ቲየን ሌን በካርድ ሰሌዳ እና በ 4 ሰዎች ብቻ ሊጫወት የሚችል በእውነቱ ተወዳጅ የቬትናም ካርድ ጨዋታ ነው። እሱ እንደ “13” እና “ቪሲ” ባሉ ሌሎች በርካታ ስሞችም ይታወቃል ፣ ይህም ለ “ቬትናም ካርዶች” አጭር ነው። የጨዋታው ዓላማ በእጅዎ ያሉትን ሁሉንም ካርዶች ለማስወገድ የመጀመሪያው ተጫዋች መሆን ነው። ለመሠረታዊ የጨዋታ አጨዋወት ፣ እንዲሁም አንዳንድ የከፍተኛ ደረጃ ካርዶችን ለማሾፍ ሊጫወቱ ስለሚችሉ ቦምቦች እና ቾፕስ ስለ ሕጋዊ ውህደቶች ይወቁ። አንዴ የተለያዩ ጥምረቶችን ተንጠልጥለው አንዴ ይህንን ጨዋታ በፍጥነት መጫወት ይችላሉ!
ደረጃዎች
ሊታተም የሚችል የደንብ ሉህ
13 የደንብ ሉህ
የ 4 ክፍል 1 ጨዋታውን ማዋቀር
ደረጃ 1. ባለ 52-ካርድ የመርከብ ሰሌዳ ይጠቀሙ እና የካርዶቹን እና የአለባበሶችን እሴቶች ይወቁ።
Deuces የሁሉም ከፍተኛ የደረጃ ካርዶች ናቸው ፣ እና የተቀሩት ካርዶች ዋጋ በቁጥር ቅደም ተከተል ከዝቅተኛ እስከ ከፍተኛ ድረስ ይሠራል - 3 ፣ 4 ፣ 5 ፣ 6 ፣ 7 ፣ 8 ፣ 9 ፣ ጃክ ፣ ንግሥት ፣ ንጉስ ፣ አሴ ፣ 2 አለባበሱ ከዝቅተኛ እስከ ከፍተኛ ደረጃዎች ፣ ስፓዶች ፣ ክለቦች ፣ አልማዝ እና ልቦች።
- ጨዋታውን ከመጀመርዎ በፊት ማንኛውንም ቀልድ ከጀልባው ያስወግዱ።
- በቲየን ሌን ፣ ሁለቱ ልቦች ሁል ጊዜ ከማንኛውም ሌላ ልብስ 2 ን ይበልጣሉ።
- የቁጥር እሴቱ ሁል ጊዜ ከአስፈላጊው እሴት በፊት ይመጣል ፣ ስለዚህ 8 ስፓይዶች ሁል ጊዜ ከ 7 ልቦች ይበልጣሉ።
- የተስማሚ ዋጋው ተመሳሳይ የቁጥር-እሴት ካርዶች ከተጫወቱ ከፍተኛውን ካርድ ለመወሰን ብቻ ጥቅም ላይ ይውላል። ለምሳሌ ፣ ሁለት 7 ዎች ከተጫወቱ ፣ ከፍተኛው የልብስ እሴት ያለው 7 ሌላውን 7 ይረግፋል።
ደረጃ 2. ጨዋታውን ከ 4 ሰዎች ጋር ይጫወቱ።
ካርዶቹ በማዕከሉ ውስጥ እንዲቀመጡ ፣ ለሁሉም ተጫዋቾች በቀላሉ እንዲታዩ በጠረጴዛ ዙሪያ ቁጭ ይበሉ። አንድ ሰው ቲየን ሌን ለመጫወት አዲስ ከሆነ ፣ በጨዋታው ወቅት ደንቦቹን እና የሕግ ጥምረቶችን ዝርዝር እንዲታተሙላቸው ጠቃሚ ይሆናል።
ሕጋዊ ጥምረቶች በማንኛውም እጅ ውስጥ እንዲጫወቱ የተፈቀደላቸው የካርዶች የቡድን ዓይነቶች ናቸው።
ደረጃ 3. ከፍተኛውን ካርድ ማን እንደሚያገኝ ለማየት መከለያውን በመቁረጥ ማን እንደሚሰራ ይወስኑ።
በጠረጴዛው ላይ በማቀናጀት መከለያውን ይቁረጡ ፣ ፊት ለፊት። በተፈጥሮው በሚሰበርበት ቦታ ሁሉ የመርከቡን በእጁ ይለዩ እና በታችኛው ካርድ ላይ ያለውን ቁጥር ይመልከቱ። ማን እንደሚደባለቅ እና እንደሚገናኝ ለማየት እያንዳንዱ ተጫዋች ይህንን ያድርጉ።
በሌሎች በብዙ መንገዶች ማን እንደሚሰራ መወሰን ይችላሉ። የቀደመውን ጨዋታ ያጣው ወይም ያሸነፈው ሰው አከፋፋዩ ሊሆን ይችላል ፣ ቀጥሎ የሚመጣው የልደት ቀን ያለው ሰው ወይም ትንሹ የጫማ መጠን ያለው ሰው ሊሆን ይችላል።
ደረጃ 4. አከፋፋዩ እንዲደባለቅ ያድርጉ እና ለእያንዳንዱ ተጫዋች 13 ካርዶችን ፊት ለፊት ያስተላልፉ።
ከቀደሙት ጨዋታዎች የሚደረጉ ማናቸውም ጥምረቶች ከአሁን በኋላ በቅደም ተከተል እንዳይሆኑ ካርዶቹን በደንብ ይቀላቅሉ። እያንዳንዱ ተጫዋች 13 ካርዶች እስኪያገኝ ድረስ (በአንድ ረድፍ ላይ ባለ 4-ተጫዋች ጨዋታ) የመርከቡን በተቃራኒ ሰዓት አቅጣጫ በመዞር በአንድ ጊዜ አንድ ካርድ ያዙ።
ጠቃሚ ምክር
ከ 3 ሰዎች በላይ ወይም ከዚያ በታች ለመጫወት ከፈለጉ እያንዳንዱ ተጫዋች 13 ካርዶችን ማግኘቱን ያረጋግጡ እና የተረፉትን ካርዶች ወደ ጎን በተወረወረ ክምር ውስጥ መተውዎን ያረጋግጡ። ከ 4 ሰዎች በላይ ፣ ተጨማሪ የካርድ ሰሌዳ ያስፈልግዎታል።
ክፍል 2 ከ 4: የመጀመሪያውን ዙር መጫወት
ደረጃ 1. የ 3 ቱን ስፓይዶች ካሉዎት የመጀመሪያውን እጅ በሕጋዊ ውህደት ይጀምሩ።
በጠቅላላው የመርከቧ ውስጥ ዝቅተኛው የደረጃ ካርድ ስለሆነ 3 ቱ ስፓይዶች ሁል ጊዜ ጨዋታውን ይጀምራሉ። ጨዋታውን ለመጀመር ከ 3 ቱ ስፓይዶች ጋር በመተባበር ከእነዚህ ሕጋዊ ጥምረቶች አንዱን ይጠቀሙ-
- ሶሎ: 1 ካርድ። ለምሳሌ ፣ በቀላሉ 3 ቱን ስፓይዶችን ለብቻው መጫወት ይችላሉ። በሌሎች ቀጣይ እጆች ውስጥ ማንኛውንም እሴት ብቸኛ ካርድ መጫወት ይችላሉ።
- ድርብ - እንደ 2 3 ዎች ያሉ ተመሳሳይ ዋጋ ያላቸው 2 ካርዶች።
- ሶስቴዎች - 3 ካርዶች ያሉ ተመሳሳይ ዋጋ ያላቸው 3 ካርዶች።
- ባለአራት - እንደ 4 3 ዎች ያሉ ተመሳሳይ ዋጋ ያላቸው 4 ካርዶች።
- ይሮጣል: ይህ እንዲሁ ቀጥተኛ ተብሎ ይጠራል። እሱ በቅደም ተከተል የሚሠሩ 3 ወይም ከዚያ በላይ ካርዶችን ያቀፈ ነው። እነዚህ ካርዶች ተስማሚ መሆን የለባቸውም። ሩጫዎች 2 ዎችን መያዝ አይችሉም። ለምሳሌ ፣ 3 ቱ ስፓዶችን ፣ 4 ልቦችን ፣ እና 5 ስፓዶችን መጫወት ይችላሉ።
- ድርብ ሩጫዎች-ተመሳሳይ የቀጥታ ቁጥር ቅደም ተከተል ያላቸው 3 ወይም ከዚያ በላይ ካርዶች 2 ስብስቦች። ካርዶቹ በአለባበስ ውስጥ መመሳሰል የለባቸውም እና ሩጫዎቹ 2 ዎችን መያዝ አይችሉም። ለምሳሌ ፣ 3 ስፓዶች ፣ 3 ልቦች ፣ 4 ክለቦች ፣ 4 ስፓዶች ፣ 5 ልቦች እና 5 የአልማዝ ድርብ ሩጫ ይሆናሉ።
ጠቃሚ ምክር
በአንዳንድ የጨዋታው ልዩነቶች ውስጥ ሁሉም 4 deuces ካሉዎት በራስ -ሰር ማሸነፍ ይችላሉ። ይህንን ደንብ ካከበሩ ከጓደኞችዎ ጋር አስቀድመው ይወስኑ።
ደረጃ 2. ቀዳሚውን ጥምረት ለማሸነፍ በመሞከር በተቃራኒ ሰዓት አቅጣጫ ይራመዱ።
ጥምርን ለማሸነፍ አንድ ተጫዋች ተመሳሳይ የካርዶችን ብዛት እና አንድ አይነት ጥምርን መጣል አለበት። ለምሳሌ ፣ የ 4 ዎች ድርብ ካርድ ጥምር ካለ ፣ ከ 4 ከፍ ካሉ የፊት እሴቶች ጋር ባለ ሁለት ካርድ ጥምረት በማዋሃድ ይህንን ጥምረት ማሸነፍ ይችላሉ።
በሌላ ምሳሌ ፣ የ 5 ፣ 6 ፣ 7 እና 8 ባለ 4-ካርድ ሩጫ አለ እንበል ፣ ከፍተኛው ቁጥር ከ 8 በላይ እስከሚሆን ድረስ ሌላ ባለ 4-ካርድ ሩጫ በመዘርጋት ይህንን ሩጫ ማሸነፍ ይችላሉ። በቁጥር እሴት ወይም በአስተማማኝ እሴት ላይ ተዘርግቷል።
ደረጃ 3. ጥምሩን ማሸነፍ ካልቻሉ ወይም መጫወት ካልፈለጉ ይለፉ።
ጥምሩን ማዛመድ ካልቻሉ ወይም ካርዶችዎ በጠረጴዛው ላይ ያለውን ለማሸነፍ በቂ ካልሆኑ ፣ ተራዎን ማለፍ አለብዎት። በኋላ ላይ ለመጠቀም ካርዶችዎን በቀላሉ ለማስቀመጥ ከፈለጉ እርስዎም ማለፍ ይችላሉ።
አንዴ ካለፉ በኋላ አዲስ ጥምረት በሌላ ሰው እስኪቀመጥ ድረስ መጫዎትን መቀጠል አይችሉም።
ደረጃ 4. ማንም ሰው በጠረጴዛው ላይ ያለውን ጥምረት እስኪያሸንፍ ድረስ መጫወቱን ይቀጥሉ።
3 ሰዎች ተራቸውን እስኪያልፍ ድረስ በሰዓት አቅጣጫ መዞሩን ይቀጥሉ ፣ ይህም ማንም ሰው በጠረጴዛው ላይ ያለውን ማሸነፍ አይችልም። ካርዶቹን ከጠረጴዛው መሃል ላይ ያስወግዱ እና በተጣለ ክምር ውስጥ ወደ ጎን ያኑሯቸው።
በጨዋታው ጊዜ እነዚያን ካርዶች ከተጣለ ክምር ውስጥ እንደገና አይጠቀሙም።
ክፍል 3 ከ 4 - ቦምቦችን እና ቾፕዎችን መጠቀም
ደረጃ 1. ባልተለመደ ሁኔታ ጥምርን ለመምታት “ቦምብ” ወይም “ቾፕ” ይጫወቱ።
እነዚህ ስልቶች በዋነኝነት 2 ዎች ያካተቱ ጥምረቶችን ለማሸነፍ ያገለግላሉ ምክንያቱም እነዚህ ከፍተኛ ዋጋ ያላቸው ካርዶች ናቸው። አንዴ ቦምብ ወይም ቾፕ ከተጫወተ ፣ ያ አዲስ ጥምረት በእጁ ውስጥ ወደፊት ከመራመድ የሚጫወተው ነው።
- ዱአዎችን ለማሸነፍ የሚያገለግል የአራት ጥምረት በአጠቃላይ “ቦምብ” ይባላል።
- ዲውችን ለማሸነፍ የሚያገለግል ቅደም ተከተል ብዙውን ጊዜ “ቾፕ” ይባላል።
ደረጃ 2. ባለአራት ጥምረት ወይም ባለ 3-ካርድ ድርብ ሩጫ አንድ ብቸኛ 2 ይምቱ።
ለምሳሌ ፣ አንድ ብቸኛ 2 በ 4 ንግስቶች አልፎ ተርፎም በ 4 3 ዎች ሊደበደብ ይችላል። አንድ ብቸኛ 2 እንዲሁ በ 5 ፣ 5 ፣ 6 ፣ 6 ፣ 7 እና 7 ወይም በሌላ ተመሳሳይ ጥምረት ሊመታ ይችላል። የተጫወቱት ካርዶች እሴቶች በዚህ ጉዳይ ላይ ምንም ለውጥ አያመጡም-ትክክለኛው ጥምረት አስፈላጊ ነው።
ሶሎ 2 ን ለማሸነፍ የሚያገለግል ማንኛውም ነገር ቀጣዩ ተጫዋች መጮህ የሚያስፈልገው አዲስ ጥምረት ነው። ለምሳሌ ፣ አንድ ብቸኛ 2 በ 4 5 ዎች ቢደበድብ ፣ ቀጣዩ ተጫዋች ከ 5 ከፍ ካለው የካርድ እሴት ጋር ባለአራት ጥምረት መጫወት ያስፈልገዋል።
ደረጃ 3. 2 ጥንድን ለመምታት ባለ 4 ካርድ ድርብ ሩጫ ተኛ።
ባለ 4-ካርድ ድርብ ሩጫ በአጠቃላይ 8 ካርዶችን ይይዛል። ለምሳሌ ፣ 6 ፣ 6 ፣ 7 ፣ 7 ፣ 8 ፣ 8 ፣ 9 እና 9 ባለ 4 ካርድ ድርብ ሩጫ ይሆናል።
- ያስታውሱ ፣ በሚሮጡበት ጊዜ ልብሶቹ መዛመድ የለባቸውም።
- ባለ 4-ካርድ ድርብ ሩጫ ማንኛውንም የኳድ ጥምር ወይም የ3-ካርድ ድርብ ሩጫ ማሸነፍ ይችላል።
ደረጃ 4. 3 2 ዎችን ለማሸነፍ ባለ 5 ካርድ ድርብ ሩጫ ይጫወቱ።
3 2 ን ለማሸነፍ ብቸኛው መንገድ እንደ 3 ፣ 3 ፣ 4 ፣ 4 ፣ 5 ፣ 5 ፣ 6 ፣ 6 ፣ 7 እና 7 ያሉ 2 5-ካርድ ሩጫዎችን ለመጫወት 10 ካርዶችን መጠቀም ነው። ቁጥሮች ከአንድ ሩጫ ወደ ሌላ ማዛመድ አለባቸው።
4 2 ዎችን ለማሸነፍ ምንም መንገድ የለም። 4 2 ዎች መኖር ለነሱ ተጫዋች ጨዋታውን በራስ -ሰር ያሸንፋል።
ደረጃ 5. ትራምፕ ባለ 3 ካርድ ድርብ ሩጫ ከአራት ጥምረት ጋር።
ለምሳሌ ፣ አንድ ሰው ማንኛውንም የካርድ ዝግጅቶችን ያካተተ ድርብ ሩጫ የሚጫወት ከሆነ 4 3s ን መጫወት እና ጥምረታቸውን ማሸነፍ ይችላሉ። የእርስዎ ባለአራት ጥምረት ማንኛውንም እሴት ይይዛል እና አሁንም ባለ 3-ካርድ ድርብ ሩጫውን ያሸንፋል።
የአራቱ ጥምረት ከዚያ የሚቀጥለው ተጫዋች እጁን እንዲቀጥል በተራቸው ላይ መምታት ያለበት ይሆናል።
ክፍል 4 ከ 4: ጨዋታውን መጨረስ
ደረጃ 1. የመጨረሻውን ከፍተኛውን ጥምረት ከተጫወቱ ቀጣዩን እጅ ይጀምሩ።
የሌላውን ሰው ካርዶች ያሸበረቀውን ጥምረት ያስቀመጠው ሰው ቀጣዩን ዙር ይመራል። ያ ሰው ሌላ ሕጋዊ ጥምረት በመዘርጋት ይመራል ፣ እናም ጨዋታው ይቀጥላል።
ጠቃሚ ምክር
በጨዋታው ወቅት በማንኛውም ጊዜ ተቃዋሚዎችዎን ስንት ካርዶች በእጃቸው እንደቀሩ መጠየቅ ይችላሉ። እያንዳንዱ ተጫዋች እውነተኛ መልስ መስጠት አለበት።
ደረጃ 2. ጨዋታውን “ለማሸነፍ” የመጨረሻውን ሕጋዊ ጥምረትዎን ያኑሩ።
የሁሉንም ካርዶች እጃቸውን ሙሉ በሙሉ ባዶ ያደረገው የመጀመሪያው ሰው ኦፊሴላዊው አሸናፊ ነው። ከፈለጉ ፣ ቀሪዎቹ ተጫዋቾች በ 2 ኛ ፣ በ 3 ኛ እና በ 4 ኛ ቦታዎች ማን እንደሚመጣ ለመወሰን መጫወታቸውን መቀጠል ይችላሉ።
- የቲየን ሌን አዝናኝ ክፍል ምንም ውጤት ማስመዝገብ አያስፈልገውም ፣ ስለሆነም ቃል በቃል ጨዋታውን መጫወት የሚያስፈልግዎት የካርድ ሰሌዳ እና አንዳንድ ጓደኞች ናቸው።
- በአንዳንድ የጨዋታው ልዩነቶች ውስጥ የ 3 ቱ ስፓይዶች ካለው ሰው ይልቅ የቲየን ሌን እጅ አሸናፊው ቀጣዩን ጨዋታ ይመራል።
ደረጃ 3. እጅዎ “ራስ -ሰር ማሸነፍ” ቅደም ተከተል ከያዘ ወዲያውኑ ያሸንፉ።
እነዚህ ለጨዋታው አማራጭ ልዩነቶች ናቸው ፣ ስለሆነም ማንኛውንም ለማክበር ከፈለጉ ከጓደኞችዎ ጋር አስቀድመው ይወስኑ። እርስዎ ማድረግ ከፈለጉ ከወሰኑ ፣ ራስ -ሰር አሸናፊ መሆንዎን ለማየት በመጀመሪያ ሲታከም እጅዎን ይፈትሹ
- 4 ዲውሶች
- 6 ድርብ ስብስቦች
- የድራጎን ተከታታይ ፣ ማለትም እርስዎ 3 ፣ 4 ፣ 5 ፣ 6 ፣ 7 ፣ 8 ፣ 9 ፣ 10 ፣ ጃክ ፣ ንግሥት ፣ ንጉስ ፣ አሴ ፣ 2. አለባበሶች መመሳሰል የለባቸውም።
- 13 ቀይ ወይም ጥቁር ካርዶች።
ደረጃ 4. ቲየን ሌን ወደ ውርርድ ጨዋታ ለመቀየር በገንዘብ ይጫወቱ።
በብዙ የቲየን ሌን ልዩነቶች ውስጥ ተጫዋቾቹ የጨዋታው የመጨረሻ ተሸናፊ ይሆናሉ ወይም አይሆኑም በእውነተኛ ገንዘብ መወራረዳቸው የተለመደ ነው። አሸናፊዎቹ ሁሉንም ካርዶቻቸውን ወደሚያስቀምጠው የመጀመሪያው ሰው ከመሄድ ይልቅ ካርዶች የያዙት የመጨረሻው ሰው ለተወሰነ 3 ተጫዋቾች የተወሰነ የገንዘብ መጠን መክፈል አለበት። ወይም ፣ የ 3 ኛ እና 4 ኛ ቦታ ተጫዋቾች ለ 1 ኛ እና ለ 2 ኛ ተጫዋቾች ተጫዋቾች ገንዘብ የሚከፍሉበትን ልዩነት መጫወት ይችላሉ ፣ ይህም የ 1 ኛ ቦታ ተጫዋች ሁል ጊዜ ከፍተኛውን ገንዘብ ያሸንፋል።
- ለምሳሌ ፣ የተስማሙበት ውርርድ 25 ዶላር ከሆነ ፣ በጨዋታው መጨረሻ ተሸናፊው እያንዳንዱን ተጫዋች $ 25 ይከፍላል ፣ በድምሩ ለጠፋ 75 ዶላር።
- በውርርድ ፈጠራ መፍጠር እና ተሸናፊው ሁሉንም መጠጦች መግዛት ወይም ለፒዛ እንዲሰጥ መክፈል እንዳለበት አንድ ነገር ማድረግ ይችላሉ። አስደሳች ያድርጉት እና ከሳጥኑ ውጭ ለማሰብ ነፃነት ይሰማዎ!
- በአንዳንድ ልዩነቶች የ 3 ኛ እና 4 ኛ ደረጃ ተጫዋቾች በሚቀጥለው ጨዋታ ላይ 2 ኛ ደረጃ ካርዶቻቸውን ለ 1 ኛ እና 2 ኛ ደረጃ ተጫዋቾች መስጠት አለባቸው።