ዳይስን ለመጫወት 7 መንገዶች (2 ዳይስ የቁማር ጨዋታዎች)

ዝርዝር ሁኔታ:

ዳይስን ለመጫወት 7 መንገዶች (2 ዳይስ የቁማር ጨዋታዎች)
ዳይስን ለመጫወት 7 መንገዶች (2 ዳይስ የቁማር ጨዋታዎች)
Anonim

የዳይ ቅርጾች በብዙ ባህሎች ዘንድ ተወዳጅ ነበሩ ፣ በ 600 ከክርስቶስ ልደት በፊት በቻይና ውስጥ ባለ ኩብ ፣ ባለ 6 ጎን ዳይስ ተገኝቷል። በመጀመሪያ ለሟርት ያገለገለ ፣ ዳይስ ብዙም ሳይቆይ ለተለያዩ ጨዋታዎች ፣ የአጋጣሚ ጨዋታዎችን ጨምሮ ጥቅም ላይ ውሏል። ከዳይ ጋር በጣም የታወቀው የዕድል ጨዋታ craps ሊሆን ቢችልም ፣ በሁለቱም በካሲኖው እና በመንገድ ቅርጾቹ ፣ ጥንድ ዳይስን የሚጠቀሙ ሌሎች የቁማር ጨዋታዎች ሃዛርድ ፣ ‹ቾ-ሃን ባኩቺ› ፣ ከ 7 በታች ፣ ሜክሲኮ እና ሳጥኑን ይዝጉ።

ደረጃዎች

ዘዴ 1 ከ 7: ባንክ መጫወት (ካሲኖ) ክራፕስ

ዳይስ ይጫወቱ (2 ዳይስ የቁማር ጨዋታዎች) ደረጃ 1
ዳይስ ይጫወቱ (2 ዳይስ የቁማር ጨዋታዎች) ደረጃ 1

ደረጃ 1. ተኳሽ ይመድቡ።

በጥቅሉ ውጤት ላይ ውርርድ ለማድረግ ለራሱ/ለራሷ እና ለሌሎች ተጫዋቾች ዳይሱን የሚሽከረከር ወይም የሚጥል ሰው ይህ ነው። ተኳሹን ጨምሮ ሁሉም ተጫዋቾች ውርርድ ሲያደርጉ ከቤቱ ጋር ይጫወታሉ።

ዳይስ ይጫወቱ (2 ዳይስ የቁማር ጨዋታዎች) ደረጃ 2
ዳይስ ይጫወቱ (2 ዳይስ የቁማር ጨዋታዎች) ደረጃ 2

ደረጃ 2. ተኳሹን ዳይሱን ይስጡት።

ተለጣፊው (ረዣዥም ፣ የተጠማዘዘ ዱላ ተጠቅሞ ዳይሱን የሚያመጣው ሰው) ተኳሹን ሁለት (ሁለት) የሚመረጡበትን (አብዛኛውን ጊዜ) አምስት ዳይሶችን ይሰጣል። በመንገድ ላይ ስንጥቆች ውስጥ ፣ ብዙውን ጊዜ አስፈላጊ የሆኑት ሁለት ዳይ ብቻ ይሰጣሉ።

ለካሲፕ craps ጥቅም ላይ የሚውለው ዳይ እያንዳንዱ ሹል ጠርዞች እና በጥንቃቄ ምልክት የተደረገባቸው በመሆኑ እያንዳንዱ ፊት ከሌላው ፊት እኩል ይመዝናል።

ዳይስ ይጫወቱ (2 ዳይስ የቁማር ጨዋታዎች) ደረጃ 3
ዳይስ ይጫወቱ (2 ዳይስ የቁማር ጨዋታዎች) ደረጃ 3

ደረጃ 3. የመጀመሪያዎቹን ውርዶች ያስቀምጡ።

ተኩሱ ዳይሱን ከማሽከርከርዎ በፊት በመጀመሪያው ጥቅል ውጤት ላይ መወራረድ ይጠበቅበታል ፣ ሌሎች ተጫዋቾች የውድድር ዙር ሲጀመር የመጀመሪያ ዕዳዎቻቸውን እስከሚያደርጉ ድረስ ከተገኙት የውርርድ አማራጮች ተስማሚ ሆነው እንዲታዩ ይፈቀድላቸዋል። የመጀመሪያ ውርርድ የሚከተሉትን ያጠቃልላል

  • ይለፉ - “ትክክል” ወይም አሸናፊ ቁጥር ከ “ስህተት” ወይም ከጠፋ ቁጥር በፊት እንደሚሽከረከር እኩል ገንዘብ። ምልክት በተደረገባቸው craps ጠረጴዛ ላይ ሲጫወቱ የማለፊያ ውርርድ በፓስ መስመር ላይ ይደረጋል። ለተኳሽ ተፈላጊው ውርርድ አማራጮች አንዱ ይህ ነው።
  • አይለፉ - “የተሳሳተ” ወይም የጠፋ ቁጥር ከ “ትክክለኛ” ቁጥር በፊት ይንከባለላል የሚል ገንዘብ እንኳን ይወራረዳል። (ይህ አንዳንድ ጊዜ “የጨለማውን ጎን መጫወት” ተብሎ ይጠራል እና አንዳንዶች በመጥፎ ጣዕም ውስጥ እንደሆኑ አድርገው ይቆጥሩታል።) ምልክት በተደረገባቸው የጠረጴዛ ጠረጴዛ ላይ ሲጫወቱ የማለፊያ መስመር ላይ አይለፉ። ለተኳሽ ተፈላጊው ውርርድ ይህ ሌላ አማራጭ ነው። አንዳንድ ካሲኖዎች እንዲሁ ሌሎች ተጫዋቾች ማለፊያ እንዲያደርጉ ወይም ከመጀመሪያው ጥቅል በፊት ውርርድ እንዳያስተላልፉ ይጠይቃሉ።
  • ዕድሎች (ወይም ነፃ ዕድሎች) - ይህ ማለፊያ ማሟያ ፣ አለማለፍ ወይም ውርርድ ሊመጣ የሚችል ውርርድ ነው። ቤቱ ከሌላው ውርርድ በአንዱ ከሚሰጡት ከማንኛውም ዕድሎች ይልቅ የተሰጠውን ጥቅልል በማሽከርከር በእውነተኛ ዕድሎች ይከፈላል። ይህ ውርርድ ብዙውን ጊዜ በቀጥታ በላዩ ላይ ከሚሰጠው ውርርድ አጠገብ ወይም ተደራራቢ ላይ ይቀመጣል። በማለፊያ ውርርድ ላይ ዕድሎችን መጣል ብዙውን ጊዜ ትልቅን ለማሸነፍ አነስተኛ ውርርድ ማድረግን ያጠቃልላል ፣ በማያሸንፉ ውርርድ ላይ ዕድሎችን ማድረግ ብዙውን ጊዜ ትንሽ ለማሸነፍ ትልቅ ውርርድ ማድረግን ያጠቃልላል ፣ ምንም እንኳን ካሲኖው ምን ያህል ብዙ ማለፊያዎችን ወይም ከፍተኛውን ማቀናበር ይችላል ወይም አትለፍ ውርርድ እንደ የዕድል ውርርድ ሊደረግ ይችላል።
  • የአስተያየት/የአገልግሎት ውርርድ - እነዚህ በአንድ የተወሰነ የጥቅል ውጤት ላይ ውርርድ ናቸው ፣ ለምሳሌ እንደ አንድ የተወሰነ ጠቅላላ ወይም አጠቃላይ ድምር ፣ ወይም በሁለቱ ዳይች ላይ የፊት እሴቶች የተወሰነ ጥምረት። እነሱ ከማለፉ የመውጣት ዕድላቸው አነስተኛ ወይም እሴቶችን ስለማያስተላልፉ እነዚህ በአጠቃላይ የረጅም ጊዜ ዕድሎች ናቸው።
ዳይስ ይጫወቱ (2 ዳይስ የቁማር ጨዋታዎች) ደረጃ 4
ዳይስ ይጫወቱ (2 ዳይስ የቁማር ጨዋታዎች) ደረጃ 4

ደረጃ 4. ዳይሱን ያንከባልሉ።

የመጀመሪያው ጥቅል “ውጣ” ጥቅል በመባል ይታወቃል። የዚህ ጥቅልል ውጤት የትኞቹ ውርዶች እንደሚከፈሉ ፣ እንደሚጠፉ ወይም ለቀጣይ ጥቅልሎች እንደተያዙ ይወስናል።

  • የመውጫው ጥቅል 7 ወይም 11 ከሆነ ፣ ውርርድዎችን ያሸንፉ እና ውድቀቶችን አያጡ። የሚቀጥለው ጥቅል ለአዲስ የጨዋታ ዙር የመውጣት ጥቅል ይሆናል።
  • የመውጫው ጥቅል 2 ፣ 3 ወይም 12 ከሆነ የማለፊያ ውርርድ ይሸነፋል። ጥቅሉ 12 ወይም 3 ከሆነ ገንዘቡ ወደ ተጫዋቹ ሲመለስ (“ገፋ”) ገንዘቡ አሸናፊ ከሆነ 12 (በአንዳንድ ካሲኖዎች ውስጥ ፣ ጥቅልል 2 “ግፋ” ነው”ቁጥር ፣ ሌሎች ካሲኖዎች ተጫዋቹ ከሁለቱ ቁጥሮች የትኛው“የግፋ”ቁጥር እንደሆነ እንዲመርጥ ሲፈቅዱለት።)
  • የመጀመሪያው ጥቅል ከእነዚህ ውጤቶች አንዱ ካልሆነ ሌላ ፣ የተጠቀለለው ቁጥር ከተጠቀለለ የሚያሸንፍ “ነጥብ” ይሆናል ፣ እና ዙሩ ይቀጥላል። ይለፉ እና ውርርድ አይለፉም።
  • በካሲኖ craps ውስጥ ተኳሹ ሁለቱንም ዳይዎችን በአንድ እጅ ማንከባለል እና ጥቅሉ እንዲቆጠር የጠረጴዛውን ሩቅ ግድግዳ እንዲመቱ ማድረግ ያስፈልጋል። ከዳይ አንዱ ከጠረጴዛው ላይ ቢበር ፣ ተኳሹ በመጀመሪያ በትር አጣቂው ከቀረበው ያልተመረጠ ዳይ አንዱን መምረጥ ወይም የሞተውን መልሶ መጠየቅ ይችላል። (በእንደዚህ ዓይነት ሁኔታ ፣ ቦክሰኛው ፣ ጠረጴዛውን እና ውርርዶቹን የሚያስተዳድረው ሰው አለመኖሩን ወይም አለመጫኑን ለማረጋገጥ ሟቹን ይመረምራል።)
  • በመንገድ ላይ ስንጥቆች ውስጥ ተጫዋቾች እንደ ከርብ ፣ ግድግዳ ወይም ወንበር-ጫፍ ያሉ የኋላ ማቆሚያዎችን ለመጠቀም ፣ ዳይሱን ለመያዝ ብርድ ልብስ መዘርጋት ወይም ያለገደብ ማድረግን ሊመርጡ ይችላሉ።
ዳይስ ይጫወቱ (2 ዳይስ የቁማር ጨዋታዎች) ደረጃ 5
ዳይስ ይጫወቱ (2 ዳይስ የቁማር ጨዋታዎች) ደረጃ 5

ደረጃ 5. ነጥቡን ለማውጣት ሙከራ ውርርድ ያድርጉ።

ተኩሱ ነጥቡን ከመውጫው ጥቅል በፊት ተመሳሳይ ለማድረግ ከሚሞክርበት እያንዳንዱ ጥቅል በፊት ያልፉ ፣ አይለፉ ፣ ዕድሎች እና የአገልግሎት ውርዶች ሊደረጉ ይችላሉ። በተጨማሪም ፣ ሁለት ሌሎች ውርርድ ይቻላል-

  • ይምጡ: ተኳሹ በመጀመሪያው ነጥብ ጥቅል ላይ 7 ወይም 11 እንደሚያደርግ ወይም 7 ከማድረጉ በፊት ነጥቡን እንደሚያደርግ መወያየት።
  • አይምጡ - ተኳሹ በመጀመሪያው ነጥብ ጥቅል ላይ 7 ወይም 11 እንደማያደርግ ወይም ከቁጥሩ ውጭ ሌላ ቁጥር እንደሚሽከረከር እና ነጥቡ ከመሰራቱ በፊት 7 ያሽከረክራል።
  • ልክ እንደ ማለፊያው እና ውርዶችን እንዳያስተላልፉ ፣ ተጫዋቾች መምጣትን ማሟላት ይችላሉ እና ከተጋጣሚዎች ውርርድ ጋር አይመጡም። የመውጫ ነጥብ እስኪቋቋም ድረስ እነዚህ ውርርድዎች ሊቀመጡ አይችሉም።
ዳይስ ይጫወቱ (2 ዳይስ የቁማር ጨዋታዎች) ደረጃ 6
ዳይስ ይጫወቱ (2 ዳይስ የቁማር ጨዋታዎች) ደረጃ 6

ደረጃ 6. ነጥቡን ለማሳየት ሙከራ ያድርጉ።

ነጥቡ እስኪሠራ ወይም 7 እስኪሽከረከር ድረስ ተኳሹ መሽከርከሩን ይቀጥላል።

  • ተኳሹ በመጀመሪያው ጥቅል ላይ ነጥቡን ካወጣ ፣ ያልፉ እና ውርርድ ያሸንፉ ፣ አያልፍም እና ውድቀቶች አይመጡም። ተኳሹ እሱን ለማቋቋም ከተጠቀመበት ተመሳሳይ ጥምረት ጋር ነጥቡን ማድረግ የለበትም - የ 4 ነጥብ 1 እና 3 ን በማንከባለል ከተመሰረተ ነጥቡ 1 እና 3 ወይም 2 እና 2 ን በማሽከርከር ሊደረግ ይችላል።
  • ተኳሹ ከመጀመሪያው በኋላ በማንኛውም ጥቅልል ላይ ነጥቡን ካደረገ ፣ ውርርድዎችን ያሸንፉ እና ውድቀቶችን አያስተላልፉ።
  • ተኳሽ በመጀመሪያው ነጥብ ጥቅልል ላይ 11 ን ካሽከረከረ ፣ ውርርድ ይምጡ እና ውርርድ አይሸነፍም። ይለፉ እና ውድድሮችን አያስተላልፉ ወደ ቀጣዩ ጥቅል ይወሰዳሉ። (ከመጀመሪያው ነጥብ ጥቅል በኋላ 11 ን ማሽከርከር በማለፉ ውጤት ላይ ምንም ውጤት የለውም ፣ አይለፉ ፣ አይመጡ ወይም ውርዶችን አይምጡ።)
  • ተኳሹ በመጀመሪያው ነጥብ ጥቅል ላይ 7 ን ካሽከረከረ ውርርድ ይምጡ እና ውርርድዎችን አይለፉ። ውርርዶችን ይለፉ እና ውድድሮች አይመጡም።
  • ነጥቡን ከማሽከርከርዎ በፊት ተኳሹ ከመጀመሪያው 7 በኋላ በማንኛውም የነጥብ ጥቅል ላይ ቢሽከረከር ፣ አይለፉ እና ውርርድ ሲያሸንፉ ፣ አይለፉ እና ይምጡ። ተኳሹ ሲያልቅ ተኳሹ ተራ ፣ እና አዲስ ተኳሽ ተመርጧል።
  • በመጀመሪያው ነጥብ ጥቅልል ላይ ተኳሹ 2 ፣ 3 ወይም 12 ን ቢያሽከረክር ውርርድ ይሸነፋል። ጥቅሉ 2 ወይም 3 ከሆነ ውርርድ አይመጣም ፣ ጥቅሉ 12. ከሆነ ይገፋሉ (ከመጀመሪያው ነጥብ ጥቅል በኋላ እነዚህን ቁጥሮች ማንከባለል በማለፉ ውጤት ላይ ምንም ውጤት የለውም ፣ አይለፉ ፣ ይምጡ ፣ ወይም አይምጡ።)
  • ተኳሹ በመጀመሪያው ነጥብ ጥቅል ላይ ሌላ ማንኛውንም ነገር ቢያንከባለል ፣ የመጣው ነጥብ ለመጪው አዲስ ነጥብ ሆኖ ይቋቋማል እና ውርዶችን አይምጡ ፣ የመጀመሪያው የመውጫ ነጥብ እንደ ማለፊያ ነጥብ ሆኖ ይቆያል እና ውርዶችን አይለፉ. የመጣው ነጥብ ቁጥር አንድ 7 ከመንከባለሉ በፊት ከተሽከረከረ የመጣው ውርርድ ያሸንፋል እና አይመጣም ውርርድ ያጣል። የመጣው ነጥብ ከመጠቀሉ በፊት አንድ 7 ከተንከባለለ አይመጣም ውርርድ ያሸንፋል እና የመጣው ውርርድ ይሸነፋል። የመጣው ነጥብ ከመጠቀሉ በፊት የመጀመሪያው ነጥብ ከተንከባለለ ፣ ውርርድዎችን ያሸንፉ ፣ ውድድሮችን አያስተላልፉ ፣ እና አዲስ የጨዋታ ጨዋታ አዲስ የመውጫ ነጥብ ማቋቋም ሲጀምር ይምጡ እና አይመጡም።.

ዘዴ 2 ከ 7: የመንገድ Craps መጫወት

ዳይስ ይጫወቱ (2 ዳይስ የቁማር ጨዋታዎች) ደረጃ 7
ዳይስ ይጫወቱ (2 ዳይስ የቁማር ጨዋታዎች) ደረጃ 7

ደረጃ 1. ተኳሽ ይመድቡ።

ይህ ሰው የተጣጣመ ዳይ ጥንድ ያንከባልላል። ከማሽከርከር በፊት ግን ተኳሹ ውርርድ መጣል አለበት።

ምንም እንኳን ተጫዋቾች እንደ ግድግዳ ማቆሚያ ወይም ከርብ (ከርብ) ለመጠቀም ቢመርጡም ወይም በተንጣለለ ብርድ ልብስ ውስጥ በማንከባለል ዳይሱን ለማገድ ቢመርጡም ፣ ለኋላ ጎዳናዎች ወይም ለገደብ መከለያዎች አያስፈልግም።

ዳይስ ይጫወቱ (2 ዳይስ የቁማር ጨዋታዎች) ደረጃ 8
ዳይስ ይጫወቱ (2 ዳይስ የቁማር ጨዋታዎች) ደረጃ 8

ደረጃ 2. ሌሎቹ ተጫዋቾች በተኳሽ ላይ ድርሻ እንዲኖራቸው ያድርጉ።

ሌሎቹ ተጫዋቾች በተኳሽ ውርርድ መጠን ላይ ማንኛውንም መጠን “ሊደበዝዙ” ወይም ሊወዳደሩ ይችላሉ። የተኳሹን ሙሉ ውርርድ ካላጠፉ ተኳሹ ያልጠፋውን ክፍል ማውጣት አለበት።

ተጫዋቾች ተኳሹ አሸናፊ ቁጥርን ያንከባለል ወይም አንድ የተወሰነ ጥምረት በጥቅሉ ላይ ይታይ እንደሆነ የጎንዮሽ ጨዋታዎችን ሊያደርጉ ይችላሉ።

ዳይስ ይጫወቱ (2 ዳይስ የቁማር ጨዋታዎች) ደረጃ 9
ዳይስ ይጫወቱ (2 ዳይስ የቁማር ጨዋታዎች) ደረጃ 9

ደረጃ 3. ለሚመጣው ጥቅል ዳይሱን ያንከባልሉ።

ውጤቶቹ ከባንክ craps ጋር ተመሳሳይ ናቸው።

  • የመውጫው ጥቅል 7 ወይም 11 ከሆነ ተኳሹ ከሌሎቹ ተጫዋቾች ገንዘብ ያሸንፋል። ተኳሹ እንደገና ውርርድ ማድረግ እና ሌላ የመውጣት ጥቅልን ማድረግ ወይም ዳይውን ወደ ግራው ወደ ተጫዋቹ በማለፍ ጡረታ መውጣት ይችላል።
  • የመውጫው ጥቅል 2 ፣ 3 ወይም 12 ከሆነ ተኳሹ ውርርድ ለሌሎቹ ተጫዋቾች ያጣል። ተኳሹ እንደገና ለውርርድ ወይም ዳይሱን ለአዲስ ተጫዋች የማስተላለፍ አማራጭ አለው።
  • የመውጫው ጥቅል ሌላ ነገር ከሆነ ፣ ያ ቁጥር ነጥቡ ይሆናል። ሌሎቹ ተጫዋቾች ተኳሹ ነጥቡን አያደርግም ወይም አያደርግም ብለው ተጨማሪ ውርርድ ሊያደርጉ ይችላሉ።
ዳይስ (2 ዳይስ የቁማር ጨዋታዎች) ደረጃ 10
ዳይስ (2 ዳይስ የቁማር ጨዋታዎች) ደረጃ 10

ደረጃ 4. ለጠቋሚ ነጥብ ጥቅል ዳይሱን ያንከባልሉ።

ውጤቶቹ እንደገና ከባንክ craps ጋር ተመሳሳይ ናቸው።

  • ተኳሹ ነጥቡን ከወሰደ ተኳሹ ያሸንፋል ወይም ሌላ ዙር ሊጫወት ወይም ሊጫወት ይችላል።
  • ተኳሹ አንድ 7 (craps ውጭ) ካሽከረከረ ተኳሹ ማንኛውንም የገንዘብ ውርርድ ያጣል እና ዳይሱን ለሚቀጥለው ተጫዋች ማስተላለፍ አለበት።
  • ተኳሹ ሌላ ማንኛውንም ነገር ቢያሽከረክር ተኩሱ ነጥቡን እስኪያወጣ ወይም እስኪወጣ ድረስ እንደገና ይንከባለላል። በባንክ ክሬፕ ውስጥ እንዳለ “የመጡበት ነጥብ” የለም።

ዘዴ 3 ከ 7 - አደጋን መጫወት

ዳይስ ይጫወቱ (2 ዳይስ የቁማር ጨዋታዎች) ደረጃ 11
ዳይስ ይጫወቱ (2 ዳይስ የቁማር ጨዋታዎች) ደረጃ 11

ደረጃ 1. ካስተር ይመድቡ።

በሃዛርድ ውስጥ ዳይሱን የሚያሽከረክረው ተጫዋች በተኳሽ ምትክ ካስተር ይባላል።

ዳይስ ይጫወቱ (2 ዳይስ የቁማር ጨዋታዎች) ደረጃ 12
ዳይስ ይጫወቱ (2 ዳይስ የቁማር ጨዋታዎች) ደረጃ 12

ደረጃ 2. ካስተር ከ 5 እስከ 9 ያለውን ቁጥር እንዲገልጽ ያድርጉ።

ይህ ቁጥር ዋናው እና ዳይዎቹ በሚሽከረከሩበት ጊዜ የትኞቹ ቁጥሮች እንደሚያሸንፉ እና የትኞቹ ቁጥሮች እንደሚጠፉ ይወስናል።

  • በአንዳንድ የሃዛርድ ስሪቶች ፣ በተለይም በፈረንሣይ ሕጎች ውስጥ ፣ ዋናው የሚወሰነው በቀዳሚው የጥቅል ጥቅል ነው።
  • ምክንያቱም 7 በሁለት ዳይ ላይ የሚሽከረከርበት ቁጥር (1 ዕድል በ 6 ጥቅልሎች) ፣ አብዛኛዎቹ ካስተሮች ይህንን ቁጥር እንደ ዋናቸው መርጠዋል ፣ በዚህም ወደ craps ጨዋታ ይመራሉ።
ዳይስ ይጫወቱ (2 ዳይስ የቁማር ጨዋታዎች) ደረጃ 13
ዳይስ ይጫወቱ (2 ዳይስ የቁማር ጨዋታዎች) ደረጃ 13

ደረጃ 3. በውጤቱ ላይ ውርርድ ያድርጉ።

ካስተር በተናጠል ወይም በቡድን ፣ ወይም በባንክ (አዘጋጅ) ላይ ከሌሎች ተጫዋቾች ጋር ይወራረዳል። በዚህ ደረጃ ላይ ያሉ ተወዳዳሪዎች ካስተር ዋናውን ከተጠራ ወይም ያሸነፈውን ቁጥር ማንከባለል አለመሆኑ ነው።

ዳይስ ይጫወቱ (2 ዳይስ የቁማር ጨዋታዎች) ደረጃ 14
ዳይስ ይጫወቱ (2 ዳይስ የቁማር ጨዋታዎች) ደረጃ 14

ደረጃ 4. ዳይሱን ያንከባልሉ።

የመጀመሪያው ጥቅል ውጤት አንድ ውርርድ ማሸነፍ ፣ መሸነፍ ወይም ወደ ቀጣዩ ጥቅልል መወሰዱን ይወስናል።

  • ካስተሩ የተጠራውን ዋና ተንከባሎ ከሆነ ፣ ካስተር ያሸንፋል (ኒክስ)።
  • ባለአደራው 2 ወይም 3 ካሽከረከረ ፣ ካስተሪው ያጣል (ወደ ውጭ ይጥላል)።
  • ባለአደራው 5 ወይም 9 ዋና ቢጠራ ፣ ግን 11 ወይም 12 ን ጠቅልሎ ከሆነ ፣ ካስተር ወደ ውጭ ይጥላል።
  • ባለአደራው 6 ወይም 8 ዋና ቢጠራ ፣ ግን 12 ን ጠቅልሎ ከጣለ ፣ ካስተር ይጮሃል።
  • ካስተሩ 6 ወይም 8 ዋና ቢጠራ ፣ ግን 11 ን ጠቅልሎ ከጣለ ፣ ካስተር ወደ ውጭ ይጥላል።
  • ባለአደራው ዋናውን 7 ቢጠራ ፣ ግን 11 ን ጠቅልሎ ከጣለ ፣ ቀማሚው ይርገበገባል።
  • ካስተሩ 7 ዋናውን ቢጠራ ፣ ግን 12 ን ጠቅልሎ ከጣለ ፣ ካስተር ወደ ውጭ ይጥላል።
  • ካስተሪው በዚህ ደረጃ ላይ ከጣለ ፣ ይህ ቀያሪው ሦስተኛው ተከታታይ ኪሳራ ካልሆነ በቀር ፣ ባለአደራው አዲስ ዋና ፣ ውርርድ እና እንደገና ለመሽከርከር እድሉ አለው ፣ በዚህ ጊዜ ወደ ቀማሚው ግራ ተጫዋቹ እንደ ካስተር ይወስዳል።
  • ባለአደራው ከተጠራው ሌላ ሌላ ቁጥርን ቢያንከባለል ፣ ግን ከጠፋባቸው ቁጥሮች ውስጥ አንዱ ካልሆነ ፣ ያ ቁጥር አሸናፊው ማንከባለል ያለበት ዕድል (ነጥብ) ቁጥር ይሆናል።
ዳይስ (2 ዳይስ የቁማር ጨዋታዎች) ደረጃ 15
ዳይስ (2 ዳይስ የቁማር ጨዋታዎች) ደረጃ 15

ደረጃ 5. የዕድል ጥቅልል ውጤት ላይ ውርርድ ያድርጉ ፣ አንድ መደረግ ካለበት።

ባለአደራው እና ሌሎች ተጫዋቾች የዕድል ቁጥሩ ከዋናው ዋና በፊት ይሽከረከር እንደሆነ የመጀመሪያ ጨዋታዎቻቸውን ማሳደግ ይችላሉ። ዋናውን ከማሽከርከርዎ በፊት የዕድል ቁጥሩን የማሽከርከር ዕድል መሠረት ተወዳዳሪዎች ዕድሎችን ይሰጣሉ።

ዳይስ ይጫወቱ (2 ዳይስ የቁማር ጨዋታዎች) ደረጃ 16
ዳይስ ይጫወቱ (2 ዳይስ የቁማር ጨዋታዎች) ደረጃ 16

ደረጃ 6. የዕድል ጥቅሉን ያንከባልሉ።

የጥቅሉ ውጤት ካስተር ያሸነፈ ፣ ያጣ ወይም እንደገና የሚሽከረከር መሆኑን ይወስናል።

  • ካስተር የዕድል ቁጥሩን ካሽከረከረ ካስተር ያሸንፋል።
  • ባለአደራው በዚህ ደረጃ ዋናውን ካሽከረከረ ፣ ካስተሪው ይሸነፋል። ይህ የካስተር ሦስተኛው ተከታታይ ኪሳራ ከሆነ ፣ ካስተሪው ለመጣል በሚቀጥለው ተጫዋች ላይ ዳይሱን ያስተላልፋል።
  • ካስተር ሌላ ማንኛውንም ቁጥር ቢሽከረከር ዕድሉንም ሆነ ዋናውን እስኪያሽከረክር ድረስ ካስተር እንደገና ይሽከረከራል።

ዘዴ 4 ከ 7: ቾ-ሃን ባኩቺን መጫወት

ዳይስ (2 ዳይስ የቁማር ጨዋታዎች) ደረጃ 17
ዳይስ (2 ዳይስ የቁማር ጨዋታዎች) ደረጃ 17

ደረጃ 1. ሁለት ዳይዎችን በአንድ ኩባያ ውስጥ ያስቀምጡ።

በታታሚ ወለል ላይ በተቀመጡ ተጓዥ ቁማርተኞች መካከል ጨዋታው የመነጨው በጃፓን ውስጥ ጽዋው ወይም ሳህኑ ከቀርከሃ የተሠራ ነው።

ዳይስ (2 ዳይስ የቁማር ጨዋታዎች) ደረጃ 18
ዳይስ (2 ዳይስ የቁማር ጨዋታዎች) ደረጃ 18

ደረጃ 2. ዳይሱን በፅዋው ውስጥ ይንከባለሉ ፣ ከዚያ ወለሉን አፍ ላይ ያድርጉት ፣ ዳይሱን ይደብቁ።

በተለምዶ ፣ አከፋፋዩ ዳይሱን የሚንከባለል ጉልበቶች በሚነኩበት ቦታ ተረከዙን ተረከዙን እና ጫፎቹን ከወለሉ ጋር (‹‹iiza›› አቀማመጥ) ላይ በመያዝ ሸሚዝ አልባ ነው ፣ በማጭበርበር ላይ ማንኛውንም ክስ በእጁ ውስጥ በመደበቅ ወይም በማጭበርበር ማንኛውንም ክስ ለመከላከል ሱሪ።

ዳይስ (2 ዳይስ የቁማር ጨዋታዎች) ደረጃ 19
ዳይስ (2 ዳይስ የቁማር ጨዋታዎች) ደረጃ 19

ደረጃ 3. የዳይስ ድምር ጎዶሎ አልፎ ተርፎም በቁጥር ይሁን አይሁን ውርርድ ውሰድ።

ተጫዋቾች እርስ በእርሳቸው ወይም በቤቱ ላይ ሊጣሉ ይችላሉ።

  • በ “ቾ” ላይ የሚጫወቱ ተጫዋቾች የዳይ ድምር እኩል ቁጥር (2 ፣ 4 ፣ 6 ፣ 8 ፣ 10 ፣ ወይም 12) ይሆናል ብለው ይከራከራሉ።
  • “ሃን” የሚጫወቱ ተጫዋቾች የዳይ ድምር ያልተለመደ ቁጥር (3 ፣ 5 ፣ 7 ፣ 9 ፣ ወይም 11) ይሆናል ብለው ውርርድ ያደርጋሉ።
  • ተጫዋቾች እርስ በእርስ ሲጋጩ ፣ በተለምዶ ፣ ተመሳሳይ የተጫዋቾች ብዛት “ቾ” ን እንደ “ሃን” ውርርድ ያካሂዳሉ።
ዳይስ (2 ዳይስ የቁማር ጨዋታዎች) ደረጃ 20
ዳይስ (2 ዳይስ የቁማር ጨዋታዎች) ደረጃ 20

ደረጃ 4. ውጤቱን ለመግለጽ ጽዋውን ያስወግዱ።

ከፋዮች አሸናፊዎች ይከፍላሉ ፣ አከፋፋዩ በቁማር ቤት ተቀጥሮ ከሆነ ቤቱ የአሸናፊዎቹን መቶኛ ይወስዳል።

ጨዋታው ዛሬ በ “” ያኩዛ”አባላት (የጃፓን ማፊያ) አባላት የሚጫወት ሲሆን በያኩዛ እና በ“ቻምባራ”ፊልሞች ውስጥ ተለይቶ ቀርቧል። በ ‹’’Ryu ga Gotoku’’(Yakuza) ተከታታይ የቪዲዮ ጨዋታዎች ውስጥ እንደ ሚኒጋሜም ሆኖ ቀርቧል።

ዘዴ 5 ከ 7 በታች-ከ 7 በታች መጫወት

ዳይስ (2 ዳይስ የቁማር ጨዋታዎች) ደረጃ 21
ዳይስ (2 ዳይስ የቁማር ጨዋታዎች) ደረጃ 21

ደረጃ 1. በዳይ ጥቅልል ውጤት ላይ ውርርድ ያድርጉ።

የተወሰዱት ሶስት ውርዶች ብቻ ናቸው

  • ድምር ከ 7 በታች እንደሚሆን የእኩል ገንዘብ ውርርድ።
  • ድምር ከ 7 በላይ እንደሚሆን የእኩል ገንዘብ ውርርድ።
  • አንድ የዕድል ውርርድ ጠቅላላ ይሆናል 7. የተለመደው የዕድል 4 ወደ 1 ነው, ምንም እንኳ አንዳንድ ካሲኖዎች ከ 3 እስከ 1. ብቻ ይከፍላሉ (ምንም እንኳን 7 በሁለት ዳይ ላይ ለመንከባለል በጣም ዕድሉ ያለው ቁጥር ቢሆንም ፣ ትክክለኛው ዕድሎች በእሱ ላይ ከ 5 እስከ 1 ናቸው። እየተንከባለለ ነው።)
ዳይስ ይጫወቱ (2 ዳይስ የቁማር ጨዋታዎች) ደረጃ 22
ዳይስ ይጫወቱ (2 ዳይስ የቁማር ጨዋታዎች) ደረጃ 22

ደረጃ 2. ዳይሱን ያንከባልሉ።

በአብዛኛው ፣ ዳይ (ከእንጨት የተሠራ) በሻጭ በኩል ወደ ታች ተንከባለለ።

ዳይስ ይጫወቱ (2 ዳይስ የቁማር ጨዋታዎች) ደረጃ 23
ዳይስ ይጫወቱ (2 ዳይስ የቁማር ጨዋታዎች) ደረጃ 23

ደረጃ 3. ለአሸናፊዎች ይክፈሉ እና በዳይ ጥቅል ውጤት መሠረት ከከሳሪዎች ገንዘብ ይውሰዱ።

ዳይሱን ወደ ጫጫታ ከማንከባለል ይልቅ በአንድ ጽዋ ውስጥ ተንከባለሉ እና እንደ ቾ-ሃን ባኩቺ ተደብቀዋል።

ዘዴ 6 ከ 7: ሜክሲኮን መጫወት

ዳይስ ይጫወቱ (2 ዳይስ የቁማር ጨዋታዎች) ደረጃ 24
ዳይስ ይጫወቱ (2 ዳይስ የቁማር ጨዋታዎች) ደረጃ 24

ደረጃ 1. እያንዳንዱ ተጫዋች በጨዋታው ሂደት ላይ ጠቅላላ ገንዘብ ለመወዳደር ይስማሙ።

ይህ በቁማር ወይም በ craps ውስጥ “ገንዘብ ማግኘትን” ይመስላል። በእያንዳንዱ ዙር መጨረሻ ላይ አንድ ተጫዋች በተሸነፈ ቁጥር የዚያ ገንዘብ የተስማማበትን ክፍል ወደ ድስቱ ውስጥ ያስቀምጣል።

ዳይስ (2 ዳይስ የቁማር ጨዋታዎች) ደረጃ 25
ዳይስ (2 ዳይስ የቁማር ጨዋታዎች) ደረጃ 25

ደረጃ 2. የመጀመሪያውን የማሽከርከር ትዕዛዝ ይወስኑ።

እያንዳንዱ ተጫዋች አንድ ሞትን ያንከባልላል ፤ ከፍተኛ የሚንከባለል ማንኛውም ሰው ጨዋታውን ወደ ግራ በማለፍ ይጀምራል። ዝቅተኛው የሚሽከረከር ተጫዋች ወደ ድስቱ ውስጥ ይከፍላል።

ዳይዞቹን ለማንከባለል እና ከጠረጴዛው ላይ እንዳይንከባለሉ ከጀርባ ጀርባ ያለው ጠረጴዛ ወይም ወለል መኖሩ ይመከራል።

ዳይስ (2 ዳይስ ቁማር ጨዋታዎች) ደረጃ 26
ዳይስ (2 ዳይስ ቁማር ጨዋታዎች) ደረጃ 26

ደረጃ 3. እያንዳንዱ ተጫዋች በተራው ሁለት ዳይዎችን እስከ ሦስት ጊዜ ያንከባልል።

ለቡድኑ መሪ ተጫዋች ሌሎች ተጫዋቾች ዳይሱን በሚያሽከረክርበት ጊዜ ስንት ጊዜ ሊሽከረከሩ እንደሚችሉ ይወስናል። ሌሎቹ ተጫዋቾች ከመሪው አጫዋች ያነሱ ጊዜዎችን ማንከባለል ይችላሉ ፣ ግን ብዙ ጊዜ አይደለም። ውጤቶቹ በሚከተለው ስርዓት መሠረት ከከፍተኛ እስከ ዝቅተኛ ደረጃ የተሰጣቸው ናቸው።

  • ጥቅልል 2 - 1 ፣ እንደ “21.” (ከፍ ያለ የፊት እሴት እንደ ባለ ሁለት አሃዝ አሥር አሃዝ እና የታችኛው የፊት እሴት እንደ አሃዝ ይነበባል።) ይህ ጨዋታው ስሙን የሚወስድበት “ሜክሲኮ” ይባላል።
  • ጥቅልል ድርብ ፣ ከ6-6 ፣ ወይም “66 ፣” ወደ 1-1 ፣ ወይም “11.” ወደታች የተቀመጠ
  • በከፍተኛው የፊት እሴት ፣ ወይም በአስር አሃዝ ፣ ከዚያም በታችኛው የፊት እሴት ወይም በአንዱ አሃዝ ደረጃ የተቀመጠ ሌላ የተደባለቀ ጥቅል። ስለዚህ ፣ 3-1 ወይም “31” ዝቅተኛው የጥቅልል ጥቅል ነው።
  • የጥቅል እሴቶች ድምር አይደሉም። አንድ ተጫዋች በመጀመሪያው ጥቅል ላይ 34 እና በሁለተኛው 31 ላይ ቢሽከረከር 65 ለማድረግ አይታከሉም።
  • መሪ ሮለር በማንኛውም በተመደቡት ጥቅሎች ውስጥ ሜክሲኮን የሚሽከረከር ከሆነ ፣ ዳይስ ወዲያውኑ ወደ ሶስት ሮልሎች ሊደርስ ወደሚችል ወደ ቀጣዩ ተጫዋች ያልፋል (እና እሱ ወይም እሷ አለማድረግ ከመረጡ ቀጣይ ተጫዋቾች ምን ያህል ሮልቶች እንደሚያደርጉ ይወስናሉ። ሦስቱም)። ያ ተጫዋች ሜክሲኮን የሚሽከረከር ከሆነ ፣ ቀጣዩ ተጫዋች እስከ ሦስት ሮሌሎች ድረስ ዳይሱን ያገኛል ፣ ወዘተ።
  • የሜክሲኮው የመሪ ጥቅል እንዲሁ ለጠፋው ተጫዋች ሁለት እጥፍ ይጨምራል። በአንድ ዙር ወቅት የሜክሲኮ ተጨማሪ ጥቅልሎች ካስማዎችን እና በምን ዘዴ የበለጠ ቢጨምሩ ተጫዋቾች ጨዋታ ከመጀመራቸው በፊት መወሰን አለባቸው። ሆኖም ፣ ለአንድ ዙር ከመሪው ተጫዋች ውጭ የሆነ ማንኛውም ተጫዋች የመጀመሪያውን 2 - 1 ጥምር ቢያንከባለል እንደ ሜክሲኮ አይታከምም እና ካስማዎቹም አይጨመሩም።
  • ሁሉም ከተጫወቱ በኋላ ሁለት ወይም ከዚያ በላይ ተጫዋቾች ለዝቅተኛ ውጤት የሚስማሙ ከሆነ ተሸናፊው ማን እንደሆነ ለመለየት በመካከላቸው የሜክሲኮን ዙር ይጫወታሉ።
ዳይስ (2 ዳይስ የቁማር ጨዋታዎች) ደረጃ 27
ዳይስ (2 ዳይስ የቁማር ጨዋታዎች) ደረጃ 27

ደረጃ 4. ዙር ተሸናፊው ወደ ድስቱ እንዲከፍል ያድርጉ።

ተሸናፊው ወደ ድስቱ ውስጥ በመክፈል የራሱን ድርሻ ካጣ ፣ ያ ተጫዋች ከጨዋታው ይወገዳል።

ዳይስ ይጫወቱ (2 ዳይስ የቁማር ጨዋታዎች) ደረጃ 28
ዳይስ ይጫወቱ (2 ዳይስ የቁማር ጨዋታዎች) ደረጃ 28

ደረጃ 5. ዳይሱን ወደ ቀጣዩ ተጫዋች ያስተላልፉ።

ዝቅተኛው ጥቅልል ያለው ሰው ወደ ድስቱ ውስጥ በመክፈል የእሱ ወይም የእርሷ ድርሻ ከተደመሰሰ ጨዋታው እንደቀድሞው ይቀጥላል። በካፒታል ገንዘብ የቀረው የመጨረሻው ተጫዋች ድስቱን ያሸንፋል።

ዘዴ 7 ከ 7 - ሳጥኑን ይዝጉ

ዳይስ ይጫወቱ (2 ዳይስ የቁማር ጨዋታዎች) ደረጃ 29
ዳይስ ይጫወቱ (2 ዳይስ የቁማር ጨዋታዎች) ደረጃ 29

ደረጃ 1. ተጫዋቾቹን ሰብስቡ።

ሳጥኑን ይዝጉ ፣ እንዲሁም ባትተን ዳውን ሃትችስ ፣ ካኖጋ ፣ ከፍተኛ ሮለር (ተመሳሳይ ስም ያለው የጨዋታ ትዕይንት ከእሱ የተገኘ ነው) ፣ ክላከርስ ወይም ዞልታን ቦክስ ፣ ምንም እንኳን መጫወት ቢችልም በተለምዶ ከሁለት እስከ አራት ተጫዋቾች ጋር በገንዘብ ይጫወታል። እንደ ብቸኛ ጨዋታ።

ለጨዋታዎች ሲጫወት እያንዳንዱ ተጫዋች በድስት ውስጥ የተወሰነ ገንዘብ ይረግጣል ፣ ጨዋታው ሲያልቅ አሸናፊው ይሰበስባል።

ዳይስ (2 ዳይስ ቁማር ጨዋታዎች) ደረጃ 30
ዳይስ (2 ዳይስ ቁማር ጨዋታዎች) ደረጃ 30

ደረጃ 2. ሁሉንም ሰቆች በሳጥኑ ላይ ይክፈቱ።

በሹት ሣጥኑ ውስጥ ያለው ሳጥን ከ 1 እስከ 9. በተቆጠሩ ንጣፎች ምልክት ተደርጎበታል በጨዋታው መጀመሪያ ላይ ሁሉም ሰቆች ክፍት ናቸው።

  • ሌላው የሳጥን ቅርፅ ከ 1 እስከ 12 የተቆጠሩ ንጣፎችን የያዘው “ሙሉ ቤት” ሣጥን ነው ፣ የዚህ የሹት ሣጥን ቅጽ ልዩነት “The 300” ነው ፣ እሱም ከ 13 እስከ 24 የተቆጠሩ ሰቆች ያሉት ሁለተኛ ሳጥን አለው።
  • ጨዋታው ቀደም ሲል ከተዘጉ አንዳንድ ሰቆች ጋር ሊጫወት ይችላል። በስቲቨንስ እንኳን ፣ ቁጥሮች እኩል ብቻ ክፍት ናቸው ፣ ያልተለመዱ ቁጥሮች ተዘግተዋል። በሁሉም ተቃራኒዎች ውስጥ ፣ ያልተለመዱ ቁጥሮች ብቻ ክፍት ናቸው ፣ እኩል ቁጥሮች ከፍ እያሉ። በ 3 Down Extreme ውስጥ ቁጥሮች 1 ፣ 2 እና 3 ተዘግተዋል ፣ የተቀሩት ክፍት ናቸው። በ ዕድለኛ ቁጥር 7 ውስጥ 7 ቱ ሰድር ብቻ ክፍት ነው እና አንድ ለመዝጋት 7 እስኪያሽከረክር ድረስ ሳጥኑ በተጫዋቾች ዙሪያ ይተላለፋል።
ዳይስ ይጫወቱ (2 ዳይስ የቁማር ጨዋታዎች) ደረጃ 31
ዳይስ ይጫወቱ (2 ዳይስ የቁማር ጨዋታዎች) ደረጃ 31

ደረጃ 3ማን እንደሚጀመር ይወስኑ።

ይህ ሊደረግ የሚችለው ተጫዋቾቹ አንድ ወይም ሁለቱንም ዳይስ እንዲሽከረከሩ በማድረግ ፣ ከፍተኛው ጥቅል መጀመሪያ በመሄድ ነው።

ዳይስ ይጫወቱ (2 ዳይስ የቁማር ጨዋታዎች) ደረጃ 32
ዳይስ ይጫወቱ (2 ዳይስ የቁማር ጨዋታዎች) ደረጃ 32

ደረጃ 4. እያንዳንዱ ተጫዋች በተራው ዳይሱን እንዲያሽከረክር ያድርጉ።

እየተጫወተ ባለው ስሪት ላይ በመመስረት ፣ 7 ፣ 8 ወይም 9 ሰቆች ክፍት እስከሆኑ ድረስ ተጫዋቹ ሁለቱንም ዳይሎች ማንከባለል አለበት። አንዴ እነዚህ ሰቆች ከተዘጉ ፣ ተጫዋቹ በእያንዳንዱ ተራ አንድ ወይም ሁለቱንም ዳይዎችን ለመንከባለል ሊመርጥ ይችላል።

  • በአንዳንድ የጨዋታው ስሪቶች ውስጥ አንድ ተጫዋች በእጥፍ ቢሽከረከር ተጫዋቹ ተጨማሪ ተራ ያገኛል። እሱ ወይም እሷ ከተንከባለለው እሴት ጋር ሕጋዊ ጨዋታ ካላቸው ይህ አማራጭ በጨዋታ ትርኢት High Rollers ላይ ጥቅም ላይ ውሏል።
  • በሌሎች የጨዋታው ስሪቶች ውስጥ የተከፈቱት ብቸኛ ሰቆች እሴቶች ድምር 6 ወይም ከዚያ ያነሰ (1 ፣ 2 ፣ 3 ፤ 1 እና 5 ፤ 2 እና 4 ፤ ወይም 6) እስኪሆን ድረስ አንድ ተጫዋች ሁለቱንም ዳይስ ማንከባለል አለበት።
ዳይስ ይጫወቱ (2 ዳይስ የቁማር ጨዋታዎች) ደረጃ 33
ዳይስ ይጫወቱ (2 ዳይስ የቁማር ጨዋታዎች) ደረጃ 33

ደረጃ 5. የትኞቹ ሰቆች እንደሚዘጉ ለማወቅ የዳይሱን ጠቅላላ ይጠቀሙ።

የዳይ እሴቶቹ ላይ ተንከባለለው ዋጋ ያላቸው የፊት እሴቶች ወደ ተመሳሳይ እሴቶች የሚጨምሩ ሰቆች ሊዘጉ ይችላሉ። የጥቅሉ ዋጋ 7 ከሆነ ፣ ከሚከተሉት መዘጋቶች ውስጥ ማናቸውም ሕጋዊ ናቸው

  • 7 ሰድርን ብቻ መዝጋት።
  • የ 1 እና 6 ንጣፎችን መዝጋት ፣ ግለሰቡ የሞቱ እሴቶች 1 እና 6 ይሁኑ ወይም አይደሉም።
  • የ 2 እና 5 ንጣፎችን መዝጋት ፣ ግለሰቡ የሞቱ እሴቶች 2 እና 5 ይሁኑ ወይም አይደሉም።
  • የ 3 እና 4 ንጣፎችን መዝጋት ፣ ግለሰቡ የሞቱ እሴቶች 3 እና 4 ናቸው ወይም አይደሉም።
  • 1 ፣ 2 እና 4 ንጣፎችን መዝጋት።
  • ጨዋታው “የታይ ዘይቤ” ከተጫወተ ፣ በእያንዳንዱ ተራ ላይ አንድ ሰድር ብቻ ሊዘጋ ይችላል ፣ ከሁለቱም የፊት እሴቶች አንዱ በዲዛቸው ወይም በድምራቸው። የ 7 እሴት እንደ 3 - 4 ጥምረት ከተንከባለለ ተጫዋቹ 3 ፣ 4 ን ወይም 7 ንጣፉን መዝጋት ይችላል ፣ ግን ሌላ ማንም የለም ፣ እና ወደ 7 ያከለው ማንኛውም ጥምረት አይደለም።
  • ሌሎች የጨዋታው ልዩነቶች በመጀመሪያው ተራ ላይ አንድ የተወሰነ ሰድር እንዲዘጋ ይጠይቃሉ ፣ ወይም ተጫዋቹ ይሸነፋል። በ “2 ለመሄድ” ውስጥ ፣ 2 ሰድር መጀመሪያ መዘጋት አለበት ፣ 4 የመጀመሪያ ጥቅል ማለት አውቶማቲክ ኪሳራ ማለት ነው። በ “3 ለመሄድ” ውስጥ 3 ቱ ሰድር መጀመሪያ መዘጋት አለበት ፣ የመጀመሪያው ጥቅል 2 ማለት ራስ -ሰር መጥፋት ማለት ነው።
ዳይስ ይጫወቱ (2 ዳይስ የቁማር ጨዋታዎች) ደረጃ 34
ዳይስ ይጫወቱ (2 ዳይስ የቁማር ጨዋታዎች) ደረጃ 34

ደረጃ 6. ተጨማሪ ሰቆች እስኪዘጉ ድረስ መንከባለሉን ይቀጥሉ።

አንድ ተጫዋች አሁንም ክፍት የሆኑትን ማናቸውንም ሰቆች በሕጋዊ መንገድ መዝጋት የማይችል ቁጥርን ካሽከረከረ ፣ ያ ተጫዋች ተራው ያበቃል። በዚህ ነጥብ ላይ ተጫዋቹ የእሱን ወይም የእሷን ውጤት ለመወሰን አሁንም ክፍት ሰቆች እሴቶችን ያክላል ፤ 2 እና 3 ሰቆች አሁንም ክፍት ከሆኑ ተጫዋቹ ያስቆጥራል 5. (ይህ የጎልፍ ልዩነት በመባል ይታወቃል።)

  • በሹት ሳጥኑ በሚስዮናዊነት ልዩነት ውስጥ የተጫዋች ውጤት አሁንም ክፍት የሆኑ የሰቆች ብዛት ነው። 2 እና 3 ሰቆች አሁንም ክፍት ከሆኑ ተጫዋቹ ለሁለት ክፍት ለሆኑ ሰቆች 2 ያስቆጥራል።
  • በዲጂታል ውስጥ ወይም “ያዩትን ይናገሩ” የጨዋታው ልዩነት ፣ የተጫዋቹ ውጤት ሳጥኖችን መዝጋት የማይችል ጥቅልን ካደረገ በኋላ አሁንም የሚታዩትን አሃዞች በመጠቀም የተሰራ ቁጥር ነው። 2 እና 3 ሰቆች አሁንም ክፍት ከሆኑ የተጫዋቹ ውጤት በ 5 ምትክ 23 ይሆናል።
ዳይስ (2 ዳይስ ቁማር ጨዋታዎች) ደረጃ 35
ዳይስ (2 ዳይስ ቁማር ጨዋታዎች) ደረጃ 35

ደረጃ 7. ሳጥኑን ይለፉ እና ወደ ቀጣዩ አጫዋች ያምሩ።

ሰቆች እንደገና ተከፍተዋል ፣ እና ቀጣዩ ተጫዋች ተጨማሪ ሰቆች እስካልተዘጋ ድረስ ዳይሱን በማሽከርከር እነሱን ለመዝጋት ይሞክራል። ሁሉም ተጫዋቾች ሳጥኑን ለመዝጋት የመሞከር እድል እስኪያገኙ ድረስ ይህ ይደገማል። ዝቅተኛ ውጤት ያለው ተጫዋች ድስቱን ያሸንፋል።

  • ማንኛውም ተጫዋች በሳጥኑ ላይ ያሉትን ሁሉንም ሰቆች በመዝጋት ከተሳካ ያ ተጫዋች በራስ -ሰር ጨዋታውን ያሸንፋል እና ከሌሎቹ ተጫዋቾች እጥፍ ድርሻ ያገኛል።
  • እያንዳንዱ ተጫዋች የአንድ ዙር ውጤት በቀድሞው ውጤት ላይ በሚታከልበት የጎልፍ ውጤት ልዩነት በመጠቀም ጨዋታው በክብ (የውድድር ዘይቤ) ሊጫወት ይችላል። አንድ ተጫዋች አንድ ዙር ከተጠናቀቀ በኋላ በድምሩ 100 ከደረሰ ፣ ዝቅተኛው ውጤት ያለው ተጫዋች ያሸንፋል። እንዲሁም አንድ ተጫዋች አጠቃላይ ውጤት 45 ወይም ከዚያ በላይ ሲደርስ ያ ተጫዋች ይወገዳል።
  • በጨዋታው ዕድለኛ ያልሆነ ቁጥር 7 ስሪት ውስጥ አንድ ተጫዋች 7 ቢሽከረከር ጨዋታው ያበቃል።

ጠቃሚ ምክሮች

  • ከእነዚህ ጨዋታዎች ውስጥ ማናቸውም እንደ ባለ 10 ጎን ዳይስ ባሉ ሚና-መጫወት ጨዋታዎች ውስጥ ጥቅም ላይ በሚውሉት ሁለት ባለ ብዙ ፖሊሶች ዳይስ ለመጫወት ሊስማማ ይችላል። በእንደዚህ ያሉ ሁኔታዎች ፣ በእነዚህ ሁለት ዳይ (11 ባለ ሁለት ባለ 10 ጎኖች ዳይስ) ላይ የሚሽከረከረው አማካይ እሴት ከላይ በተጠቀሱት ጨዋታዎች ውስጥ የ 7 ቦታን ይይዛል እና ሊቻል የሚችለውን ጥቅል ወይም ትልቁን ክልል ለማስተናገድ ሌሎች የሕግ ማሻሻያዎች መደረግ አለባቸው።.
  • አንዳንድ የንግግር ፈሊጦች ከእነዚህ የዳይ ጨዋታዎች የመጡ እንደሆኑ ይታመናል። “ዕድሎችን መጣል” ምናልባት በ craps ውስጥ ካለው የዕድል ውርርድ የሚመጣ ሲሆን ፣ “በስድስት እና በሰባት” ከ “በስድስት እና በሰባት ላይ ከተቀመጠው” እንደሚመጣ ሲታሰብ ፣ በቻቸር ‹ካንተርበሪ ተረቶች› ውስጥ ስለ ሃዛርድ ጨዋታ ሊጠቀስ ይችላል።

የሚመከር: