ይህ wikiHow ማንኛውንም ንጥረ ነገር በ macket ውስጥ በ Sketch ውስጥ ወደ ምልክት እንዴት መለወጥ እንደሚችሉ ያስተምርዎታል። ምልክት በሚፈጥሩበት ጊዜ ፣ በፕሮጀክትዎ ውስጥ በማንኛውም ቦታ ተመሳሳይ ንጥረ ነገር እንደገና መጠቀም ይችላሉ። ምልክቶች አብዛኛውን ጊዜ እንደ አዝራሮች ፣ ዝርዝሮች/ምናሌዎች እና ትሮች ያሉ አባሎችን እንደገና ለመጠቀም ያገለግላሉ።
ደረጃዎች
የ 2 ክፍል 1 - ምልክት መፍጠር
ደረጃ 1. ፕሮጀክትዎን በ Sketch ውስጥ ይክፈቱ።
Sketch ከሌለዎት በ https://www.sketch.com/try ላይ ያለውን ነፃ የሙከራ ሥሪት መጠቀም ይችላሉ።
ደረጃ 2. ወደ ምልክትነት መለወጥ የሚፈልጉትን ነገር (ቶች) ይምረጡ።
እሱን ለመምረጥ ምልክትን ለመፍጠር የሚፈልጉትን ቡድን ፣ ነገር (ቶች) ፣ ንብርብር (ዎች) ወይም የጥበብ ሰሌዳ ላይ ጠቅ ያድርጉ። በሌሎች ማያ ገጾች ፣ ገጾች እና የጥበብ ሰሌዳዎች ላይ እንደገና ለመጠቀም ማንኛውንም ንጥረ ነገር ወደ ምልክት መለወጥ ይችላሉ።
ደረጃ 3. የፍጠር አዶውን ጠቅ ያድርጉ።
ከስራ ቦታው በላይ ባለው ካሬ ውስጥ አልማዝ ነው። ይህ “አዲስ ምልክት ፍጠር” የሚለውን መገናኛ ይከፍታል።
ደረጃ 4. ለምልክቱ ስም ያስገቡ።
ለወደፊቱ በቀላሉ እንዲመርጡት ገላጭ የሆነ ነገር ይጠቀሙ።
ከምልክቱ ስም በኋላ ወደ ፊት-ማጨድ ካከሉ ፣ Sketch ከመጥፋቱ በፊት በስሙ ክፍል ስም የተሰየመ የምናሌ ንዑስ ቡድን ይፈጥራል። ለምሳሌ ፣ አዝራር/መደበኛ እና አዝራር/ተጭኖ የሚባሉ ምልክቶችን ከፈጠሩ ፣ መምረጥ ይችላሉ አዝራር ከምልክት ምናሌው ውስጥ አንዱን ይምረጡ መደበኛ ወይም ተጭኗል ከምናሌው ንዑስ ቡድን።
ደረጃ 5. ምንጩን ወደ ተለየ የምልክት ገጽ ለመላክ ይምረጡ።
ሳጥኑ ላይ ምልክት ካደረጉ ፣ ይህ ከንብርብር ዝርዝሩ በላይ “ምልክቶች” የሚባል አዲስ ገጽ ይፈጥራል። ይህን አማራጭ ካልመረጡ ፣ ምልክቱ የራሱ የጥበብ ሰሌዳ ባለው የአሁኑ ገጽ ላይ ይቆያል።
የምልክቱን ምንጭ ማረም በፕሮጀክትዎ ውስጥ በሁሉም የምልክቱ አጋጣሚዎች ላይ ተጽዕኖ ይኖረዋል። ምልክቶችን የትም ቦታ ቢያስቀምጡ ፣ ማንኛውንም ምሳሌ ሁለቴ ጠቅ ማድረግ ሁል ጊዜ ለማርትዕ ወደ ምንጭ ይወስደዎታል።
ደረጃ 6. ፍጠር የሚለውን ቁልፍ ጠቅ ያድርጉ።
በንግግር መስኮቱ ላይ ያለው ብርቱካናማ አዝራር ነው። አሁን ምልክቱን በፕሮጀክቱ ውስጥ በፈለጉት ቦታ ማስገባት ይችላሉ።
ክፍል 2 ከ 2: ምልክት ማስገባት
ደረጃ 1. ፕሮጀክትዎን በ Sketch ውስጥ ይክፈቱ።
ምልክቱን ለማስገባት የሚፈልጉትን ሸራ አስቀድመው ካላዩ ፣ አሁን ወደዚያ ይሂዱ።
ደረጃ 2. በቁልፍ ሰሌዳዎ ላይ C ን ይጫኑ።
ይህ የ Insert መስኮቱን ይከፍታል።
ደረጃ 3. ለማስገባት የሚፈልጉትን ምልክት ያስሱ።
ብዙ ምልክቶች ካሉዎት በመስኮቱ አናት ላይ ያለውን የፍለጋ አሞሌ በመጠቀም ትክክለኛውን በስም መፈለግ ይችላሉ።
ደረጃ 4. ምልክቱን ወደሚፈለገው ቦታ ይጎትቱ።
ይህ በምሳሌው ላይ በሸራ ላይ ያስቀምጣል።