ጽሑፍን መሠረት ያደረገ ጨዋታ እንዴት እንደሚሠራ (ከስዕሎች ጋር)

ዝርዝር ሁኔታ:

ጽሑፍን መሠረት ያደረገ ጨዋታ እንዴት እንደሚሠራ (ከስዕሎች ጋር)
ጽሑፍን መሠረት ያደረገ ጨዋታ እንዴት እንደሚሠራ (ከስዕሎች ጋር)
Anonim

የጽሑፍ ጀብዱ ጨዋታዎች ፣ እንዲሁም በይነተገናኝ ልብ -ወለድ (በአጭሩ “IF”) በመባል የሚታወቁት ፣ ቀደምት የኮምፒተር ጨዋታዎች ዓይነቶች ነበሩ እና በአንጻራዊ ሁኔታ ሲታይ አነስተኛ ግን ዛሬን ያደሩ ተከታዮችን ያቆያሉ። እነሱ ብዙውን ጊዜ ለማውረድ ነፃ ናቸው ፣ በጣም ትንሽ የማቀነባበሪያ ኃይልን ይይዛሉ ፣ እና ከሁሉም በላይ ፣ ምንም የፕሮግራም ዕውቀት ሳያስፈልግ በብቸኝነት ሊፈጥሯቸው ይችላሉ።

ደረጃዎች

የ 3 ክፍል 1 - ሶፍትዌሩን መምረጥ

ጽሑፍን መሠረት ያደረገ ጨዋታ ደረጃ 1 ያድርጉ
ጽሑፍን መሠረት ያደረገ ጨዋታ ደረጃ 1 ያድርጉ

ደረጃ 1. ለማሳወቅ ይሞክሩ 7

Inform 7 ብዙውን ጊዜ በይነተገናኝ ልብ ወለድ ተብሎ የሚጠራ የጽሑፍ ጨዋታዎችን ለመፍጠር ታዋቂ እና ኃይለኛ መሣሪያ ነው። የእሱ የፕሮግራም ቋንቋ አሁንም ሙሉ ተግባርን በመፍቀድ ቀላል የእንግሊዝኛ ዓረፍተ ነገሮችን እንዲመስል የተቀየሰ ነው። Inform 7 ነፃ እና ለዊንዶውስ ፣ ማክ እና ሊኑክስ ይገኛል።

ጽሑፍን መሠረት ያደረገ ጨዋታ ደረጃ 2 ያድርጉ
ጽሑፍን መሠረት ያደረገ ጨዋታ ደረጃ 2 ያድርጉ

ደረጃ 2. በዊንዶውስ ላይ ለቀላል ጨዋታ ፈጠራ Adrift ን ይጠቀሙ።

አድሪፍ ሌላ ተወዳጅ ፣ በይነተገናኝ ልብ ወለድ ቋንቋ እና አጠናቃሪ ለመጠቀም ቀላል ነው። ከኮድ (ኮድ) ይልቅ በግራፊክ በይነገጽ ላይ የሚመረኮዝ ስለሆነ ፕሮግራመር ላልሆነ ለመጠቀም ቀላሉ መሣሪያ ሊሆን ይችላል። Adrift ነፃ እና ለዊንዶውስ ብቻ የሚገኝ ነው ፣ ምንም እንኳን በእሱ የተፈጠሩ ጨዋታዎች በማንኛውም ስርዓተ ክወና ወይም በአሳሽ ውስጥ መጫወት ቢችሉም።

ጽሑፍን መሠረት ያደረገ ጨዋታ ደረጃ 3 ያድርጉ
ጽሑፍን መሠረት ያደረገ ጨዋታ ደረጃ 3 ያድርጉ

ደረጃ 3. አንዳንድ ፕሮግራሞችን የሚያውቁ ከሆነ TADS 3 ን ይመልከቱ።

የጽሑፍ ጨዋታ ፈጠራን እንደ ኮድ ኮድ ፕሮጀክት መቅረብ ቢፈልጉ ፣ TADS 3 የዚህ ዓይነት በጣም አጠቃላይ ሶፍትዌር ሊሆን ይችላል። ከ C ++ እና/ወይም ጃቫስክሪፕት ጋር የሚያውቁ ከሆነ በተለይ ለማንሳት ቀላል ይሆናል። TADS 3 ነፃ እና ለዊንዶውስ ፣ ማክ እና ሊኑክስ ይገኛል።

  • የ TADS 3 የዊንዶውስ ስሪት (ብቻ) ከፕሮግራም ላልሆኑት የበለጠ ተደራሽ የሚያደርግ እና በአጠቃላይ ለመጠቀም የበለጠ ምቹ ከሚያደርገው “Workbench” በተጨማሪ ጋር ይመጣል።
  • መረጃ ጠቋሚ 7 እና TADS 3 መካከል ባለው በዚህ ጥልቅ ንፅፅር ፕሮግራም አድራጊዎች ሊፈልጉ ይችላሉ።
ጽሑፍን መሠረት ያደረገ ጨዋታ ደረጃ 4 ያድርጉ
ጽሑፍን መሠረት ያደረገ ጨዋታ ደረጃ 4 ያድርጉ

ደረጃ 4. ሌሎች ዋና ዋና አማራጮችን ያስሱ።

ከላይ ያሉት መሣሪያዎች እጅግ በጣም ተወዳጅ ናቸው ፣ ግን በይነተገናኝ ልብ ወለድ ማህበረሰብ ውስጥ ጠንካራ ተከታዮች ያላቸው ሌሎች በርካታ አሉ። ከላይ ከተጠቀሱት መሳሪያዎች ውስጥ አንዳቸውም የማይስቡዎት ከሆነ ወይም ተጨማሪ አማራጮችን ማሰስ ከፈለጉ ፣ የሚከተሉትን ይሞክሩ

  • ሁጎ
  • አልን
ጽሑፍን መሠረት ያደረገ ጨዋታ ደረጃ 5 ያድርጉ
ጽሑፍን መሠረት ያደረገ ጨዋታ ደረጃ 5 ያድርጉ

ደረጃ 5. በአሳሽ ላይ የተመሠረተ አማራጭ ይሞክሩ።

ከሚከተሉት መሳሪያዎች ውስጥ አንዱን በመጠቀም ያለ ምንም ማውረዶች ዘልለው መግባት ይችላሉ።

  • ተልዕኮ (ከላይ ካለው የ IF መሣሪያዎች የበለጠ ተመሳሳይ)
  • መንትዮች (የእይታ አርታዒን ለመጠቀም ቀላል)
  • StoryNexus (ተጫዋቹ ምን እንደሚፃፍ ከመገመት ይልቅ አማራጮችን ጠቅ ያደርጋል ፣ StoryNexus ጨዋታዎን በመስመር ላይ ያስተናግዳል)

ክፍል 2 ከ 3: መጀመር

ጽሑፍን መሠረት ያደረገ ጨዋታ ደረጃ 6 ያድርጉ
ጽሑፍን መሠረት ያደረገ ጨዋታ ደረጃ 6 ያድርጉ

ደረጃ 1. በጽሑፍ ትዕዛዞች እራስዎን ይወቁ።

አብዛኛዎቹ ጽሑፍ-ተኮር ጨዋታዎች የሚጫወቱት በትእዛዞች በመተየብ ነው። ከዚህ በፊት በይነተገናኝ ልብ ወለድ ጨዋታዎችን የተጫወቱ ሰዎች በጨዋታዎ ውስጥ እንደ “መመርመር (ነገር)” እና “መውሰድ (እቃ)” ያሉ የተወሰኑ ትዕዛዞችን እንዲያካትቱ ይጠብቁዎታል።

  • የሶፍትዌርዎ ሰነድ ወይም አጋዥ ስልጠና እነዚህን ትዕዛዞች እና በጨዋታዎ ውስጥ እንዴት ማካተት እንዳለባቸው ሊያስተዋውቅዎት ይገባል።
  • ብዙውን ጊዜ አንድ ጨዋታ ተጨማሪ ልዩ ትዕዛዞችን ይ,ል ፣ ይህም ከ “twirl baton” እስከ “ሣር ማጨድ” ሊሆን ይችላል። ጨዋታውን ለማጠናቀቅ የማይፈለጉ እንደ ቀልድ ወይም እንደ ፋሲካ እንቁላሎች ካላስገቡዋቸው እነዚህ አማራጮች ሁል ጊዜ ለተጫዋቹ ግልፅ መደረግ አለባቸው።
ጽሑፍን መሠረት ያደረገ ጨዋታ ደረጃ 7 ያድርጉ
ጽሑፍን መሠረት ያደረገ ጨዋታ ደረጃ 7 ያድርጉ

ደረጃ 2. ካርታውን እና/ወይም የተጫዋቹን እድገት ያቅዱ።

በጣም የተለመደው በይነተገናኝ ልብ -ወለድ ቅርፅ ከቤት ውጭ ቢሆኑም ብዙውን ጊዜ “ክፍሎች” የሚባሉ የተለያዩ ቦታዎችን መመርመርን ያጠቃልላል። ለመጀመር ጥሩ ፕሮጀክት በጅምር ላይ ለማሰስ አንድ ወይም ሁለት ክፍሎችን ሊያካትት ይችላል ፣ ተጫዋቹ በአንዳንድ ቀላል ፍለጋ ወይም ችግር ፈቺ ሊደርስበት ይችላል ፣ እና አንድ ትልቅ እንቆቅልሽ ተጫዋቹ በተወሰነ አስተሳሰብ ወይም በጥልቀት በመፈለግ መፍታት አለበት።.

በአማራጭ ፣ እሱ ከሚፈታቸው እንቆቅልሾች ይልቅ ተጫዋቹ በሚያደርጋቸው ውሳኔዎች ላይ የበለጠ ያተኮረ ፕሮጀክት ማድረግ ይችላሉ። ይህ ተጫዋቹ ከሌሎች ገጸ-ባህሪዎች ጋር ባለው ግንኙነት ላይ ያተኮረ ስሜታዊ ታሪክ ሊሆን ይችላል ፣ ወይም ተጫዋቹ ብዙ ውሳኔዎች ባሉበት በሴራ ላይ የተመሠረተ ታሪክ ፣ ከዚያ በኋላ በሚታዩ ትዕይንቶች ላይ የሚያስከትለውን መዘዝ ይመሰክራል። ይህ አሁንም ጂኦግራፊያዊ ካርታ ሊጠቀም ይችላል ፣ ወይም ተጫዋቹ እነዚህን ገጽታዎች በሚዳስሱ በርካታ ቪጋቶች ውስጥ እያደገ ሲሄድ እንደ ትዕይንቶች ያሉ “ክፍሎችን” ሊጠቀም ይችላል።

ጽሑፍን መሠረት ያደረገ ጨዋታ ደረጃ 8 ያድርጉ
ጽሑፍን መሠረት ያደረገ ጨዋታ ደረጃ 8 ያድርጉ

ደረጃ 3. በአገባብ ላይ እገዛን ያግኙ።

የመጀመሪያው ክፍልዎ እርስዎ በሚፈልጉት መንገድ ካልሰራ ፣ ወይም እርስዎ በሶፍትዌርዎ የሚፈልጉትን እንዴት እንደሚያገኙ እርግጠኛ ካልሆኑ ፣ “ሰነድ” ወይም “እገዛ” ምናሌን ወይም “አንብብኝ” ን ይፈልጉ። እንደ ዋናው መሣሪያ በተመሳሳይ አቃፊ ውስጥ። ያ በቂ ካልሆነ ፣ ጥያቄዎን ሶፍትዌሩን ባገኙበት ድር ጣቢያ ላይ ፣ ወይም በአጠቃላይ ዓላማ በይነተገናኝ ልብ ወለድ መድረክ ላይ ይጠይቁ።

ጽሑፍን መሠረት ያደረገ ጨዋታ ደረጃ 9 ያድርጉ
ጽሑፍን መሠረት ያደረገ ጨዋታ ደረጃ 9 ያድርጉ

ደረጃ 4. መግቢያውን እና የመጀመሪያውን ክፍል ይፍጠሩ።

አንዴ ለጨዋታዎ መሠረታዊ ዕቅድ ካዘጋጁ ፣ ጨዋታውን ለመግለጽ ፣ ማንኛውንም ያልተለመዱ ትዕዛዞችን ለማብራራት እና ስለ አዋቂ ይዘት ለማስጠንቀቅ አጭር መግቢያ ይጻፉ። በመቀጠል የመጀመሪያውን ክፍል መግለጫ ይጻፉ። ብዙ ተጫዋቾች ባዶ አፓርታማ ካዩ ስለሚሄዱ የመጀመሪያውን ቅንብር አስደሳች ለማድረግ ይሞክሩ። ጨዋታውን ሲጀምሩ (ለምቾት ተብሎ የተሰየመ) አንድ ተጫዋች ሊያየው የሚችለውን የመጀመሪያ ነገር ምሳሌ እነሆ-

  • መግቢያ ፦

    ለዚህ የመርከብ መርከብ መላውን የ pዲንግ ኩፖኖችዎን ስብስብ ገዝተውታል ፣ እና አሁን በባህር ላይ ጠፍቷል። የተለመደው ዕድል። ሉሲ ማዕበሉን መቋቋም አለመቻሏን በተሻለ ይመልከቱ። ስትመታ በሞተሩ ክፍል ውስጥ ያለች ይመስልሃል።

  • የሎጂስቲክስ እና የይዘት ማስጠንቀቂያ;

    ወደ ቆጣቢው ሰው የጀልባ ጉዞ እንኳን በደህና መጡ። ዓይነት ኩፖኖችን ይፈትሹ የአሁኑን ስብስብዎን ለማየት። ትዕዛዙን ይጠቀሙ መዋጀት እነዚህን ምስጢራዊ አጋዥ ዕቃዎች ለመጠቀም የኩፖኑ ስም ይከተላል። ማስጠንቀቂያ -ጨዋታው መለስተኛ ዓመፅን እና ሰው በላነትን ያሳያል።

  • የክፍል መግለጫ ፦

    እርስዎ በአድባሩ ዛፍ በተነባበረ የመኝታ ክፍል ውስጥ ቆመዋል። በማዕበሉ ወቅት የብረታ ብረት ክፈፉ ወደቀ ፣ እና ብቸኛው ፍራሽ በአልኮል መጠጥ ካቢኔ ስር ተሰብሮ እና ተዝሏል። ወደ ሰሜን የተዘጋ በር አለ።

ጽሑፍን መሠረት ያደረገ ጨዋታ ደረጃ 10 ያድርጉ
ጽሑፍን መሠረት ያደረገ ጨዋታ ደረጃ 10 ያድርጉ

ደረጃ 5. ለመጀመሪያው ክፍል ትዕዛዞችን ይፍጠሩ።

ተጫዋቹ እርስዎ ከጠቀሱት እያንዳንዱ ነገር ጋር መስተጋብር የሚፈጥሩባቸውን መንገዶች ይምጡ። ቢያንስ እያንዳንዳቸውን “መመርመር” ወይም “x” መቻል አለባቸው። ተጫዋቹ ሊጠቀምባቸው የሚችላቸው ትዕዛዞች እና በውጤቱ ያዩትን ጽሑፍ ጥቂት ምሳሌዎች እነሆ።

  • ፍራሹን ይመርምሩ - በጣም ጥሩ ጥራት ባለው ዝይ ላባ ተሞልቷል ፣ አብዛኛዎቹ አሁን በክፍሉ ዙሪያ ተንሳፈፉ። ጨካኝ እና የመጠጥ ሽታ።
  • x እኔ - እርስዎ ደክመዋል ፣ እና አውሎ ነፋሱ ከመምጣቱ በፊት የለበሱትን የበሰበሰ ሮዝ የመታጠቢያ ልብስ ብቻ ለብሰዋል። የገላ መታጠቢያው ኪስ እና የጥጥ መከለያ አለው።
  • ክፍት በር - የበር መከለያው ይመለሳል ፣ ግን አይከፈትም። በሌላ በኩል ከባድ ነገር ያለ ይመስላል።
ጽሑፍን መሠረት ያደረገ ጨዋታ ደረጃ 11 ያድርጉ
ጽሑፍን መሠረት ያደረገ ጨዋታ ደረጃ 11 ያድርጉ

ደረጃ 6. የመጀመሪያውን ክፍል ወደ ቀላል እንቆቅልሽ ይለውጡ።

ክላሲክ ጅማሬ ተጫዋቹ ከክፍሉ መውጫ መንገድ እንዲያገኝ ይጠይቃል። ይህ የተወሳሰበ እንቆቅልሽ መሆን የለበትም ፣ የእርስዎ ጨዋታ ምን እንደሚመስል ጣዕም ብቻ። እንዲሁም ተጫዋቹ በጥንቃቄ እንዲያነብ እና ፍንጮችን እንዲፈልግ ያስተምራል። ለምሳሌ ፣ ተጫዋቹ ከላይ ያሉትን ትዕዛዞች ከፃፈ በኋላ ይህንን ማድረግ ይችላል

  • ፍራሽ አንሳ - ልክ እንዳነሱት ፣ አንድ ተኪላ ተኩላ አፍንጫዎን ያጠቃዋል። ያ ይህ ፍራሽ ለምን የከበደ እንደሆነ ያብራራል… ወደ ጎን ይጥሉት እና በመታጠቢያዎ ላይ እጆችዎን ያጥባሉ።
  • x ክፍል -እርስዎ በአድባሩ ዛፍ በተነባበረ የመኝታ ክፍል ውስጥ ቆመዋል። በማዕበሉ ወቅት የብረቱ አጥር ፍሬም ወደቀ ፣ እና ብቸኛው ፍራሽ ጥግ ላይ ተበጣጥሶ እና ተጣብቋል። አንድ የመጠጥ ካቢኔ ጥግ ላይ ነው። ወደ ሰሜን የተዘጋ በር አለ። የተሰበረ ጠርሙስ ወለሉ ላይ ነው።
  • ጠርሙስ ማንሳት - የተበላሸውን ተኪላ ጠርሙስ ታነሳለህ። አይባክንም ፣ አልፈልግም።
  • x ኪስ - የኪስ ቦርሳዎ አሁንም አለ። ፌው።
  • x የኪስ ቦርሳ - የ pዲንግ ኩፖኖችን ትተው ይሆናል ፣ ግን አሁንም የአደጋ ጊዜ ኩፖን የኪስ ቦርሳዎ አለዎት። አሁን ሀ የቁራ አሞሌ ኩፖን እና ሀ የፉጨት ኩፖን.
  • የቁራ አሞሌን ማስመለስ - የጭረት አሞሌ ኩፖኑን ከፍ አድርገው ጉሮሮዎን ያጸዳሉ። ኩፖኑ ይርቃል ፣ እና ከአፍታ በኋላ አንድ ከባድ ቁራጭ በእጅዎ ውስጥ ይወድቃል።
  • ክፍት በር ከጫፍ አሞሌ ጋር - የቁልፍ አሞሌውን በበሩ መቃን ክፍተት ውስጥ አስገብተው በጥብቅ ይግፉት። በሌላው ወገን የሚሰማ ጩኸት ያስደነግጥዎታል። አንድ ተጨማሪ ሙከራ በሩን መክፈት አለበት ፣ ግን መሣሪያ ቢዘጋጅ ይሻላል።
  • ክፍት በር ከጫፍ አሞሌ ጋር - በዚህ ጊዜ በበሩ ላይ ክብደት እንኳን የለም። እርስዎን የሚመለከት አንድ ትልቅ ግራጫ ተኩላ ለመግለጥ በቀላሉ ይከፈታል። በፍጥነት ማሰብ ይሻላል - አንድ አማራጭ ብቻ መምረጥ ይችላሉ።
  • ተኩላ በጠርሙስ መታ - በተሰበረው ጠርሙስ ተኩላውን በአፍንጫው ላይ በትክክል ያንሸራትቱታል። ያ whጫል እና ይሮጣል። የሰሜን መንገድ አሁን ግልፅ ነው።

ክፍል 3 ከ 3 - ጨዋታውን ማበጠር እና ማጠናቀቅ

ጽሑፍን መሠረት ያደረገ ጨዋታ ደረጃ 12 ያድርጉ
ጽሑፍን መሠረት ያደረገ ጨዋታ ደረጃ 12 ያድርጉ

ደረጃ 1. ግሶች እና ስሞች ግልጽ ይሁኑ።

እንደ ፈጣሪ ፣ ውሎቹን በጣም ስለሚያውቋቸው ሁለተኛ ተፈጥሮ እስኪመስሉ ድረስ። ሌሎች ሰዎች አብረው የሚሰሩባቸው ጥቂት የአረፍተ ነገሮች ዓረፍተ ነገሮች ብቻ አሏቸው። አዲስ ትዕዛዝ ወይም ነገር ሲያክሉ ፣ በተለይም በጨዋታው ውስጥ ወደፊት ለመራመድ በጣም አስፈላጊ የሆነ ፣ እሱን ለመጠቀም ቀላል እና ግልፅ ማድረጉን ያረጋግጡ።

  • በክፍል መግለጫው ውስጥ ሁል ጊዜ ትክክለኛ የነገር ስሞችን ይጠቀሙ። ለምሳሌ ፣ አንድ ተጫዋች ወደ ክፍሉ ገብቶ የ “ሥዕል” መግለጫን ከተመለከተ ፣ በጨዋታዎ ውስጥ ለዚያ ነገር ቃል መሆኑን ያረጋግጡ። በምትኩ “ስዕል” የሚለውን ቃል በግዴለሽነት ከተጠቀሙ ተጫዋቾች ከእሱ ጋር እንዴት እንደሚገናኙ መገመት አለባቸው።
  • ለግሶች ተመሳሳይ ቃላት ፍቀድ። አንድ ተጫዋች ዕቃዎችን ለመጠቀም እንዴት እንደሚሞክር ለማሰብ ትንሽ ጊዜ ይውሰዱ። አንድ አዝራር ለሁለቱም “የግፋ ቁልፍ” እና “የፕሬስ ቁልፍ” ምላሽ መስጠት አለበት። አንድ ጠላት (በጠላት) ላይ (ለማጥቃት ፣ ለማጥቃት) እና “ለመምታት” እና “ለመምታት” እና “ለመምታት” አማራጭን መስጠት አለበት።
ጽሑፍን መሠረት ያደረገ ጨዋታ ደረጃ 13 ያድርጉ
ጽሑፍን መሠረት ያደረገ ጨዋታ ደረጃ 13 ያድርጉ

ደረጃ 2. እንቆቅልሾችዎ ተጨባጭ እንዲሰማቸው ያድርጉ።

በጥንቃቄ የተነደፈ እንቆቅልሽዎ የአንባቢውን ጥምቀት በቅንብር ውስጥ እንዲሰበር አይፍቀዱ። የቫይኪንግ የራስ ቁር ፣ የዲናሚት በትር እና የንብ ቀፎን ያካተተ እንቆቅልሽ ለመፍጠር በጣም ብልህ ሊሰማዎት ይችላል ፣ ነገር ግን እነዚህን ዕቃዎች በጠፈር መንኮራኩር ወይም በሁለተኛ ደረጃ ትምህርት ቤት ክፍል ውስጥ መፈለግ ምክንያታዊ አይደለም። የእርስዎ ቅንጅት ያነሰ የመተባበር ስሜት ይሰማዋል ፣ እና ንጥሎቹ እንዲሁ “ለዕንቆቅልሽ ተጠቀሙበት” የሚል የኒዮን ምልክት ብልጭታ ሊኖራቸው ይችላል።

  • እንቆቅልሾችን ከአንድ በላይ መፍትሄ መስጠት አንድ ነጠላ ንጥል በብዙ እንቆቅልሾች ወይም በብዙ መንገዶች ጥቅም ላይ እንዲውል መፍቀድ የበለጠ ተጨባጭ እንዲሰማቸው ያደርጋል።
  • እንቆቅልሾቹ ተገቢ እንደሆኑ እንዲሰማቸው ያድርጉ። እንቆቅልሹን ለመፍታት ባህሪዎ የሚፈልግበት ምክንያት መኖር አለበት።
  • እንደ ሃኖይ ማማዎች ፣ ማጅስ እና አመክንዮ እንቆቅልሾችን የመሳሰሉ ሰው ሠራሽ እንቆቅልሾችን ያስወግዱ።
ጽሑፍን መሠረት ያደረገ ጨዋታ ደረጃ 14 ያድርጉ
ጽሑፍን መሠረት ያደረገ ጨዋታ ደረጃ 14 ያድርጉ

ደረጃ 3. ለተጫዋቾች ፍትሃዊ ይሁኑ።

የድሮ ትምህርት ቤት የጀብዱ ጨዋታዎች እንደ “አንተን የሚቀብር የበረዶ ግግርን በመጀመር ፣ ዓለቱን አንስተህ ጨረስክ” ባሉ ጨካኝ ውጤቶች ዝነኛ ናቸው። በአሁኑ ጊዜ ተጫዋቾች ችሎታቸውን እንዲሸለሙ ይፈልጋሉ። የዘፈቀደ የተጫዋች ሞትን ከማስቀረት በተጨማሪ ፣ ማስታወስ ያለብዎት ሌሎች ጥቂት የንድፍ ግቦች እዚህ አሉ

  • በሞት ጥቅልል ላይ የሚደገፉ አስፈላጊ ክስተቶችን አታድርጉ። በአብዛኛው አንድ ተጫዋች ምን ማድረግ እንዳለበት ካሰበ 100% ጊዜውን ማሳካት አለበት።
  • ለአስቸጋሪ እንቆቅልሾች ፍንጮችን ያቅርቡ ፣ እና ከሁለት ወይም ከሶስት በላይ ቀይ ቀንድ አውጣዎችን አያስቀምጡ።
  • በመጀመሪያው የጨዋታ ሂደት ላይ ሊፈታ የማይችል እንቆቅልሽ አያድርጉ ፣ ለምሳሌ ስለ ቀጣዩ አካባቢ ዕውቀት የሚፈልግ ወይም በትክክል ካልገመቱ የሚገድልዎት የሙከራ እና የስህተት እንቆቅልሽ።
  • በጨዋታው ውስጥ አንድ አካባቢን በቋሚነት መዝጋት ጥሩ ነው ፣ ግን ይህ ከመሆኑ በፊት ተጫዋቹ ተገቢ ማስጠንቀቂያ ሊሰጠው ይገባል። አንድ ምርጫ ጨዋታውን እንዳያሸንፍ የሚያደርግ ከሆነ ፣ ይህ አስቀድሞ ግልፅ መሆን አለበት ፣ እና ተጫዋቹ የማሸነፍ ተስፋ ሳይኖረው እንዲሞክር ከመፍቀድ ይልቅ ጨዋታውን ማብቃት አለበት።
ጽሑፍን መሠረት ያደረገ ጨዋታ ደረጃ 15 ያድርጉ
ጽሑፍን መሠረት ያደረገ ጨዋታ ደረጃ 15 ያድርጉ

ደረጃ 4. መጨረሻዎቹን ይፃፉ።

እያንዳንዱን መጨረሻ አስደሳች ለማድረግ የተወሰነ ጊዜ ያሳልፉ። ተጫዋቹ ከተሸነፈ ፣ የተከሰተውን በተለይ የሚገልጽ እና እንደገና እንዲሞክር የሚያበረታታ ሰፊ የጽሑፍ ቁራጭ ማንበብ አለበት። አንድ ተጫዋች ካሸነፈ ረጅሙን ፣ የድል አድራጊውን ፍፃሜ ይስጧት እና በልዩ የፍፃሜ ጨዋታ ክፍል ውስጥ ድሉን የሚያስደስቱ ሁለት ተጨማሪ እርምጃዎችን እንድታሳልፍ ያስቡበት።

ጽሑፍን መሠረት ያደረገ ጨዋታ ደረጃ 16 ያድርጉ
ጽሑፍን መሠረት ያደረገ ጨዋታ ደረጃ 16 ያድርጉ

ደረጃ 5. ተጨማሪ ምክር እና መነሳሻ ያግኙ።

አሳማኝ ገጸ -ባህሪያትን እንዴት እንደሚፃፉ ፣ ወይም ውስብስብ መስተጋብር ያላቸውን ነገሮች በፕሮግራም እንዴት እንደሚሠሩ ባሉ ልዩ ርዕሶች ላይ በሚኖሩበት በናስ ፋኖስ ፣ በይነተገናኝ ልብ ወለድ ዳታቤዝ እና በ IFWiki ላይ በመቶዎች የሚቆጠሩ ጽሑፎች ከሌሉ በደርዘን የሚቆጠሩ አሉ። ጨዋታዎቹን እራስዎ በመጫወት በራስዎ የሚደሰቱበትን በሚያገኙበት በ IF ማህደር ውስጥ በፅሁፍ ላይ የተመሰረቱ ጨዋታዎች ትልቅ ስብስብ ምናልባት የበለጠ አስፈላጊ ሊሆን ይችላል። ለመጀመር ጥቂት በጣም ጥሩ ሀብቶች እዚህ አሉ-

  • የ IF እንቁዎች የጥቅሶች ስብስብ።
  • የንድፈ ሃሳብ መጽሐፍ ከሆነ
  • የጀብዱ ዕደ -ጥበብ
ጽሑፍን መሠረት ያደረገ ጨዋታ ደረጃ 17 ያድርጉ
ጽሑፍን መሠረት ያደረገ ጨዋታ ደረጃ 17 ያድርጉ

ደረጃ 6. የቅድመ -ይሁንታ ሙከራ።

አንዴ ጨዋታዎ የተጠናቀቀ ይመስላል ፣ በእራስዎ ብዙ ጊዜ ይጫወቱ። እርስዎ ባላሰቡት “እንግዳ” ቅደም ተከተል ውስጥ ነገሮችን ማድረግን ጨምሮ በጨዋታው ውስጥ ሁሉንም ሊሆኑ የሚችሉ መንገዶችን ለመሸፈን ይሞክሩ። አንዴ የሚመጡትን ስህተቶች ካስተካከሉ በኋላ ጨዋታዎን በተመሳሳይ መንገድ ለመሞከር በጥቂት ጓደኞችዎ ፣ በቤተሰብ አባላት ወይም በመስመር ላይ በይነተገናኝ ልብ ወለድ ተጫዋቾች ውስጥ ገመድ ያድርጉ። ምን ክፍሎች ተስፋ አስቆራጭ ወይም አስደሳች እንዳልሆኑ ግብረመልስ እንዲሰጡ ያበረታቷቸው ፣ እና ለለውጦች ወይም ለተጨማሪ አማራጮች ጥቆማዎቻቸውን ያስቡ።

በእያንዳንዱ ጊዜ ከመጀመሪያው ሳይጀምሩ የተለያዩ መንገዶችን መሞከር እንዲችሉ ብዙ ጊዜ ይቆጥቡ ወይም “ቀልብስ” ትዕዛዙን ይጠቀሙ።

ጽሑፍን መሠረት ያደረገ ጨዋታ ደረጃ 18 ያድርጉ
ጽሑፍን መሠረት ያደረገ ጨዋታ ደረጃ 18 ያድርጉ

ደረጃ 7. አትም።

አንዳንድ ጽሑፍ ላይ የተመሠረተ የጨዋታ ፈጠራ ሶፍትዌር እንዲሁ ጨዋታውን መስቀል ከሚችሉበት የመስመር ላይ መድረክ ጋር ይመጣል። ብዙውን ጊዜ ፈጣሪው ጨዋታውን ወደ IF ማህደር ይሰቅላል እና በ IFDB ላይ መግለጫ ይለጠፋል።

  • ለበለጠ ተጋላጭነት በማህበራዊ ሚዲያ እና በይነተገናኝ ልብ ወለድ መድረኮች ላይ ለጨዋታዎ አገናኞችን ያጋሩ።
  • አብዛኛዎቹ በጽሑፍ ላይ የተመሠረቱ ጨዋታዎች በነፃ ይሰጣሉ። ለእሱ ገንዘብ ማስከፈል ይችላሉ ፣ ግን ይህ የመጀመሪያ ፕሮጀክትዎ ከሆነ እና ነባር ደጋፊ መሠረት ከሌለዎት ብዙ ገዢዎችን አይጠብቁ።

ጠቃሚ ምክሮች

  • ጨዋታዎን ለማሳወቅ አንድ ጥሩ መንገድ እዚያ ካሉ ብዙ የ IF ውድድሮች በአንዱ ውስጥ መግባት ነው። አብዛኛዎቹ ለመግባት ነፃ ናቸው ፣ እና ቢያንስ ጥቂት ሰዎች ጨዋታዎን እንዲጫወቱ ሊያደርጉ ይችላሉ። ጥሩ ከሆነ ቃሉ ይራመዳል።
  • ማየት የተሳናቸው እና ማየት የተሳናቸው ሰዎች በይነተገናኝ ልብ ወለድ በቀላሉ መጻፍ ይችላሉ። አብዛኛው የአይ.ኢ.ፍ ፈጠራ ስርዓቶች በተራ የጽሑፍ ቅርጸት የተገነቡ በመሆናቸው ፣ እሱን ላለመሞከር ምንም ምክንያት የለም። የእርስዎን ተመራጭ የማያ ገጽ አንባቢ ሶፍትዌር በሚጠቀሙበት ጊዜ ኮዱን ለመፃፍ ማንኛውንም የጽሑፍ አርታኢ መጠቀም ይችላሉ።
  • እንዲሁም ከአንድ ፋይል ወደ ሌላው የተገናኙ የኤችቲኤምኤል ፋይሎችን መፍጠር ይችላሉ። ተጠቃሚዎች ከዝርዝሩ ትእዛዝን እንዲመርጡ መፍቀድ ከፈለጉ ይህ ጠቃሚ ነው።

ማስጠንቀቂያዎች

  • የሌሉ ነገሮችን ከመጥቀስ ይቆጠቡ። አንድ ንጥል በክፍል መግለጫ ውስጥ ከተጠቀሰ ተጫዋቹ ቢያንስ ንጥሉን መመርመር መቻሉን ያረጋግጡ። አንድ ተጫዋች እንደ “እዚህ ምንም ነገር አያዩም” ያሉ ብዙ ምላሾችን ሲያገኝ ጨዋታው በፍጥነት ተዓማኒነትን ያጣል። በሌላ አነጋገር ፣ ልብ ወለድ ዓለምዎ ሁል ጊዜ ከመሠረቱ ኮድ ካለው ዓለም ጋር የሚዛመድ መሆኑን ያረጋግጡ። ልክ በመደበኛ ልብ ወለድ ውስጥ ፣ አለማመንን ለማገድ ይፈልጋሉ። ጥንቃቄ የተሞላበት የዓለም ግንባታ ያንን ቀላል ያደርገዋል። ተጫዋቾች በእያንዳንዱ ጊዜ ሰነፍ ኮድ ላይ ይመርጣሉ።
  • አንዳንድ ሴራዎች እና ቅንጅቶች እስከ አነጋገር ድረስ ከመጠን በላይ ጥቅም ላይ ውለዋል ፣ እና አሰልቺ ልምድ ያላቸው በይነተገናኝ ልብ ወለድ ተጫዋቾችን ሳያስወግዱ ጥሩ ጸሐፊ እንዲነሱ ይፈልጋሉ። በአሜኔዚያ ፣ ብልጭ ድርግምቶች ፣ በዓለማዊ ቅንብሮች (አፓርትመንት ወይም ቢሮ) ፣ ወይም ወደ ጀግና ቅ fantት ቅንብሮች የሚጓዙ ተራ ሰዎች ዙሪያ ታሪክዎን ከመገንባት ለመቆጠብ ይሞክሩ።

የሚመከር: