የ Backgammon ቦርድ ለማቋቋም 3 መንገዶች

ዝርዝር ሁኔታ:

የ Backgammon ቦርድ ለማቋቋም 3 መንገዶች
የ Backgammon ቦርድ ለማቋቋም 3 መንገዶች
Anonim

የኋላ ጋሞን መሰረታዊ ጨዋታ ለማዋቀር ቀላል ነው ፣ ግን ቼኮችዎን መዘርጋት ከመጀመርዎ በፊት የቦርዱን አቀማመጥ እና ሁሉንም ክፍሎቹን ለመረዳት ይረዳል። Backgammon ከበስተጀርባ ስብስብዎ ብዙ ቶን እንዲጠቀሙ የሚያግዝዎት በርካታ የተለያዩ ልዩነቶች ያሉት አስደሳች የስትራቴጂ ጨዋታ ነው። ግን የኋላ ጋሞንን አስደሳች ጨዋታ እንዴት እንደሚጫወቱ ማወቅ ከፈለጉ መጀመሪያ ማወቅ ያለብዎት ነገር እሱን እንዴት ማቀናበር ነው።

ደረጃዎች

ዘዴ 1 ከ 3: ያዋቅሩ

የ Backgammon ቦርድ ደረጃ 1 ያዋቅሩ
የ Backgammon ቦርድ ደረጃ 1 ያዋቅሩ

ደረጃ 1. የጀርባውን ቦርድ ይረዱ።

ቼኮችዎን በላዩ ላይ ማድረግ ከመጀመርዎ በፊት የኋላ ጋምቦርድ ሰሌዳውን መሰረታዊ ነገሮች መረዳቱ አስፈላጊ ነው። ሰሌዳዎን ማቋቋም ከመጀመርዎ በፊት ማወቅ ያለብዎት ነገር ይኸውና:

  • ቦርዱ ነጥቦች የሚባሉ 24 ጠባብ ሦስት ማዕዘኖች አሉት።
  • ሦስት ማዕዘኖቹ በቀለም ተለዋውጠው እያንዳንዳቸው ስድስት ሦስት ማዕዘኖች ባሉት አራት አራት ማዕዘናት ተከፋፍለዋል።
  • የቦርዱ አራቱ አራት ተጫዋቾች የተጫዋች የቤት ሰሌዳ ፣ የተጫዋች የውጪ ቦርድ ፣ የተጫዋች ሁለት የቤት ቦርድ እና የተጫዋች ሁለት የውጭ ቦርድ ያካትታሉ።
  • የቤት ሰሌዳዎች እርስ በእርስ ተቃራኒ ናቸው። በግራ በኩል (ወይም በቀኝ ግማሽ ውስጥ በአማራጭ ቅንብር) ውስጥ የሚገኙት የውጭ ሰሌዳዎች እንዲሁ እርስ በእርስ ተቃራኒ ናቸው።
  • ሦስት ማዕዘኖቹ ከ1-24 ተቆጥረዋል። ባለ 24-ነጥብ በተጫዋቹ የተቃዋሚ ቤት ሰሌዳ በግራ በኩል ከእያንዳንዱ ተጫዋች የሚበልጥ ነጥብ ነው ፣ እና 1 ነጥብ በተጫዋቹ የቤት ፍርድ ቤት ላይ የቀኝ ሶስት ማዕዘን ነው።
  • የእያንዳንዱ ተጫዋች ነጥቦች በተቃራኒ መንገድ ተቆጥረዋል። የአንድ ተጫዋች 24 ነጥብ ተጋጣሚው 1 ነጥብ ፣ አንድ ተጫዋች 23 ነጥብ የሌላው ተጫዋች 2 ነጥብ ፣ ወዘተ.
የ Backgammon ቦርድ ደረጃ 2 ያዘጋጁ
የ Backgammon ቦርድ ደረጃ 2 ያዘጋጁ

ደረጃ 2. እያንዳንዱ ተጫዋች የራሱን 15 ቼኮች እንዲወስድ ያድርጉ።

እያንዳንዱ ተጫዋች የራሱን ቼኮች ካዋቀረ የኋላ ጨዋታ ቦርድ ማዘጋጀት ይቀላል። እያንዳንዱ ተጫዋች ሁሉም አንድ ቀለም ያለው የቼኮች ስብስብ ሊኖረው ይገባል። ቼኮች አብዛኛውን ጊዜ ነጭ እና ቡናማ ወይም ጥቁር እና ቀይ ናቸው ፣ ግን ሁለት የተለያዩ የቼኮች ቀለሞች እስካሉ ድረስ ምንም ማለት አይደለም።

የ Backgammon ቦርድ ደረጃ 3 ያዘጋጁ
የ Backgammon ቦርድ ደረጃ 3 ያዘጋጁ

ደረጃ 3. ሁለት ቼኮች ወስደህ በ 24 ነጥብህ ላይ አስቀምጣቸው።

ጨዋታው በፈረስ ጫማ ጫማ ስለሚጫወት ፣ ይህ ነጥብ ከቤት ሰሌዳው “በጣም ርቆ” ይሆናል። ባለ 24 ነጥብ በቦርዱ ግራ በኩል ለአንድ ተጫዋች በቀኝ በኩል ለሌላው ተጫዋች ቅርብ የሆነው ነጥብ ነው። ያስታውሱ ተጫዋቾቹ ቼካቸውን ሲያዋቅሩ ፣ ቼኮች ሁል ጊዜ አንዳቸው የሌላውን የመስታወት ምስሎች መፍጠር አለባቸው።

የ Backgammon ቦርድ ደረጃ 4 ያዘጋጁ
የ Backgammon ቦርድ ደረጃ 4 ያዘጋጁ

ደረጃ 4. በ 13 ነጥብዎ ላይ አምስት ቼኮችን ያስቀምጡ።

ባለ 13 ነጥብ በቦርዱ አንድ ጎን ላይ ባለ 24-ነጥብ ይሆናል ፣ በእያንዳንዱ ተጫዋች ተቃዋሚ በኩል ትክክለኛው ነጥብ ነው። እርስዎ በትክክለኛው ቦታ ላይ እንዳስቀመጧቸው እርግጠኛ ለመሆን ከፈለጉ ፣ 13 ነጥብ እስኪያገኙ ድረስ 2 ቼኮችን በ 24 ነጥብ ላይ ካስቀመጡበት ወደኋላ ይቁጠሩ።

የ Backgammon ቦርድ ደረጃ 5 ያዘጋጁ
የ Backgammon ቦርድ ደረጃ 5 ያዘጋጁ

ደረጃ 5. በ 8 ነጥብዎ ላይ ሶስት ቼኮች ያስቀምጡ።

ባለ 8 ነጥብ ከመካከለኛው አሞሌ ሁለት ቦታዎች ብቻ እንደ እያንዳንዱ ተጫዋች የቤት ቦርድ በቦርዱ ተመሳሳይ ጎን ይሆናል። ግን እንደገና ፣ ቼካዎቹን በትክክለኛው ቦታ ላይ እያደረጉ መሆኑን እርግጠኛ መሆን ከፈለጉ ፣ 8 ነጥቡን እስኪያገኙ ድረስ ቼካዎቹን በ 13 ነጥብ ላይ ካስቀመጡበት ወደኋላ ይቁጠሩ።

የ Backgammon ቦርድ ደረጃ 6 ያዘጋጁ
የ Backgammon ቦርድ ደረጃ 6 ያዘጋጁ

ደረጃ 6. አምስቱን ቀሪ ቼኮች በ 6 ነጥብዎ ላይ ያስቀምጡ።

ስድስቱ ነጥብ ለሁለቱም ተጫዋቾች ከባሩ ቀጥሎ ግን በቦርዱ ተቃራኒ ጎኖች ላይ ነው። እነሱን በትክክለኛው ቦታ ላይ እንዳስቀመጧቸው ለማረጋገጥ ከ 8-ነጥብ ቼኮች ተመልሰው ይቁጠሩ። እነዚህ የመጨረሻዎቹ አምስት ቼኮች በቤትዎ ሰሌዳ ውስጥ የሚጀምሩት ብቻ ይሆናሉ። አንዱን ቧምቧ ቢመቱ ሌላኛው ተጫዋች ወደ ቦርዱ እንዳይገባ ሊያግዱት የሚችሉ በቤትዎ ሰሌዳ ውስጥ ፕሪሚኖችን ለመፍጠር እነዚህን ቼኮች መጠቀም ይችላሉ።

የ Backgammon ቦርድ ደረጃ 7 ያዘጋጁ
የ Backgammon ቦርድ ደረጃ 7 ያዘጋጁ

ደረጃ 7. ከቼካዎቹ ውስጥ አንዳቸውም ተደራራቢ አለመሆናቸውን ያረጋግጡ።

ያስታውሱ እያንዳንዱ ተጫዋች የራሱ የሆነ የቁጥር ስርዓት አለው ፣ ስለዚህ እርስዎ ካስቀመጧቸው ማናቸውም አመልካቾች መካከል መደራረብ የለበትም። አንድ ወይም ከዚያ በላይ ነጥቦች በእሱ ላይ ሁለት የተለያዩ የተጫዋቾች ቼኮች ካሉ ፣ ከዚያ ሰሌዳውን በተሳሳተ መንገድ አቋቋሙ እና እንደገና መጀመር ያስፈልግዎታል። ውጤት

0 / 0

ዘዴ 1 ጥያቄ

በመደበኛ የኋላ ጋሞሞን ጨዋታ ውስጥ ፣ በእያንዳንዱ አራተኛ ክፍል ውስጥ በቼካዎች ይጀምራሉ …

የቤትዎ አራተኛ።

እንደገና ሞክር! የ backgammon መደበኛ ጨዋታ ሲጫወቱ ፣ በ 6 ነጥብዎ ላይ አምስት ቼኮችን ያስቀምጣሉ። የኋላ ጋምቦርድ ቦርድ 24 አጠቃላይ ቼኮች አሉት ፣ ስለዚህ ባለ 6 ነጥብ በቤትዎ አራት ማእዘን ውስጥ ያለው የውጪው ነጥብ ነው። እንደገና ገምቱ!

የእርስዎ ውጫዊ አራት ማዕዘን።

ልክ አይደለም! የኋላ ጨዋታ (ጨዋታ) ሲያቀናብሩ በ 8 ነጥብዎ ላይ ሶስት ቼካዎችን ማስቀመጥ አለብዎት። የእርስዎ 8-ነጥብ ከመካከለኛው አሞሌ ሁለት ቦታዎች ርቆ በሚገኘው የእርስዎ የውጪ ኳድራንት ውስጥ ነው። ትክክለኛውን ለማግኘት ሌላ መልስ ላይ ጠቅ ያድርጉ…

የተቃዋሚዎ ቤት አራተኛ።

ገጠመ! የተቃዋሚዎ የቤት አራተኛ ከራስዎ ቤት አራተኛ በጣም ርቆ ነው። በቦርዱ ላይ በጣም ሩቅ በሆነው ባለ 24 ነጥብ ላይ እዚያ ሁለት ቼካዎችን ብቻ አደረጉ። ሌላ መልስ ይሞክሩ…

የተቃዋሚዎ የውጪ ኳድራንት።

እንደዛ አይደለም! በመደበኛ የኋላ ጋሞሞን ጨዋታ ውስጥ አምስት ቼኮችዎን በተቃዋሚዎ የውጪ ኳድደር ውስጥ ማስገባት አለብዎት። በተለይ እነዚህ ቼካሪዎች ከባላጋራዎ ጎን በስተቀኝ ጠርዝ ላይ ባለ 13 ነጥብዎ ላይ ይሄዳሉ። ሌላ መልስ ምረጥ!

በእውነቱ ፣ በአራቱም አራቱ ውስጥ በቼካዎች ይጀምራሉ።

በትክክል! የ backgammon መደበኛ ጨዋታ ሲያቀናብሩ በእያንዳንዱ የቦርዱ አራተኛ ክፍል ውስጥ ተቆጣጣሪዎች ሊኖሯቸው ይገባል። አንዳንድ ልዩነቶች ይህንን ምደባ ይለውጡታል ፣ ወይም እንዲያውም ከቦርዱ ላይ ቁርጥራጮችዎን እንዲጀምሩ ያደርጉዎታል! ለሌላ የፈተና ጥያቄ ያንብቡ።

ተጨማሪ ጥያቄዎችን ይፈልጋሉ?

እራስዎን መፈተሽዎን ይቀጥሉ!

ዘዴ 2 ከ 3: የጨዋታ ህጎች

የ Backgammon ቦርድ ደረጃ 8 ያዘጋጁ
የ Backgammon ቦርድ ደረጃ 8 ያዘጋጁ

ደረጃ 1. በእያንዳንዱ መዞር መጀመሪያ ላይ ዳይዞቹን ያንከባልሉ።

እያንዳንዱ ተጫዋች በተራው ጊዜ ሁለት ዳይዎችን ያሽከረክራል። በዳይ ጥቅል ውስጥ ያለው እያንዳንዱ ቁጥር እያንዳንዱ አመልካች ምን ያህል ነጥቦችን ማንቀሳቀስ እንደሚችል ያመለክታል። እያንዳንዱ እንቅስቃሴ የተለየ እና ሁለቱ የዳይ ጥቅልል ቁጥሮች አንድ ላይ መታከል የለባቸውም።

የ Backgammon ቦርድ ደረጃ 9 ን ያዋቅሩ
የ Backgammon ቦርድ ደረጃ 9 ን ያዋቅሩ

ደረጃ 2. በአንድ አቅጣጫ ብቻ ይንቀሳቀሱ።

ቼከሮች ሁል ጊዜ በአንድ አቅጣጫ ፣ ከተቃዋሚ አጫዋች የቤት ሰሌዳ ፣ ሁለቱን የውጭ ሰሌዳዎች አቋርጠው ወደ ተንቀሳቃሹ አጫዋች የቤት ሰሌዳ ውስጥ ይንቀሳቀሳሉ። ቼኮች በጭራሽ ወደ ኋላ መሄድ አይችሉም ፣ ወደፊት ብቻ። የቼኮች እንቅስቃሴ ከፈረስ ጫማ ጋር ይመሳሰላል።

የ Backgammon ቦርድ ደረጃ 10 ያዘጋጁ
የ Backgammon ቦርድ ደረጃ 10 ያዘጋጁ

ደረጃ 3. አመልካቾችን በክፍት ነጥቦች ላይ ብቻ ያስቀምጡ።

አመልካቾች በቦርዱ ላይ ወደ ክፍት ነጥቦች ብቻ ሊንቀሳቀሱ ይችላሉ። ክፍት ነጥቦች ወይ በእነሱ ላይ ምንም ቼኮች የላቸውም ፣ የተጫዋቹ ቼኮች በላያቸው ላይ ይኑሩ ፣ ወይም ከተቃዋሚዎቹ ቼኮች አንዱ በእነሱ ላይ ብቻ አላቸው። አንድ ተጫዋች ሁለት ወይም ከዚያ በላይ የተቃዋሚዎች ቼኮች በላዩ ላይ ወዳለው ነጥብ ማንቀሳቀስ አይችልም ምክንያቱም ይህ ነጥብ በተቃዋሚው ለጊዜው “ይገባኛል” ነው።

የ Backgammon ቦርድ ደረጃ 11 ያዘጋጁ
የ Backgammon ቦርድ ደረጃ 11 ያዘጋጁ

ደረጃ 4. ቼኮችዎን ከባላጋራዎ ለመጠበቅ ይሞክሩ።

ተጫዋቾች ቼካቸውን ከተቃዋሚዎቻቸው ለመጠበቅ ጥረት ማድረግ አለባቸው። ቼኮችዎን ደህንነት ለመጠበቅ እያንዳንዱ ነጥብ ቢያንስ ሁለት ቼኮች በላዩ ላይ እንዲኖራቸው እነሱን ለማንቀሳቀስ መሞከር አለብዎት። በአንድ ነጥብ ላይ አንድ ቼክ ብቻ ካለዎት ተቃዋሚዎ በላዩ ላይ ሊወድቅ እና ቼክዎን ከጨዋታው ውስጥ ማውጣት ይችላል (ከአንድ አመልካች ጋር ያለው ነጥብ ብጉር ይባላል)። ያንን ፈታሽ ከመነሻ ሰሌዳ መጀመር አለብዎት።

የ Backgammon ቦርድ ደረጃ 12 ያዘጋጁ
የ Backgammon ቦርድ ደረጃ 12 ያዘጋጁ

ደረጃ 5. ድርብ እንዴት እንደሚሠራ ይወቁ።

አንድ ተጫዋች በእጥፍ የሚሽከረከር ከሆነ ቁጥሩን አራት ጊዜ በዳይ ላይ ማንቀሳቀስ ይችላል። ስለዚህ ፣ ሁለት 3 ዎችን ካሽከረከሩ ፣ ማንኛውንም ቼክ 3 ቦታዎችን 4 ጊዜዎችን ማንቀሳቀስ ይችላሉ። እንዲሁም በተለያዩ ቼኮች መካከል ቦታዎችን መከፋፈል ይችላሉ።

የ Backgammon ቦርድ ደረጃ 13 ያዘጋጁ
የ Backgammon ቦርድ ደረጃ 13 ያዘጋጁ

ደረጃ 6. ጨዋታውን ለማሸነፍ መጀመሪያ ቼኮችዎን ያስወግዱ።

አንድ ተጫዋች ሁሉንም ተቆጣጣሪዎች በቤቱ ወይም በእሷ ቦርድ ውስጥ ካሉት በኋላ ከጨዋታው “ማስወገድ” ይጀምራል። ይህ “ቼካዎችን ከቦርዱ ላይ ማውረድ” ይባላል። ቼካዎችን ለማሸነፍ ፣ ቼካዎቹ ያሉባቸውን ነጥቦች ለማግኘት ዳይሱን ማንከባለል አለብዎት።

ለምሳሌ ፣ በ 5 ነጥብዎ ላይ ሁለት ቼኮች ካሉዎት ፣ እና 5 እና 3 ን ጠቅልለው ከያዙ ፣ አንዱን ቼክ ከ 5-ነጥብ ሙሉ በሙሉ ማስወገድ ይችላሉ ፣ ከዚያ ወይ በ 5 ነጥብ 3 ነጥቦች ላይ ሌላውን ቼክ ያንቀሳቅሱ ፣ ወደ ባለ 2-ነጥብ ፣ ወይም በቤት ሰሌዳ ላይ ሌላ ቼክ ያንቀሳቅሱ። ተቆጣጣሪዎች ያሉባቸውን የነጥቦች ብዛት ካላሸጋገሩ ፣ ወደ 1 ነጥብ ጠጋ ብለው ሊያንቀሳቅሷቸው ይችላሉ ፣ ግን ከቦርዱ ሙሉ በሙሉ ለማውጣት አሁንም 1 ን ማንከባለል አለብዎት።

ውጤት

0 / 0

ዘዴ 2 ጥያቄ

ባላጋራዎ በተሰጠው ነጥብ ላይ እንዳያርፍ ለማስቆም ፣ በዚያ ነጥብ ላይ ቢያንስ ስንት ቼኮች ሊኖሩዎት ይገባል?

አንድ

ማለት ይቻላል! በአንድ ነጥብ ላይ አንድ ቼክ ብቻ ካለዎት ፣ የእርስዎ ተቃዋሚ አሁንም በዚያ ነጥብ ላይ የራሳቸውን ቼኮች ሊያርፍ ይችላል። እና እነሱ ካደረጉ ፣ ነጠላ ፈታሽዎ በተቃዋሚዎ የቤት ሰሌዳ ላይ እንደገና ለመጀመር ይገደዳል! ትክክለኛውን ለማግኘት ሌላ መልስ ላይ ጠቅ ያድርጉ…

ሁለት

አዎን! አንድ ነጥብ ቢያንስ ሁለት ቼኮችዎን በላዩ ላይ ካደረጉ ፣ ተቃዋሚዎ በዚያ ነጥብ ላይ ቼካዎችን ሊያርፍ አይችልም። ስለዚህ ፣ በተቻለ መጠን ቼኮችዎን ቢያንስ በሁለት ቡድን ውስጥ ማድረጉ የተሻለ ነው። ለሌላ የፈተና ጥያቄ ያንብቡ።

ሶስት

ልክ አይደለም! ትክክል ነዎት በአንድ ነጥብ ላይ ሶስት ቼኮች ካሉዎት ያ ነጥብ ለተቃዋሚዎ ክፍት አይደለም። ሆኖም ፣ ተቃዋሚዎ እዚያ እንዳይደርስ ለማቆም በእውነቱ በአንድ ነጥብ ላይ ሶስት ቼኮች እንዲኖሩዎት አያስፈልግዎትም። ትክክለኛውን ለማግኘት ሌላ መልስ ላይ ጠቅ ያድርጉ…

ተጨማሪ ጥያቄዎችን ይፈልጋሉ?

እራስዎን መፈተሽዎን ይቀጥሉ!

ዘዴ 3 ከ 3: ልዩነቶች

የ Backgammon ቦርድ ደረጃ 14 ያዘጋጁ
የ Backgammon ቦርድ ደረጃ 14 ያዘጋጁ

ደረጃ 1. የናክጋሞን ጨዋታ ይጫወቱ።

ይህንን የጨዋታ ልዩነት ለመጫወት እያንዳንዱ ተጫዋች በ 24 ነጥቡ ላይ 2 ቼኮች ፣ 2 ቼኮች በ 23 ነጥቡ ፣ 4 ቼኮች በ 13 ነጥቡ ፣ 3 ቼኮች በ 8 ነጥቡ እና 4 ቼኮች በ 6 ነጥብ ላይ ያስቀምጣሉ። -ነጥብ። አንዱን ፈታሽ ከ 13 ነጥብዎ ሌላውን ከ 6 ነጥብዎ ‹ተውሰው› ካልሆነ በስተቀር ይህንን የኋላ ጋሞንን ባህላዊ ጨዋታ እንደ ማዋቀር አድርገው ሊያስቡት ይችላሉ። ከአቀማመጥ ውጭ ፣ ደንቦቹ ለመደበኛ የኋላ ጋሞኖች ተመሳሳይ ናቸው።

የ Backgammon ቦርድ ደረጃ 15 ያዘጋጁ
የ Backgammon ቦርድ ደረጃ 15 ያዘጋጁ

ደረጃ 2. የ hyper-backgammon ጨዋታ ያዘጋጁ።

ለዚህ ጨዋታ ሰሌዳውን ለማዘጋጀት እያንዳንዱ ተጫዋች በድምሩ 3 ቼኮች ብቻ ይፈልጋል። እያንዳንዱ ተጫዋች በ 24 ነጥብ ፣ በ 23 ነጥብ እና በ 22 ነጥብ ላይ አንድ ቼክ ማስቀመጥ አለበት። ከዚያ በኋላ ፣ ይህንን አስደሳች እና ፈጣን የኋላ ጋሞን ስሪት ለመጫወት ዝግጁ ነዎት። ከቼካሪዎች ብዛት እና አቀማመጥ ውጭ ፣ የኋላ ጋሞን መደበኛ ህጎች ይተገበራሉ።

የ Backgammon ቦርድ ደረጃ 16 ያዘጋጁ
የ Backgammon ቦርድ ደረጃ 16 ያዘጋጁ

ደረጃ 3. ረጅም-ጋሞን ጨዋታ ይጫወቱ።

ለዚህ ጨዋታ እያንዳንዱ ተጫዋች ሁሉንም 15 ቼኮች በ 24 ነጥብ ላይ ያስቀምጣል። ከዚህ ልዩ ልዩነት በስተቀር ሁሉም ሌሎች የኋላ ጋሞኖች ህጎች ይተገበራሉ። ሁሉንም ቼኮችዎን ከመነሻ ሰሌዳዎ በቅርብ ርቀት ላይ ስለሚያስቀምጡ ፣ ይህ ስሪት ከተለመደው የኋላ ጋሞን ትንሽ ረዘም ያለ ጊዜ እንደሚወስድ ይጠብቁ።

የ Backgammon ቦርድ ደረጃ 17 ያዘጋጁ
የ Backgammon ቦርድ ደረጃ 17 ያዘጋጁ

ደረጃ 4. የደች የኋላ ጋሞንን ጨዋታ ግምት ውስጥ ያስገቡ።

ለዚህ የጨዋታው ስሪት ማዋቀር ከሁሉም ቀላሉ ነው! ጨዋታው የሚጀምረው ከቦርዱ ላይ ባሉ ሁሉም ቼኮች ነው ፣ ስለዚህ አንድ ነገር ማድረግ የለብዎትም። ምንም እንኳን የመጨረሻው ጨዋታ ተመሳሳይ ቢሆንም - ቼኮችዎን ከመነሻ ሰሌዳዎ ላይ በማውጣት ጨዋታው የሚጀምረው ቼኮችዎን ወደ ተፎካካሪዎ የቤት ሰሌዳ ውስጥ “ለማስገባት” ሲያስገቡ ነው። በዚህ ስሪት ውስጥ ቢያንስ አንድ የራስዎ ቼኮች በቤትዎ ሰሌዳ ውስጥ እስኪያገኙ ድረስ የተቃዋሚዎን ነጠብጣብ መምታት አይችሉም። ውጤት

0 / 0

ዘዴ 3 ጥያቄዎች

በጣም ትንሽ የቼክ ቁጥሮችን የሚጠቀም የኋላ ጋሞን ልዩነት ምንድነው?

ናክጋሞን

እንደዛ አይደለም! ናክጋሞን ተመሳሳይ የቼኮች ብዛት እንደ መደበኛ የኋላ ጋሞን (ማለትም 15) ይጠቀማል ፣ ግን እነሱ የተደራጁት በተቃዋሚዎ ቤት አራተኛ ውስጥ አራት ቼኮች እንዲኖሩ ነው። ይህ በመጠኑ ረዘም ያለ ጨዋታ እንዲኖር ያደርጋል። እንደገና ገምቱ!

Hyper-backgammon

በፍፁም! በአንድ ተጫዋች 15 ቼኮችን ከመጠቀም ይልቅ የሃይፐር-ጀርባጋሞን ጨዋታ በእያንዳንዱ 24-23 እና 22 ነጥቦች ላይ አንድ ሶስት ብቻ ይጠቀማል። ይህ ፈጣን-ፈጣን ጨዋታን ያደርገዋል ፣ ግን ደግሞ ቼካዎችን ማውጣት በጣም ቀላል ያደርገዋል። ለሌላ የፈተና ጥያቄ ያንብቡ።

የደች backgammon

ማለት ይቻላል! የደች የኋላ ጨዋታ ከሌሎች ልዩነቶች ይለያል ምክንያቱም ሁሉም ቼኮች ጨዋታውን ከቦርዱ ላይ ይጀምራሉ ፣ እና በእሱ ላይ መታጠፍ አለባቸው። ሆኖም ፣ ልክ እንደ ተለመደው የኋላ ጋሞን በአንድ ተጫዋች ከ 15 ቼኮች ጋር አሁንም ይጫወታል። እንደገና ገምቱ!

ተጨማሪ ጥያቄዎችን ይፈልጋሉ?

እራስዎን መፈተሽዎን ይቀጥሉ!

ቪዲዮ - ይህንን አገልግሎት በመጠቀም አንዳንድ መረጃዎች ለ YouTube ሊጋሩ ይችላሉ።

ጠቃሚ ምክሮች

  • አንዴ የ backgammon ጨዋታ ሰሌዳ እንዴት እንደሚዋቀሩ ከተረዱ በኋላ እንዴት እንደሚጫወቱ ማንበብዎን ያረጋግጡ
  • ስለ ጀርባማሞን ቦርድ በበለጠ ዝርዝር ማንበብ እና ሰሌዳውን በማዋቀር ረገድ እርስዎን ለማገዝ አንዳንድ ሥዕሎችን መመልከት ጠቃሚ ነው።

የሚመከር: