጫወቱ
የአደጋ ደረጃ 3 ን ይጫወቱ

ደረጃ 3. ባለአደራውን “ዋናውን” እንዲመርጥ ይጠይቁ።

”ባለአደራው ከ 5 እስከ 9 ባለው ቁጥር መደወል አለበት ፣ ይህም የዚያ ቀራጭ ዋና ይሆናል። የመጫወቻ አማራጭ መንገድ ተጫዋቹ በ 5 እና 9 መካከል ያለው የመጀመሪያው ቁጥር እስኪታይ ድረስ ዳይሱን እንዲያሽከረክር ማድረግ ነው። ያ ቁጥር ከዚያ የካስተር ዋና ይሆናል።

ለመምረጥ ከቻሉ 7 እንደ ዋናዎ ይምረጡ። ካስተር ከሆንክ 7 መምረጥ ምርጥ የማሸነፍ እድል ይሰጥሃል።

የአደጋ ደረጃ 4 ን ይጫወቱ
የአደጋ ደረጃ 4 ን ይጫወቱ

ደረጃ 4. ዳይሱን ያንከባልሉ።

ካስተር ዋናውን ከመረጠ በኋላ ማንከባለል አለበት። ካስተር ካሸነፈ ፣ እሱ ወይም እሷ መንከባለሉን መቀጠል አለባቸው። እሱ ወይም እሷ ሶስት ጊዜ እስኪያጡ ድረስ ባለአደራው ዳይሱን ማንከባለሉን መቀጠል ይችላል። ከዚያ ካስተር ቆሞ ለቆመው ወይም ወደ ግራ ለተቀመጠው ተጫዋች ዳይሱን ያስተላልፋል።

ክፍል 2 ከ 2 - አሸናፊ እና ውርርድ

የአደጋ ደረጃ 5 ን ይጫወቱ
የአደጋ ደረጃ 5 ን ይጫወቱ

ደረጃ 1. ጥቅሉ አሸናፊ ፣ ኪሳራ ወይም ዕድል መሆኑን ይወስኑ።

ካስተር አንዴ ወይም ዋናውን ከመረጠ በኋላ ጨዋታው ሊጀመር ይችላል። ባለአደራው አሸናፊ ቁጥርን ካሽከረከረ ፣ ከዚያ “ኒክ” ወይም “ጣል” ተብሎ ይጠራል። ነገር ግን ባለአደራው የጠፋ ቁጥርን ቢያሽከረክር ፣ ካስተር “አውጥቷል” ትላላችሁ።

  • አሸናፊ ወይም ኪሳራ ያልሆኑ ቁጥሮች እንደ “ዕድል” ቁጥሮች ይቆጠራሉ። እነዚህ ቁጥሮች 4 ፣ 5 ፣ 6 ፣ 7 ፣ 8 ፣ 9 እና 10 ያካትታሉ። ዋናዎቹን ከመረጡ በኋላ ከእነዚህ ቁጥሮች ውስጥ አንዱን ካሽከረከሩ እንደገና ማንከባለል ይችላሉ።
  • ተመሳሳዩን ቁጥር በተከታታይ ሁለት ጊዜ ካሽከረከሩ ያሸንፋሉ።
  • እድልን ከጠቀለሉ በኋላ ዋናውን ካሽከረከሩ ከዚያ ያጣሉ።
  • አንዳንድ ሌሎች የድሎች እና ኪሳራዎች ምሳሌዎች የሚከተሉትን ያካትታሉ:

    • እርስዎ 5 ወይም 9 ዋና ቢኖርዎት ፣ ከዚያ የ 11 ወይም 12 ጥቅል ይጠፋል።
    • እርስዎ 6 ወይም 8 ዋና ቢኖርዎት ፣ ከዚያ አንድ ጥቅል 11 ያጣል ፣ ግን ጥቅል 12 ያሸንፋል።
    • የ 7 ዋና ቢኖርዎት ፣ ከዚያ አንድ ጥቅል 11 ያሸንፋል ፣ ግን አንድ ጥቅል 12 ያጣል።
    • 2 ወይም ሶስት ካሽከረከሩ ዋናዎ ምንም ይሁን ምን ያጣሉ።
የአደጋ ደረጃ 6 ን ይጫወቱ
የአደጋ ደረጃ 6 ን ይጫወቱ

ደረጃ 2. ለድል እና ኪሳራዎች ትኩረት ይስጡ።

ጨዋታን የሚያካትት ጨዋታ የሚጫወቱ ከሆነ ፣ ያሸነፉትን እያንዳንዱን ጊዜ ማሸነፍዎን ማረጋገጥ ያስፈልግዎታል። እርስዎ እየወሰዱ ከሆነ ፣ ከዚያ የሚያሸንፉት አንድ አሸናፊ ቁጥርን ካሽከረከሩ ብቻ ነው። ነገር ግን እርስዎ የማይሽከረከሩ ከሆነ ፣ ካስተር በተሸነፈ ቁጥር ከቁማርዎ ጋር እኩል የሆነ መጠን ያሸንፋሉ።

የአደጋ ደረጃ 7 ን ይጫወቱ
የአደጋ ደረጃ 7 ን ይጫወቱ

ደረጃ 3. የሚቀርቡትን ማንኛውንም ልዩ ውርርድ መውሰድ ከፈለጉ ይወስኑ።

በጨዋታው ወቅት አዘጋጅው ለውርርድ ለሚፈልግ ለማንኛውም ልዩ ዕድሎችን ሊሰጥ ይችላል። ተጫዋቾች የመክፈቻውን ውርርድ ለመውሰድ ወይም ጉንዳኑን ከፍ ለማድረግ እና በጨዋታው ሂደት ውስጥ አዘጋጅው የሚያቀርበውን ከፍተኛ የዕድል ውርርድ ለመውሰድ ሊመርጡ ይችላሉ።

  • ባለአደራው የዕድል ቁጥርን ካሽከረከረ ሰጭው ልዩ ውርርድ ሊያቀርብ ይችላል። ተጫዋቾቹ ካስተር የዕድል ቁጥሩን እንደገና ይሽከረክራል ወይም አይሁን ላይ ለውርርድ ይችላሉ።
  • ለምሳሌ ፣ ባለአደራው የዕድል ቁጥሩን እንደገና ቢያሽከረክር አዘጋጅው 4: 1 ዕድሎችን ሊያቀርብ ይችላል። በዚህ ላይ ከተጫወቱ ካስተር ከተሳካ ውርርድዎን በአራት እጥፍ ሊያሳድጉ ይችላሉ።

የሚመከር: