5 የእንስሳት መንገዶች

ዝርዝር ሁኔታ:

5 የእንስሳት መንገዶች
5 የእንስሳት መንገዶች
Anonim

አኒሜሽን የእንቅስቃሴ ቅusionትን ለመፍጠር በፍጥነት በቅደም ተከተል የቀረቡ ተከታታይ የማይንቀሳቀሱ ምስሎችን ያካትታል። ለማነቃቃት በርካታ መንገዶች አሉ-በእጅ መሳል (የመገለጫ ደብተር) ፣ ግልጽ በሆነ ሴሉሎይድ ላይ መሳል እና መቀባት ፣ ማቆም-እንቅስቃሴ ወይም ኮምፒተርን በመጠቀም ባለ ሁለት አቅጣጫዊ ወይም ባለ ሶስት አቅጣጫዊ ምስሎችን መፍጠር። እያንዳንዱ ዘዴ የተለያዩ ቴክኒኮችን ሲጠቀም ፣ ሁሉም የአኒሜሽን ዘዴዎች አይንን ለማታለል በሚችሉ ተመሳሳይ ፅንሰ -ሀሳቦች ላይ የተመሰረቱ ናቸው።

ደረጃዎች

ዘዴ 1 ከ 5 አጠቃላይ የአኒሜሽን ጽንሰ -ሀሳቦች

ግምታዊ ደረጃ 1
ግምታዊ ደረጃ 1

ደረጃ 1. ሊያነቃቁ የሚፈልጉትን ታሪክ ያቅዱ።

ለቀላል እነማዎች ፣ እንደ የመገለጫ ደብተር ፣ ምናልባት በጭንቅላትዎ ውስጥ ሁሉንም ነገር ማቀድ ይችላሉ ፣ ግን ለተወሳሰበ ሥራ ፣ የታሪክ ሰሌዳ መፍጠር ያስፈልግዎታል። የታሪክ ሰሌዳ አጠቃላይ ታሪኩን ወይም የተሰጠውን ክፍል ለማጠቃለል ቃላትን እና ስዕሎችን በማጣመር ከመጠን በላይ የቀልድ ቀልድ ይመስላል።

የእርስዎ አኒሜሽን የተወሳሰቡ ገጽታዎችን ገጸ-ባህሪያትን የሚጠቀም ከሆነ ፣ በተለያዩ አቀማመጦች እና ሙሉ ርዝመት ውስጥ እንዴት እንደሚታዩ የሚያሳዩ የሞዴል ወረቀቶችን ማዘጋጀት ያስፈልግዎታል።

ግምታዊ ደረጃ 2
ግምታዊ ደረጃ 2

ደረጃ 2. የታሪክዎ ክፍሎች እነማን መሆን እንዳለባቸው እና የትኞቹ ክፍሎች የማይንቀሳቀሱ ሆነው ሊቆዩ እንደሚችሉ ይወስኑ።

ታሪኩን በብቃት ለመናገር በታሪኩ ውስጥ ያለው እያንዳንዱ ነገር እንዲንቀሳቀስ ብዙውን ጊዜ አስፈላጊ ወይም ወጪ ቆጣቢ አይደለም። ይህ ውስን አኒሜሽን ይባላል።

  • የሱፐርማን በረራ የሚያሳይ ካርቱን ለማግኘት ፣ ባልተለወጠ ሰማይ ላይ ከፊት ወደ ጀርባ የሚርገበገቡ የብረታ ብረት ሰው ካፕ መጨፍጨፍና ደመናን ብቻ ማሳየት ይፈልጉ ይሆናል። ለአኒሜሽን አርማ ፣ ሰዎች ትኩረቱን ለመጥራት የኩባንያው ስም ብቻ እንዲሽከረከር ፣ ከዚያ ለተወሰነ ጊዜ ብቻ እንዲፈልጉ ይፈልጉ ይሆናል ፣ ስለዚህ ሰዎች ስሙን በግልጽ እንዲያነቡ።
  • በካርቱን ውስጥ ውስን አኒሜሽን በተለይ ሕይወትን አለማየት ኪሳራ አለው። ለታዳጊ ሕፃናት የታለሙ ካርቱኖች ፣ ይህ ለአዛውንት ታዳሚዎች የታሰበ እንደ አኒሜሽን ሥራዎች ያን ያህል አሳሳቢ አይደለም።
ግምታዊ ደረጃ 3
ግምታዊ ደረጃ 3

ደረጃ 3. ምን ዓይነት የአኒሜሽን ክፍሎች ተደጋጋሚ ማድረግ እንደሚችሉ ይወስኑ።

የተወሰኑ ድርጊቶች በአኒሜሽን ቅደም ተከተል ውስጥ ብዙ ጊዜ እንደገና ጥቅም ላይ ሊውሉ በሚችሉ በተከታታይ አተረጓጎም ሊከፋፈሉ ይችላሉ። እንዲህ ዓይነቱ ቅደም ተከተል ሉፕ ይባላል። ሊለወጡ የሚችሉ እርምጃዎች የሚከተሉትን ያካትታሉ።

  • ኳስ እየተንሳፈፈ።
  • መራመድ/መሮጥ።
  • የአፍ እንቅስቃሴ (ማውራት)።
  • ዝላይ ገመድ።
  • ክንፍ/ካፕ ማወዛወዝ።
ግምታዊ ደረጃ 4
ግምታዊ ደረጃ 4

ደረጃ 4. ለእነዚህ ድርጊቶች ለአንዳንድ ድርጊቶች በ Angry Animator ድር ጣቢያ https://www.angryanimator.com/word/tutorials/ ላይ ማግኘት ይችላሉ።

ዘዴ 2 ከ 5 - የተገላቢጦሽ መጽሐፍ ማዘጋጀት

ግምታዊ ደረጃ 5
ግምታዊ ደረጃ 5

ደረጃ 1. ሊገለበጥባቸው የሚችሉ በርካታ የወረቀት ወረቀቶችን ያግኙ።

የተገላቢጦሽ መጽሐፍ ብዙ የወረቀት ወረቀቶችን ያቀፈ ፣ ብዙውን ጊዜ በአንድ ጠርዝ ላይ የታሰረ ፣ ተቃራኒውን ጠርዝ በአውራ ጣትዎ ሲይዙ እና ገጾቹን ሲገለብጡ የእንቅስቃሴ ቅusionት ይፈጥራል። በተገለበጠ መጽሐፍ ውስጥ ብዙ የወረቀት ወረቀቶች ፣ እንቅስቃሴው የበለጠ ተጨባጭ ይመስላል። (የቀጥታ እርምጃ እንቅስቃሴ ስዕል ለእያንዳንዱ ሴኮንድ 24 ፍሬሞችን/ምስሎችን ይጠቀማል ፣ አብዛኛዎቹ አኒሜሽን ካርቶኖች 12. ይጠቀማሉ) እውነተኛውን መጽሐፍ ከብዙ መንገዶች አንዱን ማድረግ ይችላሉ-

  • የመተየብ ወይም የግንባታ ወረቀቶችን አንድ ላይ ያያይዙ ወይም ያያይዙ።
  • የማስታወሻ ደብተር ይጠቀሙ።
  • የሚጣበቁ ማስታወሻዎች ንጣፍ ይጠቀሙ።
ግምታዊ ደረጃ 6
ግምታዊ ደረጃ 6

ደረጃ 2. ግለሰባዊ ምስሎችን ይፍጠሩ።

በተንሸራታች መጽሐፍ እነማዎ ውስጥ ያሉትን ምስሎች ከብዙ መንገዶች አንዱን ማድረግ ይችላሉ-

  • በእጅ ይሳሉዋቸው። ይህንን ካደረጉ በቀላል ምስሎች (በትር ምስሎች) እና ዳራዎች ይጀምሩ እና ቀስ በቀስ የበለጠ ውስብስብ ስዕሎችን ያስተካክሉ። ገጾቹን በሚገለብጡበት ጊዜ የሚረብሽ መልክ እንዳይኖር ከበስተጀርባው ከገጽ ወደ ገጽ ወጥነት ያለው መሆኑን መንከባከብ ያስፈልግዎታል።
  • ፎቶግራፎች። በርካታ ዲጂታል ፎቶዎችን ማንሳት ፣ ከዚያም በወረቀት ወረቀቶች ላይ ማተም እና አንድ ላይ ማያያዝ ፣ ወይም ዲጂታል መገልበጥ መጽሐፍ ለመፍጠር የሶፍትዌር መተግበሪያን መጠቀም ይችላሉ። አዝራሩን ሲይዙ ካሜራዎ ብዙ ሥዕሎችን እንዲይዙ የሚፈነዳ የስዕል ሁኔታ ካለው ይህን ማድረግ በጣም ቀላል ነው።
  • ዲጂታል ቪዲዮ። አንዳንድ አዲስ የተጋቡ ባልና ሚስቶች በሠርጋቸው ወቅት የተተኮሰውን የቪዲዮ ክፍል በመጠቀም የሠርጉን የቡና ጠረጴዛ ግልባጭ መጽሐፍት ለመፍጠር ይመርጣሉ። የግለሰብ ቪዲዮ ፍሬሞችን ማውጣት የኮምፒተር እና የቪዲዮ አርትዖት ሶፍትዌርን መጠቀም ይጠይቃል ፣ እና ብዙ ባለትዳሮች ቪዲዮዎቻቸውን እንደ FlipClips.com ላሉ የመስመር ላይ ኩባንያዎች ለመስቀል ይመርጣሉ።
ግምታዊ ደረጃ 7
ግምታዊ ደረጃ 7

ደረጃ 3. ምስሎቹን አንድ ላይ ሰብስብ።

ቀደም ሲል በተያዘው የማስታወሻ ደብተር ውስጥ ምስሎቹን በእጅ እየሳሉ ከሆነ ፣ ስብሰባው ለእርስዎ ተከናውኗል። ያለበለዚያ ምስሉን በመደራረብ ታችኛው ክፍል እና በመጨረሻው ምስል ከላይ ያለውን ምስል ያዘጋጁ እና ሉሆቹን አንድ ላይ ያያይዙ።

መጽሐፉን አንድ ላይ ከማያያዝዎ በፊት አኒሜቱ ቀልጣፋ ሆኖ እንዲታይ ወይም የአኒሜሽን ንድፉን ለመቀየር ጥቂት ምስሎችን በመተው ወይም እንደገና በማደራጀት ሙከራ ማድረግ ይፈልጉ ይሆናል።

ግምታዊ ደረጃ 8
ግምታዊ ደረጃ 8

ደረጃ 4. በገጾቹ ውስጥ ይግለጡ።

ገጾቹን በአውራ ጣትዎ ወደ ላይ በማጠፍ እና በተመሳሳይ ፍጥነት ይልቀቋቸው። የሚንቀሳቀስ ምስል ማየት አለብዎት።

የብዕር-እና-ቀለም አኒሜተሮች ቀለም ከመቀባት እና ከማስገባትዎ በፊት ተመሳሳይ ሥዕሎችን ከቅድመ ሥዕሎች ጋር ይጠቀማሉ። እርስ በእርሳቸው እርስ በእርሳቸው ያስቀምጧቸዋል ፣ መጀመሪያ እስከ መጨረሻ ፣ ከዚያም በስዕሎቹ ውስጥ ሲገለብጡ አንዱን ጫፎች ይያዙ።

ዘዴ 3 ከ 5-ብዕር-እና-ቀለም (ሴል) አኒሜሽን መፍጠር

ግምታዊ ደረጃ 9
ግምታዊ ደረጃ 9

ደረጃ 1. የታሪክ ሰሌዳውን ያዘጋጁ።

በብዕር እና በቀለም እነማ አማካኝነት የተፈጠሩ አብዛኛዎቹ የአኒሜሽን ፕሮጄክቶች ብዙ የአርቲስቶች ቡድን ለማምረት ይፈልጋሉ። ይህ አኒሜተሮችን ለመምራት የታሪክ ሰሌዳ መፍጠርን ፣ እንዲሁም የታቀደው ታሪክ ትክክለኛውን የስዕል ሥራ ከመጀመሩ በፊት ለአምራቾች ማስተላለፍን ይጠይቃል።

ደረጃ 10
ደረጃ 10

ደረጃ 2. ቀዳሚ የድምፅ ማጀቢያ ይቅረጹ።

ከድምፅ ማጀቢያ ወደ አኒሜሽን ቅደም ተከተል የታነመ ቅደም ተከተልን ወደ ማጀቢያ ማቀናጀት ቀላል ስለሆነ እነዚህን ንጥሎች ያካተተ የመጀመሪያ ወይም “ጭረት” ማጀቢያ መቅዳት አለብዎት።

  • የባህሪ ድምፆች
  • ለማንኛውም ዘፈኖች ድምፃዊ
  • ጊዜያዊ የሙዚቃ ትራክ። የመጨረሻው ትራክ ፣ ከማንኛውም የድምፅ ውጤቶች ጋር ፣ በድህረ-ምርት ውስጥ ተጨምረዋል።
  • ከ 1930 ዎቹ በፊት እና ወደ ውስጥ የታነሙ የካርቱን ሥዕሎች መጀመሪያ እነማውን ፣ ከዚያ ድምፁን አደረጉ። ፍሌቸር ስቱዲዮዎች ቀደም ባሉት የፔፕዬ ካርቱኖቻቸው ውስጥ የድምፅ ተዋናዮቹ በውይይቱ ውስጥ በተፃፉ ቦታዎች መካከል እንዲተዋወቁ በሚፈልጉት የካፒቶኖቻቸው ውስጥ አደረጉ። ይህ እንደ “Weppins ምረጥ” ባሉ የካርቱን ሥዕሎች ውስጥ የጳጳሱን አስቂኝ ማጉረምረም ያስከትላል።
ግምታዊ ደረጃ 11
ግምታዊ ደረጃ 11

ደረጃ 3. የመጀመሪያ ታሪክ ሪል ያድርጉ።

በድምፅ ማጫወቻው ወይም በስክሪፕቱ ውስጥ የጊዜ ስህተቶችን ለማግኘት እና ለማስተካከል ይህ ሪል ወይም አኒሜሽን የድምፅ ማጀቢያውን ከታሪክ ሰሌዳ ጋር ያመሳስለዋል።

የማስታወቂያ ኤጀንሲዎች አኒሜቲክን እንዲሁም ፎቶማቲክስን ፣ ተከታታይ ዲጂታል ፎቶግራፎችን አንድ ላይ በቅደም ተከተል አሪፍ አኒሜሽንን ይጠቀማሉ። ወጪውን ዝቅ ለማድረግ እነዚህ ብዙውን ጊዜ በክምችት ፎቶዎች የተፈጠሩ ናቸው።

ግምታዊ ደረጃ 12
ግምታዊ ደረጃ 12

ደረጃ 4. ለዋና ገጸ -ባህሪዎች እና አስፈላጊ ፕሮፖዛልዎች የሞዴል ሉሆችን ይፍጠሩ።

እነዚህ ሉሆች ገጸ -ባህሪያቱን እና ንጥሎችን ከበርካታ ማዕዘኖች እንዲሁም ገጸ -ባህሪያቱን የሚስሉበትን ዘይቤ ያሳያሉ። አንዳንድ ቁምፊዎች እና ንጥሎች maquettes (አነስተኛ ልኬት ሞዴሎች) የሚባሉትን መጠቀሚያዎች በመጠቀም በሦስት ልኬቶች ሊቀርጹ ይችላሉ።

የማጣቀሻ ወረቀቶች ድርጊቱ ለሚካሄድበት ቦታ አስፈላጊ ለሆኑ ዳራዎችም ተፈጥረዋል።

ደረጃ 13
ደረጃ 13

ደረጃ 5. ጊዜውን አጣራ።

ለእያንዳንዱ የታሪኩ ክፈፍ ምን ምን አቀማመጥ ፣ የከንፈር እንቅስቃሴዎች እና ሌሎች ድርጊቶች አስፈላጊ እንደሆኑ ለማየት ወደ አነቃቂው ይሂዱ። የተጋለጡ ሉህ (ኤክስ-ሉህ) በሚባል ሠንጠረዥ ውስጥ እነዚህን አቀማመጦች ይፃፉ።

እነማ በዋነኝነት እንደ ፋንታሲያ ወደ ሙዚቃ ከተዋቀረ እነማውን ከሙዚቃው ውጤት ማስታወሻዎች ጋር ለማስተባበር የባር ወረቀት መፍጠርም ይችላሉ። ለአንዳንድ ምርቶች የባር ሉህ ለኤክስ-ሉህ ሊተካ ይችላል።

ግምታዊ ደረጃ 14
ግምታዊ ደረጃ 14

ደረጃ 6. የታሪኩን ትዕይንቶች ያስቀምጡ።

የታነሙ ካርቶኖች አንድ ሲኒማቶግራፊ በቀጥታ በሚሠራ ፊልም ውስጥ ትዕይንቶችን እንዳያግድ ከሚለው መንገድ ጋር ተዘርግተዋል። ለትላልቅ ምርቶች ፣ የአርቲስቶች ቡድኖች የካሜራ ማዕዘኖችን እና ዱካዎችን ፣ መብራቶችን እና ጥላዎችን በተመለከተ የጀርባውን ገጽታ ያዘጋጃሉ ፣ ሌሎች አርቲስቶች በአንድ በተወሰነ ትዕይንት ውስጥ ለእያንዳንዱ ገጸ -ባህሪ አስፈላጊውን አቀማመጥ ያዘጋጃሉ። ለአነስተኛ ምርቶች ዳይሬክተሩ እነዚህን ሁሉ ውሳኔዎች ሊያደርግ ይችላል።

ግምታዊ ደረጃ 15
ግምታዊ ደረጃ 15

ደረጃ 7. ሁለተኛ አኒሜሽን ፍጠር።

ይህ አኒሜቲክ ከድምፅ ማጀቢያ ጋር ከታሪክ ሰሌዳ እና የአቀማመጥ ስዕሎች የተዋቀረ ነው። ዳይሬክተሩ ሲያፀድቀው ትክክለኛው አኒሜሽን ይጀምራል።

ደረጃ 16
ደረጃ 16

ደረጃ 8. ክፈፎችን ይሳሉ

በባህላዊ አኒሜሽን እያንዳንዱ ክፈፍ ፒግ ባር በሚባል አካላዊ ክፈፍ ላይ ምስማሮቹ ውስጥ እንዲገጣጠሙ ጠርዞቹ በተሸፈኑ ግልፅ ወረቀቶች ላይ በእርሳስ ይሳባሉ ፣ ይህ ደግሞ ከጠረጴዛ ወይም ከብርሃን ጠረጴዛ ጋር ተያይ isል። በቦታው ላይ ያለው እያንዳንዱ ንጥል በሚታሰብበት ቦታ እንዲታይ የፔግ አሞሌ ወረቀቱ እንዳይንሸራተት ይከላከላል።

  • ብዙውን ጊዜ መጀመሪያ የሚሰጡት ቁልፍ ነጥቦች እና ድርጊቶች ብቻ ናቸው። ዝርዝሮቹ ትክክል መሆናቸውን ለማረጋገጥ ከድምፅ ማጫወቻው ጋር የተመሳሰሉ ስዕሎችን ፎቶግራፎች ወይም ቅኝቶችን በመጠቀም የእርሳስ ሙከራ ይደረጋል። ከዚያ በኋላ ብቻ ዝርዝሮቹ ተጨምረዋል ፣ ከዚያ በኋላ እነሱ ደግሞ በእርሳስ ተፈትነዋል። አንዴ ሁሉም ነገር በጣም ከተፈተነ ፣ የበለጠ ወጥነት ያለው መልክ እንዲኖረው እንደገና ወደ ሌላ አኒሜተር ይላካል።
  • በትላልቅ ምርቶች ውስጥ የእነማ ቡድን አንድ ቡድን ለእያንዳንዱ ቁምፊ ሊመደብ ይችላል ፣ መሪ አኒሜተር ቁልፍ ነጥቦችን እና ድርጊቶችን እና ረዳቶችን ዝርዝሩን ይሰጣል። በተለዩ ቡድኖች የተሳሉ ገጸ -ባህሪዎች እርስ በእርስ በሚገናኙበት ጊዜ ፣ ለእያንዳንዱ ገጸ -ባህሪ መሪ አኒሜተሮች ለዚያ ትዕይንት ዋና ገጸ -ባህሪ የትኛው ገጸ -ባህሪይ እንደሆነ ይሰራሉ ፣ እና ያ ገጸ -ባህሪ በመጀመሪያ የተሰጠ ሲሆን ፣ ሁለተኛው ገጸ -ባህሪይ ለመጀመሪያው ገጸ -ባህሪ ድርጊቶች ምላሽ ለመስጠት ተስሏል።
  • በእያንዲንደ የስዕሌ duringረጃ የተሻሻሇ አኒሜሽን ይፈጠራሌ ፣ በግምት ከዕለታዊ “ፊልሞች” ዕለታዊ “ፍጥነቶች” ጋር ይመሳሰላል።
  • አንዳንድ ጊዜ ፣ በተለምዶ በእውነቱ ከተሳቡ የሰዎች ገጸ -ባህሪዎች ጋር ሲሰሩ ፣ የክፈፍ ሥዕሎች በፊልም ላይ በተዋናዮች እና በመሬት ገጽታ ላይ ይታያሉ። በ 1915 በማክስ ፍሌይቸር የተገነባው ይህ ሂደት ሮስቶስኮፒ ይባላል።
ግምታዊ ደረጃ 17
ግምታዊ ደረጃ 17

ደረጃ 9. ዳራዎቹን ቀለም መቀባት።

ክፈፎቹ እየተሳቡ ሲሄዱ ፣ የባህሪ ስዕሎችን ተቃራኒ ፎቶግራፍ ለማንሳት የኋላ ስዕሎች ወደ “ስብስቦች” ይቀየራሉ። ዛሬ በተለምዶ በዲጂታል ይከናወናል ፣ ሥዕሉ ከብዙ ሚዲያዎች በአንዱ በባህላዊ ሊከናወን ይችላል-

  • ጎውቼ (ወፍራም የቀለም ቅንጣቶች ያሉት የውሃ ቀለም መልክ)
  • አሲሪሊክ ቀለም
  • ዘይት
  • የውሃ ቀለም
ደረጃ 18
ደረጃ 18

ደረጃ 10. ስዕሎቹን በሴሎች ላይ ያስተላልፉ።

ለ “ሴሉሎይድ” አጭር ፣ ሴሎች ቀጭን ፣ ግልፅ የፕላስቲክ ወረቀቶች ናቸው። ልክ እንደ ስዕሉ ወረቀት ፣ ጫፎቻቸው በፔግ አሞሌ ምስማሮች ላይ ለመገጣጠም ቀዳዳ አላቸው። ምስሎች ከስዕሎቹ በቀለም ወይም በሴሉ ላይ ፎቶ ኮፒ በማድረግ ሊገኙ ይችላሉ። ከዚያ ሴሉ ጀርባውን ለመሳል ተመሳሳይ ዓይነት ቀለም በመጠቀም በተቃራኒው በኩል ይሳሉ።

  • በሴሉ ላይ ባለው ነገር ላይ የቁምፊው ምስል ብቻ ቀለም የተቀባ ነው። ቀሪው ያለ ቀለም ይቀራል።
  • የዚህ ሂደት የበለጠ የተራቀቀ ቅርፅ ለ “The Black Cauldron” ፊልም ተሠራ። ሥዕሎቹ በከፍተኛ ንፅፅር ፊልም ላይ ፎቶግራፍ ተነስተዋል። አሉታዊዎቹ በብርሃን በሚነካ ቀለም በተሸፈኑ ሰቆች ላይ ተሠርተዋል። ያልተገለፀው የሴሉ ክፍል በኬሚካል ተጠርጓል ፣ እና ትናንሽ ዝርዝሮች በእጅ የተቀቡ ናቸው።
ደረጃ 19
ደረጃ 19

ደረጃ 11. ሴሎቹን ንብርብር እና ፎቶግራፍ ያድርጉ።

ሁሉም ሕዋሳት በፔግ አሞሌ ላይ ይቀመጣሉ። እያንዳንዱ ሴል በቁልል ላይ የተቀመጠበትን ለማመልከት ማጣቀሻ ይይዛል። ለመደርደር አንድ ቁራጭ ብርጭቆ በተደራራቢው ላይ ተዘርግቷል ፣ ከዚያ ፎቶግራፍ ይነሳል። ከዚያ ሴሎቹ ይወገዳሉ ፣ እና አዲስ ቁልል ይፈጠራል እና ፎቶግራፍ ይነሳል። እያንዳንዱ ትዕይንት እስኪዘጋጅ እና ፎቶግራፍ እስኪነሳ ድረስ ሂደቱ ይደገማል።

  • አንዳንድ ጊዜ ፣ ሁሉንም ሰቆች በአንድ ቁልል ላይ ከማስቀመጥ ይልቅ ፣ በርካታ ቁልልዎች ይፈጠራሉ እና ካሜራው በቁልል በኩል ወደ ላይ ወይም ወደ ታች ይንቀሳቀሳል። ይህ ዓይነቱ ካሜራ ባለብዙ አውሮፕላን ካሜራ ተብሎ የሚጠራ ሲሆን የጥልቁን ቅusionት ለመጨመር ያገለግላል።
  • ፎቶግራፍ ከመነሳቱ በፊት በተፈጠረው ምስል ላይ ተጨማሪ ጥልቀት እና ዝርዝርን ለማከል ከበስተጀርባ ሴል ፣ በቁምፊ ሴል ላይ ወይም በሁሉም ሕዋሳት ላይ ተደራቢዎች ሊታከሉ ይችላሉ።
ደረጃ 20
ደረጃ 20

ደረጃ 12. ፎቶግራፍ የተደረገባቸውን ትዕይንቶች አንድ ላይ ይከፋፍሉ።

የግለሰብ ምስሎች እንደ የፊልም ክፈፎች አንድ ላይ በቅደም ተከተል ይደረደራሉ ፣ እነሱ በቅደም ተከተል ሲሮጡ ፣ የእንቅስቃሴ ቅusionትን ያመጣሉ።

ዘዴ 4 ከ 5: የማቆም-እንቅስቃሴ አኒሜሽን መፍጠር

ግምታዊ ደረጃ 21
ግምታዊ ደረጃ 21

ደረጃ 1. የታሪክ ሰሌዳውን ያዘጋጁ።

እንደ ሌሎች የአኒሜሽን ዓይነቶች ሁሉ ፣ የታሪክ ሰሌዳ ለአኒሜተሮች መመሪያን እና ታሪኩ እንዴት እንደሚፈስ ለሌሎች ለመግባባት ዘዴ ይሰጣል።

ግምታዊ ደረጃ 22
ግምታዊ ደረጃ 22

ደረጃ 2. እነማ እንዲሆኑ የነገሮችን ዓይነት ይምረጡ።

ልክ እንደ ብዕር-እና-ቀለም አኒሜሽን ፣ የማቆሚያ እንቅስቃሴ እነማ የእንቅስቃሴ ቅusionትን ለማምረት በፍጥነት በቅደም ተከተል የሚታዩ ብዙ ምስሎችን በመፍጠር ላይ የተመሠረተ ነው። የማቆሚያ እንቅስቃሴ እነማ ፣ ግን ፣ በተለምዶ ባለ ሶስት አቅጣጫዊ ነገሮችን ይጠቀማል ፣ ምንም እንኳን ይህ ሁልጊዜ ባይሆንም። ለማቆሚያ እንቅስቃሴ እነማ ከሚከተሉት ውስጥ ማንኛውንም መጠቀም ይችላሉ-

  • የወረቀት ቁርጥራጮች። የወረቀት ቁርጥራጮችን በሰው እና በእንስሳት ምስሎች ክፍሎች ውስጥ መቁረጥ ወይም መቀደድ እና ባለ ሁለት አቅጣጫዊ አኒሜሽንን ለማምረት በተሳሳተው ዳራ ላይ መደርደር ይችላሉ።
  • አሻንጉሊቶች ወይም የታሸጉ መጫወቻዎች። እንደ ሩዶልፍ ፣ ቀይ-ኖዝድ ሪደርደር ወይም ሳንታ ክላውስ ወደ ከተማ እና የአዋቂ ስዋም ሮቦት ዶሮ በመሳሰሉ በራኪን-ባስ ‹አኒሜሽን› ምርቶች የሚታወቁት ይህ የማቆም እንቅስቃሴ ከአልበርት ስሚዝ እና ስቱዋርት ብላክተን 1897 The Humpty Dumpty Circus ጀምሮ ነው።. ሆኖም በሚናገሩበት ጊዜ ከንፈሮቻቸውን እንዲያንቀሳቅሱ ከፈለጉ ከተሞሉት እንስሳትዎ ጋር ለማያያዝ ለተለያዩ የከንፈር ዘይቤዎች ቁርጥራጮች መፍጠር ይኖርብዎታል።
  • የሸክላ አሃዞች። የዊል ዊንተን ክሌሜሽን አኒሜሽን የካሊፎርኒያ ዘቢብ የዚህ ዘዴ በጣም የታወቁ ዘመናዊ ምሳሌዎች ናቸው ፣ ግን ቴክኒኩ የተጀመረው ከ 1912 ዎቹ ሞዴሊንግ ልዩ እና በ 1950 ዎቹ ውስጥ የአርት ክሎኪ ጉምቢን የቴሌቪዥን ኮከብ ያደረገው ዘዴ ነበር። ማርክ ፖል ቺኖይ በ 1980 ፊልሙ እኔ ፖጎ እሄዳለሁ እንዳሉት ለአንዳንድ የሸክላ አሃዞች እና ለቅድመ-የተቀረጹ የእግር መሠረቶች መሣሪያዎችን መጠቀም ያስፈልግዎት ይሆናል።
  • ሞዴሎች። ሞዴሎች ከእውነተኛ ወይም ምናባዊ ፍጥረታት ወይም ተሽከርካሪዎች ሊሆኑ ይችላሉ። ሬይ ሃሪሃውሰን እንደ ጄሰን እና አርጎናቶች እና የሲንባድ ወርቃማ ጉዞ ላሉት እንደዚህ ያሉ ፊልሞች ድንቅ ፍጥረታት የማቆሚያ እንቅስቃሴ እነማ ተጠቅሟል። የኢንዱስትሪ ብርሃን እና አስማት የ AT-ATs በ The Empire Strikes Back ውስጥ በ Hoth የበረዶ ብክነት ላይ እንዲራመዱ የተሽከርካሪዎችን የማቆሚያ እንቅስቃሴ እነማ ተጠቅሟል።
ደረጃ 23
ደረጃ 23

ደረጃ 3. ቀዳሚ የድምፅ ማጀቢያ ይቅረጹ።

ልክ እንደ ብዕር-እና-ቀለም እነማ ፣ እርምጃውን ለማመሳሰል የጭረት ማጀቢያ ሊኖርዎት ይገባል። የተጋላጭነት ሉህ ፣ የአሞሌ ወረቀት ወይም ሁለቱንም መፍጠር ሊያስፈልግዎት ይችላል።

ግምታዊ ደረጃ 24
ግምታዊ ደረጃ 24

ደረጃ 4. የድምፅ ማጀቢያውን እና የታሪክ ሰሌዳውን ያመሳስሉ።

ልክ እንደ ብዕር-እና-ቀለም እነማ ፣ ነገሮችን ማዛወር ከመጀመርዎ በፊት በድምፅ ማጫወቻው እና በአኒሜሽን መካከል ያለውን ጊዜ መስራት ይፈልጋሉ።

  • የንግግር ገጸ -ባህሪያትን ለማቀድ ካቀዱ ፣ እነሱ ለሚናገሩት መገናኛ ትክክለኛውን የአፍ ቅርጾችን መስራት ይኖርብዎታል።
  • እንዲሁም ስለ ብዕር-እና-ቀለም እነማ በክፍል ውስጥ ከተገለጸው ከፎቶማቲክ ጋር ተመሳሳይ የሆነ ነገር መፍጠር አስፈላጊ ሆኖ ሊያገኙት ይችሉ ይሆናል።
ደረጃ 25
ደረጃ 25

ደረጃ 5. የታሪኩን ትዕይንቶች ያስቀምጡ።

እርስዎ ልክ እንደ ቀጥታ ውስጥ በሦስት ልኬቶች ውስጥ እየሰሩ ሊሆን ስለሚችል ፣ ይህ የእንቅስቃሴ-አኒሜሽን ክፍል እንዲሁ አንድ ሲኒማቶግራፈር ቀጥታ-ተኮር ፊልምን ከማገድ የበለጠ ተመሳሳይ ይሆናል። የድርጊት ፊልም።

ልክ እንደ የቀጥታ እርምጃ ፊልም ፣ እርስዎ በብዕር እና በቀለም እነማ ውስጥ እንደሚያደርጉት በብርሃን እና በጥላ ውጤቶች ላይ ከመሳል በተቃራኒ ትዕይንትን ማብራት የበለጠ ያሳስቡዎታል።

ደረጃ 26
ደረጃ 26

ደረጃ 6. የትዕይንቱን ክፍሎች ያዘጋጁ እና ፎቶግራፍ ያድርጉ።

በተኩስ ቅደም ተከተል ወቅት የተረጋጋ እንዲሆን ካሜራዎ በሶስትዮሽ ላይ እንዲሰቀል ይፈልጉ ይሆናል። ፎቶዎችን በራስ -ሰር እንዲያነሱ የሚያስችል ሰዓት ቆጣሪ ካለዎት ፣ በትዕይንት ወቅት ክፍሎቹን እንዲያስተካክሉ በቂ ጊዜዎችን ማዘጋጀት ከቻሉ ሊጠቀሙበት ይፈልጉ ይሆናል።

ደረጃ 27
ደረጃ 27

ደረጃ 7. መንቀሳቀስ ያለባቸውን ዕቃዎች ያንቀሳቅሱ እና እንደገና ትዕይንቱን ፎቶግራፍ ያንሱ።

አጠቃላይ ትዕይንቱን ከመጀመሪያው እስከ መጨረሻ ድረስ ፎቶግራፍ እስኪያጠናቀቁ ድረስ ይህንን ይድገሙት።

አኒሜተር ፊል ቲፕት አንዳንድ ተጨባጭ ሞዴሎችን ለማንቀሳቀስ በኮምፒተር ቁጥጥር ስር እንዲሆኑ መንገድ አዘጋጀ። “ሂድ እንቅስቃሴ” ተብሎ የሚጠራው ይህ ዘዴ The Empire Strikes Back ውስጥ እንዲሁም በ Dragonslayer ፣ RoboCop እና RoboCop II ውስጥ ጥቅም ላይ ውሏል።

ደረጃ 28
ደረጃ 28

ደረጃ 8. ፎቶግራፍ የተደረገባቸውን ምስሎች በቅደም ተከተል ሰብስብ።

በብዕር-እና-በቀለም እነማ ውስጥ እንደ ፎቶግራፍ ሰቆች ሁሉ ፣ ከማቆሚያው እንቅስቃሴ እነማ የተነሱት ጥይቶች እርስ በእርስ ሲሮጡ የእንቅስቃሴ ቅusionት የሚያመጡ የፊልም ክፈፎች ይሆናሉ።

ዘዴ 5 ከ 5 የኮምፒተር አኒሜሽን መፍጠር

ደረጃ 29
ደረጃ 29

ደረጃ 1. በ 2-ዲ ወይም 3-ዲ እነማ ውስጥ ልዩ ማድረግ ይፈልጉ እንደሆነ ይወስኑ።

የኮምፒውተር አኒሜሽን ሥራውን በእጅ ከመሥራት ይልቅ ባለሁለት ወይም ባለ ሶስት አቅጣጫዊ እነማ ማድረግን ቀላል ያደርገዋል።

ባለ ሶስት አቅጣጫዊ እነማ ከአኒሜሽን በተጨማሪ ተጨማሪ ክህሎቶችን መማርን ይጠይቃል። አንድን ትዕይንት እንዴት ማብራት እና እንዲሁም የሸካራነት ቅusionትን እንዴት መፍጠር እንደሚችሉ መማር ያስፈልግዎታል።

ደረጃ 30
ደረጃ 30

ደረጃ 2. ትክክለኛውን የኮምፒተር መሣሪያ ይምረጡ።

2-ዲ ወይም 3-ዲ እነማ በመስራትዎ ላይ ምን ያህል ኮምፒተር ያስፈልግዎታል።

  • ለ 2-ዲ እነማ ፈጣን አንጎለ ኮምፒውተር ጠቃሚ ነው ፣ ግን የግድ አስፈላጊ አይደለም። የሆነ ሆኖ ፣ አቅም ካለዎት ባለአራት ኮር አንጎለ ኮምፒውተር ፣ እና ያገለገለ ኮምፒተርን የሚገዙ ከሆነ ቢያንስ ባለሁለት ኮር አንጎለ ኮምፒውተር ያግኙ።
  • ለ 3 ዲ አኒሜሽን ግን እርስዎ በሚያከናውኑት የማቅረቢያ ሥራ ሁሉ እርስዎ ሊገዙት የሚችሉት ፈጣኑ አንጎለ ኮምፒውተር ይፈልጋሉ። ያንን አንጎለ ኮምፒውተር ለመደገፍ ከፍተኛ መጠን ያለው ማህደረ ትውስታ እንዲኖርዎት ይፈልጋሉ። በአዲሱ የኮምፒተር የሥራ ቦታ ላይ ብዙ ሺህ ዶላር ያወጡ ይሆናል።
  • ለሁለቱም የአኒሜሽን ዓይነቶች ፣ የታቀደው የሥራ ቦታዎ ሊያስተናግደው የሚችለውን ያህል ትልቅ ማሳያ ይፈልጉዎታል ፣ እና ብዙ ዝርዝር-ተኮር የፕሮግራም መስኮቶች በአንድ ጊዜ ከተከፈቱ የሁለት-ተቆጣጣሪ ቅንጅትን ግምት ውስጥ ማስገባት ይፈልጉ ይሆናል። እንደ ሲንቲክ ያሉ አንዳንድ ማሳያዎች በተለይ ለአኒሜሽን የተነደፉ ናቸው።
  • እንዲሁም በመዳፊት ምትክ እንደ Intuos Pro በመሳሰሉ ብዕር የሚስሉበት ገጽ ያለው የግራፊክስ ጡባዊ ፣ የግቤት መሣሪያን ከኮምፒዩተርዎ ጋር የተገናኘበትን ሁኔታ ግምት ውስጥ ማስገባት አለብዎት። በመጀመር ፣ ምስሎችን ወደ ኮምፒተርዎ ለማስተላለፍ በእርሳስ ስዕሎችዎ ላይ ለመከታተል ርካሽ የስታይለስ ብዕርን መጠቀም ይፈልጉ ይሆናል።
ደረጃ 31
ደረጃ 31

ደረጃ 3. ለችሎታዎ ደረጃ ተገቢ የሆነ ሶፍትዌር ይምረጡ።

ሶፍትዌሮች ለሁለቱም ለ2-ዲ እና ለ3-ዲ እነማ ይገኛል ፣ ለጀማሪዎች ርካሽ አማራጮች እና በበጀት እና ችሎታዎ መመሪያ መሠረት ወደ እርስዎ ሊፈልሱ የሚችሉ በጣም የተወሳሰቡ እና የበለጠ ውድ አማራጮች አሉ።

  • ለ 2-ዲ እነማ ፣ ከሚገኙት ብዙ ነፃ ትምህርቶች በአንዱ እገዛ Adobe Flash ን በመጠቀም የታነሙ ምስሎችን በፍጥነት ማምረት ይችላሉ። ፍሬም-በ-ፍሬምን ለማነቃቃት ለመማር ዝግጁ ሲሆኑ እንደ አዶቤ ፎቶሾፕ ወይም ከ Photoshop የጊዜ መስመር ባህሪ ጋር ተመሳሳይ የሆነ ፕሮግራም ያለው የግራፊክስ ፕሮግራም መጠቀም ይችላሉ።
  • ለ 3-ዲ እነማ እንደ ብሌንደር ባሉ ነፃ ፕሮግራሞች መጀመር እና ከዚያ እንደ ሲኒማ 4 ዲ ወይም የኢንዱስትሪው ደረጃ ፣ Autodesk Maya ወደ ይበልጥ የተራቀቁ ፕሮግራሞች መሄድ ይችላሉ።
የአክሲዮን መለያ ተመለስ ደረጃ 2 ን ይግዙ
የአክሲዮን መለያ ተመለስ ደረጃ 2 ን ይግዙ

ደረጃ 4. ልምምድ።

ከእሱ ጋር እንዴት መፍጠር እንደሚችሉ መማር እና በእውነቱ ቁጭ ብለው የራስዎን እነማዎች በመፍጠር እራስዎን ለመጠቀም በመረጡት ሶፍትዌር ውስጥ ይግቡ። እነዚህን እነማዎች እነ አንድ-ለአንድ ወይም በመስመር ላይ ለሌሎች ሊያሳዩዋቸው ወደሚችሉ ማሳያ ማሳያ ይቅጠሩ።

  • የአኒሜሽን ሶፍትዌር ጥቅልዎን ሲያስሱ ፣ ምን ዓይነት የሂደቱን ክፍሎች ለመወሰን የእርስዎ ሶፍትዌር ለ 2-ዲ እነማ እና “ክፍል አራት-የማቆም-እንቅስቃሴ አኒሜሽን መፍጠር” ከሆነ “ክፍል ሶስት የብዕር-እና-ኢንክ አኒሜሽን መፍጠር” የሚለውን ይመልከቱ። ሶፍትዌሩ በራስ -ሰር ያደርግልዎታል እና ከእሱ ምን ምን ክፍሎች ማድረግ ይጠበቅብዎታል።
  • በእራስዎ ስም ወይም በንግድዎ ስም መመዝገብ ያለበት ቪዲዮዎችን በእራስዎ ድር ጣቢያ ላይ መለጠፍ ይችላሉ።
  • እንዲሁም እንደ YouTube ወይም Vimeo ወደ አንድ ጣቢያ መለጠፍ ይችላሉ።ቪሜዎ ወደ እሱ የሚወስደውን አገናኝ ሳይቀይሩ የሚለጥፉትን ቪዲዮ እንዲቀይሩ ይፈቅድልዎታል ፣ ይህም የቅርብ ጊዜ ድንቅ ስራዎን ሲፈጥሩ ጠቃሚ ሊሆን ይችላል።

ጠቃሚ ምክሮች

  • አኒሜሽን እንዴት እንደሚማሩ በሚማሩበት ጊዜ ሊጠቅሷቸው የሚችሏቸው አጠቃላይ መጽሐፍት የሞር ሜሮዝ አኒሜሽን ለጀማሪዎች ፣ ሪቻርድ ዊሊያምስ የአኒሜተር ሰርቫይቫል ኪት ፣ እና ፍራንክ ቶማስ እና ኦሊ ጆንስተን የሕይወት ቅusቶች ይገኙበታል። የካርቱን ዓይነት አኒሜሽን ለመማር ከፈለጉ ፕሬስተን ብሌየር የካርቱን አኒሜሽን ያንብቡ።
  • በ 3-ዲ እነማ ውስጥ የተለየ ፍላጎት ካለዎት “በማያ ውስጥ እንዴት ማታለል እንደሚቻል” ያንብቡ። ትዕይንቶችን እና ቀረፃዎችን እንዴት ማቀናበር እንደሚቻል የበለጠ ለማወቅ ፣ የጄረሚ ቪንአርድ የእርስዎን ጥይቶች ማቀናበርን ያንብቡ።
  • አኒሜሽን ከቀጥታ እርምጃ ጋር ሊጣመር ይችላል። MGM ይህንን ያደረገው በ 1944 መልሕቆች አውዌ ፣ ጂን ኬሊ በአንድ ትዕይንት ከጄሪ አይስ (ከቶም እና ከጄሪ ዝና) ጋር ስትጨፍር ነው። የ 1968 የቴሌቪዥን ተከታታይ የሃና ባርበራ የቴሌቪዥን ተከታታዮች ፣ The New Adventures of Huckleberry Finn ሁክ ፣ ቶም ሳወር እና ቤኪ ታቸርን የሚጫወቱ የቀጥታ ተዋናዮችን ከአኒሜሽን ገጸ-ባህሪያት እና ከበስተጀርባዎች ጋር አጣምረዋል። ከኮምፒዩተር አኒሜሽን ጋር የበለጠ የቅርብ ጊዜ ምሳሌ የ 2004 የሰማይ ካፒቴን እና የነገ ዓለም ፣ በሰው ተዋናዮች ይሁዳ ሕግ ፣ ግዊኔት ፓልትሮው እና አንጀሊና ጆሊ በኮምፒዩተር በሚመነጩ ዳራዎች እና ተሽከርካሪዎች ሲጫወቱ ነው።
  • ለስላሳ አኒሜሽን ከፈለጉ ፣ (ለኤሌክትሮኒክ መሣሪያዎች ብቻ) አንዳንድ በመካከላቸው ባሉ ክፈፎች ውስጥ ያክሉ። የእርስዎን አኒሜሽን በራስ -ሰር ለስላሳ (ትዊንግንግን ያብሩ) እና ለኮምፒውተሮች ፣ ላፕቶፖች ወዘተ (አዶቤ ፍላሽ) መጠቀም አለብዎት ምክንያቱም የዱላ አንጓዎችን እንዲጠቀሙ ይመከራል። ቀድሞውኑ እንደ ፕሮፌሰር ነዎት።

የሚመከር: