ኦቴሎ እንዴት እንደሚጫወት -15 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)

ዝርዝር ሁኔታ:

ኦቴሎ እንዴት እንደሚጫወት -15 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
ኦቴሎ እንዴት እንደሚጫወት -15 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
Anonim

ኦቴሎ በ 64 ባለ ሁለት ጎን ጥቁር እና ነጭ ዲስኮች በ 8 በ 8 (20 በ 20 ሴ.ሜ) በተፈተሸ ሰሌዳ ላይ የሚጫወቱት ቀላል ጨዋታ ነው። ጨዋታው ለመማር ቀላል ነው ፣ ግን ጨዋታውን ለማሸነፍ ስልቶችዎን ለመቆጣጠር እና ለማዳበር ጊዜ ይወስዳል። የጨዋታ ስብስብ እና የሚጫወትበት ሰው ካለዎት ሰሌዳዎን ያዘጋጁ እና ይጀምሩ!

ደረጃዎች

የ 3 ክፍል 1 ጨዋታውን ማዋቀር

ኦቴሎ ደረጃ 01 ን ይጫወቱ
ኦቴሎ ደረጃ 01 ን ይጫወቱ

ደረጃ 1. የጨዋታ ሰሌዳውን እና 64 ጥቁር እና ነጭ ዲስኮችን ያግኙ።

በ 8 በ 8 ኢንች (20 በ 20 ሴ.ሜ) የቼክ ቦርድ እና ዲስኮች ይውጡ። ኦቴሎ 64 ዲስኮች ያካተተ ሲሆን በአንድ በኩል ጥቁር እና በሌላኛው ደግሞ ነጭ ናቸው።

የኦቴሎ ቦርድ ከሌለዎት የቼዝ ወይም የቼክ ቦርድ መጠቀም ይችላሉ።

ጠቃሚ ምክር: የኦቴሎ ቦርድ እና ቁርጥራጮች ከሌሉዎት ፣ አንዱን በወረቀት ላይ ይሳሉ። በ (በ 20 በ 20 ሴ.ሜ) ወረቀት ወይም ካርቶን ከ 8 እስከ 8 ቁራጭ ያግኙ ፣ እና 64 ቦታዎችን ፍርግርግ ለመፍጠር መስመሮችን ይሳሉ። በቁራጮች ምትክ ሳንቲሞችን ይጠቀሙ እና እያንዳንዱ ተጫዋች በቦርዱ ላይ እንዲወክሏቸው ጭንቅላቶችን ወይም ጭራዎችን እንዲመርጡ ያድርጉ።

ኦቴሎ ደረጃ 02 ን ይጫወቱ
ኦቴሎ ደረጃ 02 ን ይጫወቱ

ደረጃ 2. በቦርዱ መሃል 2 ጥቁር እና 2 ነጭ ዲስኮችን ያስቀምጡ።

አንድ ተጫዋች ዲስኮች ጥቁር ጎን ወደ ላይ ሲጫወቱ ሌላኛው ደግሞ ነጭ ጎን ወደ ላይ ይጫወታሉ። ያነሰ ልምድ ያለው ተጫዋች ጥቁር ቁርጥራጮቹን መጫወት አለበት ምክንያቱም ጥቁር መጀመሪያ ይሄዳል እና ይህ ጥቅምን ይሰጣል። ሆኖም ፣ ሁለታችሁም በተመሳሳይ ደረጃ ላይ ከሆናችሁ ፣ ማን ጥቁር እንደሚጫወት ለማየት አንድ ሳንቲም ይግለጹ። 2 ጥቁር ወደ ላይ እና 2 ነጭ ወደ ላይ እንዲሆኑ በቦርዱ መሃል 4 ዲስኮች ያስቀምጡ። እርስ በርስ በሚዛመዱ ቀለሞች እርስ በእርስ ሰያፍ ያላቸውን ዲስኮች ያዘጋጁ።

የተቀሩትን ዲስኮች በእርስዎ እና በተቃዋሚዎ መካከል በእኩል ያሰራጩ። እያንዳንዱ ተጫዋች ከቀሪዎቹ ዲስኮች 30 ሊኖራቸው ይገባል።

ኦቴሎ ደረጃ 03 ን ይጫወቱ
ኦቴሎ ደረጃ 03 ን ይጫወቱ

ደረጃ 3. ልምድ የሌለውን ተጫዋች ጥቅሙን ለመስጠት ሰሌዳውን ያዘጋጁ።

እርስዎ እና ተቃዋሚዎ በተመሳሳይ ደረጃ ላይ ከሆኑ ታዲያ በቦርዱ ላይ ተጨማሪ ቁርጥራጮችን ማስቀመጥ አያስፈልግዎትም። ሆኖም ግን ፣ ልምድ ባለው እና ልምድ በሌለው ተጫዋች መካከል የመጫወቻ ሜዳውን ደረጃ ለመስጠት ፣ እንደ ቦርዱ ማዕዘኖች ላይ ሊገለበጥ የማይችል ልምድ የሌለውን ተጫዋች ሞገስ በማዞር ብዙ ዲስኮች ይጀምሩ።

  • በሌላ አነጋገር ፣ እንደተለመደው ቦርዱን ያዋቅሩ ፣ ግን ልምድ የሌላቸውን የአጫዋች ዲስኮች 1 የቦታውን ጥግ 4 ነጥብ መሪ እንዲሰጧቸው ያድርጉ። እነዚህ ዲስኮች ሊገለበጡ አይችሉም ፣ ስለዚህ ለፍትሃዊ ጨዋታ ያደርገዋል።
  • ልምድ የሌለውን ተጫዋች ዕድል ለመስጠት ከሚያክሏቸው ባሻገር በቦርዱ ላይ ተጨማሪ ቁርጥራጮችን አያስቀምጡ።

ክፍል 2 ከ 3: ጨዋታውን መጫወት

ኦቴሎ ደረጃ 04 ን ይጫወቱ
ኦቴሎ ደረጃ 04 ን ይጫወቱ

ደረጃ 1. አነስተኛ ልምድ ያለው ተጫዋች መጀመሪያ እንዲሄድ ይፍቀዱ።

ጥቁር ሁልጊዜ በኦቴሎ ውስጥ መጀመሪያ ይሄዳል ፣ እና አነስተኛ ልምድ ያለው ተጫዋች ይህንን ቀለም መውሰድ አለበት። ተጫዋቾቹ በችሎታ ደረጃ እኩል ከሆኑ ታዲያ ማን ጥቁር እንደሚሆን ለማየት አንድ ሳንቲም መገልበጥ ወይም የመጨረሻውን ጨዋታ ያጣው ተጫዋች ጥቁር እንዲሆን መፍቀድ ይችላሉ።

ኦቴሎ ደረጃ 05 ን ይጫወቱ
ኦቴሎ ደረጃ 05 ን ይጫወቱ

ደረጃ 2. የመጀመሪያውን ዲስክ በተቃዋሚ ዲስክ ዙሪያ በሚገኝ ቦታ ላይ ያድርጉት።

ይህ በኦቴሎ ውስጥ “ወጣ ገባ” በመባልም ይታወቃል። “ረድፍ” በአግድም ፣ በአቀባዊ ወይም በሰያፍ መስመር የሚፈጥሩ አንድ ወይም ብዙ ዲስኮች አሉት።

ለምሳሌ ፣ ተቃዋሚው በአቀባዊ ረድፍ ውስጥ ከ 1 ዲስኮችዎ ቀጥሎ ዲስክ ካለው ፣ ከዚያ የተቃዋሚዎን ዲስክ ወደ ውጭ ለማውጣት ዲስክ በተመሳሳይ ረድፍ ውስጥ ዲስክ ክፍት በሆነው ዲስክ ላይ ያስቀምጡ።

ኦቴሎ ደረጃ 06 ን ይጫወቱ
ኦቴሎ ደረጃ 06 ን ይጫወቱ

ደረጃ 3. ወጣ ያለ ዲስኩን ወደ ተቃራኒው ጎኑ ያዙሩት።

አንድ ዲስክ ወጣ ብሎ ከተቀመጠ በኋላ ወደ ተቃራኒው ቀለም ይለውጡት። በዚያ ዲስክ እስከሚገለበጥ ድረስ ይህ ዲስክ አሁን የእርስዎ ነው። ሆኖም ፣ ተመሳሳይ ዲስክ ወጣ ያለ የረድፍ አካል ከሆነ እንደገና ሊገለበጥ ይችላል።

ለምሳሌ ፣ ዲስኩ ከመገለጡ በፊት ነጭ ከሆነ ፣ ከዚያ ከተለጠፈ በኋላ ወደ ጥቁር ጎን ያዙሩት።

ኦቴሎ ደረጃ 07 ን ይጫወቱ
ኦቴሎ ደረጃ 07 ን ይጫወቱ

ደረጃ 4. መጫዎትን ለመቀጠል ተራውን ወደ ተቃዋሚዎ ያስተላልፉ።

የተቃዋሚዎ ግብ እንዲሁ ቢያንስ 1 የመጀመሪያውን የተጫዋች ዲስኮች በሚወጣበት ቦታ ላይ ዲስክን ማስቀመጥ ነው። ሁለተኛው ተጫዋች ነጩን ዲስኮች የሚጫወት ከሆነ ፣ በተከታታይ መጨረሻ ላይ 1 ዲስካቸውን ያስቀምጣሉ። ጥቁር ዲስክ በእያንዳንዱ ጎን በ 2 ነጭ ዲስኮች የተቀረፀ እንዲሆን ተቃዋሚዎ ነጭ ዲስኩን ማስቀመጥ አለበት (ወይም በተቃራኒው ነጭ የሚጫወቱ ከሆነ)። ከዚያ ተቃዋሚዎ ውጫዊውን ጥቁር ዲስኮች ወደ ነጭ መገልበጡን ያረጋግጡ።

ያስታውሱ ረድፉ አግድም ፣ ሰያፍ ወይም አቀባዊ ሊሆን ይችላል።

ጠቃሚ ምክር: ከተፈለገ እንቅስቃሴዎን ለመከታተል በመጨረሻ በተጫወቱት ዲስክ ላይ እንደ አንድ ሳንቲም ወይም የቼዝ ቁራጭ ያለ ምልክት ማድረጊያ ይሞክሩ። ይህ ተራዎ በሚሆንበት ጊዜ እርስዎ ሲሠሩበት የነበረውን ነገር ለማስታወስ ቀላል ይሆንልዎታል።

ክፍል 3 ከ 3 - ጨዋታውን ማሸነፍ

ኦቴሎ ደረጃ 08 ን ይጫወቱ
ኦቴሎ ደረጃ 08 ን ይጫወቱ

ደረጃ 1. ሕጋዊ መንቀሳቀስ እስከማይቻል ድረስ ዲስኮችን በማስቀመጥ ተራዎችን ይቀጥሉ።

ከተቃዋሚ ዲስኮች ረድፍ በላይ በሚወጡበት ቦታ ሁል ጊዜ ዲስኮችን ያስቀምጡ። ይህ የማይቻል ከሆነ ሕጋዊ እንቅስቃሴ እስኪያደርጉ ድረስ ተራዎን ማጣት አለብዎት። ሁለቱም ተጫዋቾች ሕጋዊ እንቅስቃሴ ማድረግ ካልቻሉ ጨዋታው አልቋል።

ሕጋዊ እርምጃ ከተገኘ ፣ ይህን ማድረጉ ጠቃሚ ቢሆን እንኳ ተራዎን ሊያጡ አይችሉም።

ኦቴሎ ደረጃ 09 ን ይጫወቱ
ኦቴሎ ደረጃ 09 ን ይጫወቱ

ደረጃ 2. የተረጋጋ የዲስክ ቦታዎችን ለማቋቋም ይሞክሩ።

በተቻለ መጠን ብዙ ዲስኮችን መገልበጥ ለድል ቁልፍ ቢሆንም ፣ ይህ በእውነቱ የበለጠ ተጋላጭ ያደርገዎታል። በቦርዱ ላይ ያሉት አብዛኛዎቹ የሥራ ቦታዎች ከአቅማቸው በላይ ሊሆኑ ይችላሉ። የቦርዱ ጠርዞች እና ማዕዘኖች በጣም የተረጋጉ ቦታዎች ናቸው። በማእዘኖቹ ውስጥ ያሉ ዲስኮች ወደ ውጭ ሊተላለፉ አይችሉም እና በጠርዙ በኩል ያሉት ዲስኮች ለመውጣት አስቸጋሪ ናቸው ፣ ስለዚህ በቦርዱ ጠርዞች እና ማዕዘኖች ውስጥ ዲስኮችን ለማግኘት ይሥሩ።

በተቻለ መጠን ከከባድ ማዕዘኖች አጠገብ ወይም ከጠርዝ ረድፎች አጠገብ ወዲያውኑ በቦታዎች ውስጥ ዲስኮችን ከመጫወት ይቆጠቡ ፣ ምክንያቱም ይህ ተቃዋሚዎ እርስዎን ለመውጣት እና የማዕዘን ቦታን እንዲያገኝ እድል ይሰጠዋል።

ኦቴሎ ደረጃ 10 ን ይጫወቱ
ኦቴሎ ደረጃ 10 ን ይጫወቱ

ደረጃ 3. ተፎካካሪዎ ካለቀ እንዲጫወት ዲስክ ይስጡት።

ጥቂት ተራዎችን ከዘለሉ እና ተቃዋሚዎ ዲስኮችን ማጫወቱን ከቀጠሉ ታዲያ እርስዎ ከማድረግዎ በፊት ዲስኮች ሊጨርሱ ይችላሉ። ይህ ከተከሰተ ሁለታችሁም ሌላ ማንቀሳቀስ እስኪያደርጉ ድረስ ጨዋታው ይቀጥላል። እንቅስቃሴያቸውን እንዲያደርጉ ለተቃዋሚዎ 1 ቀሪ ዲስኮችዎን ይስጡ።

ለምሳሌ ፣ ተቃዋሚዎ ሁሉንም 30 ዲስካቸውን ከጫወተ እና 4 የቀሩዎት ከሆነ ፣ ሕጋዊ እርምጃ መውሰድ ከቻሉ 1 ይስጧቸው።

ኦቴሎ ደረጃ 11 ን ይጫወቱ
ኦቴሎ ደረጃ 11 ን ይጫወቱ

ደረጃ 4. ተቃዋሚዎ ሊወስዳቸው የማይችሏቸውን እንቅስቃሴዎች ለማድረግ ይጠብቁ።

ለተቃዋሚዎ የማይገኝ እንቅስቃሴ ለማድረግ እድሉ ካለዎት ፣ ያንን ማዞሪያ ለመጫወት እና ሌላውን እንቅስቃሴ ለሌላ ጊዜ ለማዳን የተለየ አማራጭ ይፈልጉ። በጨዋታው ውስጥ በኋላ ለእርስዎ የሚንቀሳቀስ እንቅስቃሴ እንደሚኖር በማረጋገጥ ይህ የተቃዋሚዎን እንቅስቃሴዎችን በመገደብ አንድ ጥቅም ይሰጥዎታል።

ለምሳሌ ፣ ዲስክን በአንድ ጥግ ላይ ማስቀመጥ ከቻሉ ፣ ግን ተቃዋሚዎ ይህንን ማድረግ ካልቻለ ፣ ከዚያ በዚህ እንቅስቃሴ ላይ ይንጠለጠሉ እና በምትኩ በተራዎ ሌላ ነገር ያድርጉ።

ኦቴሎ ደረጃ 12 ን ይጫወቱ
ኦቴሎ ደረጃ 12 ን ይጫወቱ

ደረጃ 5. በጨዋታው መጀመሪያ ላይ የሚገላበጡባቸውን የዲስኮች ብዛት ይገድቡ።

ብዙ ዲስኮች ቀደም ብለው መገልበጥ በእርግጥ ተቃዋሚዎን ጥቅም ይሰጠዋል። ይልቁንስ ግማሽ ወይም ከዚያ በላይ የሚሆኑ ዲስኮችዎን እስኪጫወቱ ድረስ ከ 1 ወይም 2 ዲስኮች በላይ ብቻ የሚገለበጡ እንቅስቃሴዎችን ያድርጉ። ትልቅ እንቅስቃሴዎችን ለማድረግ በመጠበቅ ፣ ተቃዋሚዎ ማድረግ በሚችሉት ውስጥ የበለጠ ውስን ይሆናል።

ለምሳሌ ፣ 4 ዲስኮች እንዲገለብጡ የሚያስችልዎ እንቅስቃሴ ካለ እና 2 ዲስኮችን ለመገልበጥ የሚያስችሎት እንቅስቃሴ ካለ ፣ የ 2 ዲስኩን እንቅስቃሴ ይውሰዱ።

ኦቴሎ ደረጃ 13 ን ይጫወቱ
ኦቴሎ ደረጃ 13 ን ይጫወቱ

ደረጃ 6. እራስዎን በቦክስ ውስጥ ከመጫን ወይም ተንቀሳቃሽነትዎን ከመገደብ ይቆጠቡ።

በቦርዱ ጫፎች ላይ ብቻ ለመጫወት ጥሩ ስትራቴጂ ሊመስል ይችላል ፣ ግን ይህ ሊገኙ የሚችሉ እንቅስቃሴዎችን ለመገደብ ሊያበቃ ይችላል። በቦርዱ ዙሪያ ዲስኮች በተለያዩ ቦታዎች ላይ ማስቀመጥዎን ያረጋግጡ። ያለበለዚያ ተቃዋሚዎ ሌሎች እንቅስቃሴዎችን ለማገድ እድሉን ሊመለከት ይችላል እና ጨዋታውን ያጣሉ።

ለምሳሌ ፣ ዲስኮችን በክፍት ጠርዝ ላይ ብቻ ከማስቀመጥ ይልቅ ዲስኮችን በጠርዙ ፣ በቦርዱ ውስጠኛ ክፍል እና በማዕዘኖች ውስጥ ያስቀምጡ።

ኦቴሎ ደረጃ 14 ን ይጫወቱ
ኦቴሎ ደረጃ 14 ን ይጫወቱ

ደረጃ 7. አሸናፊውን ለመወሰን የእያንዳንዱን ቀለም ዲስኮች ብዛት ይቁጠሩ።

ከእንግዲህ ሕጋዊ እንቅስቃሴዎች ከሌሉ የእያንዳንዱን ቀለም ዲስኮች ሁሉ ይጨምሩ። ቀለሙ ብዙ ዲስኮች ያለው ተጫዋች ጨዋታውን ያሸንፋል።

ለምሳሌ ፣ ጥቁር በቦርዱ ላይ 23 ዲስኮች ካሉ እና ነጭው በቦርዱ ላይ 20 ዲስኮች ካሉ ፣ ከዚያ ጥቁር አሸናፊ ነው።

ሌሎች የስትራቴጂክ ቦርድ ጨዋታዎችን መጫወት ይፈልጋሉ?

ለደስታ አዲስ ፈታኝ ቼኮች ፣ ቼዝ ወይም አደጋ ለመጫወት ይሞክሩ!

ኦቴሎ ደረጃ 15 ን ይጫወቱ
ኦቴሎ ደረጃ 15 ን ይጫወቱ

ደረጃ 8. ለበለጠ ኃይለኛ ጨዋታ የጊዜ ገደብ ያዘጋጁ።

ፈጣን እና ኃይለኛ የኦቴሎ ጨዋታ መጫወት ከፈለጉ ለእያንዳንዱ ተጫዋች አጠቃላይ እንቅስቃሴዎች የተወሰነ የጊዜ ገደብ ሊያዘጋጁ ይችላሉ። ይህ ማለት እርስዎ እና ተፎካካሪዎ የሕግ እርምጃዎችን ከማለቁ በፊት ጨዋታው ሊጠናቀቅ ይችላል። እያንዳንዱ ተጫዋች ተራውን ሲወስድ ሰዓቱን ያቆዩ እና ተራውን ወደ ተቃዋሚው ሲያስተላልፉ ሰዓቱን ለአፍታ ያቁሙ።

  • ለዚህ አማራጭ ለማቆም እና ለመጀመር እያንዳንዱ ተጫዋች የራሱ ሰዓት ቆጣሪ ይፈልጋል።
  • እርስዎን እና ተቃዋሚዎን የሚስብ የጊዜ ገደብ መምረጥ ይችላሉ። ለምሳሌ ፣ የዓለም ሻምፒዮና ህጎች በተለምዶ እያንዳንዱ ተጫዋች ሁሉንም እንቅስቃሴዎቻቸውን ለማድረግ በአጠቃላይ 30 ደቂቃዎችን ይሰጣቸዋል። አንድ ተጫዋች ጊዜ እስኪያልቅ ወይም ጨዋታው እስኪያልቅ ድረስ ከእያንዳንዱ ተራ በኋላ ይህ ጊዜ ይቀንሳል። ሆኖም ፈጣን ጨዋታዎችን ከመረጡ በአንድ ተጫዋች እስከ 5 ደቂቃዎች ድረስ የጊዜ ገደብ ማዘጋጀት ይችላሉ።

የሚመከር: