ሩክን እንዴት እንደሚጫወት -15 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)

ዝርዝር ሁኔታ:

ሩክን እንዴት እንደሚጫወት -15 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
ሩክን እንዴት እንደሚጫወት -15 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
Anonim

ሩክ ከ 4 ሰዎች ጋር የሚጫወት አስደሳች ነጥብ ላይ የተመሠረተ የካርድ ጨዋታ ነው። ከመጫወትዎ በፊት በተለይ ለሩክ የተሰሩ የካርድ ካርዶች ያስፈልግዎታል (ከሌለዎት በምትኩ ተመሳሳይ ጨዋታ ጨዋታ ልቦችን ይጫወቱ)። ሩክን መጫወት መጀመሪያ ላይ ትንሽ የተወሳሰበ ሊሆን ይችላል ፣ ግን አንዴ እሱን ካገኙ በኋላ ዘዴዎችን ማሸነፍ እና ውጤትዎን ማስላት ምንም ችግር የለብዎትም!

ደረጃዎች

የ 4 ክፍል 1 - ማዋቀር

Rook ደረጃ 1 ን ይጫወቱ
Rook ደረጃ 1 ን ይጫወቱ

ደረጃ 1. ምን ያህል ነጥቦችን መጫወት እንደሚፈልጉ ይወስኑ።

በእያንዳንዱ ዙር በቡድን ማሸነፍ የሚችሉት ከፍተኛው የነጥቦች ብዛት 200. ለአጫጭር ጨዋታ በ 500 ነጥብ ገደቦችን ገደቡን ያዘጋጁ። ረዘም ላለ ጨዋታ ከ 1, 000 ነጥቦች ወይም ከዚያ በላይ ወሰን ጋር ይሂዱ።

ለምሳሌ ፣ በ 1, 000 ነጥቦች ገደብ ላይ ከወሰኑ ፣ አንድ ቡድን ከማሸነፉ በፊት ቢያንስ 5 ዙሮችን መጫወት ይኖርብዎታል። እስከ 500 ነጥቦች የሚጫወቱ ከሆነ ጨዋታውን በ 3 ዙር ማጠናቀቅ ይችላሉ።

Rook ደረጃ 2 ን ይጫወቱ
Rook ደረጃ 2 ን ይጫወቱ

ደረጃ 2. በእያንዳንዱ ቡድን ላይ 2 ተጨዋቾች ባሉት 2 ቡድኖች ተከፋፍሉ።

ሩክን ለመጫወት 4 ተጫዋቾች ያስፈልግዎታል። እያንዳንዱ ሰው ከቡድን ጓደኛው ፊት ለፊት እንዲቀመጥ ተቀመጥ።

  • ከ 4 በላይ ሰዎች ካሉዎት ከ 2 የሚበልጡ ቡድኖችን ያዘጋጁ እና የትኞቹ ተጫዋቾች በእያንዳንዱ ዙር እንደሚቀመጡ ያሽከርክሩ።
  • ከ 4 ሰዎች ያነሱ ከሆኑ እንደ አሳማ ወይም Blackjack ያለ የተለየ የካርድ ጨዋታ ይጫወቱ።
Rook ደረጃ 3 ን ይጫወቱ
Rook ደረጃ 3 ን ይጫወቱ

ደረጃ 3. ሁሉንም ካርዶች ያወዛውዙ እና ያውጡ።

ካርዶቹ አንዴ ከተደባለቁ ፣ 1 ሰው ለእያንዳንዱ ተጫዋች ፣ 1 ለ 1 ፣ ካርዶቹን በግራ በኩል ካለው ሰው ጀምሮ መስጠት አለበት። 1 ካርድ ብቻ እስኪቀረው ድረስ አከፋፋዩ ካርዶቹን ማስተላለፉን መቀጠል አለበት። በጠረጴዛው መሃከል ላይ የመጨረሻውን ካርድ ፊቱን ወደ ታች ያስቀምጡ።

ለመጫወት ልዩ 57-ካርድ Rook የመርከብ ወለል እንደሚያስፈልግዎት ያስታውሱ። የ Rook የመርከብ ወለል ከመደበኛ የመርከብ ወለል የበለጠ ካርዶች አሉት ፣ እና ልዩ የ Rook ካርድ ይ containsል። እርስዎ መደበኛ የካርድ ሰሌዳ ብቻ ካለዎት ይልቁንስ እንደ ልቦች ያለ የተለየ የካርድ ጨዋታ ይጫወቱ።

ክፍል 2 ከ 4 - ጨረታ እና ማለፍ

Rook ደረጃ 4 ን ይጫወቱ
Rook ደረጃ 4 ን ይጫወቱ

ደረጃ 1. በእጅዎ ያሉትን ካርዶች ይገምግሙ።

በተደረገባቸው ካርዶች ምን ያህል ነጥቦችን ማሸነፍ እንደሚችሉ የሚያስቡትን እራስዎን ይጠይቁ። ብዙ ከፍተኛ ካርዶች ባሎት ፣ በኋላ ላይ ነጥቦችን የማሸነፍ የተሻለ ዕድል አለዎት። ሁሉም ዝቅተኛ ካርዶች ካሉዎት ምናልባት ብዙ ነጥቦችን ላያገኙ ይችላሉ።

  • ለምሳሌ ፣ ከ 14 ካርዶችዎ ውስጥ 10 ቱ ከፍተኛ ካርዶች (10 ወይም ከዚያ በላይ) ከሆኑ ታዲያ በዚህ ዙር ብዙ ነጥቦችን ያሸንፋሉ ብለው ያስባሉ።
  • በእጅዎ ያሉት ሁሉም ካርዶች 5 ወይም ከዚያ በታች ከሆኑ ብዙ ነጥቦችን የማሸነፍ ምርጥ ዕድል አይቆሙም።
Rook ደረጃ 5 ን ይጫወቱ
Rook ደረጃ 5 ን ይጫወቱ

ደረጃ 2. ዙሪያዎን ይሂዱ እና ቡድንዎ ምን ያህል ነጥቦችን ያገኛል ብለው ያስባሉ።

ከአከፋፋዩ በስተግራ ያለው ሰው መጀመሪያ ጨረታውን ያወጣል። ዝቅተኛው ጨረታ 70. የመጀመሪያው ተጫዋች ከጨረሰ በኋላ ከግራቸው ያለው ተጫዋች ጨረታውን በ 5 ማለፍ ወይም ማሳደግ ይችላል። ከዚያ ጨረታው ወደ ቀጣዩ ተጫዋች ይሄዳል ፣ ጨረታው በሚቆምበት ወይም በሚጨምርበት ጊዜ ሊያስተላልፍ ይችላል። 5. ተጫራቾች ከ 1 በስተቀር ወይም ከፍተኛው የጨረታ ገደብ እስከ 200 ድረስ እስኪደርስ ድረስ ጨረታው ይቀጥላል። ከፍተኛ ጨረታ ያለው ተጫዋች ያሸንፋል።

  • ቡድንዎ እርስዎ ከሚገዙት ያነሰ ነጥቦችን ማሸነፍ ከጨረሰ ፣ እነዚያ ነጥቦችን ያጣሉ ፣ ስለዚህ በእጅዎ ብዙ ነጥቦች እንዳሉዎት እርግጠኛ ካልሆኑ በጣም ከፍተኛ ጨረታ ላለማድረግ ይጠንቀቁ።
  • ሁሉም ወይም አብዛኛዎቹ ካርዶችዎ አንድ ዓይነት ከሆኑ ፣ ካርዶችዎ ዝቅተኛ ቢሆኑም ጨረታውን ለማሸነፍ መሞከር አለብዎት። ጨረታውን ካሸነፉ ፣ በእጅዎ ብዙ ካለዎት ልብስ ጋር የመለከት ልብሱን ተመሳሳይ ማድረግ ይችላሉ። የመለከት ልብስ ሁሉንም ነገር ስለሚመታ ፣ ብዙ ነጥቦችን የማሸነፍ ጥሩ ዕድል ይኖርዎታል።
Rook ደረጃ 6 ን ይጫወቱ
Rook ደረጃ 6 ን ይጫወቱ

ደረጃ 3. የጨረታው አሸናፊ የትኛው ልብስ ትራምፕ እንደሆነ ይወስኑ።

የመለከት ቀሚስ በጨዋታው ወቅት ሌሎች ሁሉንም ልብሶች ይመታል። በጨረታው አሸናፊ የተመረጠው ልብስ ምንም ይሁን ምን ልዩው የ Rook ካርድ (በላዩ ላይ ያለው ወፍ ያለው ካርድ) ሁል ጊዜ የመለከት ልብስ ነው።

  • ለምሳሌ ፣ የጨረታው አሸናፊ ቢጫ (ከ 4 ቱ አለባበሶች 1) የመለከት ልብስ መሆኑን ሊያሳውቅ ይችላል።
  • ጨረታውን ካሸነፉ ፣ ብዙ በእጅዎ ያለዎትን ልብስ ይምረጡ። የመለከት ልብሱ ሁሉንም ሌሎች አለባበሶች ስለሚመታ ፣ ብዙ አለባበስ ስላለዎት ከሌላው ቡድን የበለጠ ጥቅም ያገኛሉ።
Rook ደረጃ 7 ን ይጫወቱ
Rook ደረጃ 7 ን ይጫወቱ

ደረጃ 4. የጨረታው አሸናፊ 1 ካርዶቻቸውን ከፊት ለፊት ወደታች ካርድ ይቀያይሩ።

ፊት ለፊት ወደታች ካርድ ወስደው 1 ካርዶቹን ከእጃቸው ፊት ወደ ጠረጴዛው ላይ ዝቅ አድርገው ማስቀመጥ ይችላሉ። የጨረታው አሸናፊ ያነሱትን ካርድ ካልወደዱ መልሰው ሊለውጡት ይችላሉ።

ያነሱት ፊት-ታች ካርድ ከፍ ያለ ቁጥር ወይም እንደ መለከት ልብስ ተመሳሳይ ከሆነ ፣ ምናልባት ሊያቆዩት ይገባል። በትራምፕ ልብስ ውስጥ የሌለ ዝቅተኛ ካርድ ከሆነ ፣ መልሰው ሊፈልጉት ይችላሉ።

Rook ደረጃ 8 ን ይጫወቱ
Rook ደረጃ 8 ን ይጫወቱ

ደረጃ 5. 3 ካርዶችን ከእጅዎ ወደ ቀኝ ፣ ፊት ለፊት ወደ ታች ያስተላልፉ።

እያንዳንዱ ተጫዋች 3 ካርዶችን ያስተላልፋል። በግራ በኩል ያለው ተጫዋች 3 ካርዶቻቸውን ሲያስተላልፍዎት ያንሱ እና በእጅዎ ያደራጁዋቸው።

እንደ ዝቅተኛ ካርዶች እና እንደ መለከት ልብስ ውስጥ ላልሆኑ ካርዶች የከፋ ካርዶችዎን ለሌላ ተጫዋች ያስተላልፉ።

ክፍል 3 ከ 4 - ተንኮልን መጫወት

ሩክ ደረጃ 9 ን ይጫወቱ
ሩክ ደረጃ 9 ን ይጫወቱ

ደረጃ 1. ከሻጩ በግራ በኩል ያለው ተጫዋች የመጀመሪያውን ካርድ እንዲጫወት ያድርጉ።

የፈለጉትን ካርድ መጫወት ይችላሉ። ሁሉም ሰው ሊያየው በሚችልበት ጠረጴዛው መሃል ላይ ካርዱን ፊት ለፊት ማስቀመጥ አለባቸው። የሚጫወቱት ቀሚስ ለድሪቱ ግንባር ቀደም ይሆናል።

ሩክ ደረጃ 10 ን ይጫወቱ
ሩክ ደረጃ 10 ን ይጫወቱ

ደረጃ 2. ከመጀመሪያው ተጫዋች በግራ በኩል ያለው ተጫዋች ካርድ እንዲጫወት ያድርጉ።

ሁለተኛው ተጫዋች ልክ እንደ መጀመሪያው ካርድ በተመሳሳይ ልብስ ውስጥ ካርድ በመጫወት ምሳሌ መከተል አለበት። ሁለተኛው ተጫዋች በመሪ ልብሱ ውስጥ ካርድ ከሌለው በትራምፕ ልብስ ውስጥ ካርድ መጫወት ይችላሉ። በመሪ ልብሱ ወይም በትራምፕ ቀሚስ ውስጥ ካርድ ከሌላቸው ማንኛውንም ካርድ በእጃቸው መጫወት ይችላሉ።

ለምሳሌ ፣ የመጀመሪያው ተጫዋች ቢጫ 9 ቢጫወት ፣ ሁለተኛው ተጫዋች በእጃቸው ቢጫ ካርድ መጫወት ነበረበት። ቢጫ ካርድ ባይኖራቸው ፣ ግን ሰማያዊ ካርድ ነበራቸው እና ሰማያዊ የመለከት ልብስ ነው ፣ ሰማያዊ ካርድ መጫወት ይችላሉ። ቢጫ ወይም ሰማያዊ ካርድ ከሌላቸው ከሌሎቹ ልብሶች በአንዱ ካርድ መጫወት ይችሉ ነበር።

ሩክ ደረጃ 11 ን ይጫወቱ
ሩክ ደረጃ 11 ን ይጫወቱ

ደረጃ 3. ሁሉም ሰው ካርድ እስኪጫወት ድረስ ወደ ግራ መጫወቱን ይቀጥሉ።

ሁሉም ከተጫወቱ በኋላ ተንኮሉን ማን እንደሚያሸንፍ ይወስኑ። የማታለያው አሸናፊ በመሪው ልብስ ውስጥ ከፍተኛውን ካርድ የተጫወተ ማን ነው። ልዩነቱ አንድ ሰው በትራምፕ ልብስ ውስጥ ካርድ ከተጫወተ ነው። የትራምፕ ካርዶች ሁል ጊዜ ያሸንፋሉ። ብዙ መለከት ካርዶች ከተጫወቱ ፣ ከፍተኛውን የመለከት ካርድ የተጫወተ ሁሉ ብልሃቱን ያሸንፋል።

  • 14 ከፍተኛው ካርድ እና ኤሲ ዝቅተኛው ነው።
  • የማታለያው አሸናፊ ሁሉንም ካርዶች በመሃል ላይ ይሰበስባል እና የተጫወቱትን ሁሉንም ነጥቦች ያሸንፋል። በጨዋታው መጨረሻ ላይ መቁጠር እንዲችሉ ከእርስዎ ቀጥሎ ያሸነ tricksቸውን ዘዴዎች ያቆዩ።
Rook ደረጃ 12 ን ይጫወቱ
Rook ደረጃ 12 ን ይጫወቱ

ደረጃ 4. የማታለያው አሸናፊ ቀጣዩን ተንኮል ይምራ።

የቀድሞው ተንኮል አሸናፊ በእጃቸው ውስጥ ማንኛውንም ካርድ ይጫወታል። ጨዋታ ከዚያ ወደ ግራ ይቀጥላል። በሁሉም እጆች ውስጥ ያሉት ሁሉም ካርዶች እስኪጫወቱ ድረስ ብልሃቶችን መጫወት ይቀጥሉ።

ክፍል 4 ከ 4: ጨዋታውን ማሸነፍ

Rook ደረጃ 13 ን ይጫወቱ
Rook ደረጃ 13 ን ይጫወቱ

ደረጃ 1. ሁሉም ብልሃቶች ከተጫወቱ በኋላ የእያንዳንዱን ቡድን ነጥቦች ይቆጥሩ።

እያንዳንዱ ተጫዋች በጨዋታው ውስጥ ያገኙትን ነጥቦች መደመር እና ከዚያ ውጤታቸውን ከባልደረቦቻቸው ውጤት ጋር ማዋሃድ አለበት። ከፍተኛውን ነጥብ የያዘው ቡድን በዚያ ዙር ያሸንፋል። የተለያዩ ካርዶች የተለያዩ የነጥብ እሴቶች አሏቸው

  • 5 ዎቹ ዋጋ ያላቸው 5 ነጥቦች ናቸው።
  • ነገሥታት ፣ 10 ዎቹ እና 14 ዎቹ 10 ነጥቦች ዋጋ አላቸው።
  • Aces 15 ነጥቦች ዋጋ አላቸው።
  • የ Rook ካርድ ዋጋ 20 ነጥብ ነው።
  • የዙሩን የመጨረሻ ተንኮል ያሸነፈ ሁሉ 20 ነጥብ ጉርሻ ያገኛል።
ሩክ ደረጃ 14 ን ይጫወቱ
ሩክ ደረጃ 14 ን ይጫወቱ

ደረጃ 2. የአሸናፊውን ቡድን ውጤት ከመጀመሪያው ጀምሮ ከጨረታው ጋር ያወዳድሩ።

የአሸናፊው ቡድን ውጤት በጨዋታው መጀመሪያ ላይ ከሚያቀርቡት ተመሳሳይ ወይም ከፍ ያለ ከሆነ ነጥቦቻቸውን በጠቅላላው የነጥቦች ብዛት ላይ ይጨምራሉ። ውጤታቸው ከሚያቀርቡት ያነሰ ከሆነ ውጤታቸውን ከጠቅላላው የነጥቦች ብዛት ይቀንሳሉ። የተሸነፈው ቡድን ምንም ይሁን ምን ውጤታቸውን ወደ ነጥባቸው ጠቅላላ ያክላል።

  • ለምሳሌ አሸናፊው ቡድን 140 ጨረታ ቢያቀርብ እና 150 ካስቆጠሩ በጠቅላላው ነጥቦቻቸው ላይ 150 ይጨምሩ ነበር።
  • አሸናፊው ቡድን 160 ጨረታ ካቀረበ እና 120 ካስቆጠሩ 120 ነጥቦችን ከጠቅላላ ነጥቦቻቸው ይቀንሳሉ።
Rook ደረጃ 15 ን ይጫወቱ
Rook ደረጃ 15 ን ይጫወቱ

ደረጃ 3. 1 ቡድን የማሸነፊያ ነጥብ ገደብ ላይ እስኪደርስ ድረስ ዙሮችን መጫወት ይቀጥሉ።

1 ሺህ ነጥቦችን ለማሸነፍ የመጀመሪያውን ቡድን ከወሰኑ 1 ቡድን 1 ሺህ ነጥብ እስኪደርስ ድረስ ይጫወቱ። ያሸነፈውን የነጥብ ወሰን ለመድረስ ወይም ለማለፍ የመጀመሪያው ቡድን ነው።

የሚመከር: