ኪንግስ ኮርነርስ ከብቸኝነት ጋር የሚመሳሰል የብዙ ተጫዋች ካርድ ጨዋታ ነው። ልክ እንደ ብቸኛ ጨዋታ ፣ የጨዋታው ዓላማ ሁሉንም ካርዶችዎን ማስወገድ ነው ፣ ግን ከሶሊታየር በተቃራኒ ኪንግስ ኮርነርስ ከሁለት እስከ አራት ተጫዋቾች ጋር ይጫወታል ፣ እና በአጠቃላይ ለሰባት ዓመት እና ከዚያ በላይ ለሆኑ ተጫዋቾች ተስማሚ ነው። መጫወት ያለብዎት ያለ ቀልድ ቀሪዎች ያለ መደበኛ የ 52 ካርድ ካርዶች ነው ፣ ግን የሚጫወቱበት እንደ ጠረጴዛ ያለ ጠንካራ ወለል ካለዎት ቀላል ይሆናል።
ደረጃዎች
የ 3 ክፍል 1 - ሠንጠረ upን ማዘጋጀት
ደረጃ 1. ለእያንዳንዱ ተጫዋች ሰባት ካርዶችን ያውጡ።
የካርድ ካርዶችዎ ቀልዶች ፣ ተጨማሪ ካርዶች ወይም የማስተማሪያ ካርዶች ይዘው ከመጡ ፣ 52 መደበኛ ካርዶች ብቻ እንዲኖሩ ከመርከቡ ላይ ያስወግዷቸው። ከማስተናገድዎ በፊት ካርዶቹን ለማደባለቅ የመርከቧ ሰሌዳውን ይቀላቅሉ።
- በሚገናኙበት ጊዜ እያንዳንዱ ተጫዋች ትክክለኛ የካርድ ብዛት እስኪያገኝ ድረስ ለእያንዳንዱ ተጫዋች በተከታታይ አንድ ካርድ ይስጡ።
- ከአከፋፋዩ በግራ በኩል ካለው ተጫዋች ጀምሮ ሁል ጊዜ በሰዓት አቅጣጫ ይነጋገሩ።
ደረጃ 2. አራት ካርዶችን ከፍ ያድርጉ።
በጀልባው ውስጥ ያሉትን አራቱን ካርዶች አዙረው እያንዳንዳቸው ወደ ሰሜን ፣ ደቡብ ፣ ምስራቅ እና ምዕራብ አንድ ካርድ ይዘው በጠረጴዛው ላይ በመስቀል ላይ ጥለው ያስቀምጧቸው። ማንኛውም ነገሥታት ቢመጡ ወደ አንዱ ማዕዘኖች (በአራቱ የመስቀል ካርዶች መካከል የቀሩት ክፍት ቦታዎች) ያንቀሳቅሷቸው። ከንጉ king የተረፈውን ቦታ እንደ ሌሎቹ ፊት ለፊት አዲስ ካርድ ከመርከቡ ላይ ይሙሉት።
- በእነዚህ አራት (ንጉስ ያልሆኑ) ካርዶች የተፈጠሩት ክምርዎች የመሠረት ክምር ይባላሉ።
- ቀሪውን የመርከቧ ክፍል በአራቱ የመሠረት ክምር መሃል ላይ ያስቀምጡ።
ደረጃ 3. ተጫዋቾቹ ካርዶቻቸውን እንዲያነሱ ያድርጉ።
በንጉሶች ኮርነሮች ውስጥ ተጫዋቾች ከሌሎቹ ተጫዋቾች ተደብቀው ካርዶቻቸውን በእጃቸው ይይዛሉ።
ክፍል 2 ከ 3: ጨዋታውን መጫወት
ደረጃ 1. መጀመሪያ ማን እንደሚሄድ ይወስኑ።
በካርዶች ጨዋታ ውስጥ ማን መጀመሪያ እንደሚሄድ ለመወሰን ሊጠቀሙባቸው የሚችሏቸው ብዙ ዘዴዎች አሉ ፣
- ትልቁ ወይም ታናሹ ሰው
- የልደት ቀኑ ቅርብ የሆነ ሰው
- ከአከፋፋዩ ግራ ያለው ሰው
- ገለባዎችን መሳል
- ሮክ ፣ ወረቀት ፣ መቀሶች
ደረጃ 2. አንድ ተጫዋች ካርድ እንዲወስድ ይንገሩት።
እያንዳንዱ መዞር የሚጀምረው ተጫዋቹ ከመርከቡ አናት ላይ አንድ ነጠላ ካርድ በመሳል ነው።
ተጫዋች አንድ ከዚያ ካርዶችን መጣል መጀመር ይችላል። የጨዋታው ዓላማ እያንዳንዱ ተጫዋች ሌሎቹን ተጫዋቾች ከማድረጉ በፊት ሁሉንም ካርዶቻቸውን ለማስወገድ መሞከር ነው።
ደረጃ 3. ተጫዋች አንድ ማንኛውንም የሚፈቀዱ ካርዶችን እንዲጥል ያድርጉ።
አንድ ተጫዋች የሚጥላቸው ሁለት መንገዶች አሉ። ለአንዱ ፣ አንድ ተጫዋች ንጉስ ካለው ፣ የንጉሱን የመሠረት ክምር ለመጀመር ንጉሱን በባዶ ጥግ ላይ ማስቀመጥ ይችላሉ። ያለበለዚያ አንድ ተጫዋች በጠረጴዛው ላይ በማንኛውም የመሠረት ክምር ላይ ካርዶችን መጣል ይችላል-
- በማንኛውም ክምር ላይ ለመጣል ፣ የተወገደው ካርድ የላይኛው ካርድ ተቃራኒ ቀለም መሆን አለበት ፣ እና አንድ ቁጥር ያነሰ መሆን አለበት።
- በጨዋታው ውስጥ ያሉት ካርዶች ቅደም ተከተል ንጉስ ፣ ንግሥት ፣ ጃክ ፣ 10 ፣ 9 ፣ 8 ፣ 7 ፣ 6 ፣ 5 ፣ 4 ፣ 3 ፣ 2 ፣ አሴ ናቸው። ስለዚህ ፣ ለምሳሌ ፣ በጥቁር ንጉስ ላይ ፣ ቀይ ንግስት ብቻ ማስቀመጥ ይችላሉ። በቀይ አምስት ላይ ጥቁር አራት ብቻ ማስቀመጥ ይችላሉ። በቀይ ሁለት ላይ ፣ ጥቁር አሴትን ማስቀመጥ ይችላሉ።
- አንድ ተጫዋች ከመሠረት ክምር አናት ላይ ሲያስወግድ ፣ ሁሉም ካርዶች አሁንም እንዲታዩ ካርዶቹ መደራረባቸውን ያረጋግጡ።
- በመሠረት ክምር ውስጥ ያለው የመጨረሻው (ወይም ብቸኛው) ካርድ አሴ ከሆነ ፣ በዚህ ካርድ ላይ ምንም ነገር መጫወት አይችልም -ክምር ከሌላ ክምር ጋር ብቻ ሊዋሃድ ይችላል።
ደረጃ 4. ተጫዋች አንድ ክምር እንዲዋሃድ ያድርጉ።
ካርዶቹ ቅደም ተከተሉን ካጠናቀቁ ማንኛውም ተጫዋች (ያ ተጫዋች ተራ በሚሆንበት ጊዜ) ጠረጴዛው ላይ ክምርን ማዋሃድ ይችላል። አንዴ የመሠረት ክምር ከተዛወረ ፣ ያንቀሳቀሰው ተጫዋች ባዶውን ቦታ በማንኛውም ካርድ ወይም የካርድ ቅደም ተከተል ከእጃቸው መሙላት ይችላል።
- ክምርን ለማዋሃድ ከቀይ ጥቁር ተለዋጭ ጋር መዛመድ አለባቸው ፣ እና ከላይ ያለው ክምር የቁጥር ቅደም ተከተል ማጠናቀቅ አለበት። ለምሳሌ ፣ ስድስት ፣ አምስት እና አራት የያዘ የመሠረት ክምር ካለዎት እነዚያን ካርዶች (በዚያ ቅደም ተከተል) በሌላ የመሠረት ክምር ላይ ሰባቱን እንደ ከፍተኛ ካርድ ፣ እስከ ሰባቱ እና ስድስት ድረስ የተለዩ ክምር ተቃራኒ ቀለሞች ናቸው።
- አንድ ክምር ሲጠናቀቅ እና ሁሉንም ካርዶች ከንጉስ እስከ አሴ ሲይዝ ፣ ያ ክምር በማዕከሉ ውስጥ ባለው የመርከቧ ክፍል ውስጥ እንደገና ሊደባለቅ ይችላል።
ደረጃ 5. ተጫዋች ሁለት እንዲሄድ ይፍቀዱ።
አንድ ተጫዋች ሁሉንም ካርዶች በተቻለ መጠን ሲያስወግድ ፣ ማንኛውንም ሊሆኑ የሚችሉ ክምርዎችን ሲያዋህድ እና ባዶ ባዶ ካርዶችን ቦታውን ሲሞላ ፣ ጨዋታው ወደ መጀመሪያው ተጫዋች ከመመለሱ በፊት ለተጫዋቾች ሁለት ተራ የሚይዝበት ጊዜ ነው።
- በእያንዳንዱ ተራ መጀመሪያ ላይ አንድ ካርድ ለመውሰድ ሁል ጊዜ ያስታውሱ።
- ጨዋታው በሰዓት አቅጣጫ እንዲጫወት ተጫዋቹ ሁለት ከተጫዋቹ አንድ ግራ ነው።
- የማንኛውም ተጫዋች ተራ በሚሆንበት ጊዜ ፣ ከመርከቡ ከተነሱ በኋላ መጣል ካልቻሉ ፣ ጨዋታው ወደ ቀጣዩ ተጫዋች ይተላለፋል።
- የመካከለኛው የመርከቧ ወለል ሲያልቅ ፣ ካርዶችን ሳይስሉ መጫወቱን ይቀጥሉ።
ደረጃ 6. አንድ ተጫዋች እስኪወጣ ድረስ ይጫወቱ።
የጨዋታው ዓላማ ሁሉንም ካርዶችዎን መጣል ስለሆነ አንድ ተጫዋች በመጨረሻው ተራ መጀመሪያ ላይ ያነሳውን የመጨረሻ ካርድ ጨምሮ እያንዳንዱን ካርድ ከእጃቸው መጣል ሲችል ጨዋታው ያበቃል።
ክፍል 3 ከ 3 - በተለዋጮች መጫወት
ደረጃ 1. በእያንዳንዱ እጅ መጀመሪያ ላይ ካርድ አይስሉ።
በአንዳንድ የጨዋታው ስሪቶች ውስጥ ተጫዋቾች መሄድ ካልቻሉ ካርድ ብቻ ይሳሉ ፣ እና በእያንዳንዱ ተራ መጀመሪያ ላይ አዲስ ካርድ አይወስዱም።
ደረጃ 2. ከቅጣት ነጥቦች ጋር ውጤትን ይያዙ።
ኪንግስ ኮርነርስ በበርካታ ዙሮች ሊጫወት ይችላል ፣ ስለዚህ አንድ ተጫዋች ሲወጣ ፣ በሌሎች ተጫዋቾች እጆች ውስጥ በተረፉት ካርዶች ላይ በመመስረት የቅጣት ነጥቦች ይመደባሉ ፣ ከዚያም ሌላ ዙር ይጫወታል።
- በተጫዋች እጅ ለቀረው ለእያንዳንዱ ንጉስ 10 ነጥቦችን እና ለሌላ ካርድ አንድ ነጥብ ይመድቡ።
- ጨዋታው የሚጠናቀቀው አንድ ተጫዋች እንደ 25 ወይም 50 ነጥቦች አንድ የተወሰነ ውጤት ከደረሰ ወይም ካለፈ በኋላ ነው።
- አንድ ተጫዋች የተሰጠውን ውጤት ሲደርስ ወይም ሲያልፍ ጥቂት ነጥቦችን የያዘው ተጫዋች ያሸንፋል።
ደረጃ 3. በፖክ ቺፕስ ይጫወቱ።
እንደ ሌላ የመጠባበቂያ ውጤት ፣ እንዲሁም ወደ የጋራ ማሰሮ ውስጥ የሚከፈሉትን የቁማር ቺፖችን መጠቀም ይችላሉ ፣ እና እያንዳንዱን እጅ የሚያሸንፍ ተጫዋች ድስቱን ያሸንፋል። በዚህ ሁኔታ ፣ እያንዳንዱ ተጫዋች እንደ 50 እያንዳንዱ በመሳሰሉ ተመሳሳይ ቺፕስ ይጀምራል።
- እያንዳንዱን ዙር ለመጀመር እያንዳንዱ ተጫዋች አንድ ቺፕ ወደ ድስቱ ውስጥ ያስቀምጣል።
- ማንኛውም ተጫዋች ተራ ካለው ግን ማንኛውንም ካርዶች መጣል ካልቻለ ያ ተጫዋች ሌላ ቺፕ ውስጥ ወደ ድስቱ ውስጥ ይከፍላል።
- እንዲሁም ከእያንዳንዱ ነጥብ መጨረሻ ጋር በእጃቸው ለተቀረው ለእያንዳንዱ ካርድ ቺፕ እንዲከፍሉ መጫወት ይችላሉ ፣ ልክ እንደ ነጥብ ስርዓት (10 ለንጉስ ቺፕስ እና ለሌላው ካርድ አንድ ቺፕ)።