ቼዝ እንዴት እንደሚብራራ -10 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)

ዝርዝር ሁኔታ:

ቼዝ እንዴት እንደሚብራራ -10 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
ቼዝ እንዴት እንደሚብራራ -10 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
Anonim

በኋላ ላይ ከእነሱ ማጥናት እንዲችሉ ማስታወሻ በቼዝ ጨዋታ ውስጥ እንቅስቃሴዎችን ለመከታተል ቀላል ያደርገዋል። ቼዝ እንዴት ማሳወቅ እንደሚችሉ ለመማር ከፈለጉ ፣ ቁርጥራጮች እንዴት እንደሚንቀሳቀሱ ለመፃፍ በመጀመሪያ ቁርጥራጮችን እና ካሬዎችን እንዴት እንደሚዘረዝሩ በመማር ይጀምሩ። ቁርጥራጮችን ከያዙ ወይም ሌሎች ልዩ እንቅስቃሴዎችን በቦርዱ ላይ ካከናወኑ ፣ ሌላ ሰው በቀላሉ እንዲያነበው እንዲሁ ማሳወቁን ያረጋግጡ። በትንሽ ልምምድ ፣ ጨዋታዎችን ማስታወቅ እና እንዴት በተሻለ ሁኔታ መጫወት እንደሚችሉ መማር ይችላሉ!

ደረጃዎች

የ 2 ክፍል 1 - መሠረታዊ የአልጄብራ ማስታወሻ መጻፍ

የቼዝ ደረጃን ያብራሩ
የቼዝ ደረጃን ያብራሩ

ደረጃ 1. እራስዎን በደረጃዎች እና በፋይሎች ይተዋወቁ።

ደረጃዎች በቦርዱ ላይ አግድም ረድፎች ሲሆኑ ፋይሎች ቀጥ ያሉ ረድፎች ናቸው። ደረጃዎቹ 1–8 የሚል ስያሜ ተሰጥቷቸዋል ፣ ደረጃ 1 የነጭ ቁርጥራጮች የኋላ ረድፍ ሲሆን 8 ኛ ደረጃ ደግሞ የጥቁር ቁርጥራጮች የኋላ ረድፍ ነው። ፋይሎቹ በነጭ በኩል በግራ በኩል ካለው አምድ ጀምሮ a –h በሚሉት ፊደሎች ተሰይመዋል። በቦርዱ ላይ አንድ ቁራጭ ያለበትን ሲዘረዝሩ ፣ ከፋይሉ ፊደል በመቀጠል የደረጃውን ቁጥር ይከተሉ።

  • ለምሳሌ ፣ የነጭው ተጫዋች ንግሥት ሁል ጊዜ በካሬው d1 ላይ ይጀምራል እና የጥቁር ተጫዋች ንግሥት በ d8 ይጀምራል።
  • ፋይሎች ከግራ ወደ ቀኝ በፊደል ቅደም ተከተል ከነጭ አጫዋች እይታ ብቻ ተዘርዝረዋል። እርስዎ ነጭ አጫዋች ከሆኑ ፣ ከዚያ የግራው ፋይል a-ፋይል ይሆናል እና ትክክለኛው ደግሞ ሸ (እና በተቃራኒው ጥቁር) ይሆናል።
  • ሁልጊዜ በትንሽ ፊደሉ የፋይሉን ደብዳቤ ይፃፉ።
የቼዝ ደረጃን ያብራሩ
የቼዝ ደረጃን ያብራሩ

ደረጃ 2. እያንዳንዱን ቁራጭ የሚያመለክቱ ፊደላትን ይወቁ።

የቼዝ ምልክት እንዲሁ በቦርዱ ላይ እንዴት እንደተዘረጋ በትክክል እንዲያውቁ የትኛው ቁርጥራጭ እንደሚንቀሳቀስ ይዘረዝራል። ከቦርዱ ፋይሎች ጋር እንዳያደናቅ Alwaysቸው ሁል ጊዜ የቁምፊዎቹን ምልክቶች በትላልቅ ፊደላት ይፃፉ። ለእያንዳንዱ የቼዝ ቁራጭ ምልክቶች የሚከተሉት ናቸው

  • ንጉስ: ኬ
  • ንግስት: ጥ
  • ፈረሰኛ: ኤን
  • ጳጳስ ለ
  • ሩክ: አር
  • ጎጆዎች: (የለም)

ያውቁ ኖሯል?

ተጫዋቾች እና ተመልካቾች አንድ ዓይነት የቋንቋ ምሳሌያዊ አነጋገር በማይናገሩባቸው ዓለም አቀፍ ዝግጅቶች ውስጥ ብዙውን ጊዜ ማስታወሻው በቋንቋው ላይ ጥገኛ በመሆኑ ጥቅም ላይ ይውላል። ልክ ስሙ እንደሚለው ፣ የቅርፃ ቅርፃ ቅርፃ ቅርፃ ቅርፃ ቅርጾችን እነሱን ለማመልከት የቁጥሮች ምስሎችን ይጠቀማል። እዚህ እና እዚያ የቅርፃ ቅርፀት ምልክት ሊያገኙ ይችላሉ።

የቼዝ ደረጃ 3 ን ያብራሩ
የቼዝ ደረጃ 3 ን ያብራሩ

ደረጃ 3. የቁራጩን ምልክት እና ቁራጭ አሁን ያለበትን ካሬ ይፃፉ።

አንድ እንቅስቃሴ በሚጫወትበት ጊዜ የደብዳቤውን ምልክት ለቁጥሩ በማስታወሻው ውስጥ መጀመሪያ ያስቀምጡ (ወይም ለፓነሎች አንድም የለም)። ቦታ ሳይጨምሩ ፣ ቁራጩ እንቅስቃሴውን የሚያበቃበትን የካሬውን ፋይል እና ደረጃ ይፃፉ። ቁርጥራጩ ተራውን ለጀመረበት ካሬ ፋይሉን እና ደረጃውን ማካተት አያስፈልግዎትም።

  • ለምሳሌ ፣ ንግሥትዎን በ 4 ኛ ደረጃ እና በኢ-ፋይል ውስጥ ወደ አደባባይ ካዘዋወሩ ፣ ለእርስዎ ማስታወሻ Qd4 ን ይፃፉ። በዚህ ምሳሌ ፣ Q ንግሥቲቱን ይወክላል ፣ መ ቀጥተኛውን ፋይል ያመለክታል ፣ እና 4 አግድም ደረጃን ያመለክታል። ንግስቲቱ የጀመረችው አደባባይ ለውጥ የለውም።
  • አንድ ፓውንድ ሲያንቀሳቅሱ ፣ የሚንቀሳቀስበትን ካሬ እና ፋይል ደረጃ ይፃፉ። ለምሳሌ ፣ በ 3 ኛ ደረጃ ላይ በኢ-ፋይሉ ላይ ያለውን ፓውንድ ከወሰዱ ፣ e3 ይጽፋሉ።
  • ሁለት ተመሳሳይ ቁራጭ አንድ ዓይነት እርምጃ መውሰድ ከቻሉ ፣ ቁሱ ከመንቀሳቀሱ በፊት (ወይም አልፎ አልፎም ቢሆን) የነበረበትን ፋይል ወይም ደረጃ ይዘርዝሩ። ለምሳሌ ፣ በ h1 ላይ ሮክ እና ሌላ በ a1 ላይ ሮክ ካለዎት ፣ በኤች-ፋይሉ ውስጥ ያለው ሮክ ወደ e1 አደባባይ የሄደው መሆኑን እንዲያውቁ Rhe1 ን ይፃፉ።
የቼዝ ደረጃ 4 ን ያብራሩ
የቼዝ ደረጃ 4 ን ያብራሩ

ደረጃ 4. ከጥቁር አጫዋቹ እንቅስቃሴ በፊት የነጭውን ተጫዋች እንቅስቃሴ ይዘርዝሩ።

ነጩ አጫዋች ሁል ጊዜ የቼዝ ጨዋታ ስለሚጀምር የእነሱ እንቅስቃሴ ሁል ጊዜ በማስታወሻ ውስጥ በመጀመሪያ ተዘርዝሯል። ተራውን “1.” ምልክት ያድርጉ የነጭው ተጫዋች እንቅስቃሴ ተከትሎ። የጥቁር ማጫወቻውን የመክፈቻ እንቅስቃሴ ከመዘርዘርዎ በፊት 1-2 ቦታዎችን ከማስታወሻው በኋላ ያስቀምጡ። እያንዳንዱ ጥቁር እንቅስቃሴ ከተነሳ በኋላ በማስታወሻ ወረቀትዎ ወይም በወረቀት ወረቀትዎ ላይ አዲስ መስመር ይጀምሩ ፣ ማስታወሻዎ የተደራጀ እንዲሆን።

ለምሳሌ ፣ የመጀመሪያው የመዞሪያ ጽሑፍ “1. e4 d6 ፣”ማለትም ነጩ አጫዋች ጫወታውን ያንቀሳቅሳል እና ጥቁር አጫዋቹ ሁለቱም መንጋዎችን አንቀሳቅሰዋል።

የኤክስፐርት ምክር

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.

ሳሃጅ ግሮቨር
ሳሃጅ ግሮቨር

ሳሃጅ ግሮቨር

የቼዝ አያት < /p>

ለምን ጨዋታዎን ማሳወቅ እንዳለብዎት እርግጠኛ አይደሉም?

በቼዝ አያት አስተማሪ ሳሃጅ ግሮቨር መሠረት -"

ክፍል 2 ከ 2 - በአልጀብራ ማስታወሻ ውስጥ ልዩ እንቅስቃሴዎችን ማስታወቅ

የቼዝ ደረጃን ያብራሩ
የቼዝ ደረጃን ያብራሩ

ደረጃ 1. መያዝን ለማመልከት ከቁራጭ ምልክቱ በኋላ “x” ያስቀምጡ።

ከተቃዋሚዎችዎ አንዱ ወደ አንድ ቦታ ከገቡ ፣ ከቦርዱ ያስወግዱት እና ቁራጭዎን እዚያ ያድርጉት። አንድ ቁራጭ እንደያዙ ለማሳየት “x” ተከትሎ ለሄዱት ክፍል የደብዳቤ ምልክቱን ይፃፉ። ከዚያ የእርስዎ ቁራጭ እንቅስቃሴውን ያጠናቀቀበትን ካሬውን ይዘርዝሩ።

  • ለፓነል ቀረፃዎች ፣ ፓውኑ የተጀመረበትን ፋይል ይፃፉ ፣ በመቀጠል በ “x” እና ጥሻው በርቷል። ለምሳሌ ፣ exf3 ማለት በ e2 ላይ ያለው ፓውንድ በ f3 ላይ አንድ ቁራጭ ወስዷል ማለት ነው።
  • ለምሳሌ ፣ በ e ፋይል ላይ በ 7 ኛ ደረጃ ላይ አንድ ቁራጭ ለመያዝ ሮክዎን ከተጠቀሙ ፣ R ሮ 7 ን ይጽፋሉ ፣ አር ሮክን የሚወክልበት ፣ x መያዝን የሚያመለክተው ፣ እና e7 ሮክ እንቅስቃሴውን ያጠናቀቀበት ካሬ ነው።
  • ለያዙት ቁራጭ ምልክቱን መዘርዘር አያስፈልግዎትም።
  • ይፃፉ ተጓዥ እንደማንኛውም ሌላ የወረራ ቀረፃ ተመሳሳይ ይይዛል።
የቼዝ ደረጃን ያብራሩ
የቼዝ ደረጃን ያብራሩ

ደረጃ 2. በንጉ kings ዳርቻ ወይም በንግሥቲቱ ላይ ቤተመንግስት ካደረጉ “0-0” ወይም “0-0-0” ይፃፉ።

ካስትሊንግ ማለት ንጉስዎን ሁለት አደባባዮች በአግድመት ወደ አንደኛው ሮክዎ ማንቀሳቀስን እና ከዚያ በጣም ቅርብ የሆነውን ሮክን በንጉሱ ተቃራኒው ላይ ማስቀመጥን ያመለክታል። ቤተመንግሥትን ከገነቡ (አንዳንድ ጊዜ ሮክ ሁለት ካሬዎችን ብቻ እንደሚያንቀሳቅስ አጭር በመባል ይታወቃል) ፣ ከዚያ በማስታወሻዎ ውስጥ “0-0” ይፃፉ። Queenside (አንዳንድ ጊዜ ረጅም ሰፈር በመባል የሚታወቅ) ከሆነ ፣ ከዚያ በምትኩ “0-0-0” ን ይጠቀሙ።

በማስታወሻዎ ውስጥ ደረጃዎችን ወይም ፋይሎችን ማካተት አያስፈልግዎትም።

የቼዝ ደረጃ 7 ን ያብራሩ
የቼዝ ደረጃ 7 ን ያብራሩ

ደረጃ 3. አንድ ልጅ ከፍ ካለው “=” እና የአንድ ቁራጭ ምልክት ያካትቱ።

ከጫማዎችዎ አንዱን ወደ ቼዝቦርዱ ሌላኛው ክፍል ማምጣት ከቻሉ ከዚያ ከፓውደር ወይም ከንጉስ በተጨማሪ ወደ ማንኛውም ቁራጭ ሊያስተዋውቁት ይችላሉ። ከካሬው መደበኛ ፋይል እና ደረጃ በኋላ “=” የተከተለውን የቁራጭ ምልክት የተከተለውን ፔይን ለማስተዋወቅ።

ለምሳሌ ፣ አንድ ተጫዋች ጫጫታውን በ 8 ፋይል ውስጥ ቢያስገባ እና ለንግሥቲቱ ለማስተዋወቅ ከመረጠ ፣ b8 = Q ይጽፋሉ። በዚህ ምሳሌ ውስጥ ፣ b8 በ 8 ኛ ደረጃ ላይ በ b ፋይል ውስጥ ያለውን ካሬ ያመለክታል ፣ እና = ጥ ቁራጩን ወደ ንግስት መለወጥን ያመለክታል።

ጠቃሚ ምክር

ብዙውን ጊዜ ተጫዋቾች በጣም ኃያል ቁራጭ ስለሆነ ብዙውን ጊዜ ተጫዋቾችን ወደ ተለያዩ ቁርጥራጮች “ማስተዋወቅ” ይችላሉ ፣ ብዙውን ጊዜ አለመግባባትን ለማስወገድ ወይም የባላባት እንቅስቃሴን ለመጠቀም (ንግስቲቱ እንደማትይዘው)

የቼዝ ደረጃ 8 ን ያብራሩ
የቼዝ ደረጃ 8 ን ያብራሩ

ደረጃ 4. ተቃዋሚዎን በቁጥጥር ስር ካዋሉት “+” ወደ ማስታወሻው መጨረሻ ያክሉ።

ቼክ በሚቀጥለው ዙር ወቅት የተቃዋሚዎን ንጉሥ ለመያዝ ይችል ዘንድ አንዱን ክፍልዎን ሲያንቀሳቅሱ ያመለክታል። እርስዎ በሚያርፉበት ምልክት እና ካሬ ላይ እንደተለመደው የቁጥሩን ምልክት ይፃፉ ፣ ግን የተቃዋሚዎ ንጉሥ አደጋ ላይ መሆኑን ለማሳየት “+” ን ይጠቀሙ።

ለምሳሌ ፣ ኤ bisስ ቆhopስዎ በ g ፋይል ላይ ወደ 6 ኛ ደረጃ ከሄደ እና የተቃዋሚውን ንጉስ በቁጥጥር ስር ካዋለ ፣ ከዚያ ለ Bg6+ ይፃፉ።

የቼዝ ደረጃን ያብራሩ
የቼዝ ደረጃን ያብራሩ

ደረጃ 5. የቼክ ባልደረባን ለማመልከት ከስምምነቱ በኋላ “++” ወይም “#” ን ይጠቀሙ።

Checkmate የሚያመለክተው የተቃዋሚዎን ንጉስ ሲያቆሙ እና እሱን ለማገድ ወይም ለማምለጥ ማንኛውንም እንቅስቃሴ ማድረግ አይችሉም። የቼክ ባልደረባ ካገኙ ፣ ተፎካካሪዎ ጨዋታውን እንደሸነፈ ለማሳየት ከመደበኛ ማስታወቂያው በኋላ “++” ወይም “#” ይፃፉ።

ለምሳሌ ፣ ፈረሰኛዎን ወደ ካሬ b3 ካዘዋወሩ እና የተቃዋሚዎን ንጉሥ በቼክማር ውስጥ ካስቀመጡት ፣ Nb3 ++ ወይም Nb3# ን ለማስታወሻ ይጠቀሙ።

የቼዝ ደረጃ 10 ን ያብራሩ
የቼዝ ደረጃ 10 ን ያብራሩ

ደረጃ 6. ነጭ ካሸነፈ 1-0 ወይም ጥቁር ካሸነፈ 0-1 ይፃፉ።

አንድ ተጫዋች ካሸነፈ በኋላ ተጫዋቹ ያሸነፈ መሆኑን ለማመልከት 1-0 ወይም 0-1 ይፃፉ። ጨዋታው በአቻ ውጤት ከተጠናቀቀ 1/2-1/2 ይፃፉ።

የሚመከር: