ካኩሮርን እንዴት መፍታት እንደሚቻል -11 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)

ዝርዝር ሁኔታ:

ካኩሮርን እንዴት መፍታት እንደሚቻል -11 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
ካኩሮርን እንዴት መፍታት እንደሚቻል -11 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
Anonim

ካኩሮ የቁጥር ጥምረቶችን በማስገባት ቀላል ሂሳብን በመጠቀም የሚፈታ የጃፓን የእንቆቅልሽ ጨዋታ ነው። እሱ እንደ ሱዶኩ ተመሳሳይ አይደለም ፣ ግን የሱዶኩ አድናቂ ከሆኑ ካኩሮ እንደሚወዱ እርግጠኛ ነዎት! መርሆው በጣም ቀላል ነው - እያንዳንዱ ረድፍ ወይም አምድ አንድ አኃዝ ሳይደግም የተጠቆመውን ድምር እንዲኖረው በፍርግርጉ ውስጥ እያንዳንዱን ሕዋስ በአንድ አሃዝ ይሙሉ። ያ በቂ ቀላል ሊመስል ይችላል ፣ ግን ጨዋታው በጣም ፈታኝ-እና እጅግ አስደሳች እንዲሆን የሚያደርጉ ልዩ ህጎች አሉ!

ደረጃዎች

ዘዴ 1 ከ 2 - መሰረታዊ ህጎችን መማር

Kakuro ይፍቱ ደረጃ 1
Kakuro ይፍቱ ደረጃ 1

ደረጃ 1. ባዶ ሳጥኖች ወይም ሕዋሶች ውስጥ በ 1 እና 9 መካከል ቁጥሮችን ያስገቡ።

በዚህ ጨዋታ ውስጥ ዜሮ መጠቀም እንደማይችሉ ያስታውሱ። በቦርዱ ላይ ወደ አንድ ነጠላ ሕዋስ ያስገቡት ማንኛውም ቁጥር በ 1 እና 9 መካከል ቁጥር መሆን አለበት።

  • አስቀድሞ በውስጣቸው ቁጥሮች ባሉት በእያንዳንዱ የጨዋታ ሰሌዳ ላይ ቀድሞ የተሞሉ ሕዋሳት ይኖራሉ። እነዚህ ቁጥሮች “ፍንጮች” ተብለው ይጠራሉ።
  • የጨዋታው ሰሌዳ ምናልባት ከ 9 በላይ የሆኑ ቅድመ -የተሞሉ ቁጥሮች ወይም “ፍንጮች” ይኖራቸዋል ፣ ግን ተጫዋቹ ከ 9 በላይ የሆነ ነገር መጠቀም አይችልም።
Kakuro ደረጃ 2 ን ይፍቱ
Kakuro ደረጃ 2 ን ይፍቱ

ደረጃ 2. በተጠለሉ ሕዋሳት ውስጥ ቁጥሮችን አይጻፉ።

የጨለመባቸው ሳጥኖች ለጠቅላላው ጨዋታ ባዶ ሆነው ይቆያሉ። በቦርዱ ላይ ለጨዋታ ጨዋታ ተጨማሪ ቦታን ለመፍጠር ዓምዶችን እና ረድፎችን ወደ ትናንሽ “ቁርጥራጮች” ይሰብራሉ። “ፍንጮች” በጥላ ሳጥኖች ውስጥ ብቻ ይታያሉ። ማንኛውም ሙሉ በሙሉ ባዶ ሳጥን ከእርስዎ ጋር ለመስራት የእርስዎ ነው።

  • ለምሳሌ ፣ 1 አግድም አምድ በአጠቃላይ 6 ሳጥኖች ሊኖሩት ይችላል። 3 ሳጥኖቹ ባዶ ሊሆኑ እና 3 ጥላ ሊሆኑ ይችላሉ። ቁጥሮችን በባዶ ሳጥኖች ውስጥ ብቻ ማስገባት ይችላሉ። ጥላ የተደረገባቸው ሳጥኖች ዓምዱን ወደ ተለያዩ ቁርጥራጮች ይከፋፈላሉ።
  • አንዳንድ ጥላው ሳጥኖች 2 ባለ ሦስት ማዕዘኖችን ለመፍጠር በመሃል በኩል ሰያፍ መስመሮች አሏቸው። ከላይ በስተቀኝ ትሪያንግል (ከዲያግናል መስመር በላይ) ወይም ከታች ግራ ትሪያንግል (ከዲያግናል መስመር በታች) ፍንጭ ይታያል። አግድም ፍንጮች ሁልጊዜ ከላይ በቀኝ ሶስት ማዕዘን ይታያሉ። አቀባዊ ፍንጮች ሁል ጊዜ ከታች ግራ ትሪያንግል ውስጥ ይታያሉ።
  • አንዳንድ የተሰበሩ ሳጥኖች ከላይ እና ከታች ሳጥኖች ውስጥ ፍንጭ ይኖራቸዋል። ይህ ማለት ሳጥኑ በአንድ ጊዜ የአግድም እና አቀባዊ ሩጫ አካል ነው።
Kakuro ይፍቱ ደረጃ 3
Kakuro ይፍቱ ደረጃ 3

ደረጃ 3. አግድም አግድ ፍንጭውን እንዲጨምር ለማድረግ ባዶ ሳጥኖች ውስጥ 1-9 ያስገቡ።

እያንዳንዱ የካሬዎች ስብስብ ይህንን ደንብ ይከተላል። የተጫዋቹ ግብ በአግድመት አምድ በስተግራ በስተግራ በኩል የቀረበውን “ፍንጭ” በሚጨምሩ ቁጥሮች ባዶ አግዳሚ ሳጥኖቹን መሙላት ነው።

ለምሳሌ ፣ የቀረበው ፍንጭ 6 ነው ይበሉ እና በዚያ አግድም ዘለላ ላይ 3 ባዶ ሳጥኖች አሉዎት። ሁሉም እስከ 6: 1-2-3 ፣ 1-3-2 ፣ 2-3-1 ፣ 2-1-3 ፣ 3-1-2 ፣ ወይም 3-2-1 ስለሚጨምሩ የሚከተሉትን ጥምሮች መጠቀም ይችላሉ

Kakuro ይፍቱ ደረጃ 4
Kakuro ይፍቱ ደረጃ 4

ደረጃ 4. ግቤት 1-9 ስለዚህ የእያንዳንዱ አቀባዊ ብሎክ ድምር ከላይ ካለው ፍንጭ ጋር እኩል ነው።

አግዳሚው ህዋሶች በግራ በኩል የቀረበውን ፍንጭ ማከል አለባቸው ፣ ግን በተመሳሳይ ጊዜ ፣ ቀጥ ያሉ ብሎኮች ከላይ ፍንጣቸውን ማከል አለባቸው። ጨዋታው በጣም ተንኮለኛ የሚያደርገው ይህ ነው! የቁጥር ሚዛን ጨዋታ ነው።

  • ለምሳሌ ፣ ባለ 3 ባዶ ሳጥኖች ያሉት አግድም ረድፍ አለዎት እና ፍንጭው 22 ነው። የመጀመሪያው ባዶ ሣጥን እንዲሁ የ 2 ባዶ ሳጥኖች ቀጥ ያለ ረድፍ አካል ነው። ፍንጭ ያለው 6. በአግድመት ረድፍ ውስጥ ያለው የመጀመሪያው ሳጥን እንዲሁ መመሳሰል አለበት በዚያ ቀጥ ያለ ረድፍ ከ 6 ድምር ጋር እኩል ይሆናል።
  • ለአግድም ረድፍ አንድ መፍትሔ 5 + 8 + 9. ሊሆን ይችላል። አቀባዊ ረድፉ 2 ሳጥኖች ያሉት እና ፍንጭ 6 ስለሆነ ፣ 1 ከ 5 + 1 = 6 ጀምሮ ቀጥ ያለ ረድፉን ለማጠናቀቅ መልስ ይሆናል።
Kakuro ይፍቱ ደረጃ 5
Kakuro ይፍቱ ደረጃ 5

ደረጃ 5. በአንድ ድምር ቡድን ውስጥ ከ 1 እስከ 9 ያሉትን ማንኛውንም ቁጥሮች መድገም የለብዎትም።

ለእያንዳንዱ አግድም (ረድፍ) እና አቀባዊ (አምድ) ድምር ቡድን 1-9 የሆነ ማንኛውንም ቁጥር መጠቀም አለብዎት ግን አንድ የተወሰነ ቁጥር አንድ ጊዜ ብቻ መጠቀም ይችላሉ። ጨዋታው የበለጠ ከባድ የሚያደርገው ይህ ነው! ምንም እንኳን እርስዎ በሚፈልጉት መንገድ የቁጥሮችን ሕብረቁምፊዎች ማዘዝ ይችላሉ።

  • ለምሳሌ ፣ “ፍንጭ” 6 ከሆነ እና 2 ቁጥሮችን ማስገባት ካስፈለገዎት ፣ 3 + 3 ን መጠቀም አይችሉም ፣ ምክንያቱም ያ በተመሳሳይ ሩጫ ቁጥር 3 ን ይደግማል።
  • በመካከላቸው ቢያንስ 1 “ፍንጭ” ወይም የታሸገ ሳጥን እስካለ ድረስ ተመሳሳዩን ቁጥር በተመሳሳይ ረድፍ ወይም አምድ ውስጥ መድገም ይችላሉ።

ዘዴ 2 ከ 2 - የተለያዩ የመፍትሄ ስትራቴጂዎችን መጠቀም

Kakuro ይፍቱ ደረጃ 6
Kakuro ይፍቱ ደረጃ 6

ደረጃ 1. የጋራ ቁጥሮችን በመሙላት ይጀምሩ።

ይህ ለጀማሪዎች ለመተግበር ቀላሉ ስትራቴጂ ነው እና ጨዋታ ለመጀመር ፍጹም መንገድ ነው። ለማሳየት-አንድ ረድፍ ከ 16 በላይ ከ 2 ባዶ ካሬዎች ድምር (ወይም ፍንጭ) ካለው እና ዓምድ ከ 17 በላይ ከ 2 ባዶ ካሬዎች ድምር (ወይም ፍንጭ) ካለው ፣ ሊሆኑ የሚችሉ እሴቶች ለረድፉ 7-9 ብቻ ናቸው እና 8- 9 ለአምድ። ያ ማለት ለተቋራጩ ሳጥን የጋራ እሴት 9 ነው።

  • በባዶ ሳጥኑ ውስጥ “9” ን ያስገቡ እና ለመፍታት ወደሚቀጥለው ሳጥን ይሂዱ።
  • ሌላ ምሳሌ - ከ 23 ባዶ ሳጥኖች ጋር 23 አግዳሚ ድምር በ 28 ባዶ ሳጥኖች 28 ቀጥ ያለ ድምርን ያቋርጣል እንበል። አግድም ረድፉ 6 + 8 + 9. ብቻ ሊሆን ይችላል። አቀባዊ ረድፉ 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 ብቻ ሊሆን ይችላል።
Kakuro ይፍቱ ደረጃ 7
Kakuro ይፍቱ ደረጃ 7

ደረጃ 2. በ 1 መንገድ ብቻ ሊፈቱ የሚችሉ ፍንጮችን ይፈልጉ እና እነዚያን ቁጥሮች ይሙሉ።

አንዳንድ ፍንጮች ሁል ጊዜ ተመሳሳይ የቁጥር ጥምር ይፈልጋሉ (ምንም እንኳን ቁጥሮቹ የሚታዩበት ቅደም ተከተል ሊለያይ ይችላል)። እነዚህ ሁል ጊዜ አንድ ስለሚሆኑ ፣ እነሱን ማስታወስ በእርግጠኝነት እንቆቅልሾችን መፍታት ለእርስዎ ትንሽ ቀላል ያደርግልዎታል። የተወሰኑ የተወሰኑ ፍንጮች እና ተጓዳኝ የቁጥር ጥምረቶቻቸው የሚከተሉት ናቸው

  • ድምር 3 (በሁለት ሕዋሳት ላይ) ሁል ጊዜ 1 + 2 ይሆናል
  • ድምር 4 (በሁለት ሕዋሳት ላይ) ሁል ጊዜ 1 + 3 ይሆናል
  • ድምር 17 (በሁለት ሕዋሳት ላይ) ሁል ጊዜ 8 + 9 ይሆናል
  • ድምር 6 (በሶስት ሕዋሳት ላይ) ሁል ጊዜ 1 + 2 + 3 ይሆናል
  • ድምር 24 (በሶስት ሕዋሳት ላይ) ሁል ጊዜ 7 + 8 + 9 ይሆናል
Kakuro ይፍቱ ደረጃ 8
Kakuro ይፍቱ ደረጃ 8

ደረጃ 3. ስህተቶችን ለማስወገድ እና መፍትሄዎችን ለማወቅ እንዲረዳዎ የእርሳስ ምልክቶችን ይጠቀሙ።

በባዶ ሳጥኖቹ ውስጥ ለእያንዳንዱ ፍንጭ ሊሆኑ በሚችሉ እሴቶች ውስጥ በቀላሉ ለመፃፍ እርሳስ ይጠቀሙ። ሌሎች ፍንጮችን ለማወቅ እየሰሩ ሲቀጥሉ የተወሰኑ ቁጥሮች ከእርስዎ አማራጮች ገንዳ ይወገዳሉ። ይህ በሚሆንበት ጊዜ ያንን ቁጥር ይደምስሱ።

ሊቻል የሚችል መፍትሔ ሆኖ ወደ 1 አሃዝ ሲቀሩ ፣ በባዶ ሳጥኑ ውስጥ “በይፋ” ለመግባት የሚያስፈልግዎት ቁጥር መሆኑን ያውቃሉ።

Kakuro ይፍቱ ደረጃ 9
Kakuro ይፍቱ ደረጃ 9

ደረጃ 4. ተጨማሪ ተቀናሾችን ለማድረግ ለተሻገሩ ረድፎች ገደቦችን ያወዳድሩ።

አንድ የተወሰነ ቁጥር አስቀድሞ በአንድ ረድፍ ወይም አምድ ውስጥ ጥቅም ላይ ከዋለ በዚያው ረድፍ ወይም አምድ ውስጥ እንደገና ጥቅም ላይ ሊውል አይችልም። ያ ማለት እምቅ ጥምረቶችን ሊፈጥሩ ለሚችሉ ውህዶች በቁጥር ሊሰርዙት ይችላሉ።

ለምሳሌ ፣ ከ 27 ሳጥኖች ጋር አግዳሚ ፍንጭ በ 16 ሳጥኖች (ሁሉም ሳጥኖች ተሞልተው) ቀጥ ያለ ፍንጭ አቋርጦ ከሆነ እና የተጠላለፈው ሳጥኑ 3 የያዘ ከሆነ ለማያደርጉት አግድም ሣጥን ማንኛውንም እርሳስ የገቡ ጥምረቶችን መደምሰስ ይችላሉ። ያ አሃዝ ቀድሞውኑ በቦታው ላይ ስለሆነ 3 ን ያካትቱ።

Kakuro ይፍቱ ደረጃ 10
Kakuro ይፍቱ ደረጃ 10

ደረጃ 5. 1 አማራጭ ብቻ የቀረባቸውን ሳጥኖች ፈልጉ።

ቁጥሮች በአንድ ረድፍ ወይም አምድ ውስጥ አንድ ጊዜ ብቻ ጥቅም ላይ ሊውሉ ስለሚችሉ ፣ በጨዋታው ውስጥ ወደ አንድ ነጥብ ከደረሱ በኋላ ቀሪዎቹን ባዶ ሳጥኖች በቀላሉ በቀላሉ ማወቅ ይችላሉ። በዚያ ቦታ ላይ ብዙ ቁጥሮች እንደ አማራጮች ብቁ ይሆናሉ ፣ ለባዶ ሳጥኑ 1 አማራጭ አማራጭ ብቻ ይቀራል።

ይቀጥሉ እና እነርሱን በሚለዩበት ጊዜ እነዚያን ቁጥሮች ይሙሉ።

Kakuro ይፍቱ ደረጃ 11
Kakuro ይፍቱ ደረጃ 11

ደረጃ 6. ጨዋታውን ለመፍታት አዲስ መረጃን በመጠቀም አማራጮችን እንደገና መገምገምዎን ይቀጥሉ።

በሳጥን በሞሉ ቁጥር አማራጮችዎን የበለጠ ለመቀነስ የሚረዱ አንዳንድ አማራጮችን እና ገደቦችን ያሳያል። ስለዚህ ፣ ቁጥርን ወደ ባዶ ሳጥን በገቡ ቁጥር በዙሪያው ላሉት ሳጥኖች የቀሩትን አማራጮች ሁሉ እንደገና ይገምግሙ። ሁሉንም ባዶ ሳጥኖች በመሙላት ጨዋታውን እስኪፈቱ ድረስ ይህን ማድረጉን ይቀጥሉ!

እነዚህ እንቆቅልሾች እነሱን ለመፍታት 1 ትክክለኛ መንገድ ብቻ ይኖራቸዋል። በቁጥር ጥምረቶች ውስጥ ምንም ልዩነት አይኖርም። በመሠረቱ ለእያንዳንዱ ጨዋታ 1 ትክክለኛ እና ልዩ መፍትሔ ብቻ አለ።

ጠቃሚ ምክሮች

  • ግራ እንዳይጋቡ በአንድ ጊዜ በአንድ ሩጫ ላይ ይስሩ።
  • አዳዲስ መልሶችን ለማወቅ ሁልጊዜ የቀድሞውን ሩጫ ይገንቡ። እያንዳንዱ የተፈታ ሳጥን አዲስ ፍንጭ ይሰጣል!

የሚመከር: