ፖም ወደ ፖም እንዴት እንደሚጫወት: 12 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)

ዝርዝር ሁኔታ:

ፖም ወደ ፖም እንዴት እንደሚጫወት: 12 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
ፖም ወደ ፖም እንዴት እንደሚጫወት: 12 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
Anonim

ፖም ለፖም ለሁሉም ዕድሜዎች ተስማሚ የሆነ እና በቡድን ውስጥ መጫወት ፍንዳታ የሆነ የካርድ ጨዋታ ነው። ተጫዋቾች ቀይ የነገር ካርዶችን ከአረንጓዴ ገላጭ ካርዶች ጋር ማዛመድ አለባቸው ፣ እና በጣም ጠንካራ ወይም በጣም አዝናኝ ጥንድ ያመጣ ሁሉ ያሸንፋል። በአጭር ጊዜ ውስጥ የአፕል ወደ ፖም ደንቦችን መማር ይችላሉ -በቀላሉ የመርከቧን ቦታ ይያዙ ፣ ዳኛ ይምረጡ እና ደስታው ይጀመር!

ደረጃዎች

ሊታተም የሚችል የደንብ ሉህ

Image
Image

ፖም ወደ ፖም ደንብ ሉህ

WikiHow ን ይደግፉ እና ሁሉንም ናሙናዎች ይክፈቱ.

የ 3 ክፍል 1 - መጀመር

ፖም ወደ ፖም ይጫወቱ ደረጃ 1
ፖም ወደ ፖም ይጫወቱ ደረጃ 1

ደረጃ 1. ስንት ተጫዋቾች እንደሚኖሩ ይወስኑ።

ጨዋታውን ለመጫወት የጓደኞችዎን ቡድን ያሰባስቡ። ተጫዋቾች በጠረጴዛ ዙሪያ መሰብሰብ ወይም ወለሉ ላይ በክበብ ውስጥ ራሳቸውን ማዘጋጀት አለባቸው። Apples To Apples ከ4-10 ተጫዋቾች ጋር በተሻለ ሁኔታ ይሰራል ፣ ግን አንዳንድ ስሪቶች በበለጠ ሊጫወቱ ይችላሉ። ቁጥራቸው ያነሱ ተጫዋቾች ጨዋታው ይበልጥ ፈጣን ይሆናል ፣ ይህም የደስታ ስሜትን ከፍ ሊያደርግ ይችላል።

አንድ ዴሉክስ “ፓርቲ” የአፕል ፖም ስሪት በ 12 ወይም ከዚያ በላይ ሰዎች መጫወት ይችላል።

ፖም ወደ ፖም ይጫወቱ ደረጃ 2
ፖም ወደ ፖም ይጫወቱ ደረጃ 2

ደረጃ 2. ሁለቱን የካርድ ካርዶች ያሽጉ።

በዘፈቀደ ቅደም ተከተል መሳላቸውን ለማረጋገጥ ሁለቱንም ቀይ እና አረንጓዴ ካርዶችን በጥሩ ሁኔታ በማዋሃድ ይጀምሩ። በእያንዳንዱ የጨዋታ ዙር ወቅት ከእያንዳንዱ የመርከቧ ካርዶች ጥቅም ላይ ይውላሉ። መከለያዎቹ ተለያይተው እንዲቆዩ ያድርጉ-ቀይ ካርዶች በጭነት ውስጥ ከአረንጓዴ ካርዶች ጋር መቀላቀል የለባቸውም።

በሚቀጥለው ጨዋታ ውስጥ ተመሳሳይ ካርዶች እንዳይያዙ እና እንዳይጫወቱ ሁል ጊዜ ከጨዋታው መደምደሚያ በኋላ መቀላቀሉን ያረጋግጡ።

ፖም ወደ ፖም ይጫወቱ ደረጃ 3
ፖም ወደ ፖም ይጫወቱ ደረጃ 3

ደረጃ 3. ለመጀመሪያው ዙር ዳኛ ይምረጡ።

ለመጀመሪያው የጨዋታ ጨዋታ ዳኛ ሆነው የሚያገለግሉትን በጓደኞችዎ መካከል ይወስኑ። ዳኛው በጣም ጥሩ ተዛማጅ ያለው ፣ እና ስለዚህ እያንዳንዱን ዙር ማን እንደሚያሸንፍ የመወሰን ኃላፊነት አለበት። ከእያንዳንዱ ተከታታይ ዙር በኋላ ቦታው በግራ በኩል ለተጫዋቹ ስለሚሰጥ እያንዳንዱ ተጫዋች ዳኛ የመሆን ዕድል አለው።

  • ዳኞች በማንኛውም ምክንያት አሸናፊውን ቀይ ካርድ ሊመርጡ ይችላሉ። አንድ ዳኛ በጣም ጠንካራውን ቀጥተኛ ግጥሚያ መምረጥ ይችላል ፣ ለምሳሌ “ሻርፕ” ን ለማንበብ ለአረንጓዴ ካርድ “መቀስ” ን ማንበብ ፣ ሌላኛው ደግሞ አስቂኝ ወይም አስቂኝ ማህበራትን ይደግፋል። እነዚህ ዓይነቶች ልዩነቶች ጨዋታውን አስደሳች የሚያደርጉት ናቸው!
  • እያንዳንዱ ሰው እንደ ዳኛ ብዙ ተራዎችን ይወስዳል ፣ ስለዚህ ጨዋታውን ማን እንደጀመረው ብዙም ለውጥ የለውም።
ፖም ወደ ፖም ይጫወቱ ደረጃ 4
ፖም ወደ ፖም ይጫወቱ ደረጃ 4

ደረጃ 4. ለእያንዳንዱ ተጫዋች ሰባት ቀይ ካርዶችን ይስጡ።

ዳኛው እንደ ሻጭ ሆኖ ይሠራል። የአንተ ቡድን የመጀመሪያ ዙር ዳኛ እንዲሆን የሚመርጠው በጠረጴዛ ዙሪያ ለእያንዳንዱ ተጫዋች ሰባት ቀይ ካርዶችን ይሰጣል። ከእያንዳንዱ ዙር በኋላ ቀይ ካርዶችዎን ይሞላሉ ፣ ይህ ማለት እያንዳንዱ ተጫዋች በአዲሱ ዙር መጀመሪያ ላይ ሁል ጊዜ ሰባት ቀይ ካርዶች ሊኖረው ይገባል ማለት ነው። እያንዳንዱ ተጫዋች ሰባት ቀይ ካርዶች በእጁ ሲይዝ ጨዋታው ለመጀመር ዝግጁ ነው።

በማንኛውም ጊዜ ሰባት መኖራቸውን ለማረጋገጥ ቀይ ካርዶችዎን ይከታተሉ። ያለበለዚያ እርስዎ ሊጫወቱ የሚችሉትን አማራጮች ሊገድቡ ይችላሉ።

ውጤት

0 / 0

ክፍል 2 ጥያቄዎች

በጨዋታው መጨረሻ ላይ የመርከቧን ወለል ማደባለቅ ለምን አስፈላጊ ነው?

ስለዚህ ፣ ካርዶቹ በዘፈቀደ ቅደም ተከተል ይወሰዳሉ።

እንደገና ሞክር! አፕልዎን ወደ አፕል ጨዋታ ከገዙ ወይም እዚያ ውስጥ ያለውን ለማየት አንድ ሰው በካርዶቹ ውስጥ ከተመለከተ ፣ ሁለቱንም ደርቦች በማቀላቀል ይጀምሩ። እያንዳንዱ ካርድ በዘፈቀደ ቅደም ተከተል መሆኑን ማረጋገጥ ይፈልጋሉ ፣ ስለዚህ ማንም የላይኛው ጠርዝ የለውም። ምንም እንኳን በተሻለ ሁኔታ የሚሰራ መልስ አለ። እንደገና ገምቱ!

ስለዚህ ፣ ሰዎች ከመጨረሻው ጨዋታ ይልቅ የተለያዩ ካርዶችን ያገኛሉ።

በከፊል ትክክል ነዎት! በቀን ውስጥ ከአንድ በላይ ጨዋታዎችን የሚጫወቱ ከሆነ ፣ ከእያንዳንዱ ጨዋታ በኋላ ካርዶቹን ማወዛወዝ ወሳኝ ነው። ሁልጊዜ ተመሳሳይ ካርዶች ካገኙ ለሰዎች ያን ያህል አስደሳች አይደለም። አሁንም የተሻለ መልስ አለ። ሌላ መልስ ምረጥ!

ስለዚህ ካርዶቹ በተመሳሳይ ቅደም ተከተል አልተያዙም።

እርስዎ አልተሳሳቱም ፣ ግን እዚህ የተሻለ መልስ አለ! በተከታታይ ከአንድ በላይ ጨዋታ ሲጫወቱ ካርዶቹን በተመሳሳይ ቅደም ተከተል ከማስተናገድ መቆጠብ ይፈልጋሉ። ካለፈው ጨዋታ ሁሉም ሰው በተለያዩ ካርዶች ከጀመረ ጨዋታው የበለጠ አስደሳች ነው። ሌላ መልስ ምረጥ!

ከላይ የተጠቀሱት በሙሉ.

ትክክል! ለመጀመሪያ ጊዜ ሲጫወቱ ፣ ወይም አሥረኛዎ ፣ በጨዋታ መጨረሻ ላይ ሁለቱንም ደርቦች መቀያየር አስፈላጊ ነው። በጨዋታው መጀመሪያ ላይ ሁል ጊዜ ተመሳሳይ ካርዶችን እንዳያገኙ ወይም ተመሳሳይ ካርዶች እንዳላቸው ሁልጊዜ ማስወገድ ይፈልጋሉ። ለሌላ የፈተና ጥያቄ ያንብቡ።

ተጨማሪ ጥያቄዎችን ይፈልጋሉ?

እራስዎን መፈተሽዎን ይቀጥሉ!

ክፍል 2 ከ 3: መጫወት እና ማሸነፍ

ፖም ወደ ፖም ይጫወቱ ደረጃ 5
ፖም ወደ ፖም ይጫወቱ ደረጃ 5

ደረጃ 1. የላይኛውን አረንጓዴ ካርድ ያዙሩት።

ዳኛው በአረንጓዴው የመርከቧ አናት ላይ ያለውን ካርድ ገልብጦ ለቡድኑ መጥራት አለበት። አረንጓዴ ካርዶች በተጫዋቾች ቀይ ካርዶች ላይ በሰዎች ፣ በእቃዎች ፣ በቦታዎች ወይም በክውነቶች መመሳሰል ያለባቸው ገላጭ ቃላትን ይይዛሉ። በጨዋታው ውስጥ ያለው አረንጓዴ ካርድ “ቆንጆ” ፣ “ጎጂ” ወይም “አርበኛ” የሚል ሊነበብ ይችላል። እነዚህ ውሎች በእያንዳንዱ ዙር በተጫዋቾች የተቀመጡትን ቀይ ካርዶች ለመግለጽ የተነደፉ ናቸው።

በጨዋታው መሠረታዊ ስሪት ውስጥ ከ 749 በላይ ቀይ ካርዶች እና ወደ 249 የሚጠጉ አረንጓዴ ካርዶች አሉ። ያ ለሰዓታት እና ለደስታ ሰዓታት በቂ የተለያዩ ግጥሚያዎች።

ፖም ወደ ፖም ይጫወቱ ደረጃ 6
ፖም ወደ ፖም ይጫወቱ ደረጃ 6

ደረጃ 2. አረንጓዴ ካርዱን ለማዛመድ ቀይ ካርድ ያስቀምጡ።

ተጫዋቾች አሁን በአረንጓዴ ካርዱ ላይ ካለው ቃል ጋር ለማዛመድ ከሰባቱ ቀይ ቀይ ካርዶች አንዱን ይመርጣሉ። ለምሳሌ ፣ አንድ ተጫዋች “ቆንጆ” ከሚለው የአረንጓዴ ካርድ ጋር ለማዛመድ “ሕፃናት” ን የሚነበብ ቀይ ካርድ ሊጫወት ይችላል። ማለቂያ የሌላቸው የቀይ እና አረንጓዴ ካርዶች ጥምረት አሉ ፣ ስለዚህ ፈጠራን ያግኙ!

  • ጨዋታው በፍጥነት እንዲንቀሳቀስ እያንዳንዱ ተጫዋች በፍጥነት ለመጫወት ቀይ ካርድ መምረጥ አለበት። ካርዶች ከግሪን ካርድ ጎን ፊት ለፊት መጫወት አለባቸው።
  • ዳኛው ቀይ ካርድ የማይሰጥ ብቸኛው ተጫዋች ነው። ዳኛው እያንዳንዱን ዙር ይለውጣል ፣ ለሁሉም እኩል የመጫወት ዕድል ይሰጣል።
ፖም ወደ ፖም ይጫወቱ ደረጃ 7
ፖም ወደ ፖም ይጫወቱ ደረጃ 7

ደረጃ 3. የካርዶችን ቁልል ይቀላቅሉ።

እያንዳንዱ ተጫዋች ቀይ ካርድ ካስቀመጠ በኋላ ዳኛው በጨዋታ ውስጥ የቀይ ካርዶችን ቁልል ማደባለቅ ወይም መቀላቀል አለበት። ይህ እያንዳንዱ ዳኛ ማን እንደተጫወተ ዳኛው እንደማያውቅ ያረጋግጣል። ካርዶቹ እንደገና ተስተካክለው ሲቀመጡ ፊት ለፊት ወደ ታች መተው አለባቸው።

በሰፊው መቀያየር አያስፈልግም። ከተቀመጡበት ቅደም ተከተል እስኪያወጡ ድረስ ቀይ ካርዶቹን እንደገና ያደራጁ።

ፖም ወደ ፖም ይጫወቱ ደረጃ 8
ፖም ወደ ፖም ይጫወቱ ደረጃ 8

ደረጃ 4. ምርጥ ተዛማጅ ያለው ማን እንደሆነ ይወስኑ።

አሁን ዳኛው ዞሮ እያንዳንዱን ካርድ ይመለከታል። የትኛውም ካርድ ዳኛው የወሰነው ለአረንጓዴ ካርድ አሸናፊዎች ምርጥ ግጥሚያ ነው። አሸናፊው ተጫዋች እራሳቸውን ለይተው አረንጓዴ ካርዱን ከዙሩ ይሰበስባሉ። ከአንደኛው ዙር ዳኛ በስተግራ ያለው ተጫዋች አዲሱ ዳኛ ይሆናል ፣ ተጫዋቾች እጃቸውን ለመሙላት ከቀይ ሰሌዳ አንድ ካርድ ይወስዳሉ እና ጨዋታው ይቀጥላል።

  • በጨዋታው መጨረሻ የተከማቹ የአረንጓዴ ካርዶች ብዛት አሸናፊውን ይወስናል። ኦፊሴላዊው የፖምስ ፖም ደንብ መመሪያ 4 ፣ 5 ፣ 6 ፣ 7 እና 8 ተጫዋቾች ባሉት ጨዋታዎች 8 ፣ 7 ፣ 6 ፣ 5 እና 4 አረንጓዴ ካርዶች አሸናፊ ቁጥሮች እንደሆኑ ይጠቁማል።
  • ዙር አሸናፊ ካርድ ከተመረጠ በኋላ የተጫወቱት ሁሉም ቀይ ካርዶች ወደ ቀዩ የመርከቧ ወለል መመለስ አለባቸው።
ፖም ወደ ፖም ይጫወቱ ደረጃ 9
ፖም ወደ ፖም ይጫወቱ ደረጃ 9

ደረጃ 5. የአረንጓዴ ካርዶችን አሸናፊ ቁጥር ይምረጡ።

የጨዋታው ኦፊሴላዊ ህጎች ተጫዋቾች ለማሸነፍ ለተወሰነ የአረንጓዴ ካርዶች ውድድር እንዲወዳደሩ ይመክራሉ። ሆኖም ፣ እርስዎ እንደፈለጉት ይህንን ቁጥር መለወጥ ይችላሉ። ለምሳሌ ፣ ጨዋታው ረዘም ላለ ጊዜ እንዲቀጥል ለ 10 አረንጓዴ ካርዶች ሊጫወቱ ወይም “ድንገተኛ ሞት” አካሄድ መውሰድ እና ማን 3 ካርዶችን በፍጥነት ማሸነፍ እንደሚችል ለማየት ይችላሉ። አማራጮች በቡድንዎ ውስጥ ባሉ የተጫዋቾች ብዛት እና ጨዋታው እንዲቀጥል በሚፈልጉት ላይ በመመስረት አማራጮቹ ሙሉ በሙሉ ሊበጁ የሚችሉ ናቸው።

እንዲሁም ለተጫዋቾች አሸናፊ ቀይ ውጤቶቻቸውን በአረንጓዴ ካርዶች ቀይ ካርዶቻቸውን ለመተካት ሊመርጡ ይችላሉ። ይህ እንዲሠራ አንድ ተጫዋች ከእያንዳንዱ ዙር በኋላ ያሸነ greenቸውን አረንጓዴ ካርዶች በመርከቧ ላይ ያክላል ፣ ይህም ማለት እነሱ ለመምረጥ ጥቂት ቀይ ካርዶች ይኖራቸዋል። አንድ ተጫዋች በጀልባቸው ውስጥ ሰባት አረንጓዴ ካርዶችን ከደረሰ በኋላ አሸናፊ ሆነዋል።

ውጤት

0 / 0

ክፍል 3 ጥያቄዎች

በ “ድንገተኛ ሞት” ጨዋታ ውስጥ እንዴት ያሸንፋሉ?

8 አረንጓዴ ካርዶችን ለመሰብሰብ ከ 4 ተጫዋቾች የመጀመሪያው ሰው ያሸንፋል።

አይደለም! ድንገተኛ የሞት ዙር እንዴት እንደሚያሸንፉ ይህ አይደለም። ኦፊሴላዊው የጨዋታ ህጎች 4 ተጫዋቾች ሲኖሩዎት አንድ ሰው ለማሸነፍ 8 አረንጓዴ ካርዶችን መሰብሰብ እንዳለበት ይመክራል። እንደገና ገምቱ!

3 ካርዶችን በፍጥነት የሚሰበስብ የመጀመሪያው ተጫዋች ያሸንፋል።

አዎ! ድንገተኛ የሞት ዙር ለማሸነፍ በፍጥነት የሚሮጥ ውድድር ነው። ምንም ያህል ተጫዋቾች ቢኖሩዎት ማንኛውንም አነስተኛ ቁጥር ካርዶችን መምረጥ ይችላሉ። ያንን የአረንጓዴ ካርዶች ቁጥር ለመድረስ በጣም ፈጣኑ ሰው ያሸንፋል። ለሌላ የፈተና ጥያቄ ያንብቡ።

10 አረንጓዴ ካርዶችን የሰበሰበው የመጀመሪያው ተጫዋች ያሸንፋል።

ልክ አይደለም! ወደ 10 አረንጓዴ ካርዶች ሲጫወቱ ረዘም ያለ ጨዋታ ነው ፣ ፈጣን አይደለም። ድንገተኛ የሞት ጨዋታዎች በፍጥነት ለመንቀሳቀስ የታሰቡ ናቸው። እንደገና ገምቱ!

ተጨማሪ ጥያቄዎችን ይፈልጋሉ?

እራስዎን መፈተሽዎን ይቀጥሉ!

የ 3 ክፍል 3 ጨዋታውን መለወጥ

ፖም ወደ ፖም ይጫወቱ ደረጃ 10
ፖም ወደ ፖም ይጫወቱ ደረጃ 10

ደረጃ 1. በ “ክራብ አፕል” ስሪት ውስጥ ተቃራኒዎችን ማዛመድ።

ለእያንዳንዱ ካርድ በጣም ጠንካራውን ግጥሚያ ከማግኘት ይልቅ ጊርስ ይለውጡ እና የጨዋታውን “የክራብ አፕል” ስሪት ይጫወቱ። ይህ ተጫዋቾች በጨዋታ ውስጥ ከአረንጓዴ ካርድ ተቃራኒ የሆኑትን ቀይ ካርዶች እንዲጫወቱ ይጠይቃል። አረንጓዴ ካርዱ “አስፈሪ” የሚል ከሆነ ተጫዋቾች እንደ “ኪትተን” ወይም “ፍቅር” ባሉ ካርዶች ዙር ለማሸነፍ ሊሞክሩ ይችላሉ። በጥንቃቄ ይምረጡ-ትክክለኛ የካርዶች ጥምረት እርስዎ ከሚጠብቁት በላይ ተንኮለኛ ሊሆን ይችላል!

  • ሸርጣን አፕልን መጫወት በተቻለ መጠን የካርድ ማህበራትን ቁጥር በእጥፍ ይጨምራል።
  • የተለያዩ የአፕል ፖም ስሪቶች የመደበኛ ጨዋታዎችን ብቸኛነት በማፍረስ ስለ ካርድ ምርጫዎ የበለጠ በጥንቃቄ እንዲያስቡ ያስገድዱዎታል።
ፖም ወደ ፖም ይጫወቱ ደረጃ 11
ፖም ወደ ፖም ይጫወቱ ደረጃ 11

ደረጃ 2. Play “Apple Potpourri

የበለጠ ፈታኝ እና አስቂኝ ተሞክሮ ለማግኘት “አፕል ፖትpoሪ” ን ለመጫወት ይሞክሩ። አረንጓዴው ካርድ ከመገለጡ በፊት ተጫዋቾች ለመጫወት ቀይ ካርድ ሲመርጡ ይህ ነው። ዳኛው እንደተለመደው የተሻለውን ግጥሚያ ይመርጣል ፣ ግን ተጫዋቹ በካርድ ማህበሮቻቸው ላይ ቁጥጥርን ትቶ ውጤቶቹ በዘፈቀደ ናቸው። ለዳኛው ለመምረጥ ብዙ አማራጮች ስለሚኖሩ አፕል ፖትፖሪ በትላልቅ ቡድኖች ውስጥ አስደሳች ሊሆን ይችላል።

ዳኞች በጣም አዝናኝ የካርድ ጥምረቶችን ለመምረጥ ለሚፈልጉባቸው ቡድኖች አፕል ፖትፖሪሪ ፍጹም አማራጭ ነው።

ፖም ወደ ፖም ይጫወቱ ደረጃ 12
ፖም ወደ ፖም ይጫወቱ ደረጃ 12

ደረጃ 3. “2-ለ -1 ፖም” ን ይሞክሩ።

”የጨዋታውን ዕጣ ከፍ ለማድረግ እና አስደሳች ነገሮችን ለማቆየት ፣ እያንዳንዱ ዙር እንዲቆጠር ያድርጉ። ዳኛው አንድ ብቻ ከመሆን ይልቅ ሁለት አረንጓዴ ካርዶችን ያዞራል ፣ እና ተጫዋቾች በአረንጓዴ ካርዶች ላይ በሁለቱም ውሎች በደንብ የሚገለጹትን ቀይ ካርድ መምረጥ አለባቸው። ይህ የጨዋታው ልዩነት ቀይ ካርዶች ከሁለት የተለያዩ ውሎች ጋር የተቆራኙ መሆን አለባቸው ፣ እና ዙሮች ሁለት አረንጓዴ ካርዶች ዋጋ ያላቸው በመሆናቸው ተጫዋቾች ስለ እያንዳንዱ ክፍያ የበለጠ በጥንቃቄ እንዲያስቡ ያስገድዳቸዋል።

ለ 2-ለ -1 ፖም የጨዋታው ስሪት ፣ ተመሳሳይ የካርድ ብዛት ማሸነፍ አስፈላጊ መሆኑን ፣ ፈጣን የጨዋታ ጨዋታን ያስከትላል ፣ ወይም ደግሞ የሚያስፈልጉትን የአረንጓዴ ካርዶች ብዛት በእጥፍ ለማሳደግ እና ችግሩን ብቻ ለመጨመር መወሰን ይችላሉ። የእያንዳንዱ ዙር።

ውጤት

0 / 0

ክፍል 4 ጥያቄዎች

አፕል ፖትፖሪ ለምን ፖም ወደ ፖም ለመጫወት የበለጠ አስቸጋሪ መንገድ ነው?

ተጫዋቾች በካርድ ማህበራቸው ላይ ቁጥጥር የላቸውም።

ቀኝ! በ Apple Potpourri ውስጥ ቀይ ካርድ ምን እንደሆነ ከማወቅዎ በፊት ለዳኛው ቀይ ካርድዎን መስጠት አለብዎት። በካርድዎ ማህበር ምንነት ላይ ቁጥጥር ስለሌለዎት ይህ ጨዋታውን የበለጠ አስደሳች እና ፈታኝ ያደርገዋል። ለሌላ የፈተና ጥያቄ ያንብቡ።

ተጫዋቾች ቀይ ካርዳቸውን ከሁለት አረንጓዴ ካርዶች ጋር ማዛመድ አለባቸው።

በእርግጠኝነት አይሆንም! ዳኛው በአፕል ፖፖፖሪ ውስጥ ሁለት አረንጓዴ ካርዶችን አይጫወትም። ጨዋታውን ለመቀየር የተለየ መንገድ የሚፈልጉ ከሆነ ፣ በእያንዳንዱ ዙር ሁለት አረንጓዴ ካርዶችን የሚጠቀሙ 2-ለ -1 ፖምዎችን መሞከር ይችላሉ። ሌላ መልስ ይሞክሩ…

ተጫዋቾች ከቀይ ካርድ ተቃራኒ የሆነውን ቀይ ካርድ ማግኘት አለባቸው።

አይደለም! በ Apple Potpourri ውስጥ ከተቃራኒዎች ጋር መስራት አያስፈልግዎትም። በክራብ አፕሎች ውስጥ ከዳኛው አረንጓዴ ካርድ በጣም ተቃራኒ የሆነውን ቀይ ካርድ ማግኘት አለብዎት። ሌላ መልስ ይሞክሩ…

ተጨማሪ ጥያቄዎችን ይፈልጋሉ?

እራስዎን መፈተሽዎን ይቀጥሉ!

ቪዲዮ - ይህንን አገልግሎት በመጠቀም አንዳንድ መረጃዎች ለ YouTube ሊጋሩ ይችላሉ።

ጠቃሚ ምክሮች

  • ያስታውሱ ፣ ዳኞች በማንኛውም ምክንያት አሸናፊውን ቀይ ካርድ የመምረጥ መብት አላቸው። አንዳንድ ዳኞች በጣም ትክክለኛ ከመሆን ይልቅ በጣም አስቂኝ ወይም ሳቢ ካርድን በቡድኑ ውስጥ ለመምረጥ ሊመርጡ ይችላሉ።
  • ሰዎች እንዲናገሩ ያድርጉ! ተጫዋቾች ለምን ካርዳቸው ለምን እንደሚመረጥ ዳኛውን እንዲያሳምኑ ይፍቀዱ።
  • በድንገት ለማቆየት ከእያንዳንዱ ጨዋታ በፊት እና በኋላ ሁለቱንም የመርከቦች መደባለቅዎን ያረጋግጡ።
  • አፕል ለፖም ትናንሽ ልጆች ከትርጉሞቻቸው ፣ ፊደሎቻቸው እና ማህበሮቻቸው ጋር አዲስ ቃላትን እንዲማሩ ለመርዳት ጥሩ መንገድ ነው።
  • በ ‹የእኔ› የሚጀምሩ ቀይ ካርዶች ከዳኛው እይታ መነበብ አለባቸው። ለምሳሌ ፣ አንድ ካርድ “የእኔ ፍቅር ሕይወት” የሚል ከሆነ ፣ የዳኛው የፍቅር ሕይወት በአረንጓዴ ካርዱ ላይ ባለው ቃል እየተገለጸ እንደሆነ መገመት አለበት።
  • ከአዳዲስ ሰዎች ጋር በሚገናኙበት ጊዜ በረዶን ለመስበር እንደ አፕል ፖም ይጫወቱ።
  • ባዶ ካርዶች እንደ ማጫወቻው የመረጡት ቃል ሁሉ ሊጫወቱ ይችላሉ።
  • ይበልጥ ለአደጋ የተጋለጡ የፖምስ ፖም ለሰብአዊነት ካርዶች ተብለው የሚጠሩ ለተጨማሪ የጎለመሱ ተጫዋቾች አሉ። በሰብአዊነት ላይ ካርዶች ይጫወቱ

የሚመከር: