ፖክሞን በኔንቲዶ የተፈጠረ የመልቲሚዲያ ፍራንሲስስ ነው። ፍራንቻይዝ የጀመረው በፖክሞን የቪዲዮ ጨዋታዎች ለእጅ በእጅ መሣሪያዎች (ማለትም የጨዋታ ልጅ)። በዚህ የመጫወቻ ጨዋታ ውስጥ ፣ ፖክሞን በመባል በሚታወቁ ልዩ ኃይሎች የተለያዩ ፍጥረታትን በመያዝ ፣ በማሻሻል እና በመዋጋት ገጸ -ባህሪዎ መሻሻል አለበት። አክስው እንደ ዝሆን ዓይነት ግን ወደ ላይ ሳይሆን ወደ ጎን የሚያመላክት ዝንቦች በአፉ በሁለቱም ጎኖች ጎልተው የሚታዩት እንደ ዘንዶ ዓይነት ፖክሞን (እንደ ድራቲኒ እና ድራጎናይር) ነው። አክስው ፣ 610 ኛው ፖክሞን ፣ በመጀመሪያ በ 5 ኛው ትውልድ በፖክሞን ጨዋታ (ጥቁር እና ነጭ) ውስጥ ተዋወቀ እና የ 3-ደረጃ የዝግመተ ለውጥ ሂደት የመጀመሪያ ቅርፅ ነው።
ደረጃዎች
ደረጃ 1. የተወሰኑ የፖክሞን ዓይነቶችን ያስወግዱ።
በረዶን ፣ ተረት እና ሌሎች ተመሳሳይ ዘንዶ ዓይነት ፖክሞን ላለመዋጋት መሞከር አለብዎት። Axew እንደ ዘንዶ ዓይነት ፖክሞን ስለሆነ ፣ በመጨረሻው ፖክሞን ላይ በአጠቃላይ ደካማ ነው። ከሌሎች ዓይነቶች በተለምዶ የሚደርሰውን ጉዳት ሁለት ጊዜ ይወስዳል።
ደረጃ 2. ሌሎች መሠረታዊ-ዓይነት ፖክሞን ይዋጉ።
ለምሳሌ እሳት ፣ ሣር ፣ ውሃ እና የኤሌክትሪክ ዓይነቶችን መዋጋት ይፈልጋሉ። Axew ከተለየ የፖክሞን ዓይነት ነፃ አይደለም ነገር ግን በእነዚህ ዓይነቶች ላይ በጣም በተሻለ ሁኔታ ይይዛል።
ደረጃ 3. Axew ደረጃ 38 እንዲደርስ ያድርጉ።
በጨዋታው ውስጥ ፣ Axew ከደረጃ 38 ጀምሮ ወደ ፍራሹሬ ይለወጣል። የአክሱ ዝግመተ ለውጥን ለማስገደድ የሚጠቀሙባቸው ድንጋዮች የሉም። እሱን ለማዳበር ብቸኛው መንገድዎ በፖክሞን ውጊያዎች በኩል ተሞክሮ እንዲያገኝ መፍቀድ ነው።