ድልድይ ለመጫወት 3 መንገዶች

ዝርዝር ሁኔታ:

ድልድይ ለመጫወት 3 መንገዶች
ድልድይ ለመጫወት 3 መንገዶች
Anonim

በተለምዶ ድልድይ ተብሎ የሚጠራው የኮንትራት ድልድይ ፣ ከተለመደው ስብሰባ እስከ ሙያዊ ውድድሮች በማንኛውም ደረጃ ሊጫወቱ ለሚችሉ ለአራት ተጫዋቾች የካርድ ጨዋታ ነው። የድልድይ ታዋቂነት ከተፈጠረ ጀምሮ ባሉት አሥርተ ዓመታት ውስጥ እየቀነሰ እና እየቀነሰ ቢመጣም በዓለም ላይ በጣም ተወዳጅ ከሆኑት አራት የተጫዋቾች ካርድ ጨዋታዎች አንዱ ሆኖ ይቆያል። የዚህን ጥልቅ እና አሳታፊ ጨዋታ መሰረታዊ ነገሮችን ለማወቅ ከዚህ በታች ያሉትን ደረጃዎች ያንብቡ።

ደረጃዎች

ዘዴ 1 ከ 3 - መሠረታዊ አካላት

የድልድይ ደረጃ 01 ይጫወቱ
የድልድይ ደረጃ 01 ይጫወቱ

ደረጃ 1. ሶስት ወዳጃዊ ተባባሪ ተጫዋቾችን ያግኙ።

ድልድይ እያንዳንዳቸው በሁለት ተጫዋቾች ቡድኖች ውስጥ የሚጫወት የአራት ተጫዋች ጨዋታ ነው ፣ ስለዚህ የእርስዎ ጉልህ ሌላ እና ሌላ ባልና ሚስት ጥሩ እምቅ ምርጫ ናቸው። ቡድኖች በአንድ ካሬ ጠረጴዛ ዙሪያ እርስ በእርሳቸው ይቀመጣሉ።

ለማስታወሻ ዓላማዎች ፣ እያንዳንዱ የጠረጴዛው ጎን የካርዲናል አቅጣጫ ስም ተሰጥቶታል። ስለዚህ በድልድይ ጨዋታ ውስጥ ያሉ ተጫዋቾች በተለምዶ ሰሜን ፣ ደቡብ ፣ ምስራቅ እና ምዕራብ ተብለው ይጠራሉ። ሰሜን እና ደቡብ ከምስራቅና ምዕራብ ጋር በቡድን ይጫወታሉ።

የድልድይ ደረጃ 02 ይጫወቱ
የድልድይ ደረጃ 02 ይጫወቱ

ደረጃ 2. የጨዋታውን አወቃቀር ይማሩ።

ድልድዩ በአንድ ተጫዋች በ 13 ካርዶች ስምምነቶች በመደበኛ 52-ካርድ የመርከብ ወለል ይጫወታል ፣ ስለዚህ መላው የመርከብ ወለል እያንዳንዱ እጅ እንዲወጣ ይደረጋል። የመርከቡ ወለል ከተስተካከለ በኋላ ተጫዋቾች ጨረታዎችን ያደርጋሉ። የመጨረሻው ጨረታ የእያንዳንዱን ልብስ አስፈላጊነት እንዲሁም ለእያንዳንዱ ስምምነት አጠቃላይ ግቡን ይወስናል። ከዚያ ቅናሾች “ብልሃቶች” በመባል በሚታወቁት በ 13 ንዑስ-ዙር ካርዶች በካርድ ይጫወታሉ። የጨዋታው ግብ ነጥቦችን ለማግኘት በእያንዳንዱ ስምምነት ላይ 7 ወይም ከዚያ በላይ ብልሃቶችን ማሸነፍ ነው። አንድ ቡድን አስቀድሞ የተወሰነ ነጥቦችን እስከሚያከማች ድረስ ቅናሾች ይቀጥላሉ።

  • የውጤት አሰጣጥ ስርዓቶች ከቅጥ እስከ ቅጥ እና ከቡድን ወደ ቡድን ይለያያሉ።
  • ተጫዋቾች በተለምዶ በሰዓት አቅጣጫ ይራወጣሉ። ይህ ማለት ድርጊቶቹ በሁለቱ ቡድኖች መካከል በእኩል ይለዋወጣሉ ማለት ነው።

ዘዴ 2 ከ 3 - የጨዋታው ደረጃዎች

የድልድይ ደረጃ 03 ይጫወቱ
የድልድይ ደረጃ 03 ይጫወቱ

ደረጃ 1. ካርዶቹን ያስተካክሉ።

አከፋፋዩ ለእያንዳንዱ ተጫዋች 13 ካርዶችን ያሰራጫል ፣ ስለዚህ መላው የመርከቧ ሥራ ላይ ይውላል። ለተጫዋቾች ካርዶቻቸውን በደረጃ እና በአለባበስ ለመደርደር ጊዜ ይስጡ። Aces በድልድይ ውስጥ ከፍ ያሉ ናቸው ፣ ነገሥታት ፣ ንግሥቶች ፣ ጃኮች/መንጋዎች ፣ አስሮች ፣ እና በመጨረሻ (ቁጥር) ካርዶችን ከ 9 እስከ 2 ይከተላሉ።

በአለባበስዎ ውስጥ ብዙ ካርዶች ፣ እና የእነዚህ ካርዶች ዋጋ ከፍ ባለ መጠን ፣ ከእነሱ ጋር ሊኖርዎት የሚችሉት የተሻለ ዕድል። ጨረታው ሲጀመር ይህንን ያስታውሱ።

የድልድይ ደረጃ 04 ን ይጫወቱ
የድልድይ ደረጃ 04 ን ይጫወቱ

ደረጃ 2. ተጫራቾች ጨረታ አውጥተው ውሉን ይሸልሙ።

ቡድኖቹ ከዚህ ቁጥር ጋር ተያይዞ የቀረበው ክስ ከሆነ በስምምነቱ ላይ ያሸንፋሉ ብለው የሚያምኑባቸውን የማታለያዎች ብዛት የሚወክሉ ቁጥሮች እና አልባሳት መለከት ልብስ (በተንኮል ጊዜ ከሌሎቹ 3 አለባበሶች የበለጠ ዋጋ ያለው የካርዶች ልብስ)። ማንኛውም የሚደራደር ሰው መጀመሪያ ጨረታውን ያገኛል ፣ እና ጨረታው በመጨረሻው ጨረታ ላይ ለመስማማት አስፈላጊ እስከሚሆን ድረስ ብዙ ጊዜዎችን በጠረጴዛው ዙሪያ ካለው አከፋፋይ በሰዓት አቅጣጫ ያሽከረክራል። የትኛውም ቡድን ከፍተኛውን ቁጥር ጨረታ ሲያወጣ የመለከት ልብሱን የመሰየም መብት ያገኛል። የመጫረቻውን ደረጃ የሚቆጣጠሩ ብዙ ህጎች እና ልዩ ውሎች አሉ ፤ ይህ መመሪያ የወዳጅነት ጨዋታ ለመጫወት የሚያስፈልጉትን መሠረታዊ ነገሮች ይሸፍናል።

  • እያንዳንዱን ስምምነት ለማሸነፍ ቢያንስ 7 ብልሃቶች ያስፈልጋሉ። (ይህ የሆነበት ምክንያት በአንድ ስምምነት 13 ብልሃቶች ስላሉ እና ስምምነቱን ለማሸነፍ አብዛኛው አሸናፊ መሆን አለበት።) ስለዚህ የድልድይ ተጫዋቾች በተለምዶ ከሰባተኛው ብልሃት ጀምሮ ጨረታዎችን በመቁጠር የመጀመሪያዎቹን 6 ብልሃቶች በጋራ “መጽሐፉ” ብለው ይጠሩታል። የእርስዎ ቡድን 7 ብልሃቶችን ለመሸጥ ከፈለገ (ለወቅቱ ስምምነት ከ 13 ቱ ብልሃቶች 7 ያሸንፋሉ ብለው በመናገር) ፣ 1 ቱን ጨረታ ያውጡ ነበር ፣ እና ሁሉንም 13 ብልሃቶች ለማሸነፍ እስከ 7 ጨረታ ድረስ።

    ኮንትራቱን “ለማጠናቀቅ” (ለማጠናቀቅ) የተሸነፉትን የማታለያዎች ቁጥር ለማግኘት በማንኛውም ቁጥር ላይ ጨረታ 6 በማከል ይህንን በቀላሉ ማስታወስ ይችላሉ። ከ 7 ብልሃቶች በታች (1 ጨረታ) ለማሸነፍ በጭራሽ መጫረት አይችሉም።

  • በጨረታ ወቅት አለባበሶች አስፈላጊ ናቸው። በጨረታው ላይ ያቀረቡት ክስ ኃይል ምን ያህል ሌሎች ካርዶች ሊከለክሉት እንደሚችሉ ይወስናል። አለባበሶቹ ከኃይለኛ እስከ ትንሹ ኃይለኛ በሚከተለው ደረጃ ተሰጥተዋል - spades ፣ ከዚያ ልቦች (እነዚህ “ዋና” አለባበሶች በመባል ይታወቃሉ) ፣ ከዚያ አልማዝ ፣ እና በመጨረሻም ክለቦች (“ታናሹ” የሚስማማ)።

    • እያንዳንዱ አዲስ ጨረታ ከእሱ በፊት ከነበረው ጨረታ የበለጠ “ዋጋ ያለው” መሆን አለበት ፣ ስለዚህ ከእርስዎ በፊት ያለው ሰው 1 በልብ ከጨረሰ ፣ ለማሸነፍ 1 በማንኛውም ስፖት ወይም 2 (ወይም ከዚያ በላይ) በማንኛውም ሌላ ልብስ ውስጥ ጨረታ ማቅረብ አለብዎት።
    • ምንም እንኳን በአንጻራዊ ሁኔታ ደካማ ቢሆንም እንኳን በእጅዎ በጣም የተለመደው ልብስ ላይ መጫረት ይመከራል። ለምሳሌ ፣ እጅዎ ከአልማዝ ቀሚስ ጋር ስድስት ካርዶች ካለው ፣ የመለከት ልብስ ለመሆን አልማዝ ወደ ጨረታ ሊያዘነብሉ ይችላሉ። እሱ ወይም እሷ የሚይዙትን ሀሳብ ለማግኘት ጓደኛዎ ለሚያደርጋቸው ጨረታዎች ትኩረት ይስጡ።
    • የትራምፕ ጨረታዎች የሉም “ትራምፕ የለም” (አንዳንድ ጊዜ እንደ “notrump” ተሰብስቦ ፣ እና በአሕጽሮት) አዲስ ኪዳን) ፣ ይህም የሚያመለክተው አንድን ቁጥር ብቻ ሳይሆን ጨረታዎን ብቻ ነው። ያለ ምንም መለከት ጨረታ ካሸነፉ ብልሃቶች ያለ መለከት ልብስ ይጫወታሉ ፣ ይህ ማለት በእያንዳንዱ ብልሃት ውስጥ ከፍተኛው ደረጃ ያለው ካርድ ብቻ ሊያሸንፈው ይችላል። ይህ የመለከት ልብስ ከመሰየም የበለጠ አደገኛ ነው ፣ ነገር ግን ያለ መለከት ኮንትራት ማድረግ (ማጠናቀቅ) ቡድንዎን ከመደበኛ ውል የበለጠ ነጥቦችን ያስቆጥራል።

      ለጨረታ ዓላማዎች ፣ አዲስ ኪዳን ከፍተኛ “ልብስ” ተደርጎ ይቆጠራል ስለዚህ ከፍተኛው ጨረታ 7NT ነው።

  • በጨረታዎ ላይ ከመጠን በላይ ተጠንቀቅ። የእርስዎ ቡድን ጨረታ ካሸነፈ እና ከዚያ በስምምነቱ መጨረሻ ያንን የማታለያዎች ቁጥር ማድረግ ካልቻለ ፣ የኃይል ሚዛኑን በፍጥነት ሊቀይር የሚችል ተቃራኒ ቡድንን ከራስዎ ጠቅላላ በርካታ ነጥቦችን መክፈል አለብዎት።
  • ጨረታ ማቅረብ የለብዎትም። በምትኩ ለሚቀጥለው ሰው ጨረታ ማስተላለፍ ይችላሉ። ሶስት ተጫዋቾች በተከታታይ ካሳለፉ ፣ የመጨረሻው ጨረታ ውሉን አሸንፎ የመለከት ልብሱን ይወስናል ፤ አራቱም ተጫዋቾች ያለምንም ጨረታ የሚያልፉ ከሆነ ፣ የመርከቡ ወለል ተስተካክሎ እጆቹ ለሁለተኛ ጊዜ ተሠርተዋል።
  • ኮንትራት ከተሰጠ በኋላ ለእያንዳንዱ ተጫዋች ልዩ ውሎች አሉ። አሸናፊውን ጨረታ ያወጣው ሰው “ይባላል” አዋጅ ”፣ እና ባልደረባው“ይባላል” ድፍን.” ሌላው ቡድን በጋራ “ ተከላካዮች.” እነዚህን ውሎች ማወቅ የጨዋታውን ፍሰት መከታተል ቀላል ያደርገዋል።
የድልድይ ደረጃ 05 ን ይጫወቱ
የድልድይ ደረጃ 05 ን ይጫወቱ

ደረጃ 3. የመጀመሪያውን ብልሃት ይጀምሩ።

አሁን ለስምምነቱ የመለከት ልብስ (ወይም ያለ መለከት ጨረታ) ከተቋቋመ በኋላ ማታለያዎች ይጀምራሉ። ጨዋታው የሚጀምረው ከተናጋሪው በግራ በኩል ባለው ተከላካይ ነው። ጠረጴዛው ላይ ካርድ ፊት ለፊት በማስቀመጥ ተከላካዩ ዘዴውን “ይመራል”። የዚህ ካርድ አለባበስ ለተንኮል ተስማሚ ነው ፣ ይህ ማለት ተጫዋቾች ብልሃቱን ማሸነፍ የሚችሉት በዚያ ቀሚስ ካርድ ወይም በትራምፕ ቀሚስ ካርድ ብቻ ነው ማለት ነው።

  • በዚህ ተንኮል ወቅት ሌሎቹ ሁለቱ ልብሶች አይቆጠሩም።
  • አንዴ ተንኮሉ ከተመራ ፣ ዱማው የራሱን ወይም እሷን ያሰራጫል ሙሉ እጅ በጠረጴዛው ላይ ፣ ብዙውን ጊዜ በአለባበስ በተደራጁ አራት ዓምዶች። የደመወዙ እጅ በቀሪው ስምምነቱ በአዋጁ ይጫወታል። ተከላካዮች በመደበኛነት ይጫወታሉ።

    ድብሉ ያልተለመደ ሚና አለው። ድምጹ በአዋጁ ስልታዊ ውሳኔዎች ላይ አስተያየት መስጠት አይችልም ፣ ነገር ግን አዋጁ የጨዋታውን ደንብ በድንገት በሚጥስበት ጊዜ እንዲጠቁም ይፈቀድለታል። ያለበለዚያ እሱ ወይም እሷ ውሳኔዎቹን ለአስፈፃሚው ጊዜ ይተዋሉ።

  • የሚቻል ከሆነ የመሪነት ካርዶች መጫወት አለባቸው። ለምሳሌ ፣ የመሪ ካርዱ ክስ ክለቦች ከሆነ ፣ እና በእጅዎ ውስጥ ክበብ ካለዎት ከማንኛውም ካርድ ይልቅ መጫወት አለብዎት። በመሪ አለባበሱ ውስጥ ምንም ካርዶች ከሌሉዎት የሚከተሉትን ማድረግ ይችላሉ ሩፍ((ከዋናው ልብስ የተለየ ነው ብለን በማሰብ የመለከት ቀሚስ ካርድ ይጫወቱ) ወይም “ ማጉደል ”(ከሁለቱ ቀሪዎቹ ልብሶች በአንዱ ካርድ ይጫወቱ)።

    • ከትራምፕ ቀሚስ ማንኛውም ካርድ የሌላውን ልብስ እያንዳንዱን ካርድ ስለሚመታ ሩፍ ዘዴውን የማሸነፍ ዕድሉ ሰፊ ነው።
    • ማጭበርበር በተግባር እንደ ማለፊያ አንድ ነው ፣ እና ብልሃቱን በጭራሽ ማሸነፍ አይችልም።
የድልድይ ደረጃ 06 ን ይጫወቱ
የድልድይ ደረጃ 06 ን ይጫወቱ

ደረጃ 4. ዘዴውን ጨርስ እና ቀጣዩን ጀምር።

ከመክፈቻው መሪ በኋላ ፣ አዋጅ አድራጊው ከድፋሚው እጅ ካርድ ይጫወታል። ሁለተኛው ተከላካይ ከዚያ በኋላ አንድ ካርድ ይጫወታል ፣ እና በመጨረሻም አዋጁ ካርድ ይጫወታል። አንዴ አራቱም ካርዶች ከተጫወቱ በኋላ ፣ በጣም ዋጋ ያለው ካርድ ብልሃቱን ያሸንፋል ፣ እና ያንን ካርድ የተጫወተ ማንኛውም ሰው በኋላ ላይ ግብ ለማስቆጠር ሁሉንም አራቱን ካርዶች በብልሃት ይይዛል።

ብልሃትን ያሸነፈ ቀጣዩን ተንኮል ይመራል። ከመጀመሪያው ብልሃት በኋላ የተቀመጠ መሪ መሪ የለም።

የድልድይ ደረጃ 07 ይጫወቱ
የድልድይ ደረጃ 07 ይጫወቱ

ደረጃ 5. ስምምነቱን ያጠናቅቁ።

ሁሉም 13 ቱ ብልሃቶች ሲጫወቱ እያንዳንዱ ቡድን ያሸነፈባቸውን የማታለያዎች ብዛት ይጨምሩ። የታወጀው ቡድን ውሉን ከሠራ ፣ ስምምነቱን ያሸንፋል ፤ አለበለዚያ ተከላካዩ ቡድን ስምምነቱን ያሸንፋል። በመረጡት ስርዓት ላይ በመመርኮዝ የሽልማት ነጥቦች። የትምክህት ውል ባለመፈጸሙ ተጨማሪ ነጥቦች መሰጠት አለባቸው።

የድልድይ ደረጃ 08 ይጫወቱ
የድልድይ ደረጃ 08 ይጫወቱ

ደረጃ 6. ቀጣዩን ስምምነት ይጀምሩ።

ካርዶቹን በአንድ የመርከብ ወለል ውስጥ መልሰው አንድ ጊዜ ለእያንዳንዱ ተጫዋች 13 ካርዶችን ያቅርቡ። ይህ ሁለተኛው ስምምነት ነው። አንድ ቡድን ጨዋታውን ለማሸነፍ በቂ ነጥቦችን እስኪያገኝ ድረስ ከላይ በተገለጸው ንድፍ ውስጥ ቅናሾች ይቀጥላሉ።

በአንፃራዊነት ፈጣን ጨዋታ ለመጫወት ፣ አንድ ቡድን ነጥቦችን ከመቁጠር ይልቅ የተወሰነ የስምምነቶች ብዛት (ለምሳሌ ፣ ከ 3 ውስጥ 2) እስኪያገኝ ድረስ ይጫወቱ።

ዘዴ 3 ከ 3: ስትራቴጂ

የድልድይ ደረጃ 09 ን ይጫወቱ
የድልድይ ደረጃ 09 ን ይጫወቱ

ደረጃ 1. ብዙ ጊዜ ይጫወቱ።

ስለ ድልድይ ስትራቴጂ ለመማር ሁል ጊዜ ብዙ አለ። ጨዋታዎን ለማሻሻል በጣም ጥሩው መንገድ ብዙ በመጫወት መለማመድ ነው። መጽሐፍት እና መመሪያዎች ብዙ ሊረዱ ይችላሉ ፣ ግን በቀኑ መጨረሻ ላይ ከጨዋታው ጋር ተሞክሮ የማግኘት ጉዳይ መቼ እንደሚደረግ ስሜት ማዳበር።

የድልድይ ደረጃ 10 ይጫወቱ
የድልድይ ደረጃ 10 ይጫወቱ

ደረጃ 2. ጓደኛዎን ማንበብን ይማሩ።

በጨረታ ወቅት በቀጥታ ከባልደረባዎ ጋር መገናኘት አይችሉም ፣ ግን እርስዎ እና አጋርዎ እያንዳንዳችሁ ከኮንትራት ውጭ ስለሚፈልጉት ነገር እርስ በእርስ የሚላኩበት መንገዶች አሉ። የጨረታ መክፈቻ ዙር ብዙውን ጊዜ ከባድ ጨረታ ከማቅረብ ይልቅ ለባልደረባዎ በጣም ጠንካራ የሆነው ልብስዎ ምን እንደሆነ ለመንገር ያገለግላል።

  • እንደ እርስዎ ጨረታ በተመሳሳይ ተመሳሳይ ልብስ ውስጥ ከፍ ያለ ቁጥር በመያዝ የእርስዎ አጋር ጨረታዎን ሊደግፍ ይችላል (እሱ / እሷም በአለባበሱ ደስተኛ መሆኑን የሚጠቁም ነው) ፣ ወይም የተለየ ልብስ በማቅረብ የተለየ አቀራረብን ይጠቁማሉ።
  • የትራምፕ ጨረታዎች ብዙውን ጊዜ አንድ ሰው በደረጃ ካርዶች ላይ ብቻ የተመሠረተ ብዙ ብልሃቶችን ሊያሸንፍ የሚችል የፊት ካርዶች እና aces የተሞላ መሆኑን ያሳያል።
የድልድይ ደረጃ 11 ይጫወቱ
የድልድይ ደረጃ 11 ይጫወቱ

ደረጃ 3. የእጅ ጥንካሬን ለመወሰን የካርድ ደረጃን ይሞክሩ።

የእጅዎን ጥንካሬ ለመገመት ችግር ካጋጠመዎት ፣ በትክክል በትክክል ለመገምገም ካርዶቹን በእጅዎ ለማስቆጠር የተለመደ መንገድ አለ። በዚህ ስርዓት ውስጥ የመርከቡ ወለል በአጠቃላይ 40 ነጥቦች አሉት።

  • ነጥቦቹ እንደሚከተለው ይመደባሉ።

    • Aces 4 ነጥቦች ዋጋ አላቸው።
    • ነገሥታት ዋጋቸው 3 ነጥብ ነው።
    • ንግስቶች ዋጋቸው 2 ነጥብ ነው።
    • ጃክ/መንጋጋዎች 1 ነጥብ ዋጋ አላቸው።
  • እጅዎ 12 ወይም 13 ነጥቦች ወይም ከዚያ በላይ ካለው ፣ ምናልባት በጣም ጠንካራ እጅ ሊሆን ይችላል።
  • በተግባር ሲታይ ፣ ይህ ስርዓት የመጨረሻውን ጨረታ ወደ ጠቃሚ ውጤት ለመምራት የመክፈቻ ጨረታዎን የት እንደሚያወጡ ለመወሰን ይረዳዎታል።
የድልድይ ደረጃ 12 ይጫወቱ
የድልድይ ደረጃ 12 ይጫወቱ

ደረጃ 4. መጀመሪያ ስትራቴጂዎን ቀላል ያድርጉት።

ብልሃትን ለማሸነፍ ከአራቱ አራት ዋና መንገዶች ሁለት ወዲያውኑ ወደ ስትራቴጂዎ ሊቀበሉዋቸው እንደሚችሉ ለመረዳት በቂ ናቸው። (ሌሎቹ ሁለት ዘዴዎች የበለጠ የተወሳሰቡ ናቸው ፣ እና ቀድሞ የተጫወቷቸውን እና ወደፊት ሊጫወቱ የሚችሉትን ካርዶች በመከታተል ተቃዋሚዎችዎ እጆቻቸውን የሚጫወቱበትን መንገድ በተዘዋዋሪ በመቆጣጠር ላይ ይተማመኑ።) ከእነዚህ ሁለት ቴክኒኮች የትኛውን እንደሚጠቀሙ በመገመት። በየትኛው ጊዜ ኮንትራቱን የማድረግ እድልን ማሻሻል ይችላሉ (ወይም እሱን በተሳካ ሁኔታ መከላከል)። ሁለቱ ዘዴዎች -

  • በተንኮል ውስጥ ከፍተኛውን ካርድ መጫወት።
  • በትራምፕ ካርድ የተቃዋሚውን ከፍተኛ ካርድ መምታት።
የድልድይ ደረጃ 13 ን ይጫወቱ
የድልድይ ደረጃ 13 ን ይጫወቱ

ደረጃ 5. ኮንትራቶችን ለመፈፀም ከእጅዎ እጅ ጋር ይስሩ።

እርስዎ እንደ አውጃቢው አንድ ዘዴ ሲመሩ ፣ እርስዎ እና የእርስዎ ዱሚ በሁለቱ እጆችዎ መካከል ባለው መለከት ቀሚስ ውስጥ ከፍተኛ ካርዶችን ከተቆጣጠሩ ፣ ከዚያ ልብስ የሚመራ እያንዳንዱ ብልሃት የአንተ እንደሚሆን እርግጠኛ መሆን ይችላሉ። እነዚህ እርግጠኛ ዘዴዎች ተብለው ይጠራሉ ፣ እና የማታለያ ቆጠራዎን ለማሳደግ ጥሩ ቀላል መንገድ ናቸው። በአስተማማኝ ሁኔታዎ ውስጥ ባለው ካርድ ይምሩ እና ከዚያ ድሉን ለመቆለፍ ቀጣዩን ከፍተኛ ካርድ ከድፋሚው እጅ ይጫወቱ።

  • ብልሃቱን ስላሸነፉ ፣ ቀጣዩን ተንኮል እርስዎም ይመራሉ። ሁሉንም እርግጠኛ ዘዴዎችዎን እስኪጫወቱ ድረስ ንድፉን ይድገሙት።
  • ያስታውሱ ፣ ስምምነቱን ለማሸነፍ ውልዎን ብቻ ማድረግ ያስፈልግዎታል። ጠቅላላዎን በቀላሉ ለማሳደግ በተቻለዎት መጠን ብዙ እርግጠኛ ዘዴዎችን ያግኙ።

ቪዲዮ - ይህንን አገልግሎት በመጠቀም አንዳንድ መረጃዎች ለ YouTube ሊጋሩ ይችላሉ።

ጠቃሚ ምክሮች

  • ልምድ ካላቸው ተጫዋቾች ጋር ይለማመዱ። በእውነቱ በድልድይ ውስጥ ጠርዝ ለማግኘት ፣ ለብዙ አሥርተ ዓመታት ከተጫወቱ ሰዎች መማርን የሚሸነፍ የለም። በከተማዎ ዙሪያ ይመልከቱ እና እርስዎ ሊሳተፉበት የሚችሉ የአከባቢ ድልድይ ክበብ ወይም መደበኛ ክስተት ካለ ይወቁ።
  • አስፈላጊ ከሆነ ቀለል ያለ ጅምርን ያስቡ። ድልድይ በጋራ “ተንኮል-አዘል” ጨዋታዎች በመባል ከሚታወቁት በርካታ የካርድ ጨዋታዎች አንዱ ነው። በዚህ ምድብ ውስጥ ያሉ ሌሎች ጨዋታዎች ስፓዶችን ፣ ልብን እና ፒኖክሌልን ያካትታሉ። በድልድይ ግራ የመጋባት ወይም የመደነቅ ስሜት ከተሰማዎት በመጀመሪያ ከሌሎች የማታለያ ጨዋታዎች አንዱን መጫወት መማር በቀላሉ ለመረዳት ይረዳል።
  • ውሎቹን ያስታውሱ። ድልድይ ብዙ ጨዋታ-ተኮር ውሎችን ይጠቀማል። እነሱን ችላ ማለቱ እና በአጠቃላይ በአጠቃላይ መናገር መጀመሪያ ቀላል መስሎ ሊታይ ይችላል ፣ ግን ይህ በመጨረሻ ወደ ግራ መጋባት እና የድርጅት ችግሮች ይመራል። የጃርጎን ድልድይ ለመለማመድ ጊዜ ይውሰዱ እና ጨዋታው የበለጠ የሚክስ ይሆናል።

የሚመከር: