በጭረት ውስጥ (ከስዕሎች ጋር) የእሽቅድምድም ጨዋታ እንዴት እንደሚፈጠር

ዝርዝር ሁኔታ:

በጭረት ውስጥ (ከስዕሎች ጋር) የእሽቅድምድም ጨዋታ እንዴት እንደሚፈጠር
በጭረት ውስጥ (ከስዕሎች ጋር) የእሽቅድምድም ጨዋታ እንዴት እንደሚፈጠር
Anonim

ይህ wikiHow የ MIT ን ነፃ የጭረት ፕሮግራም በመጠቀም መሰረታዊ የእሽቅድምድም ጨዋታ እንዴት እንደሚፈጥሩ ያስተምርዎታል። የዚህ የእሽቅድምድም ጨዋታ ዋናው ነጥብ ትራክን በተቻለ ፍጥነት ሳይጨርስ ማጠናቀቅ ነው።

ደረጃዎች

የ 1 ክፍል 4 - ትራክዎን ማቀናበር

በጭረት ደረጃ 1 ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ይፍጠሩ
በጭረት ደረጃ 1 ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ይፍጠሩ

ደረጃ 1. ጭረት ይክፈቱ።

በኮምፒተርዎ የድር አሳሽ ውስጥ ወደ https://scratch.mit.edu/ ይሂዱ።

ጭረት ለጀማሪዎች ነፃ የፕሮግራም መርጃ ነው።

በጭረት ደረጃ 2 ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ይፍጠሩ
በጭረት ደረጃ 2 ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ይፍጠሩ

ደረጃ 2. ፍጠር የሚለውን ጠቅ ያድርጉ።

በገጹ አናት ላይ ትር ነው። ይህን ማድረግ የ Scratch በይነገጽን ይከፍታል።

በጭረት ደረጃ 3 ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ይፍጠሩ
በጭረት ደረጃ 3 ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ይፍጠሩ

ደረጃ 3. “ሁሉም ምክሮች” የሚለውን የጎን አሞሌ ይዝጉ።

ጠቅ ያድርጉ ኤክስ በገጹ በቀኝ በኩል ባለው ምክሮች ዝርዝር ውስጥ። ሙሉ በሙሉ አስፈላጊ ባይሆንም ፣ ይህንን ማድረጉ በ Scratch በይነገጽ ውስጥ መሥራት ቀላል ያደርገዋል።

በጭረት ደረጃ 4 ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ይፍጠሩ
በጭረት ደረጃ 4 ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ይፍጠሩ

ደረጃ 4. ርዕስ ያስገቡ።

በገጹ የላይኛው ግራ ጥግ ላይ ባለው “ርዕስ አልባ” በተጻፈበት የጽሑፍ ሳጥን ውስጥ የጨዋታዎን ርዕስ ያስገቡ (ለምሳሌ ፣ “የእኔ ውድድር ጨዋታ”)።

ጠቅ በማድረግ መጀመሪያ Adobe Flash ን ማንቃት ሊኖርብዎት ይችላል ፍቀድ ጥያቄ ወይም አርማ።

በጭረት ደረጃ 5 ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ይፍጠሩ
በጭረት ደረጃ 5 ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ይፍጠሩ

ደረጃ 5. የድመት ቅርጽ ያለው ስፕሬይትን ይሰርዙ።

በገጹ ታችኛው ግራ በኩል ባለው “እስፕሪቶች” መስኮት ውስጥ ድመቷን በቀኝ ጠቅ ያድርጉ ፣ ከዚያ ጠቅ ያድርጉ ሰርዝ በውጤቱ ተቆልቋይ ምናሌ ውስጥ።

በማክ ላይ ፣ ተቆልቋይ ምናሌውን ለማነሳሳት “sprite” ን ጠቅ በማድረግ መቆጣጠሪያውን ተጭነው መያዝ ይችላሉ።

በጭረት ደረጃ 6 ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ይፍጠሩ
በጭረት ደረጃ 6 ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ይፍጠሩ

ደረጃ 6. የ Backdrops ትርን ጠቅ ያድርጉ።

በጭረት ገጹ አናት ላይ ነው።

በጭረት ደረጃ 7 ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ይፍጠሩ
በጭረት ደረጃ 7 ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ይፍጠሩ

ደረጃ 7. ከበስተጀርባ ይሙሉ።

ትራክዎን ከመሳልዎ በፊት ፣ ትራኩ የሚኖርበትን ዳራ መፍጠር ያስፈልግዎታል ፦

  • ከስር ያለውን የቀለም ባልዲ አዶ ጠቅ ያድርጉ አዶ።
  • በገጹ ታችኛው ክፍል ላይ የትራክዎን የጀርባ ቀለም (ለምሳሌ ፣ ለሣር አረንጓዴ) ይምረጡ።
  • በገጹ በስተቀኝ በኩል ያለውን ዳራ ጠቅ ያድርጉ።
በጭረት ደረጃ 8 ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ይፍጠሩ
በጭረት ደረጃ 8 ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ይፍጠሩ

ደረጃ 8. ትራክዎን ይሳሉ።

እንደፈለጉት ትራክዎን አንድ ወጥ ወይም መደበኛ ያልሆነ ማድረግ ይችላሉ-

  • በመሳሪያዎች ዝርዝር አናት ላይ ያለውን የብሩሽ አዶ ጠቅ ያድርጉ።
  • በገጹ ግርጌ ላይ ለትራክዎ ቀለም (ለምሳሌ ፣ ጥቁር) ቀለም ይምረጡ።
  • በገጹ ግርጌ ላይ ተንሸራታቹን ወደ ቀኝ በመጎተት የብሩሽውን ስፋት ይጨምሩ።
  • ትራኩን በብስክሌት (የግድ ክብ አይደለም) ቅርፅ ይሳሉ።
በጭረት ደረጃ 9 ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ይፍጠሩ
በጭረት ደረጃ 9 ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ይፍጠሩ

ደረጃ 9. የማጠናቀቂያ/ጅምር መስመር ያክሉ።

ለጀርባ እና ለትራኩ ከተጠቀሙበት የተለየ ቀለም ይምረጡ ፣ ከዚያ የብሩሽውን ስፋት ይቀንሱ እና ሩጫው እንዲጠናቀቅ በሚፈልጉበት ቦታ ላይ መስመር ይሳሉ።

  • ይህ ደግሞ መኪናዎ ውድድሩን የሚጀምርበት ነጥብ ነው።
  • ከጀርባ መሰንጠቅ ጋር የሚመሳሰል ቀጥታ መስመር መሣሪያን መጠቀም ይፈልጉ ይሆናል () ከብሩሽ አዶ በታች።

ክፍል 2 ከ 4: እሽቅድምድም መፍጠር

በጭረት ደረጃ 10 ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ይፍጠሩ
በጭረት ደረጃ 10 ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ይፍጠሩ

ደረጃ 1. “አዲስ ስፕሪትን ቀለም ቀባ” የሚለውን አዶ ጠቅ ያድርጉ።

ከገጹ በታች በግራ በኩል ባለው በ “ስፕሪቶች” ንጣፉ በላይኛው ቀኝ በኩል ብሩሽ ቅርጽ ያለው መስመር ነው።

በጭረት ደረጃ 11 ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ይፍጠሩ
በጭረት ደረጃ 11 ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ይፍጠሩ

ደረጃ 2. አጉላ።

የአጉሊ መነጽር አዶን ከ ‹ሀ› ጋር የሚመሳሰል ‹አጉላ› አዶውን ጠቅ ያድርጉ + በውስጡ ፣ ቢያንስ አራት ጊዜ። ትልቁን ማየት አለብዎት በቀኝ እጅ ፓነል መሃል ላይ ያለው አዶ ያድጋል።

እርስዎ ቀደም ብለው ካላደረጉት በመጀመሪያ በገጹ በቀኝ በኩል ያለውን “ጠቃሚ ምክሮች” የጎን አሞሌ መዝጋት ሊኖርብዎት ይችላል ኤክስ በጎን አሞሌው ግራ ጥግ ላይ ያለው አዶ።

በጭረት ደረጃ 12 ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ይፍጠሩ
በጭረት ደረጃ 12 ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ይፍጠሩ

ደረጃ 3. እሽቅድምድምዎን ይሳሉ።

ብሩሽውን በመጠቀም ፣ የሚወዱትን ያህል እሽቅድምድምዎን ይሳሉ።

  • መኪና እየሠሩ ከሆነ ሰውነቱን ለመሳል አራት ማእዘን መሣሪያውን (አራት ማዕዘን ቅርፅ ያለው አዶ) መጠቀም ይፈልጉ ይሆናል ፣ ከዚያም የመኪናውን መንኮራኩሮች በክበብ መሣሪያ ያክሉ።
  • በፓነሉ ውስጥ ያለው አዶ የእሽቅድምድምዎን ማዕከል ይወክላል።
በጭረት ደረጃ 13 ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ይፍጠሩ
በጭረት ደረጃ 13 ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ይፍጠሩ

ደረጃ 4. የተሰናከለ እሽቅድምድም ይሳሉ።

ከ “አዲስ አልባሳት” አርዕስት በታች “አዲስ አለባበስ ቀባ” የሚለውን አዶ በብሩሽ ጠቅ ያድርጉ ፣ ከዚያ የወደቀ (ወይም በሌላ የተለየ) የእሽቅድምድምዎን ስሪት ይሳሉ። የእርስዎ እሽቅድምድም ሣር ወይም ሌላ የሚገልጹትን ማንኛውንም መሰናክሎች ከነካ ይህ የሚያሳየው ስሪት ነው።

ለምሳሌ ፣ የአሁኑ እሽቅድምድምዎ ደስተኛ ፊት ከሆነ ፣ “የወደቀውን” አለባበስ አሳዛኝ ፊት ሊያደርጉት ይችላሉ።

በጭረት ደረጃ 14 ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ይፍጠሩ
በጭረት ደረጃ 14 ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ይፍጠሩ

ደረጃ 5. የመጀመሪያውን እሽቅድምድምዎን ይምረጡ።

ሯጮችዎን እየሳቡበት በነበረው ፓነል በግራ በኩል ፣ እርስዎ የሳሉበትን የመጀመሪያውን ጠቅ ያድርጉ።

በጭረት ደረጃ 15 ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ይፍጠሩ
በጭረት ደረጃ 15 ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ይፍጠሩ

ደረጃ 6. እሽቅድምድምዎን በመጨረሻው መስመር ፊት ወደ መጀመሪያው ቦታ ይጎትቱ።

ይህንን በግራ በኩል ባለው ፓነል ውስጥ ያደርጉታል። ይህን ማድረግ ስክሪፕትዎን ለመፍጠር በሚሄዱበት ጊዜ እሽቅድምድምዎ በትክክለኛው የመነሻ ቦታ ላይ መሆኑን ያረጋግጣል።

እሽቅድምድም የማጠናቀቂያ መስመሩን ከነካ በኋላ ያቆማል ፣ ስለዚህ ተወዳዳሪው ፊት ለፊት መሆኑን ያረጋግጡ።

ክፍል 3 ከ 4 - የመነሻ አቀማመጥ መፍጠር

በጭረት ደረጃ 16 ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ይፍጠሩ
በጭረት ደረጃ 16 ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ይፍጠሩ

ደረጃ 1. የስክሪፕቶች ትርን ጠቅ ያድርጉ።

ይህንን ከጭረት ገጽ አናት ላይ ያገኛሉ።

በጭረት ደረጃ 17 ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ይፍጠሩ
በጭረት ደረጃ 17 ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ይፍጠሩ

ደረጃ 2. ክስተቶችን ጠቅ ያድርጉ።

ከስር በታች አማራጭ ነው ስክሪፕቶች ትር። ይህን ማድረግ በክስተት ላይ የተመሰረቱ የኮድ ቅንፎችን ዝርዝር ያመጣል።

በጭረት ደረጃ 18 ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ይፍጠሩ
በጭረት ደረጃ 18 ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ይፍጠሩ

ደረጃ 3. “ባንዲራ ሲጫን” የሚለውን ክስተት ወደ ንጥሉ ውስጥ ያክሉ።

ጠቅ ያድርጉ እና “[አረንጓዴ ባንዲራ] ጠቅ ሲያደርግ” አዶውን በቀኝ በኩል ባለው ንጥል ላይ ይጎትቱ ፣ ከዚያ እዚያው ይልቀቁት።

በጭረት ደረጃ 19 ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ይፍጠሩ
በጭረት ደረጃ 19 ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ይፍጠሩ

ደረጃ 4. እንቅስቃሴን ጠቅ ያድርጉ።

ይህ ሰማያዊ አገናኝ በ ስክሪፕቶች ክፍል።

በጭረት ደረጃ 20 ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ይፍጠሩ
በጭረት ደረጃ 20 ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ይፍጠሩ

ደረጃ 5. የእሽቅድምድምዎን መነሻ ቦታ ያክሉ።

አዲስ ጨዋታ በጀመሩ ቁጥር ይህ እሽቅድምድምዎ የት እንደሚጀመር ይወስናል-

  • የመዳፊት ጠቋሚዎን በእሽቅድምድምዎ ላይ ያድርጉት።
  • ከ “Sprite” መስኮት በላይኛው ቀኝ ጎን ላይ የእሽቅድምድምዎን x እና y መጋጠሚያዎችን ይገምግሙ።
  • “ባንዲራ ጠቅ ሲያደርግ” በሚለው ክስተት ስር ለመገጣጠም “ወደ x: 16 y: 120” የሚለውን ክስተት ይጎትቱ።
  • የ “16” የጽሑፍ ሳጥኑን ሁለቴ ጠቅ ያድርጉ ፣ ከዚያ በ x እሴት ይተይቡ።
  • የ Tab ↹ ቁልፍን ይጫኑ ፣ ከዚያ y እሴት ያስገቡ።
  • ይጫኑ ↵ አስገባ።
በጭረት ደረጃ 21 ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ይፍጠሩ
በጭረት ደረጃ 21 ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ይፍጠሩ

ደረጃ 6. የመነሻውን አቀማመጥ ይለውጡ።

በ “ሂድ ወደ x y” ሳጥኑ ስር ለመገጣጠም “ነጥቡን ወደ አቅጣጫ 90” ክስተቱን ከ “እንቅስቃሴ” ምናሌ ይጎትቱ። ጠቋሚው ጠቅ ሲያደርግ መኪናዎ ትክክለኛውን አቅጣጫ እየገጠመው መሆኑን ያረጋግጣል።

በጭረት ደረጃ 22 ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ይፍጠሩ
በጭረት ደረጃ 22 ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ይፍጠሩ

ደረጃ 7. የትኛውን ልብስ መጠቀም እንዳለበት ያመልክቱ።

ጠቅ ያድርጉ ይመለከታል ፣ ከዚያ ከመነሻ ቦታው በታች ለመገጣጠም “አልባሳትን ወደ አለባበስ 2 ይለውጡ” ይጎትቱ ፣ “አለባበስ 2” የሚለውን ሳጥን ጠቅ ያድርጉ እና ይምረጡ አለባበስ 1. ጨዋታውን ዳግም ሲያስጀምሩ ይህ የእርስዎ ተወዳዳሪ ወደ ያልተበላሸው አለባበስ እንዲመለስ ያደርገዋል።

የ 4 ክፍል 4 - የመንቀሳቀስ ደንቦችን መፍጠር

በጭረት ደረጃ 23 ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ይፍጠሩ
በጭረት ደረጃ 23 ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ይፍጠሩ

ደረጃ 1. የእንቅስቃሴ ስክሪፕት ያክሉ።

እሽቅድምድምዎ ወደፊት ለመራመድ የሚጠቀምበት ስክሪፕት ይህ ነው-

  • ጠቅ ያድርጉ ክስተቶች.
  • የመጀመሪያውን “ባንዲራ ጠቅ ሲያደርግ” ስክሪፕቱን “ባንዲራ ጠቅ ሲያደርግ” ክስተቱን ወደ ንጣፉ ይጎትቱ።
  • ጠቅ ያድርጉ ቁጥጥር.
  • “ባንዲራ ጠቅ ሲያደርግ” ከሚለው ስክሪፕት በታች ለመገጣጠም “ለዘላለም” የሚለውን ክስተት ይጎትቱ።
  • ጠቅ ያድርጉ እንቅስቃሴ ፣ ከዚያ በ “ለዘላለም” ማስገቢያ ውስጥ ለመገጣጠም “10 እርምጃዎችን ይውሰዱ” የሚለውን አማራጭ ይጎትቱ።
  • የ “10 እርምጃዎችን” ተለዋዋጭ ከ “10” ወደ “2” ይለውጡ ፣ ከዚያ ↵ አስገባን ይጫኑ።
በጭረት ደረጃ 24 ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ይፍጠሩ
በጭረት ደረጃ 24 ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ይፍጠሩ

ደረጃ 2. መቆጣጠሪያዎችን ይፍጠሩ።

ለእሽቅድምድምዎ የማዞሪያ መቆጣጠሪያዎችን ለመመደብ የሚከተለውን ስክሪፕት ይጠቀማሉ።

  • ጠቅ ያድርጉ ክስተቶች ፣ ከዚያ “የቦታ ቁልፍ ሲጫን” ክስተቱን ወደ ንጣፉ ሁለት ጊዜ ይጎትቱ። ሁለት ጊዜ “የቦታ ቁልፍ ሲጫን” ክስተቶች ሊኖሩዎት ይገባል።
  • በአንድ ቦታ ላይ “ቦታ” የጽሑፍ ሳጥኑን ጠቅ ያድርጉ “የቦታ ቁልፍ ሲጫን” ክስተት ፣ ከዚያ ጠቅ ያድርጉ የግራ ቀስት በተቆልቋይ ምናሌ ውስጥ።
  • ሌላውን ጠቅ ያድርጉ “የቦታ ቁልፍ ሲጫን” የክስተት “ቦታ” ሳጥን ፣ ከዚያ ጠቅ ያድርጉ የቀኝ ቀስት በተቆልቋይ ምናሌ ውስጥ።
በጭረት ደረጃ 25 ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ይፍጠሩ
በጭረት ደረጃ 25 ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ይፍጠሩ

ደረጃ 3. እንቅስቃሴዎችን ወደ መቆጣጠሪያዎች ያክሉ።

እሽቅድምድምዎን ለማዞር የቀስት ቁልፎችን የሚጠቀሙበት በዚህ መንገድ ነው

  • ጠቅ ያድርጉ እንቅስቃሴ.
  • ከ “ቀኝ ቀስት” መቆጣጠሪያ በታች ለመገጣጠም የ “መዞሪያውን [የቀኝ ቀስት] 15 ዲግሪ” ክስተት ይጎትቱ።
  • ከ “ግራ ቀስት” መቆጣጠሪያ በታች ለመገጣጠም የ “መዞሪያ [የግራ ቀስት] 15 ዲግሪ” ክስተት ይጎትቱ።
በጭረት ደረጃ 26 ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ይፍጠሩ
በጭረት ደረጃ 26 ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ይፍጠሩ

ደረጃ 4. ከድንበር ውጭ የሆነ ደንብ ይፍጠሩ።

ይህንን ደንብ መጠቀም የእርስዎ ተወዳዳሪ የጀርባውን ቀለም (ትራኩን ሳይሆን) ቢነካው “መሰናከሉን” ያረጋግጣል።

  • ጠቅ ያድርጉ ቁጥጥር ፣ ከዚያ “ከሆነ” የሚለውን አማራጭ ወደ ባዶ ቦታ ይጎትቱ።
  • ጠቅ ያድርጉ በመዳሰስ ላይ ፣ ከዚያ “የሚነካውን ቀለም” አማራጭ ወደ “ከሆነ” አማራጭ ባዶ ቦታ (በ “ከሆነ” እና “ከዚያ” መካከል) ይጎትቱ።
  • ከ “የሚነካ ቀለም” ቀጥሎ ያለውን የአሁኑን ቀለም ጠቅ ያድርጉ ፣ ከዚያ ለወራጅዎ ዱካ አንድ ጊዜ ዳራውን ጠቅ ያድርጉ።
  • ጠቅ ያድርጉ ይመለከታል ፣ ከዚያ “ከዚያ” በሚለው ክፍተት ውስጥ ለመገጣጠም “የመቀየሪያ ልብሱን ወደ” ይጎትቱ።
  • ከ “2 እርምጃዎች” ደንብ በታች ባለው “ለዘላለም” ክፍተት ውስጥ የሚስማማውን ጠቅላላውን “ከሆነ” ስብሰባውን ይጎትቱ።
  • ጠቅ ያድርጉ ቁጥጥር ፣ ከዚያ ከ “መቀየሪያ አልባሳት ወደ” አማራጭ በታች ለመገጣጠም “ሁሉንም አቁም” የሚለውን አማራጭ ይጎትቱ።
  • “ሁሉም” ን ጠቅ ያድርጉ ፣ ከዚያ ጠቅ ያድርጉ ይህ ስክሪፕት በውጤቱ ተቆልቋይ ምናሌ ውስጥ።
በጭረት ደረጃ 27 ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ይፍጠሩ
በጭረት ደረጃ 27 ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ይፍጠሩ

ደረጃ 5. የማጠናቀቂያ መስመር ምላሽ ይስጡ።

እሽቅድምድምዎ የመጨረሻውን መስመር ካቋረጠ በኋላ የሚከተለው ስክሪፕት የድል መልእክት ይፈጥራል።

  • ጠቅ ያድርጉ ቁጥጥር ፣ ከዚያ “ከሆነ” የሚለውን አማራጭ ወደ ባዶ ቦታ ይጎትቱ።
  • ጠቅ ያድርጉ በመዳሰስ ላይ ፣ ከዚያ “የሚነካውን ቀለም” አማራጭ ወደ “ከሆነ” አማራጭ ባዶ ቦታ (በ “ከሆነ” እና “ከዚያ” መካከል) ይጎትቱ።
  • ከ “የሚነካ ቀለም” ቀጥሎ ያለውን የአሁኑን ቀለም ጠቅ ያድርጉ ፣ ከዚያ አንዴ የማጠናቀቂያ መስመሩን አንዴ ጠቅ ያድርጉ።
  • ጠቅ ያድርጉ ይመለከታል ፣ ከዚያ “ከዚያ” በሚለው ክፍተት ውስጥ ለመገጣጠም “ሠላም ለ 2 ሰከንዶች” የሚለውን አማራጭ ይጎትቱ።
  • “አሸንፈዋል!” ለማለት “ሠላም” ይለውጡ ፣ ከዚያ ለመጠቀም በሚፈልጉት የጊዜ መጠን “2” ን ይለውጡ እና ↵ አስገባን ይጫኑ።
  • ሙሉውን “ከሆነ” ስብሰባውን ከሌላው በታች ከሆነ “ለዘላለም” ቅንፍ ውስጥ ይጎትቱ።
በጭረት ደረጃ 28 ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ይፍጠሩ
በጭረት ደረጃ 28 ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ይፍጠሩ

ደረጃ 6. ጨዋታዎን ይፈትሹ።

ጠቅ በማድረግ ጠቅ ያድርጉ - በስተጀርባ በስተቀኝ በኩል በስተቀኝ በኩል ያለው አዶ ፣ ከግራ እጁ በላይ ያለውን አረንጓዴ ባንዲራ ጠቅ ያድርጉ እና ከዚያ በትራክዎ ዙሪያ ለማንቀሳቀስ የቀስት ቁልፎችን ይጠቀሙ። ሳይጨርሱ ወደ መጨረሻው መስመር መድረስ መቻል አለብዎት።

ትራኩ ለማጠናቀቅ በጣም ጠባብ ወይም ያልተስተካከለ መሆኑን ከወሰኑ ፣ በገጹ ታችኛው ግራ በኩል ያለውን የትራኩን አዶ ጠቅ በማድረግ ፣ ጠቅ በማድረግ ማስተካከል ይችላሉ ጀርባዎች በትራክዎ ዋና ቀለም መጠገን በሚያስፈልጋቸው አካባቢዎች ውስጥ ትር እና ስዕል።

ጠቃሚ ምክሮች

  • ጠቅ በማድረግ የ “ፍጠር” ገጽን ከመቧጨር (Scratch) ፕሮጀክት በኮምፒተርዎ ላይ ማስቀመጥ ይችላሉ ፋይል ፣ ጠቅ በማድረግ ወደ ኮምፒተርዎ ያውርዱ ፣ የማስቀመጫ ቦታን መምረጥ እና ጠቅ ማድረግ አስቀምጥ. ከዚያ ጠቅ በማድረግ ፕሮጀክቱን በኋላ እንደገና መክፈት ይችላሉ ፋይል ፣ ጠቅ በማድረግ ከኮምፒዩተርዎ ይስቀሉ, እና የእርስዎን የጭረት ፋይል መምረጥ።
  • አንድ እርምጃ መቀልበስ ከፈለጉ Ctrl+Z (ዊንዶውስ) ወይም ⌘ Command+Z (Mac) ን ይጫኑ።
  • የተለያዩ ክፍሎችን በክፍለ -ጊዜው ላይ ከማሰራጨት ይልቅ ተደራጅተው እንዲቀመጡ ካደረጉ ኮድዎን መላ መፈለግ እና ማረም በጣም ቀላል ይሆናል።
  • ከትራክዎ የተለየ ቀለም በመጠቀም በማከል እና ከእነሱ ውጭ ለመተግበር ከድንበር ውጭ ስክሪፕት በመጠቀም ለትራክዎ እንቅፋቶችን ማከል ይችላሉ። ለቀላልነት ፣ የትራክዎን የጀርባ ቀለም ለዚህ ብቻ መጠቀም ይችላሉ።

የሚመከር: