ሸክላ እንዴት እንደሚገመት (ከስዕሎች ጋር)

ዝርዝር ሁኔታ:

ሸክላ እንዴት እንደሚገመት (ከስዕሎች ጋር)
ሸክላ እንዴት እንደሚገመት (ከስዕሎች ጋር)
Anonim

የሸክላ አኒሜሽን በአኒሜሽን ውስጥ ለመጀመር ጥሩ መንገድ ነው። ምንም እንኳን ብዙ ጊዜ እና ስራ ሊወስድ ይችላል ፣ ስለዚህ ለራስዎ ይታገሱ። ለኮምፒዩተርዎ ሶፍትዌሮች ፣ ገጸ -ባህሪዎችዎን ለመገንባት ትክክለኛው የሸክላ ዓይነት ፣ እና ለትዕይንቶችዎ ስዕሎች እና ስብስቦች ያስፈልግዎታል። ከዚያ ታሪክዎን እስከ ትንሹ ዝርዝር ድረስ ማቀድ ያስፈልግዎታል። የታሪክ ሰሌዳ እና የተኩስ ካርዶችን መጠቀም ለማቀድ ይረዳዎታል። አንዴ ዕቅዱ ከተጠናቀቀ በኋላ ካሜራዎን ማቀናበር እና ፎቶዎችዎን ማንሳት መጀመር ያስፈልግዎታል። የሚፈልጓቸውን ሁሉንም ፎቶዎች ሲያነሱ ፣ ፊልምዎን ለማርትዕ ዝግጁ ይሆናሉ!

ደረጃዎች

የ 3 ክፍል 1 - ለእርስዎ አኒሜሽን ማዘጋጀት

የእንስሳት ሸክላ ደረጃ 1
የእንስሳት ሸክላ ደረጃ 1

ደረጃ 1. ፊልምዎን ለማርትዕ የፊልም ሶፍትዌር ያግኙ።

የሸክላ አኒሜሽንን ለመቅረጽ ማንኛውንም ካሜራ መጠቀም ይችላሉ ፣ ግን ሁሉንም የግለሰቦችን ፎቶግራፎች አንድ ላይ ለማያያዝ ትክክለኛ ሶፍትዌር ያስፈልግዎታል። ኮምፒተርዎ ከአማራጮች ጋር አስቀድሞ ተጭኖ ሊመጣ ይችላል - የማክ ተጠቃሚዎች iMovie እና ፒሲ ተጠቃሚዎች ፈጣን ጊዜ ይኖራቸዋል። ግን እንደ ፒካሳ ያሉ ሶፍትዌሮችንም ማውረድ ይችላሉ። የትኛውን እንደሚወዱት ለማየት አንዳንድ ሙከራዎችን ሊወስድ ይችላል።

የእንስሳት ሸክላ ደረጃ 2
የእንስሳት ሸክላ ደረጃ 2

ደረጃ 2. ቀለሞችን ማዋሃድ ከፈለጉ Plastilina ሸክላ ይጠቀሙ።

Plastilina ሸክላ የተሠራው ቫን አከን በሚባል ኩባንያ ነው ፣ እና በመጀመሪያው የሸክላ አኒሜሽን ቪዲዮዎች ውስጥ ያገለገለው ተመሳሳይ ዓይነት ነው። እሱ በሰም ላይ የተመሠረተ ነው ፣ ስለሆነም በሁለት ቦይለር ላይ ካስቀመጡት በቀላሉ ይቀልጣል። በአብዛኛዎቹ በትርፍ ጊዜ ማሳለፊያዎች ፣ የእጅ ሥራዎች እና በአሻንጉሊት ሱቆች ውስጥ ሊያገኙት ይችላሉ።

ድርብ ቦይለር ለማቀናጀት አንድ ድስቱን በግማሽ ያህል ውሃ ይሙሉ። ያንን ድስት በምድጃዎ ላይ ያድርጉት። ከዚያ ሌላ ድስት ያስቀምጡ - ተመሳሳይ መጠን ወይም ትንሽ ትንሽ ስለሆነም በጥሩ ሁኔታ ይጣጣማል - በመጀመሪያው ማሰሮ አናት ላይ። ከላይኛው ድስት ውስጥ ለመደባለቅ የሚፈልጉትን ሸክላ ያስቀምጡ ፣ እና ማቃጠያውን ያብሩ። በታችኛው ድስት ውስጥ ያለው ውሃ በሚፈላበት ጊዜ ሸክላዎ እንዲቀርጽ ያደርገዋል።

የእንስሳ ሸክላ ደረጃ 3
የእንስሳ ሸክላ ደረጃ 3

ደረጃ 3. አሃዞችዎ ለተወሰነ ጊዜ ቅርፃቸውን እንዲጠብቁ ከፈለጉ ፖሊመር ሸክላ ይጠቀሙ።

ፖሊመር ሸክላ በውስጡ ፕላስቲክ አለው ፣ ይህም ከ Plastilina ሸክላ የበለጠ ዘላቂ ያደርገዋል። ረዘም ያለ ፕሮጀክት ላይ እየሰሩ ከሆነ ፣ እንደ Sculpey ያለ ፖሊመር ሸክላ የእርስዎ ምርጥ ውርርድ ነው ፣ ምክንያቱም የእርስዎ ቅርጾች ረዘም ላለ ጊዜ ቅርፃቸውን ይይዛሉ።

የእንስሳት ሸክላ ደረጃ 4
የእንስሳት ሸክላ ደረጃ 4

ደረጃ 4. ቁጥሮችዎን ይገንቡ።

የትኛውን ሸክላ እንደሚጠቀሙ ከወሰኑ ፣ የእርስዎ አሃዞች ለመገንባት ጊዜው አሁን ነው። የሚፈልጉትን እያንዳንዱን ቁጥር መገንባትዎን ያረጋግጡ። ያ ሁሉንም ገጸ -ባህሪዎችዎን እና ከሸክላ እንዲሠሩ የሚፈልጓቸውን ማናቸውንም መለዋወጫዎች ወይም ስብስቦችን ያጠቃልላል።

  • ለእያንዳንዱ ቁምፊ ቀለል ያለ የሽቦ ፍሬም በመገንባት መጀመር ጠቃሚ ሊሆን ይችላል። የአካሉን እና የእጆችን እና የእግሮቹን ዋና ቅርፅ ለመቅረጽ ሽቦ ይጠቀሙ። ሰው ያልሆነ መልክ እየሰሩ ከሆነ የነገሩን መሰረታዊ ቅርፅ ለመመስረት ሽቦውን ይጠቀሙ።
  • አንዴ የሽቦ ክፈፍ ካለዎት ፣ ክፈፉ ላይ ሸክላ ይጫኑ። እንደ እግሮች ፣ እጆች ፣ ጣቶች ፣ ጣቶች ወይም ሌሎች ዝርዝሮች ያሉ ነገሮችን ከሸክላ ሙሉ በሙሉ መፍጠር ይኖርብዎታል።
  • በሸክላ አኒሜሽን ውስጥ ገና ከጀመሩ ፣ በቀላል አሃዞች ላይ ይቆዩ። እነሱ ለመፍጠር እና ለማታለል ቀላል ይሆናሉ። እና አንዳንድ በጣም ተወዳጅ የሸክላ እነማዎች እጅግ በጣም ቀላል አሃዞችን እንደሚጠቀሙ ያስታውሱ - ጉምቢን ያስቡ!
ግምታዊ የሸክላ ደረጃ 5
ግምታዊ የሸክላ ደረጃ 5

ደረጃ 5. ተጨማሪ ስብስቦችን ይሰብስቡ ወይም ይገንቡ።

ስብስቦችዎን ከሸክላ ካልገነቡ ፣ እነዚያን መሰብሰብ ወይም መገንባት ያስፈልግዎታል። ለእነዚያ ስብስቦች ሌጎስ ወይም ሌላ የግንባታ መጫወቻዎች በጣም ጥሩ አማራጭ ናቸው። እንደ ታሪክዎ በመመርኮዝ ዳራ መፍጠርም ሊያስፈልግዎት ይችላል። በግንባታ ወረቀት ላይ ስዕሎች እነዚያን ዳራዎች ለመፍጠር ጥሩ መንገድ ናቸው።

  • ለምሳሌ ፣ ታሪክዎ ስለ ውሻ እና ባለቤቱ በፓርኩ ውስጥ ከሆነ ፣ የዛፎች ስብስብ ፣ ምናልባትም ኩሬ ፣ እና ምናልባትም ከበስተጀርባ አንዳንድ ሕንፃዎች ያስፈልግዎታል። ዛፎችን ከግንባታ ብሎኮች ፣ እና ኩሬውን እና ህንፃዎቹን ከግንባታ ወረቀት መገንባት ይችላሉ።
  • በግድግዳ አቅራቢያ ትዕይንትዎን ካዘጋጁ ፣ ዳራዎን በእሱ ላይ መለጠፍ ይችላሉ።
  • ፊልም ከመጀመርዎ በፊት ሁሉም ስብስቦችዎ መገንባታቸውን ያረጋግጡ። የምርት ጊዜዎን ይቀንሳል።

የ 3 ክፍል 2 - ታሪክዎን ማቀድ

ግምታዊ የሸክላ ደረጃ 6
ግምታዊ የሸክላ ደረጃ 6

ደረጃ 1. ታሪክዎ በጣም ረጅም አለመሆኑን ያረጋግጡ።

እያንዳንዱን የተለየ እንቅስቃሴ ፊልም መቅረጽ ስላለብዎት ፣ የሸክላ አኒሜሽን ረጅም ጊዜ ይወስዳል። ታሪክዎን ሲያቅዱ ያንን ያስታውሱ። የ 30 ደቂቃ ፊልም እንኳን ከ 20, 000 በላይ ስዕሎችን ይፈልጋል። በጣም አጭር በሆነ ታሪክ መጀመር ፣ እና የበለጠ ልምድ ሲያገኙ ረዘም ባሉ ላይ መሥራት ይችላሉ።

በግምት ምን ያህል ጥይቶች እንደሚያስፈልጉዎት ለማወቅ ፣ ለእያንዳንዱ የፊልም ሰከንድ 12 ያህል ጥይቶች ወይም ማቆሚያዎች እንደሚያስፈልጉዎት ያስቡ። ያንን በአንድ ደቂቃ ውስጥ በ 60 ሰከንዶች ያባዙት ፣ እና ከዚያ ምን ያህል ጥይቶች እንደሚያስፈልጉዎት ለማወቅ በፊልምዎ ውስጥ የሚፈልጓቸውን የደቂቃዎች ብዛት።

ግምታዊ የሸክላ ደረጃ 7
ግምታዊ የሸክላ ደረጃ 7

ደረጃ 2. ታሪክዎን ቀላል ያድርጉት።

ታሪክዎ ይበልጥ የተወሳሰበ ፣ ብዙ ቁምፊዎች እና እንቅስቃሴ ያስፈልግዎታል። ይልቁንም ጥቂት ገጸ -ባህሪያትን እና 1 ወይም 2 ዋና እንቅስቃሴዎችን ብቻ የሚያካትት ቀለል ያለ ታሪክን ያክብሩ።

ለምሳሌ ፣ ታሪክዎ አንድ ልጅ ውሻውን ለእግር ጉዞ ሲያወራ ሊሆን ይችላል። ለዚያ ፣ እርስዎ ዳራ እና ውሻ እና ወንድ ሸክላ ምስሎች ብቻ ያስፈልግዎታል።

የእንስሳት ሸክላ ደረጃ 8
የእንስሳት ሸክላ ደረጃ 8

ደረጃ 3. በአርትዖት ወቅት ውይይት ያክሉ።

እርስዎ ገና በሸክላ አኒሜሽን ከጀመሩ ፣ ማውራት ብዙ ጊዜ እና ጉልበት ሊወስድ ስለሚችል የአንድ ገጸ -ባህሪን አፍ ማንቀሳቀስ። በምትኩ ፣ እነማዎን በሚያርትዑበት ጊዜ ውይይትን ያክሉ። በሚሄዱበት ጊዜ በፊልምዎ ላይ የውይይት አረፋዎችን መደርደር ይችላሉ።

  • ለምሳሌ ፣ አንድ ልጅ ውሻ ሲራመድ የሚገልጽ ፊልም እየሠሩ ከሆነ ፣ ምናልባት በሆነ ጊዜ ውሻው ወፍን ማሳደድ ይጀምራል። ከልጁ አጠገብ የውይይት አረፋ ይሳሉ ወይም ያስገቡ (በእርስዎ ሶፍትዌር ላይ በመመስረት)። “ፊዶ! ወፎቹን ማሳደድ አቁም!” የመሰለ ነገር መጻፍ ይችላሉ።
  • የውይይት አረፋዎችን እያከሉ ከሆነ ፣ ወደ በርካታ ክፈፎች ማከልዎን ማረጋገጥ ያስፈልግዎታል። ያለበለዚያ ተመልካችዎ እንዲያነባቸው በበቂ አኒሜሽን ውስጥ አይታዩም።
የእንስሳት ሸክላ ደረጃ 9
የእንስሳት ሸክላ ደረጃ 9

ደረጃ 4. የታሪክ ሰሌዳ ይፍጠሩ ወይም ያትሙ።

በሸክላ አኒሜሽን ውስጥ የእያንዳንዱን እንቅስቃሴ የተለየ ምት መውሰድ ያስፈልግዎታል። በዚህ ምክንያት ታሪክዎን በጥንቃቄ በዝርዝር ማቀድ አለብዎት። በድር ጣቢያዎች ላይ በነፃ ሊወርዱ የሚችሉ የታሪክ ሰሌዳዎችን በመስመር ላይ ማግኘት ይችላሉ። እንዲሁም ከዕደ ጥበብ እና ከትርፍ ጊዜ ማሳለፊያ መደብሮች የታሪክ ሰሌዳዎችን ማዘዝ ይችላሉ።

የእንስሳት ሸክላ ደረጃ 10
የእንስሳት ሸክላ ደረጃ 10

ደረጃ 5. እያንዳንዱን እንቅስቃሴ ካርታ ያድርጉ።

እያንዳንዱ እንቅስቃሴ በተናጥል በጥይት ካርዶች ላይ ካርታ ሊኖረው ይገባል። እያንዳንዱ ካርድ የትዕይንቱ ስዕል ፣ የክፈፉ ቁጥር ፣ የሚያስፈልጉዎት ማስታወሻዎች እና የተኩስ ቁጥር ሊኖረው ይገባል። ታሪክዎን ሲያሴሩ ፣ ካርዶችን ማከል ወይም መውሰድ እንደሚያስፈልግዎት ሊያገኙ ይችላሉ። ያ ጥሩ ነው - ቁጥርዎን ማስተካከልዎን ያረጋግጡ!

በተከታታይ የተኩስ ካርዶች መካከል ያሉት ልዩነቶች በእውነቱ በእውነቱ ትንሽ ይሆናሉ። ለምሳሌ ፣ በአንድ ገጸ -ባህሪ ውስጥ ዋና ገጸ -ባህሪዎ በአንድ ቦታ ላይ ሊኖርዎት አይችልም ፣ እና ከዚያ በሚቀጥለው ደረጃ እንደሄደ መንቀሳቀስ አይችሉም። በምትኩ ፣ የጉልበቱን ምት መታጠፍ ፣ ከዚያም ሌላ ጉልበቱ ትንሽ የበለጠ መታጠፍ ፣ ከዚያ ሌላ እግሩ ከመሬት ላይ ማንሳት ፣ ወዘተ

ክፍል 3 ከ 3 - የእርስዎን አኒሜሽን መቅረጽ

የእንስሳት ሸክላ ደረጃ 11
የእንስሳት ሸክላ ደረጃ 11

ደረጃ 1. ካሜራዎን በሶስትዮሽ ላይ ያድርጉት።

በእያንዳንዱ ተኩስ መካከል ባሉት ትናንሽ ልዩነቶች ምክንያት ካሜራዎ በተመሳሳይ ቦታ ላይ መቆየቱ አስፈላጊ ነው። መሥራቱን ለማረጋገጥ ካሜራዎን በሶስትዮሽ ላይ ያዋቅሩት። ትሪፖድ በትክክለኛው ቁመትዎ እና በስብስብዎ ላይ አንግል መሆኑን ለማረጋገጥ ጥቂት የሙከራ ፎቶዎችን መውሰድ ይፈልጉ ይሆናል።

  • ለሸክላ አኒሜሽን ማንኛውንም ዲጂታል ካሜራ በእውነት መጠቀም ይችላሉ። እንደ DSLR ያሉ ትላልቅ ካሜራዎች በጣም የአርትዖት አማራጮችን ይሰጡዎታል ፣ ግን አሁንም በመግቢያ ደረጃ ነጥብ እና ተኩስ ዲጂታል ካሜራዎች አማካኝነት ታላቅ የሸክላ እነማዎችን መስራት ይችላሉ።
  • እንዲሁም የስማርትፎንዎን ካሜራ መጠቀምም ይችላሉ ፣ የፎቶዎችዎን ምትኬ ወደ ውጫዊ ደረቅ አንጻፊ ወይም የደመና ድራይቭ መጠገንዎን ያረጋግጡ። አለበለዚያ በቂ የማከማቻ ቦታ አይኖርዎትም።
  • በእያንዳንዱ ትዕይንት ላይ ለማጉላት በሚፈልጉት ላይ በመመስረት አልፎ አልፎ ካሜራዎን ማንቀሳቀስ ያስፈልግዎታል። ካሜራውን ማንቀሳቀስ ሲፈልጉ ፣ እና ወደ የት መሄድ እንዳለብዎት በታሪክ ሰሌዳዎ ላይ ማስታወሱን ያረጋግጡ።
ግምታዊ የሸክላ ደረጃ 12
ግምታዊ የሸክላ ደረጃ 12

ደረጃ 2. የመጀመሪያ ትዕይንትዎን ያዘጋጁ።

እርስዎ የሚጠቀሙበትን የመጀመሪያውን ስብስብ ያዋቅሩ ፣ እና ከዚያ በመጀመሪያው ምት ካርድዎ መሠረት ቁጥሮችዎን ያስቀምጡ። አንዴ ትዕይንቱን በትክክል ወደማዘጋጀት ከገቡ ፣ አንዳንድ ነገሮችን በትንሹ ማረም እንደሚፈልጉ ይረዱ ይሆናል። ያ ጥሩ ነው ፣ ግን እንደ አስፈላጊነቱ በሌሎች የተኩስ ካርዶች ላይ ለውጦችን ማድረግዎን ያረጋግጡ።

የመጀመሪያው ትዕይንትዎ ሙሉውን ታሪክ ማዘጋጀት አለበት። ስለዚህ ለምሳሌ ፣ አንድ ልጅ ውሻውን ለእግር ጉዞ ስለወሰደ አንድ ታሪክ እየቀረጹ ከሆነ ፣ ከልጁ ቤት ውጭ የመጀመሪያውን ትዕይንት ማዘጋጀት ይፈልጉ ይሆናል። በእጁ ላይ ሊዝ ሊኖረው ይገባል ፣ እና ውሻው ለመራመድ ዝግጁ መሆን አለበት።

የእንስሳት ሸክላ ደረጃ 13
የእንስሳት ሸክላ ደረጃ 13

ደረጃ 3. የመጀመሪያ ምትዎን ይውሰዱ።

አንዴ ሁሉም ነገር ከተዋቀረ የመጀመሪያውን ምትዎን ለመውሰድ ዝግጁ ነዎት! በካሜራዎ ላይ መዝጊያውን ጠቅ ያድርጉ። ምስሉን ይፈትሹ እና መብራቱን ፣ አሃዞቹን እና ስብስብዎን ጨምሮ ሁሉም ነገር እርስዎ በሚፈልጉት መንገድ እንዲታዩ ያረጋግጡ።

መላው ትዕይንት በደንብ መብራት አለበት ፣ ግን እርስዎ እየፈጠሩ ያሉትን ትዕይንት መምሰል አለበት። ስለዚህ ውጭ ሊደረግ የሚገባውን ትዕይንት እየመቱ ከሆነ ፣ ፀሐይ በሰማይ ውስጥ የምትሆንበትን ቦታ ምረጥ እና እዚያ ብርሃን አቁም። ተጨባጭ ጥላዎችን ይፈጥራል።

የእንስሳት ሸክላ ደረጃ 14
የእንስሳት ሸክላ ደረጃ 14

ደረጃ 4. ቀጣዩን እንቅስቃሴ ያዘጋጁ።

ቀጣዩ ምትዎን ለማቀናበር ቀጣዩን የተኩስ ካርድዎን ይጠቀሙ። እንደገና ፣ ከመጀመሪያው ጥይት ወደ ሁለተኛው በጣም ትንሽ ለውጥ እንደሚሆን ያስታውሱ። ቀጣዩ እንቅስቃሴ ከተዘጋጀ በኋላ በካሜራዎ ሌላ ስዕል ያንሱ። እያንዳንዱን ፎቶግራፍ መመርመርዎን ይቀጥሉ።

  • ለምሳሌ ፣ ታሪክዎ አንድ ልጅ ውሻውን ስለመራመድ ከሆነ እና የመጀመሪያው ተኩስ የልጁ እና ውሻው ከቤታቸው ውጭ ከሆነ ፣ የሚቀጥለው ክትባት ልጁ ውሻውን ላይ ያለውን ገመድ የመጫን ሂደቱን መጀመር አለበት።
  • ፎቶግራፎችን ሲያቀናብሩ ዳራውን በአእምሮዎ ይያዙ። ከበስተጀርባ ሌሎች እንስሳት ካሉዎት እነሱን ማንቀሳቀስዎን ያረጋግጡ።
የእንስሳት ሸክላ ደረጃ 15
የእንስሳት ሸክላ ደረጃ 15

ደረጃ 5. እንደአስፈላጊነቱ ይድገሙት።

የተኩስ ካርዶች የታሪክ ሰሌዳዎን ይከተሉ እና ፊልምዎን ለማጠናቀቅ የሚያስፈልጉዎትን ሁሉንም ጥይቶች ይውሰዱ። በአንድ ቀን ሙሉ ታሪኩን መቅረጽ ላይችሉ ይችላሉ። ካልቻሉ ፣ የእርስዎ ትዕይንት እና ስዕሎች እንዳይረበሹ የሆነ ቦታ ማዘጋጀቱን ያረጋግጡ።

ግምታዊ ሸክላ ደረጃ 16
ግምታዊ ሸክላ ደረጃ 16

ደረጃ 6. ፎቶዎችዎን ወደ ፊልም አርትዖት ሶፍትዌር ይጫኑ።

አንዴ ሁሉንም ፎቶግራፎችዎን ከጨረሱ በኋላ በሚጠቀሙበት የፊልም አርትዖት ሶፍትዌር ውስጥ ይጫኑት። ካሜራዎን በቀጥታ በኮምፒተርዎ ላይ ለመሰካት ወይም የ SD ካርዱን ወደ ኮምፒዩተሩ ለመሰካት የዩኤስቢ ገመድ መጠቀም ይችላሉ። አንዴ ካሜራውን ወይም ኤስዲ ካርዱን ካገናኙት ፣ የሚጠቀሙት ሶፍትዌር እነሱን ስለማስገባት ሊጠይቅዎት ይገባል። «አስመጣ» ወይም «አዎ» ን ይምረጡ።

ግምታዊ ሸክላ ደረጃ 17
ግምታዊ ሸክላ ደረጃ 17

ደረጃ 7. ፊልምዎን ያርትዑ።

ሁሉም ፎቶግራፎችዎ ከውጭ ከገቡ በኋላ ፊልምዎን ማርትዕ መጀመር ይችላሉ። እነሱን በአንድ ላይ ለማርትዕ ቀላሉ መንገድ ወደ ተንሸራታች ትዕይንት ማስመጣት እና የስላይድ ቆይታውን ወደ ዝቅተኛ በተቻለ ቅንብር ማዘጋጀት ነው። ሌሎች ሶፍትዌሮች ፎቶዎችዎን አብረው ለማርትዕ ሌሎች አማራጮች ይኖሯቸዋል። የትኛውን እንደሚወዱት ለማየት በመረጡት ሶፍትዌር መጫወት ያስፈልግዎታል።

ቪዲዮ - ይህንን አገልግሎት በመጠቀም አንዳንድ መረጃዎች ለ YouTube ሊጋሩ ይችላሉ።

ጠቃሚ ምክሮች

  • ከተፈጥሮ ብርሃን ርቆ የእርስዎን አኒሜሽን ማድረጉ የተሻለ ነው። አኒሜሽንዎን በሚያደርጉበት ጊዜ በፀሐይ እንቅስቃሴ ምክንያት ጥላዎች እና ብርሃን ይለወጣሉ።
  • አየር ማድረቂያ ሸክላ አይጠቀሙ። ይህ ሂደት ለማጠናቀቅ ረጅም ጊዜ ስለሚወስድ እና አኒሜሽን በሚሰሩበት ጊዜ አኃዞችዎ ይደርቃሉ።

የሚመከር: