ፉጨት እንዴት እንደሚጫወት (በስዕሎች)

ዝርዝር ሁኔታ:

ፉጨት እንዴት እንደሚጫወት (በስዕሎች)
ፉጨት እንዴት እንደሚጫወት (በስዕሎች)
Anonim

ዊስት እንደ ድልድይ ወይም ልቦች ላሉ ብዙ የማታለያ ካርድ ጨዋታዎች የ 18 ኛው ክፍለ ዘመን ቅድመ አያት ነው። በመጀመሪያው መልክ በአራት ተጫዋቾች መካከል የስትራቴጂ እና የግንኙነት አስደሳች ጨዋታ ነው። በቅርቡ እና የተወሳሰበ ተለዋጭ የጨረታ ፉጨት ወይም የኮንትራት ፉጨት ተብሎ የሚጠራው ተጫዋቾቹ ጨዋታው ከመጀመሩ በፊት ምን ያህል ዘዴዎችን መውሰድ እንደሚችሉ ላይ ውርርድ አደረጉ።

ደረጃዎች

ዘዴ 1 ከ 2 - መሰረታዊ ፉጨት

የፉጨት ደረጃ 1 ይጫወቱ
የፉጨት ደረጃ 1 ይጫወቱ

ደረጃ 1. በሁለት አጋርነት ይከፋፈሉ።

ፉጨት ሁል ጊዜ በሁለት ቡድኖች መካከል ይጫወታል። ተጫዋቾች በክበብ ውስጥ እንዲቀመጡ ያድርጉ ፣ እያንዳንዱ ተጫዋች በሁለቱ ተቃዋሚዎች መካከል እና ከባልደረባው ባሻገር።

ለምሳሌ ፣ ሁለቱ የቡድን ሀ አባላት እና ሁለቱ የቡድን ቢ አባላት በአቢአቢ ትዕዛዝ ተቀምጠዋል።

የፉጨት ደረጃ 2 ን ይጫወቱ
የፉጨት ደረጃ 2 ን ይጫወቱ

ደረጃ 2. ካርዶቹን ቀላቅሎ ለእያንዳንዱ ተጫዋች ያሰራጩ።

ከተጫዋቹ ወደ ግራዎ ይጀምሩ እና በሰዓት አቅጣጫ ይነጋገሩ። እያንዳንዱ ተጫዋች በትክክል 13 ካርዶችን ያጠናቅቃል ፣ እርስዎ እራስዎ ተካትተዋል።

  • ማን የመጀመሪያ ሻጭ እንደሚሆን ወይም በአጋጣሚ መወሰን ይችላሉ።
  • ከማስተናገድዎ በፊት ማንኛውንም ቀልድ ከጀልባው ያስወግዱ።
  • ከማያውቋቸው ሰዎች ጋር ወይም በውድድር ውስጥ ሲጫወቱ አንድ ተጫዋች ይንቀጠቀጣል ፣ ሁለተኛው ተጫዋች ካርዶቹን ይቆርጣል ፣ እና ሦስተኛው ተጫዋች ያወጣቸዋል። ይህ ለማጭበርበር እድልን ይቀንሳል እና ለካርድ ጨዋታዎች የተለመደ መስፈርት ነው።
የፉጨት ደረጃ 3 ን ይጫወቱ
የፉጨት ደረጃ 3 ን ይጫወቱ

ደረጃ 3. ለሁሉም ተጫዋቾች የተሰጠውን የመጨረሻ ካርድ ይግለጹ።

የዚህ ካርድ (ልብ ፣ ስፓይስ ፣ ክለቦች ወይም አልማዝ) አለባበሱ እ.ኤ.አ. የትራምፕ ልብስ ለዚህ ዙር እና ከሌሎቹ ልብሶች ሁል ጊዜ ካርዶችን “ይደበድባል”። (ለተጨማሪ ዝርዝሮች ያንብቡ።)

  • ይህ ካርድ የአከፋፋዩ እጅ አካል ነው። አከፋፋዩ በቀሪው እጁ ከመውሰዱ በፊት እያንዳንዱ ሰው እሱን ለማየት እድሉን ማግኘቱን ያረጋግጡ።
  • የተሰጠው የመጨረሻው ካርድ በአከፋፋዩ ፊት ካልጨረሰ ሁሉም ሰው እጁን መቁጠር እና 13 ካርዶች በትክክል መያዙን ማረጋገጥ አለበት። ያስታውሱ ፣ ሁል ጊዜ እጆቹን በአጫዋቹ በግራ በኩል ካለው እና በሰዓት አቅጣጫ በሚንቀሳቀሱበት ጊዜ ያስተናግዱ።
  • የተገለጠው ብቸኛው ካርድ ይህ ነው። ሌሎቹ ሁሉ እስኪጫወቱ ድረስ በባለቤታቸው እጅ ተደብቀዋል።
የፉጨት ደረጃ 4 ን ይጫወቱ
የፉጨት ደረጃ 4 ን ይጫወቱ

ደረጃ 4. ሁሉንም ስለ ካርዶች ቅደም ተከተል ያሳውቁ።

እያንዳንዱ ካርድ በመደበኛ ስርዓት መሠረት ደረጃ ተሰጥቶታል ፣ ከኤሴስ ከፍተኛ ጋር።

ከዝቅተኛ እስከ ከፍተኛ - ሁለት ፣ ሶስት ፣ አራት ፣ (…) ፣ ዘጠኝ ፣ አስር ፣ ጃክ ፣ ንግስት ፣ ንጉስ ፣ አሴ።

የፉጨት ደረጃ 5 ን ይጫወቱ
የፉጨት ደረጃ 5 ን ይጫወቱ

ደረጃ 5. ወደ ሻጩ ግራ ያለው ተጫዋች ፊት ለፊት ካርድ ይጫወታል።

ይህ ካርድ ለሁሉም ሰው በሚታየው ጠረጴዛ ላይ ይቆያል።

  • ይህ ይባላል እየመራ, በጠረጴዛው ላይ ብቸኛው ካርድ ስለሆነ። አንዴ ተንኮል ከተወሰደ ካርዶቹ ወደ ጎን ይንቀሳቀሳሉ እና ብልሃቱን የወሰደው ሁሉ ይመራል።
  • አንድ ተጫዋች በማንኛውም ካርድ ሊመራ ይችላል።
Whist ደረጃ 6 ን ይጫወቱ
Whist ደረጃ 6 ን ይጫወቱ

ደረጃ 6. ቀጣዮቹ ሶስት ተጫዋቾች በየተራ ተመሳሳዩ የኳስ ካርድ ይጫወታሉ።

በሰዓት አቅጣጫ (ግራ) በመንቀሳቀስ ፣ እያንዳንዱ ተጫዋች በተራው ካርዶች ከቀዳሚዎቹ ካርዶች ቀጥሎ ፊታቸውን ወደ ፊት ያስቀምጣሉ።

  • አንድ ተጫዋች ካለ ማንኛውም ልክ እንደ መጀመሪያው ካርድ ካለው ተመሳሳይ ልብስ ጋር ካርድ ፣ እሱ አለበት ያንን ልብስ ካርድ ያስቀምጡ።
  • የዋናው ልብስ ካርዶች ከሌለው ማንኛውንም ካርድ ከእጁ ሊጫወት ይችላል።
  • በጠረጴዛው ላይ ከአንድ በላይ አለባበሶች ከተጋጠሙ ፣ አንድ ሰው የሚጫወተውን ካርዶች የሚገድበው የመጀመሪያው ልብስ መሪ ብቻ ነው።
  • ለምሳሌ ፣ ተጫዋች ሀ ከ ጋር ይመራል 10 ክለቦች. ተጫዋች ቢ በእ her ካሉ ክለቦች ውስጥ መርጦ ያስቀምጣል ሀ የክለቦች ንጉስ. ተጫዋች ሲ አንድ ክለብ የለውም ፣ ስለዚህ ከማንኛውም ካርድ በእጁ መርጦ ያስቀምጣል ሀ አልማዝ 3. ተጫዋች D አለው የክለቦች ጃክ በእጃቸው እንደ ብቸኛ ክለባቸው እና መጫወት አለባቸው።
የፉጨት ደረጃ 7 ን ይጫወቱ
የፉጨት ደረጃ 7 ን ይጫወቱ

ደረጃ 7. ዘዴውን ማን እንደሚወስድ ይወስኑ።

የአራት ፊት ካርዶች ቁልል ሀ ይባላል ተንኮል. አንድ ተጫዋች ይህንን ተንኮል ወስዶ በኋላ ላይ ለማስቆጠር ጥቅም ላይ እንዲውል ፊት ለፊት ወደ አንድ ጎን ያኖረዋል። ብልሃቱን ማን እንደሚያሸንፍ እና ለመውሰድ እንደሚወስን ለማወቅ እነዚህን ቀላል ህጎች ይከተሉ-

  • ከትራምፕ ልብስ አንድ ወይም ከዚያ በላይ ካርዶች ከተጫወቱ ፣ ከፍተኛውን የመለከት ካርድ የተጫወተ ሁሉ ያሸንፋል።
  • በተንኮል ውስጥ ምንም መለከት ካርዶች ከሌሉ ፣ የመሪውን ከፍተኛ ካርድ የተጫወተው ሁሉ ያሸንፋል።
  • ያስታውሱ ፣ የመለከት ቀሚስ ቀደም ሲል በተገለጠው ካርድ ተወስኗል። ሰዎች ለማስታወስ ከተቸገሩ በሚቀጥለው ጊዜ ይፃፉት።
  • ከተንኮሉ ላይ ካርዶቹን በእጅዎ ውስጥ አያስቀምጡ። ለዚህ ዙር ዳግመኛ አይጫወቱም።
Whist ደረጃ 8 ን ይጫወቱ
Whist ደረጃ 8 ን ይጫወቱ

ደረጃ 8. የመጨረሻው ተንኮል አሸናፊ ወደ ቀጣዩ ይመራል።

የመጨረሻውን ተንኮል ወደ የግል ክምርው ካዛወረ በኋላ አሸናፊው ሌላ ካርድ ያስቀምጣል። እያንዳንዱ ብልሃት ተመሳሳይ ህጎችን ይከተላል-

  • መሪው ማንኛውንም ካርድ ከእጃቸው ሊጫወት ይችላል።
  • ሌሎቹ 3 ተጫዋቾች ከመሪው በሰዓት አቅጣጫ ተራ በተራ ይራወጣሉ። እያንዳንዱ ተጫዋች እሷ ካላት ተመሳሳይ የሚመራ አንድ ካርድ መጫወት አለበት። ያለበለዚያ ከእሷ ማንኛውንም ካርድ መጫወት ትችላለች።
  • ከፍተኛው የመለከት ካርድ ያለው ማንኛውም ሰው ብልሃቱን ያሸንፋል። በተንኮል ውስጥ ምንም መለከት ካርዶች ከሌሉ ፣ የልብስ ከፍተኛው ካርድ ይህንን ብልሃት ያሸንፋል።
የፉጨት ደረጃ 9 ን ይጫወቱ
የፉጨት ደረጃ 9 ን ይጫወቱ

ደረጃ 9. ሁሉም ከካርዶች እስኪወጡ ድረስ ብልሃቶችን መጫወት ይቀጥሉ።

ካርዶቹ እኩል ስለተያዙ ሁሉም ሰው በተመሳሳይ ዘዴ ላይ ካርዶች ማለቅ አለበት።

ነጥብን ቀላል ለማድረግ ፣ ያሸነፉትን እያንዳንዱን ተንኮል ልዩ ለማድረግ ይሞክሩ። እርስ በእርሳቸው በመደርደር ግን አቅጣጫቸውን በመገልበጥ ይህንን በቀላሉ ማድረግ ይችላሉ። (የመጀመሪያው ተንኮል ሰሜን-ደቡብን ያማከለ ፣ ሁለተኛው ምስራቅ-ምዕራብ ፣ ሦስተኛው ሰሜን-ደቡብ ፣ ወዘተ)

የፉጨት ደረጃ 10 ን ይጫወቱ
የፉጨት ደረጃ 10 ን ይጫወቱ

ደረጃ 10. የእያንዳንዱን ቡድን ውጤት ይወስኑ።

ነጥቦችን እንደ ቡድን ሳይሆን እንደ ቡድን ያስቆጥራሉ።

  • የእያንዳንዱን ቡድን ዘዴዎች ይቆጥሩ። ፍሮዶ በዚህ ዙር 3 ብልሃቶችን ከወሰደ እና ባልደረባው ሳም 4 ከወሰደ ፣ ይህንን ወደ አንድ ቁጥር 7 ያዋህዳሉ።
  • አሸናፊው ቡድን ካሸነፉት የማታለያዎች ብዛት 6 ን ይቀንሳል። ለዙሩ የነሱ ውጤት ይህ ነው። (ፍሮዶ እና ሳም 1 ነጥብ ያገኛሉ።)
  • የተሸነፈው ቡድን በዚህ ነጥብ ምንም ነጥብ አያገኝም።
  • ዘዴዎችን (የ 4 ካርዶች ቡድኖችን) መቁጠርን ያስታውሱ እና ያሸነፉትን የግለሰብ ካርዶች ብዛት አይደለም።
የፉጨት ደረጃ 11 ን ይጫወቱ
የፉጨት ደረጃ 11 ን ይጫወቱ

ደረጃ 11. አንድ ቡድን በአጠቃላይ 5 ነጥቦችን እስኪያገኝ ድረስ ተጨማሪ ዙሮችን ይጫወቱ።

ለሚቀጥለው ዙር ለማዘጋጀት -

  • ሁሉንም ካርዶች በአንድ ላይ ይቀላቅሉ።
  • በመጨረሻው አከፋፋይ በግራ በኩል ያለው ተጫዋች አዲሱ አከፋፋይ ነው። (በእያንዳንዱ ዙር በሰዓት አቅጣጫ ማሽከርከርዎን ይቀጥሉ።)
  • የመለከት ልብሱን ለመወሰን የቀረበው የመጨረሻው ካርድ እንደበፊቱ ይገለጣል። በአንድ ዙር አንድ የመለከት ልብስ ብቻ አለ።

ዘዴ 2 ከ 2 - የጨረታ ፉጨት ወይም የውል ፉጨት

የፉጨት ደረጃ 12 ን ይጫወቱ
የፉጨት ደረጃ 12 ን ይጫወቱ

ደረጃ 1. ሁሉም ተጫዋቾች የፉጨት ደንቦችን የሚያውቁ መሆናቸውን ያረጋግጡ።

የጨረታ ፉጨት የሚጀምረው ከዚህ በፊት ፉጨት ለታየ ሰው ትንሽ ትርጉም በሚሰጥ የጨረታ ሂደት ነው።

(እንደ እድል ሆኖ ፣ ለመሠረታዊ ፉጨት ህጎች በዚህ ገጽ ላይ በትክክል ተፃፈ!)

Whist ደረጃ 13 ን ይጫወቱ
Whist ደረጃ 13 ን ይጫወቱ

ደረጃ 2. ሁለት የተለያዩ Jokers ወደ የመርከቧ ውስጥ በውዝ

ተጫዋቾች የትኛው ጆከር “ትልቁ ጆከር” እና የትኛው “ትንሹ ጆከር” እንደሆነ መስማማት አለባቸው። መከለያው አሁን 54 ካርዶችን መያዝ አለበት።

የፉጨት ደረጃ 14 ን ይጫወቱ
የፉጨት ደረጃ 14 ን ይጫወቱ

ደረጃ 3. ለእያንዳንዱ ተጫዋች 12 ካርዶችን እና 6 በእራሱ ክምር ውስጥ።

ይህ የስድስት ክምር ይባላል ኪቲው. ተጫዋቾች እጆቻቸውን ሊመለከቱ ይችላሉ ፣ ግን ኪቲው ፊት ለፊት ሆኖ ይቆያል።

Whist ደረጃ 15 ን ይጫወቱ
Whist ደረጃ 15 ን ይጫወቱ

ደረጃ 4. ወደ ሻጩ ግራ ያለው ተጫዋች ጨረታ ወይም ያልፋል።

አንድ ተጫዋች ሊያደርጋቸው የሚችሉ በርካታ የጨረታ ዓይነቶች አሉ። ይህ በመሠረቱ የተጫዋቹ ቡድን የተወሰኑ ዘዴዎችን መውሰድ የሚችልበት ውርርድ (ወይም “ውል”) ነው።

Whist ደረጃ 16 ን ይጫወቱ
Whist ደረጃ 16 ን ይጫወቱ

ደረጃ 5. እያንዳንዱ ጨረታ ከ 1 እስከ 7 ያለውን ቁጥር ማካተት አለበት።

ይህ የጨረታው ተጫዋች ሊያደርጋቸው የሚችላቸው የነጥቦች ብዛት ነው።

አንድ ቡድን የሚያሸንፋቸው የመጀመሪያዎቹ ስድስት ዘዴዎች የትኛውም ነጥብ ዋጋ ስለሌላቸው የተጫዋቹ ቡድን ስኬታማ ለመሆን ምን ያህል ዘዴዎችን መውሰድ እንዳለበት በጨረታው ላይ 6 ይጨምሩ። የ 3 ጨረታ ቢያንስ 9 ብልሃቶችን ለማሸነፍ ቃል መግባት ነው።

የፉጨት ደረጃ 17 ን ይጫወቱ
የፉጨት ደረጃ 17 ን ይጫወቱ

ደረጃ 6. አሸናፊ የሆነ “ዳውንታውን” ጨረታ የካርዶቹን ዋጋ ይለውጣል።

የ “አራት” ወይም “አራት ኡፕታውን” ጨረታ ቢያንስ 4 ነጥቦችን (10 ብልሃቶችን) ለማሸነፍ እና የተለመደው የካርዶችን ደረጃ ለመከተል ቃል ኪዳን ነው። “አራት ዳውንታውን” ጨረታ ቢያንስ 4 ነጥቦችን ለማሸነፍ እና ሀ ለመከተል ቃል ገብቷል በከፊል የተገላቢጦሽ ካርድ ደረጃ -

  • ወደ ላይ (ወይም መደበኛ) የካርድ ደረጃ ከዝቅተኛ እስከ ከፍተኛ - 2 ፣ 3 ፣ (…) ፣ 10 ፣ ጄ ፣ ጥ ፣ ኬ ፣ ኤ ፣ ትንሹ ጆከር ፣ ትልቅ ጆከር። ሁለቱም ጆከሮች እንደ ትራምፕ ይቆጠራሉ።
  • የመሃል ከተማ ካርድ ደረጃ ከዝቅተኛ እስከ ከፍተኛ - ኬ ፣ ጥ ፣ ጄ ፣ 10 ፣ (…) ፣ 2 ፣ ኤ ፣ ትንሹ ጆከር ፣ ትልቅ ጆከር። ሁለቱም ጆከሮች እንደ ትራምፕ ይቆጠራሉ።
  • Aces እና Jokers በዳውንታውን ደረጃ ላይ ከፍ ብለው እንደሚቆዩ ልብ ይበሉ!
Whist ደረጃ 18 ን ይጫወቱ
Whist ደረጃ 18 ን ይጫወቱ

ደረጃ 7. “ኖትረምፕ” ጨረታዎች ያለ መለከት ልብስ ዙር ለመጫወት ቃል ገብተዋል።

የ “ሰባት ኖትራምፕ” ጨረታ የተጫራቹ ቡድን ሰባት ነጥቦችን (ሁሉንም 13 ብልሃቶች) እንደሚያሸንፍ እና በዚህ ዙር ምንም ዓይነት ጥሩ ነገር እንደማይኖር ተስፋ ይሰጣል።

  • Notrump ጨረታ ካሸነፈ ፣ ቀልዶች በዚህ ዙር ዋጋ የላቸውም እና ብልሃትን በጭራሽ ማሸነፍ አይችሉም።
  • “Notrump Uptown” ወይም “Notrump Downtown” ጨረታ ማቅረብ አይችሉም።
Whist ደረጃ 19 ን ይጫወቱ
Whist ደረጃ 19 ን ይጫወቱ

ደረጃ 8. እያንዳንዱ ተጫዋች በሰዓት አቅጣጫ ትዕዛዝ ጨረታ ወይም ማለፍ።

እያንዳንዱ ጨረታ የሚከተሉትን ህጎች በመከተል ከተናገረው የመጨረሻ ጨረታ ከፍ ያለ መሆን አለበት።

  • ጨረታ ዝቅተኛ ቁጥር ካለው ጨረታ ሁልጊዜ ከፍ ያለ ነው። ማንኛውም የ “አራት” ጨረታ ማንኛውንም “ሶስት” ጨረታ ያሸንፋል።
  • የ “ዳውንታውን” ጨረታ ተመሳሳይ መጠን ካለው “Uptown” ጨረታ ከፍ ያለ ነው። ያስታውሱ ያልተገለጸ ጨረታ (ለምሳሌ “አምስት”) እንደ Uptown ጨረታ ተደርጎ ይወሰዳል።
  • “ኖትራምፕ” ጨረታ ተመሳሳይ ቁጥር ካላቸው ማናቸውም ጨረታዎች ይበልጣል።
የፉጨት ደረጃ 20 ን ይጫወቱ
የፉጨት ደረጃ 20 ን ይጫወቱ

ደረጃ 9. ሌሎቹ 3 ተጫዋቾች ሲያለፉ የተናገረው የመጨረሻው ጨረታ ያሸንፋል።

አሸናፊው አንዳንድ ውሳኔዎችን ሲያደርግ በዚያ ጨረታ ውስጥ የተገለፁት ህጎች በዚህ ዙር ተግባራዊ ይሆናሉ።

  • አሸናፊው ጨረታ ትራምፕ ፣ ኡፕታውን ፣ ዳውንታውን ወይም ያልተገለጸ ጨረታ ከሆነ አሸናፊው የትኛው ዙር የትራምፕ ልብስ እንደሆነ ይወስናል።
  • አሸናፊው ጨረታ የኖትራምፕ ጨረታ ከሆነ አሸናፊው ከኡፕታውን ወይም ከዳውንታውን ደረጃ ጋር ለመጫወት ይወስናል።
  • የመጀመሪያዎቹ ሶስት ተጫዋቾች ሁሉንም የሚናገሩ ከሆነ አከፋፋዩ ጨረታ ማቅረብ እና ጨረታውን በራስ -ሰር ማሸነፍ አለበት።
የፉጨት ደረጃ 21 ን ይጫወቱ
የፉጨት ደረጃ 21 ን ይጫወቱ

ደረጃ 10. አሸናፊው ተጫራች የተቀመጡትን ካርዶች ክምር ይመለከታል።

በዚህ “ኪቲ” ውስጥ ያሉት ስድስት ካርዶች እንደ ይቆጠራሉ የመጀመሪያው ዘዴ ለአሸናፊው። ከእነዚህ ጋር የተዛመዱ ተጨማሪ ልዩ ህጎች አሉ-

  • ካልሆነ በስተቀር አሸናፊው ጨረታ ኖትረም ነበር ፣ አሸናፊው በኪቲው ውስጥ ያሉትን ካርዶች ለሁሉም ተጫዋቾች ያሳያል።
  • አሸናፊው አሁን በእጁ ውስጥ ያሉትን ማንኛውንም ካርዶች በስውር በኪቲው ውስጥ ለእኩል ቁጥር ሊለውጥ ይችላል። ሌሎቹ ተጫዋቾች ምን ያህል ካርዶች እንደሚለዋወጡ ማየት ይችላሉ ፣ ግን የትኞቹ አይደሉም።
የፉጨት ደረጃ 22 ን ይጫወቱ
የፉጨት ደረጃ 22 ን ይጫወቱ

ደረጃ 11. የፉጨት ዙር ይጫወቱ።

የጆከርስ ዋጋን ጨምሮ በአሸናፊው ጨረታ ከተወሰነው ልዩ ሕጎች በተጨማሪ የጨዋታው ተንኮል-አዘል ክፍል አልተለወጠም።

  • የዚህ ክፍል ደንቦች በመሠረታዊ ፉጨት ክፍል ውስጥ ተዘርዝረዋል።
  • የጨረታው ክፍል አሸናፊ የመጀመሪያውን ብልሃት (ኪቲውን) ስለወሰደ ያ ተጫዋች ወደ ቀጣዩ ብልሃት ይመራል።
የፉጨት ደረጃ 23 ን ይጫወቱ
የፉጨት ደረጃ 23 ን ይጫወቱ

ደረጃ 12. ነጥብን መወሰን።

በዚህ ዙር ጨረታውን ያሸነፈው ቡድን ብቻ ነጥቦችን ማስቆጠር ይችላል ፣ ግን እነሱ እንዲሁ ነጥቦችን የማጣት አቅም አላቸው -

  • ጨረታውን ያሸነፈው ቡድን በዚህ ዙር የወሰዱትን የማታለያዎች ብዛት ይቆጥራል። ይህ በሚገናኝበት ጊዜ የተቀመጠውን “ኪቲ” ያጠቃልላል። (እንደ አንድ ብልሃት ይቆጠራል።)
  • ጨረታውን ያሸነፈው ቡድን በነጥብ ግቡ ከተሳካ በመደበኛነት ነጥቦችን ያስመዘግባል። (የቡድኑ የመጀመሪያዎቹ ስድስት ብልሃቶች ምንም ነጥብ እንደማይሰጡ ያስታውሱ። እያንዳንዱ ተጨማሪ ብልሃት አንድ ነጥብ ዋጋ አለው።)
  • ጨረታውን ያሸነፈው ቡድን ግቡን ማሳካት ካልቻለ ፣ ከወደቁበት መጠን ጋር እኩል ነጥቦችን ያጣል። ለምሳሌ ፣ አሸናፊው ጨረታ ሰባት ከሆነ እና ያ ቡድን ሶስት ነጥቦችን (9 ብልሃቶችን) ብቻ ካገኘ ፣ ያ ቡድን አራት ነጥቦችን ያጣል።
Whist ደረጃ 24 ን ይጫወቱ
Whist ደረጃ 24 ን ይጫወቱ

ደረጃ 13. አስቀድሞ የተወሰነ ውጤት እስኪያገኝ ድረስ ተጨማሪ ዙሮችን ይጫወቱ።

አንድ የጋራ ስርዓት አንድ ቡድን 5 ነጥቦችን እስኪያገኝ (እና ጨዋታውን እስኪያሸንፍ) ወይም -5 ነጥብ ድምር (እና እስኪሸነፍ) ድረስ መጫወት ነው።

ጠቃሚ ምክሮች

  • በርካታ ጠረጴዛዎች በአንድ ጊዜ በሚጫወቱበት የፉጨት ውድድር ወቅት አዘጋጆቹ አንድ የተወሰነ ውጤት ላይ ለመድረስ ከመጫወት ይልቅ እያንዳንዱ ጠረጴዛ የተወሰኑ ዙሮችን እንደሚጫወት ሊወስኑ ይችላሉ። ይህ እያንዳንዱ ጠረጴዛ በግምት በተመሳሳይ ጊዜ እንዲጨርስ ያደርገዋል።
  • በማቀያየር ላይ ጊዜን ለመቆጠብ ፣ ሻጩ ከመጀመሪያው የመርከቧ ካርዶችን እያስተላለፈ ሳለ ሁለተኛውን የመርከቧ ወለል ያቆዩ እና አንድ ሰው እንዲደባለቅ ያድርጉት። መቀያየርን ይቀጥሉ እና በጭረቶች መካከል በጭራሽ መጠበቅ የለብዎትም።
  • በሚቀጥለው ዙር ለመታከም ተራው እያንዳንዱን ሰው ለማስታወስ ሁለተኛውን የካርድ ወይም ሌላ ነገር በተጫዋቹ ፊት ወደ አከፋፋዩ በግራ በኩል ማስቀመጥ ይችላሉ።
  • አንዳንድ ተጫዋቾች አንድ ካርድ ከመግለጥ ይልቅ እያንዳንዱን ልብስ በተራ እንደ መለከት ይጠቀማሉ። የመጀመሪያ ልቦች ፣ ከዚያ አልማዝ ፣ ከዚያ ያሽከረክራሉ ፣ ከዚያ ክለቦች ትራምፕ ናቸው። ለአምስተኛው ዙር እርስዎ ወደ ልቦች ይመለሳሉ ወይም እንደአማራጭ በጭራሽ ጫጫታ የሌለበትን ዙር ይጫወቱ (እና ወደ ልብ ወደ ስድስት ዙር ይመለሱ)።
  • ለአደጋ ተጋላጭ ለሆነ የጨረታ ጩኸት ፣ ብዙ ተጫዋቾች ከ 1 ይልቅ ዝቅተኛ የ 3 ጨረታ ይፈልጋሉ።

የሚመከር: